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  1. teks

    [Chaos-Orks-Autres]

    C'est marrant, je suis en train de peindre mes orks de Blood Bowl en ce moment, et j'ai choisi le même schéma de couleur. Et les même fig' (conversion différentes). Vive les Bad moonz ! Bravo en tout cas pour tout ça, c'est très plaisant.
  2. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    C'est clair que le système d'alliance est un paradis qui s'ouvre autant au gros bill, de part la multiplication des combo possibles, qu'au fluffiste. Des légionnaires pénaux seraient parfaits chez l'Alpha légion. Les grosses unités de CàC de la garde avec commissaire sont parfaits pour du Khorn. Vous imaginez les conversions d'ogryns de nurgle. Un culte de tzeench en mode Full magie avec psykers assermenté, psyker prymaris, sorcier de tzeench, escouade de thousand sons ! Personnellement, je fantasme sur une armée Berserk de Khorn allié a des orks cultistes de khorn (si si, ça existe dans le fluff). Ce qui serait interessant, ce serait de voir quel domaine psychique s'accorderais mieux quelle armée. Pour les démons, je vois surtout l'utilité de la biomancie. Pour les Orks, la biomancie également, voir autre chose pour une liste orientée Dakka. Pour la garde et les tau, selon vous ?
  3. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Donc en gros, rien ne fonctionne, à part Epidemus le combo "anti-jeu" "je profite d'un dex pas à jour" "je perd mes amis". On a quand même le droit de balancer des sorts sur les démons, rassurez moi.
  4. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Ok, donc ils disent pas que ça marche, ni que ça ne marche pas en fait. C'est juste expliqué comment marche l'option "icône" du dex Démons. En revanche, les règles de frère de bataille dise bien que les pouvoirs psy autres compétences fonctionnent entre alliés. Pourquoi pas celui là. Tiens, en parlant de pouvoir psy. Le sorcier du chaos qui boost du démon ça doit donner des trucs sympa aussi. Les porte-pestes avec +1 en endu !!!
  5. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Cette question concerne des démons qui FEP près d'un icone SMC. Mais dans le cas contraire ? Une unité de pesteux avec une icône FEP tour 1 dans les lignes adverses. Les termi en réserves pourront en profiter plus tard si l'icône est toujours là, non ?
  6. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    [s]Je viens de lire l'errata démon, j'ai rien trouvé à ce sujet. C'est où exactement ?[/s] Par contre ça m'a fait penser à un truc. Bien que l'icône des SMC ne fiabilise plus les FEP, l'icône des démons lui le fait, et ça marche pour les SMC en FEP. edit : Si c'est bon j'ai trouvé. p.27. C'est vraiment dommage ce truc. Frère d'arme, faut le dire vite quand même. Ils aurait pu au moins laisser les démons et SMC de même marque se rejoindre. Ça n'a pas de sens. Un seigneur de nurgle en armure T avec son escouade de porte-peste garde du corps, ça a de la gueule.
  7. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Petite question. Si je choisi de prendre un QG démon en allié, de le mettre dans le groupe 2, et que ce groupe deux n'arrive pas au tour 1, puis le faire rejoindre une escouade SMC laissé en FEP ? En gros, puis-je mettre un héraut de slannesh avec pavane avec des termi en FEP ?
  8. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Clairement, ce perso est fumé en alliance. Heureusement, c'est un perso. Et donc, ça sort pas souvent (en tout cas vers chez moi).
  9. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Je trouve que 3 motonobz, c'est pas rentable. Il faut tabler sur une unité d'au moins 450 point (boss compris), sinon le toubib (qui donne FNP) devient useless. Il crevera trop vite à la répartition des blessures, et couteras trop cher pour offrir seulement un FNP à 3 péquin (car le toubib est quand moins puissant que les autres niveau force de frappe pur). Personnellement, je joue une escouade avec mes orks, qui coûte 385 points pour 6 gus, plus le boss qui en coûte 150. La différence, c'est que les orks ont encore de la marge à coté pour mettre du monde. Tout dépend du rôle que l'on veut donner à cet allié en faites. Là clairement, juste un QG + 1 troupe (pour environ 500 pts), qui fonce dans le tas, attire tout les tirs, encaisse super bien, et frappe hyper fort (le boss balance quand même 6 attaque de F10 !!!), ça a un impact énorme. Il faut faire une de 1500 pts de SMC à coté pour aller avec quoi. Tir de couverture, prise d'objo (les motonobz peuvent, mais ce serais dommage de les faire camper), antiaérien, etc...
  10. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Le pillard coûte 15 point. Et oui, ça fait rêver. Faut-il préciser quand même qu'il a une magnifique sauvegarde de 6+ et incroyable com de 7 (un peu amélioré par la règle "l'unio fé la force", mais qui dure pas longtemps en général). Ils sont très puissants, mais fragiles. Les motos orks sont pas exceptionnels en soit (attaque rapide), mes les nobz à motos eux sont très bourrins avec leurs multi-PV, FNP, pince énergétique etc... Mais ça c'est de la grosse unité qui tâche et qui coûte cher, à utiliser en fer de lance de l'armée. Le reste de la liste doit tourner autour d'eux. L'avantage, c'est qu'avec un Boss (à moto ), ils sont opé. Sinon, à mon avis, chez les démons, le héraut sur disque est un super choix QG. Un éléctron libre qui coûte pas très cher, et qui laisse de la place pour rajouter du démon en troupe. Et ainsi ne pas trop dépenser de points de troupe SMC afin de booster le reste.
  11. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Tout à fait. A mon avis, le monothéiste full tzeench en alliant démon et SMC peut faire super mal. C'est a mon avis le plus méchant des 4. Pour les non fluffistes, ça se bourrinise encore plus en ne respectant pas les chiffres sacrés, avec de l'obli de nurgle (hérésie !!!) etc... A 2000 pts on peut caser : -2 princes démon volant de tzeench équipé convenablement - 3 troupes de 10 SMC équipé en rhino - 1 duc du changment - 1 troupe de 9 horreurs - 1 troupes de 9 hurleurs - 1 prince démon volant de tzeench (dex démon) équipé. Ca peut être rigolo non ? Pour les Orks, imaginé une ligne de font de table avec obli, havocs autocanon, et une bande de 15 pillards. Pas besoin d'anti-aérien pour faire peur à tous ce qui vole.
  12. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    Vieillissant, les Orks ? Ok le codex a du kilomètrage, mais les peaux-vertes représentent de sacrés alliés. Pour de la troupaille pas cher, ça pique plus que du cultistes pour un peu plus cher, ou alors ça coute encore moins cher avec les grots ! Personellement, je m’intéresse surtout au démons. Ce sont des frères de bataille, mais finalement, le mode spécifique de déploiement des démons ne permet pas vraiment de mettre un PI demon dans une unité de SMC (ou inversement). Ou alors, en cours de bataille. Pas vraiment de stratégie à trouver de ce coté là. C'est plus situationnel qu'autre chose. Les démons sont a mon avis une super pistes pour toutes les listes monothéistes. Les adeptes de slannesh retrouve leur fouet. Dans un spam de motos, les bêtes (véneuse, chien de khorn) ajouté au enfants du chaos (modèle SMC), peuvent vraiment apporter. Un démon majeur volant peut également être intéressant, additionné au autres unités volantes des SMC. En mode godzilla volant, y a surement du potentiel.
  13. teks

