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Tout ce qui a été posté par Abhorash
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[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
D'accord merci pour la clarification -
[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
La réponse à ma question va peut être vous paraître évidente mais je trouve la définition du sort drain de magie ambiguë. Dans la description on peut lire que sont affectés les sorts "amis ou ennemis". Si on prend le sens de "ou" tel quel cela voudrait dire qu'on pourrait choisir que drain de magie affecte nos sorts ou ceux de l'ennemi ? Mais il n'y aurait aucun intêret à augmenter la valeur de lancement de nos propres sorts oO . Pourquoi les developpeurs n'ont t'ils tout simplement pas mis "et" à la place de ou pour être clair ? Parce que si drain de magie augmente bien la valeur de lancement des sorts amis et ennemis, je n'y vois pas un grand intêret (mais ca reste un avis perso ). Voilà merci d'avance à quiconque pourra éclairer ma lanterne -
Edit : Ca y'est la place a été trouvée
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Waterloo ?
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Skavens - Règles optionelles skavens
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Ryuken dans Règles et Profils
Bah oui, le tir est présent dans un seul clan mais malheuresement ce clan n'est pas joué par un nombre de joueurs proportionnels aux autres clans... -
divers (armée) - Les Légions Romaines
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Merci beaucoup Sun Tzu pour tous tes conseils et suggestions, je vais m'en servir pour le nouveau schéma d'armée que je mettrais que ce week end car la j'ai psa mal de boulot... -
divers (armée) - Les Légions Romaines
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Ne t'inquiète pas, j'ai bien pris en compte tes conseils et je vais m'en servir pour la pochaine liste d'armée ne t'inquiète pas... -
divers (armée) - Les Légions Romaines
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Mîm je voudrais te demander si je pouvais recréer un nouveau sujet et qu'après tu effaces celui ci s'il te plaît, car là ca devient vraiment trop fouilli. A partir de maintenant je tiens juste à dire que je n'accepte plus de PROFILS. Mais plutôt des conseils pour étoffer le background et le fluff. Mais sinon je peux quand même continuer ici -
divers (armée) - Les Légions Romaines
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Vous êtes fort vous, vous inventez des scénarios avant qu'il ne se déroulent, j'ai même pas encore fais de machines de guerres. Deuxièment tu êux savoir quelle tournure va prendre une armée sans l'avoir jamais joué et troisièmement, j'ai jamais dis que TOUTES les proposotions seraient acceptés. Et dernier point, rendre les unités d'auxilaires tenaces, c'ets quand même bourrin -
divers (armée) - Les Légions Romaines
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Alors déjà pour les equites, je les ai fait dans un esprit de cavalerie légère harcelant l'ennemi, il y aura une unité de cavalerie lourde en choix spé. Sinon, pour répondre à ton mécontentement, sache que la liste d'armée n'est pas encore fini, et que j'ai tenté de faire des profils pas trop bourrins par rapport a ce qu'on a vu plus haut . Sinon me dire que les légionnaires perdent tous leur corps à corps ca ne m'inquiète pas, car j'ai l'intention de faire de cette armée quelque chose de très symbiotique . Après les choix de base (d'éventules ajouts seront possible, comme l'introduction de troupes fantastiques) voici un premier choix spécial. Ainsi qu'une armure spécifique à l'armée : Cavalerie Romaine M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I4 A1 CD8 Points : 23 Arme de base, lance de cavalerie, Armure lourde, Bouclier, Destrier caparaconné. - L'unité peut remplacer ses caparacons par des caparacons de nomades pour +1 point par fig. Ces caparacons n'infligent pas de malus de -1 au déplacement. - Une seule unité peut être promu Princeps pour +2 points par fig. Elles gagnent un bonus de +1 en A et +1 en CC. - L'unité peut avoir un musicien pour +7 points - L'unité peut avoir un porte-étendard pour +14 points. Il peut porter une bannière magique de 25 points maximum. - L'unité peut avoir un champion pour +14 points. -
divers (armée) - Les Légions Romaines
