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Tout ce qui a été posté par mynokos
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La première citation m'appuie en soit, c'est le fait que la planète soit assez aride (me semble-t-il, peu d'aliment/d'eau) qui a entrainer la mort de moultes Tau La seconde citation, c'est une légende donc forcement il y a pas mal d'abus par rapport à ce qui s'est passé (et c'est noté comme étant la plus grand bataille qu'il y a eut, ça doit pas arriver tout les jours ce genre d'évènement ^^). Après j'ai pas nier qu'il y a eu quand mêmes des bastonnades, mais comme j'ai dit, c'est pas le fait que celles-ci soient particulièrement meurtières mais le fait qu'une guerre ça a des répercussions d'autre nature Pour la longévité, je n'ai pas le codex là sous la main donc je peux pas trop indiquer, de tête une petite référence c'est Farsight où on considère son âge totalement d'invraisemblable (qui est de "seulement" de 300ans). Je suis plus d'où j'ai lu, mais des rumeurs à sont propos circulent que ce n'est pas le "vrai" Farsight mais d'un de ces lieutenant qui a repris le flambeau tellement que son âge est impensable...
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C'était pas les castes mais des tribus Le problème enfaite c'est que les Tau est une race à durée de vie déjà très limité, et donc le fait d'ajouté ça au fait qu'ils se faisaient la gueguerre (c'était loin de là des boucheries hein) la race allait s'éteindre (et accessoirement au non partage des connaissances dites scientifique). Faut surtout pas voir le déclin de la race dû uniquement a d'hypothétique massacre, c'est l'ajout de plusieurs circonstances qui fesaient que la race allait s'éteindre. edit Par contre j'aurai une autre hypothèse (farfelue) ^^ On sait que l'imperium a eu contact au tout début de la race Tau, on pourrait imaginer alors que les explorateurs aient embarqués un grand nombre de Tau pour les étudier. Pas de chance pour les explorateurs, du fait de la forte présence/activité Warp qu'il y avait dans cette zone on peut imaginer un convoi d'exploration remplis de Tau qui se crash sur une planète devenu isolé. De là on pourrait imaginer des Tau différents de ce qu'on connait, il faudrait juste trouver une explication sur le fait que ces Tau n'ont pas disparus comme aurait du faire les peuples originels sur T'au sans l'intervention des Ethérés. Par contre dans ce cas, faudrait aussi justifier le fait qu'ils sont équipés comme des "vrai" Tau (du matos volé?) car bon ce seraient déjà un miracle si cette peuplade ait survécu, alors comment peut-on parler d'expansion technologique...
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Les Ethérés sont réunis en conseils me semble-t-il, dans ce cas je vois mal comment la déviance d'un des membres passe inaperçu. Le cas qui me parait le plus probable, c'est le cas d'un convois de colonisation qui se perde pour finir livré à lui même, et que leur(s) Ethéré(s) meurent (par ex une maladie inconnue), mais même dans ce cas je vois très mal (pour pas dire "pas du tout") un Tau être assoiffé de sang...
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Dans le sens commun être dissident ne veut pas dire forcement se battre contre (l'autorité), alors que le fait d'être rebelle si. Enfin pour moi, c'est vrai que c'est pas forcement rigoureux mais voilà maintenant j'ai expliqué mon sens Je vois à aucun moment dans le fluff de Farsight qui, ne serait-ce un minuscule indice, affirme qu'il pourrait se battre contre T'au (sous entendu la race Tau elle-même), je spéculerai que c'est même le contraire: que c'est parce qu'il se bats tellement pour la race Tau (qui est donc patriote à l'absolu) qu'il est prêt à employer des méthodes carrément différentes.
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Qu'es-ce qu'il faut pas voir parfois o'shovah est tout sauf rebelle, et encore moins chaotique... il est dissident! Il combat toujours pour la gloire de T'au je rappelle, la seule différence c'est qu'il ne tolère pas les Ethérés comme des leader (de guerre) et qu'il a son propre style stratégique de combat qui ne correspond pas du tout au style habituel.