    [SMC] Codex v6

    En fait, ce qui manque aux meta-gamers, c'est le razorbak et la vendetta/stormraven. Y a quand même du choix, grâce au machines démon, qui sont aussi forte qu'elles coûtent cher (équilibré quoi). Cela dit, on voit bien, au vu de la discussion, que la V6 est une belle réussite. Un tel codex en V5 se serait résumé à : 3 X 5 havocs fullfuseurs en rhino, 3 X 5 élus full fuseurs en rhino, 6 X 5 marines en rhino, 1 sorcier à poil car c'est obligatoire. Là au moins, y a besoin d'un peu réfléchir.
  14. teks

    [SMC] Codex v6

    Jouant word bearers, je suis plutôt content de cette nouvelle monture. L’apôtre et les cultistes deviennent les unités de bases de ma liste, et ça tombe très, car ce sont de bonnes unités. Les démons invoqués ont disparus, mais les alliances compense plus que largement. Par contre la synergie entre le dex SMC et le dex Démons est, je trouve, pas évidente à trouver. Finit les icones low-cost. Y a des trucs qui semblent pas mal quand même. Un QG low-cost (un héraut de tzeench sur disque, au hasard), et 2 grosses troupes solides (des pesteux), ça solidifie bien une liste SMC et lui laisse plus de latitude en prise d'objo pour aller agresser l'adversaire. Ou alors, jouer le bourrin en alignant : Helldrake + prince démon + démon majeur de tzeench, ça coûte un bras, mais ça oblige l'adversaire à avoir un sacré paquet de tir anti-aérien si il ne veux pas souffrir. Et dans cette optique, le codex démon propose aussi des troupes pas cher pour aller avec (démonettes).
  15. Personnellement, j'ai un faible pour les escouades de mortier. Ca affaibli l'adversaire légèrement, voir violemment si tu as du gaunt en face (ça encore, tu es sensé pouvoir t'en passer), mais surtout, tu peux sniper les armes spé adverses (au hasard les armes à gabarit). Coupler aux ratlings, tu as moyen de bien handicaper ton adversaire.
  16. A noter quand même, que la masse est plus intéressante sur un socle de termi. Pour ceux qui ont l'habitude de socler leur QG avec un socle plus grand histoire de lui rajouter de la prestance, vous risquez de vous faire accuser de tricherie. Pour moi,la masse est clairement une bonne arme, qu'il ne faut pas envoyer sur n'importe qui. ps: Merci pour les stats.
  17. teks