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Auxiliaires Archers. M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 CD7 Points : 7 Arme de base, Arc, Bouclier. - L’unité peut avoir des flèches enflammées pour +1 point par fig - L’unité peut devenir une unité d’éclaireurs pour +1 point par fig - Une seule unité peut-être promu Archers Romains pour +1 point par fig. Chaque fig gagne un bonus de +1 en CT Equites M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Points : 15 Coursier : M8 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 CD5 Arme de base, Javelots, Coursier. - L’unité peut porter des armures légères pour +1 point par fig - L’unité peut être monté sur des Coursiers Nomades, pour +2 points par fig, ces montures ignorent les terrains difficiles. - L’unité peut avoir un musicien pour +8 points Règles spéciales : Cavalerie légère, Javelots, Repli (mêmes règles que pour les vélites) -
divers (armée) - Les Légions Romaines
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Je tiens tout d’abord à rappeler que cette armée n’est PAS représentative des véritables légions romaines qui ont foulé notre monde il y a 2000 ans, mais une adaptation du même thème à l’univers de Warhammer. Le début des unités de base... Unités de Base 2+ Légionnaires romains. (je ferais le background des unités plus tard) M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Points : 9 Arme de base, Armure légère, Bouclier, 3 Pilum. - L’unité peut remplacer ses armures légères par ses armures lourdes pour +2 points - L’unité peut avoir des lances pour +1 point - Une seule unité peut être promu Princeps pour + 2 points ; elle gagne alors +1 en Force et +1 en Initiative. - L’ unité peut avoir un musicien pour +8 points - L’unité peut avoir un Porte-étendard pour +12 points. Une seule unité peut porter une bannière magique de 25 points maximum. - L’unité peut avoir un Champion pour +12 points Règles Spéciales : - Formation Tortue : L’unité peut adopter une formation en tortue. Elle perd la moitié de son mouvement le tour ou elle la forme et peut ensuite se déplacer de la moitié de son mouvement. Une unité venant de former la tortue bougera de 2 pas en marche forcée et 1 pas en marche normale. Les tours suivants, elle fera 4 pas en marche forcée et 2 en marche normale. La tortue donne +3 en sauvegarde contre les tirs. L’unité peut reprendre sa formation habituelle, cela lui coûte la moitié de son mouvement. - Pilum : Les deux premiers rangs de l’unité peuvent lancer un pilum lors de la phase de tir. Elles peuvent aussi s’en servir pour un tir de contre charge. Les pilums ont une portée de 8 pas et une force égale à celle de l’utilisateur. Un légionnaire ne transporte que 3 pilum pendant la bataille. Vélites. M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd8 Points : 6 Arme de base, Javelots, Bouclier - L‘unité peut avoir des armure légères pour +1 point - L’unité peut être promu éclaireurs pour +1 point Règles spéciales : - Tirailleurs - Javelots ; ces javelots ont une portée de 12 pas et utilise la force de l’utilisateur. L’unité en transporte assez pour toute la bataille. - Repli : L’unité sait que son rôle est d’harceler et de ralentir l’ennemi. Les vélites peuvent fuir une charge volontairement et se rallier lors de leur tour. - Rôle attribué : les vélites couvrent les devants des légions, et savent laisser efficacement de la place quand les puissantes légions se mettent en marche. Pour représenter cela, les légionnaires peuvent charger à trvaers les unités de vélites. En contrepartie, les vélites doivent faire un test de commandement et si ils le ratent, ne pourront effectuer aucune autre action pendant ce tour. Edit : j'ai fais quelques changement dû aux conseils avisés de maetions, merci à lui ! -
divers (armée) - Les Légions Romaines
Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Alors j'aimerais que plus personne ne poste pour l'instant svp. Je vais tenter de faire une première synthèse du travail fait et de faire le schéma d'armée. -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Bon alors svp arrêtez de sortir des profils à tour de bras. FAut faire les choses dans l'ordre au lieu de créer des miliers d'unités à la fois. Par exemple j'ai demandé à ce que on m'aide à trouver des sorts pour les domaines de magie, mais non personne n'a proposé... -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Faut se calmer sur les profils là ils sont beacoup trop bourrin !! -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
T'as trop joué à RTW massacreur -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Pas d'accord pour cavalerie scythe, car en tant que joueur de Rome Total war, j'ai contasté que les schytes étaient plutôt des cavaliers légers. Tu devrais plutot maitre cavaliers parthes, c'étaient eux qu'avaient des cataphractes. Sinon encoer une chose, la liste doit avoir lieu dans l'unvers de WHbattle, et que là on s'en éloigne un peu avec celtes, germains... -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