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Yop, juste en passant rapidement, as-tu pensé au Banewolf? Je trouverai ce véhicule assez fluff dans une armée un peu renégate/terroriste vu que l'arme principale est une arme chimique Et il est vraiment violent comme char offensif (l'arme principale blesse sur du 2+ avec PA3) (sur du SM-Like comme du populeux, vu que c'est une arme défensive tu peux faire 12ps puis tirer avec le LFL ET le canon chimique !) Même avis pour le LR vainquisher, je t'invite par ailleurs à lire le débat (si tu as du temps devant toi ^^) : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...;hl=Vainquisher
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Évacuation de perso...
mynokos a répondu à un(e) sujet de le rodeur dans 40K - Scénarii et Campagnes
Peut-être un champs de force de 3ps autour de lui qui serait incassable et impénétrable pendant x tours, pour un mini de 2 tours et une variante aléatoire qui la prolongerai d'un tour supplémentaire (sur un 4+ par exemple) ? Niveau fluff, ce serait un matériel de "survie"/protection expérimentale par exemple, tu peux alors désigner ce personnage spécial comme un éminent scientifique ou alors comme un un assez haut placé dans la hiérarchie de Terra qui bénéficierai de cette protection. Une simple piste.. -
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mynokos a répondu à un(e) sujet de Haplot dans Imperium : Les Astartes
Excusez moi, c'est un peu HS, mais une petite question me trotte l'esprit... Pourquoi personne ne joue en troupe: 8 CG avec un gantelet, une marque du wulfen (et un lance-Flamme) ET un GL avec gantelet? Car sur papier, ça vaut certes 203 points sans le rhino (ce qui est pas si cher que ça: 22,6points/fig) mais ça doit bien meuler au CàC ce truc là, non? En charge/contre-charge ça envoie quand même 6A de Gantelet, 1D6+1A perfo et 15A normale... Je serais intéressé par vos avis -
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mynokos a répondu à un(e) sujet de Haplot dans Imperium : Les Astartes
Ils peuvent, c'est bien écrit qu'ils ont les 3armes de base, c'est toute la différence avec les autres marines :'( Sauf que tu compares 195pts de Vanille contre 178pts de SW... rajoute une marque du wulfen dans tes calculs de chiffre et tu verras ce que ça donne , et prends bien en compte qu'à chaque phase les marines perdent le CàC <=> test de Cmdt, et un test a 6-7 c'est ratable^^) Oui, sauf que le marine d'assault ça te bouffe de l'attaque rapide, que le CG à la contre-attaque, et en plus que c'est une unité opérationelle -
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mynokos a répondu à un(e) sujet de Haplot dans Imperium : Les Astartes
Juste en passant, des choses me font peur quand je lis des trucs comme ça... où c'est une sorte d'humour (et je passe alors pour un boulet^^)? Un marine vanille a 1 attaque quand il se fait charger et 2 quand il charge, un SW basique a entre 2 et 3 attaques quand il se fait charger (plutôt 3A que 2A car bon un test de Cmdt a 8-9 c'est largement fesable hein^^) et 3A en charge... et oui faut pas oublier le +1A grâce au p.Bolter+ Arme de CàC (en plus du Bolter, ils ont les 3 armes !) qu'un marine n'a pas. Et ça fait une sacrée différence... Et le tout pour 1pt de moins par figurine ! Pour moi, c'est simple, le SW est le meilleur marine du jeu... -
Une fois que l'observateur meurt, l'escouade est retirée. CF FAQ Empire Tau ( http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...pire_Tau_V5.pdf ) Comme quoi les vendeurs...
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Ayant conseillé il y a pas longtemps un amis dans l'aventure Tau, voilà ce que je propose ! Achat Tau : Détachement Tau (80€) => http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060322 Hammerhead (35€) => http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1620020 Exo-Armure XV-8 Crisis (17,5€) => http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060253 Exo-Armure XV-8 Crisis (17,5€) => http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060253 Total: 150€ Liste: QG: Commandeur Shas'el (127 pts) 1 Lance-missile Tau, 1 Fusil à plasma, Système de tirs multiples , 1 Drones de défense , 1 Drone d'attaque, Assistance de tir Troupes: 12 Guerriers de Feu (135 pts) dont 1 Shas'ui avec Couteau Rituel Transport assigné: Devilfish avec brouilleur optique (85 pts) 12Kroots (84 pts) Elite: 3 Shas'ui en Exo-Armure Stealth (117pts) dont un chef d'équipe avec 2 Drones d'attaque, 1 fuseur Exo armure Crisis (47 pts) Fuseur jumelée, Lance-Flamme Exo Armure Crisis (87 pts) Chef d'équipe, Lance missile, Fusil à plasma, Système de tir multiple, assistance de tir Attaque Rapide : Escadron de 4 Drones d'Attaque (48 pts) Soutien: Hammerhead (170 pts) Railgun, Canon à Impusion x2, stabilisateur d'arme, brouilleur optique, verrouillage de cible Total : 900 pts Voilà voilà, pas totalement optimisée mais je pense qu'elle peut bien se défendre quand même
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Par contre s'il sort beaucoup de crisis du genre: ... tu risques de déguster méchamment (comme tout le monde remarque à ce format ^^)
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Un mortier simple ça peut le faire, le reste des armes d'artillerie étant trop gros, on peut bien l'imaginer le porter sur son épaule avec un rippergun dans l'autre main par exemple, mais faudrait faire une règle spéciale pourqu'il puisse tirer des deux armes (se justifie par sa force incroyable, comme rambo avec ses double M60 quoi )
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J'aurai dit "maniable" à la place de agile dans le nom, mais sinon c'est tout bon pour moi !