    [Enoirs] proxy de figurines

    Pour les coterie de tourmenteurs, y a du matos. La domina of tourment de chez avatar of war est sublime et ferait une bien jolie tourmenteuse. Chez privateer press, la gamme Cryx a aussi de chouettes trucs. Les cephalyx et le Necrosurgeon (pour les tourmenteurs), les Drudge Mind Slaves et les Mechanithralls (pour les gorgones), le Brute Thrall (pour les grotesques). Y a de quoi faire.
  18. Carrément. J'ai vérifié en VO, c'est la même chose.
  19. Je comprend tout à fait l'idée. Mais à quoi sert cette FAQ dans ce cas. C'est quand même écrit noir sur blanc que ça fonctionne. Serait il possible qu'il y ai des différences, selon les actes. Genre un PI de la garde dans une unité de soeur en fuite, qui réussit son acte pour se rallier. Ca semble tellement logique.
  20. Tu as surement raison. La FAQ en rose infirme la deuxième partie de la FAQ suivante. Mais pas la première. Mon idée reste donc faisable au niveau règle. Mais c'est peut être un peu tendancieux non.
  21. Alors que je reflechissais à une liste alliant Sisters et GI, j'en suis venu à chercher quelques combos rigolos. En mettant une chanoinesse dans un gros pâtée de garde, avec le bonus de l'acte de foi, ça doit donner un truc sympa. Surtout qu'elle est obstiné comme un commissaire (mais ciblable au CàC ). Je vais donc faire un tour dans les FAQ pour voir la validité de cette combinaison. [quote]Q. Les personnages indépendants alliés bénéficient-ils de l’acte de foi d’une unité de Sœurs de Bataille qu’ils ont rejointe ? (WD 208, août 2011, p94) R. Non.[/quote] Ok, les PI de la garde dans une escouade de soeur, ça marche pas. et plus loin: [quote]Q. Les actes de foi affectent-ils les alliés qui ont rejoint ou ont été rejoints par un personnage indépendant ou une unité du Codex Sœurs de Bataille ? (WD 208, août 2011, p94) R. Oui.[/quote] Là ont a deux infos. La première, c'est que mon combo fonctionne . Une unité alliée bénéficie de l'acte de foi si elle est rejointe par un PI SDB. La deuxième, c'est juste l'inverse de ce qui a été dit avant. Càd, un allié qui rejoint une unité SDB bénéficie de l'acte de foi. Conclusion, soit il est tard et mon cerveau est défaillant, soit cette FAQ est à l'image du codex, écrit n'importe comment. A votre avis ?
  22. teks

    [Eldars] demande de conseil

    En fait, seul les armes de type "barrage" permettent de sniper. A moins que ma lecture du GBN soit encore une fois approximative.
  23. teks

    [Eldars] demande de conseil

    En gros c'était ça. Mes pâtés de boyz tenaient durant 5 tours, et fuyaient au tour 6. Sinon, autre piste pour les motos nobz. Les galettes d'artillerie permettent maintenant de "sniper" (car la fig' la plus proche est celle au centre du gabarit). Ça peut être une solution pour abattre le toubib (qui aura l'attention chef), ou les pinces énergétiques par exemple. Je connais pas de dex eldars par coeur, mais vous avez bien quelques galettes qui traînent non ?
  24. teks

    [Eldars] demande de conseil

    Ok je perçois bien l'idée. Personnellement, en tant que joueur ork, j'ai surtout la phobie de "guide", et des trucs attaquant le moral (le foisonnement de pilonnage). Mais je joue surtout de la masse de boyz en tant que fer de lance, laissant aux unités rapides le rôle de soutien et de harcèlement. Mais c'est vrai qu'avec la fin du pilonnage sur les motos, la donne change un peu.
  25. teks

    [Eldars] demande de conseil

    Bien évidemment, ça fait pas tant de morts. Mais c'était surtout pour souligné le fait de ne pas oublié de chancé, de ne pas y aller avec une save à 5+, de ne pas charger comme un idiot avec son exarque en première ligne (ça c'est une sale habitude de la V5 de charger avec son sergent devant. Je me suis encore fait avoir il y a peu. J'ai pas encore tout les automatismes). Et au final, chance est-il le meilleur pouvoir à votre disposition pour contrer de l'ork. Ça dépendra de la liste.
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