C'est des guerriers saurus mêlés à des guerriers du chaos ta garde prétorienne Faudrait revoir certaines caractéristiques à la baisse, car les romains étaient, comme ca a été répété maintes fois, de bon stratèges mais pas d'excellents combattants... -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Je voyais plutôt les auxiliaires comme des unités de tirailleurs, armées de javelots, qui harcelaient l'ennemi et précédaient les légionnaires. Sinon vous parlez de warhammer ancients battle mais si vosu aviez des liens ce serait sympa car je trouve pas grand chose -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Voici les profils des trois seigneurs de l'armée. D'abbord, le Grand Prêtre M4 CC3 CT3 F3 E4 PV3 I4 A1 Cd9 Arme de Base C'est un sorcier de niveau 3, peut passer au niveau 4 pour +35pts Doit -Soit faire parti du culte de Neptune (+20pts). Il gagne alors un trident (Arme lourde), et devient une Créature aquatique -Soit du culte de Mars (+40pts). Il gagne alors une armure lourde et un bouclier. Il obtient aussi un +1 en Force et +1 en Attaque. -Soit du culte de Jupiter(+35pts). Il peut donc donner son commandement aux unités dans un rayon de 12pas, même si il n'est pas le général Il utilise le domaine de magie de son dieu. Domaine de Neptune Vague 5+ pour lancer. Neptune dechaîne la fureur des vagues contre ses adversaires Ce projectile magique d'une portée de 24 pas inflige 1D6 touches de F4. Ouverture Divine 6+ pour lancer, Reste en Jeu Neptune peut repousser un cous d'eau pour laisser le passage aux glorieuses légiosn romaines. Choisissez un élément de décor aquatique, situé dans un rayon de 12 pas autour du sorcier celui devient un terrain normal. Si le prêtre annule ce sort, l'eau retombe, infligant 1D6 touches de F3 a l'unité positionné sur l'emplacement du terrain aquatique. Respiration Divine 7+ pour lancer. Neptune permet aux légions romaines de respirer sous l'eau. Choissiez une unité dans un rayon de 18 pas autour du sorcier, celle ci obtient la règle créature aquatique jusqu'à la fin de la partie. Là j'aimerais des conseils pour trouver encore 2 sorts, sinon le dernier est : Lame de Fond 12+ pour lancer. Neptune fait apparaitre une gigantesque lame de fond qui balaie l'unité ennemie. Ciblez une unité dans un rayon de 18 pas autour du sorcier. Celle ci subit 2D6 touches de Force 5 sans sauvegarde d'armure. Neptune permet à l'armée -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
J'admets que les tactiques romaines avant la réforme de marius étaient assez élaborés : 4 lignes de batailles (vélites, hastati, princeps triari) qui se relayaient au fur et à mesure que l'ennemi envoyer des vagues de troupes. Mais après marius, il n'y avait plus que les légionnaires et les auxiliaires tiraillerus et archers (en terme d'infanterie). Et je crois que par contre ce système est appliquable ; on pourrait faire queleque chose comme les gors et ungors par exemple. Une unité avec x tirailleurs et y légionnaires... -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Bon ok maintenenant que j'ai vu que y'a pas mal de gens motivés on va se mettre au travail Alors qui veut faire parti de l'équipe de développement des légions romaines ? -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Je trouve que le profil des prétoriens est beaucoup trop puissant CC6 c'est les maîtres des épees de Hoeth ! A la limite 5 mais 6 c'est trop... F4 oui d'accord mais E4 c'est quand même des humains les romains ? Et puis 2 attaques... Avec toutes les règles spé ils devraient valoir au moins 25 points chacun Et pour de la troupe à pied c'est cher... -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Je voudrais pas faire mon rabat-joie, mais c'est pas un sujet pour parler de l'antiquité romaine, carthaginoise, macédonienne, mais un sujet ou je tente de créer une liste d'armée J'accueille avec plaisir toutes vos suggestions, mais svp ne débordez pas trop du sujet. -
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Abhorash a répondu à un(e) sujet de Abhorash dans Règles et Profils
Bon bah c'est sympa de m'exposer vos idées merci à tous Mais le sujet n'est pas très ordonné Donc on peut travailler sur ce sujet, puis en ouvrir un autre complet quand ce sera fini. Sinon pour tou profil donner une endurance de 4 à un humanoïde me parait excessif.