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Ah ok, je croyais que tu voulais quelque chose comme un Defiler, donc oui il faut préciser Char et non pas Marcheur Après comme dit, je vois pas exactement ce que tu veux en faire ni comment est la chose, mais comme elle est sur patte et donc que ça doit pas aller bien vite par rapport aux chenilles, la règle Monstre Pesant pourrait être justifié par exemple, ou encore mieux une règle inventée spécifique qui stipule que tu peux te déplacer a max 6ps et terrain difficile ou pas (à la manière d'un marcheur)! Il y a déjà un Ordre GI qui se réfère au déplacement en sprint "Allez du nerf!" (et oui la règle course serait un peu abusive). Sinon tu peux aussi piquer d'autres trucs du codex GI pour ton attaque rapide et élite, l'escouade de psyker, les TdC par exemple. edit: Pourquoi pas aussi piquer quelques trucs aux orks, bon nombre d'ogryn "naturel", càd qui ne sont pas bourré au culte impérial, se tournent vers les orks car ils leurs ressemblent sur bon nombre de points (cf. Taran) *copaing !*. En précisant qu'on peut pas jouer d'ork et de GI en même temps, on peut imaginer ton codex comme ayant 3 chemins de jeu distinct: Only Ogryns/ Ogryns alliés à la GI/ Ogryns alliés aux Orks. Bien sur, seuls certaines unités spécifiques GI ou Ork seraient disponible et non pas le codex en entier !
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En passant, si le quadrupode est un marcheur, il faudrait encore lui donner ses stats CC F I et A, non? (je verrai CC3 F6 I3 2A) D'un autre côté c'est tout à fait normal, tout les patrons des autres codex ont la même Force et Endu que ses compères (hors perso spécial bien entendu)... Je continu pour faire pression pour le passage a E6 F6 pour l'ogryn géant, tu pourrais par contre lui rajouter 1pv
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Avec de l'E6 F6 tu as déjà les mêmes stat que les CM tyty qui coutent entre 170 et +200points (sans améliorations) alors que ton bonhomme coute 110pts, alors non faut pas pousser mémé dans les orties ! Déjà comme on l'a évoqué, pourquoi pas faire une option, un implant neural, pour le Gros Malin, qui donnerai +1 cd (pour passer l'Ordre). Sinon comme Ordre je verrai déjà un truc du genre "Tabassez moi ça pour moi" qui donnerait +1Force si tu Charge dans le tour. Plus exotique, un ordre du genre un cri qui donne un malus de cd au CàC lors de la résolution et de nom "C'est l'heure de Grogner!" ou du genre l'ordre "Laissez le doigt appuyé contre la gachette!" qui ajouterai +1tir par ripper gun (elle deviendrait alors une arme de type Assault 4 pendant le tour)... Quelques pistes...
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Sympa comme idée dit donc ! Mon grain de sel donc... Attention, les stats ne sont pas du tout équilibrés/fluff pour certains: - Ton Ogryn géant... E7 F7 c'est un peu de la fumisterie , les CM tyranides ont E6 F6 hein, et je doute qu'un Ogryn, même géant, soit plus imposant niveau Endurance/Force. Ramène à E6 F6 donc! - Ton colonel... comme dit E6 F6 c'est de la trempe d'une CM tyty, ça reste un pov' Ogryn après tout hein Je te conseil donc de remettre du E5 F5 mais de baisser son coût (genre 15-20pts à vu de nez). - Les vétérans... dans le codex GI c'est 7pts/fig (70pts les 10vet) et non pas 6pts/fig - Ogryns annihilator, tu as du te tromper comme on l'a déjà dit pour la Créature Monstrueuse... Enfin en général, je trouve le terme de "couteau" un peu ridicule (j'imagine bien le gros Ogryn avec un couteau pour couper du beurre ), pourquoi pas une "lame" ou encore mieux un "cimeterre" (c'est l'arme que je verrai le mieux sur eux, avec aussi la masse)? Sinon, les Ogryn ont un profond respect avec les commissaires, pourquoi pas inventer un Ordre spécifique ? A creuser peut-être. A propos des véhicules de transport, petite citation qui dit tout de Taran : Enfin, la description du Ripper Gun est incorrecte, il s'agit pas d'un fusil à pompe automatique mais de mitrailleuses, de Taran toujours :
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[GImp] Garde Impériale mécanisée
mynokos a répondu à un(e) sujet de adelin dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je suis d'accord, tu risques de te faire rouler dessus en objectif si l'adversaire a un tant soit peu de cerveau Pourquoi pas profiter de la fonction transport des Vendetta? En enlevant la manticore, tu peux mettre 1 escouade de vétérans 3-Flamer (85pts) qui délogeront les planqués grâce à une vendetta ainsi qu'un Griffon (75pts) par exemple ... attention au passage, à 1000pts les tables sont assez petite et les 24pas mini de la manticore vont se faire ressentir... Comme ça, tu gardes une pièce d'artillerie (qui reste bien encore très efficace) et une troupe de vet équipé en plus -
Vanquisher : un chasseur de char performant?
mynokos a répondu à un(e) sujet de Payax dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si tout les test se font avec un lancé de dé réel, pourquoi pas lancer aussi un dé pour la CT? En effet, il a fait apparemment les autres test avec des lancés de dé, l'étude est alors (en pratique) plus "fausse" si on glisse un lancé en utilisant sa moyenne statistique. Il a bien énoncé les conditions de l'étude, alors où est le problème? Quoiqu'il en soit, tu as toujours pas tilté, que 53% ou 50% on s'en balance royalement, on utilise ces divers moyen afin de COMPARER deux données qui sont étudiés dans les mêmes conditions Il aurait une fois utilisé la moyenne statistique et une autre fois un lancé de dé réel pour le même test (ex CT), OK je serais d'accord avec toi, mais tant que les conditions initiales sont respectés (et énoncés)... encore une fois : où est le problème ? Bilan, ses valeurs comparatives sont justes dans la mesure des conditions de l'étude (qui est tout de même proche de la réalité) -
Vanquisher : un chasseur de char performant?
mynokos a répondu à un(e) sujet de Payax dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu te méprends, il est assez performant avec pask oui mais en rôle d'anti-char à longue distance il y a largement plus rentable (Valkyrie par ex qui bouffe même pas de choix de Soutient), c'est pour cela que dans les listes optimisés on préfèrera un LR standard (ou autre variante) à la place tout en compensant ailleurs :'( -
Vanquisher : un chasseur de char performant?
mynokos a répondu à un(e) sujet de Payax dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Euuh faut pas abuser, certes ce n'est pas une étude statistique très concise sur certains points, mais pour une approche assez approximative cela reste tout à fait correct... ça donne tout de même une bonne idée comparative, ce qui est un peu le but recherché... Néanmoins, j'attendrai volontiers voir ta super étude statistique de master maths gimli-viddle, et je suis certain qu'elle donne la même vue globale. Je crois, en reprenant ta phrase, que tu es en plein syndrome de celui qui fait des études sup, qui fait des stats poussées sans voir a quoi elles vont servir. On est pas à la NASA hein, ici les chiffres servent uniquement à donner une idée de valeur comparative. -
Vanquisher : un chasseur de char performant?
mynokos a répondu à un(e) sujet de Payax dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Surement en apocalypse, non? Je crois que mon post avait bien résumé ... vainquisher pask = un bon anti char vu tout seul, mais qui manque totalement de flexibilité et qui reste toujours moins efficace que les Vétérans+fuseur+Chimère tout en étant plus cher... -
Vanquisher : un chasseur de char performant?
mynokos a répondu à un(e) sujet de Payax dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est louche tout de même chavez que tu n'acceptes pas les calculs qui ont été fait (en particulier les tableaux de darkkale), le vainquisher (avec Pask) reste plus efficace en anti-char qu'un Démolisseur (avec Pask) on peut pas le nier... De même, sans pask le vainquisher vaut strictement rien (moins bien qu'un Démolisseur), les calculs réalisés me paraissent très pertinent. Après c'est pas faux qu'une équipe 3 fuseurs a 6ps est bien plus efficace et je plussoie qu'il y trop de possibilité sur table pour se fier uniquement aux stats (même ça reste une base bien indicative). De plus, OUI le vainquisher n'est pas du tout flexible comme unité, alors en effet il n'est (et de loin!) pas indispensable et est facilement remplaçable , mais de là a dire qu'un Vainquisher (+Pask) est totalement inefficace est une erreur...