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KILLBOUM

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Tout ce qui a été posté par KILLBOUM

  1. @ Exodius Tu as pas tort pour l'incinération lourd, je vais essayer de caser cela. Les 5 pts du bolt psy du LRC, c'est pour le canon d'assaut F7. Je considère les boliers comme du bonus. @ Nuubman Bien vu pour le vindic are, j'avais complètement zappe. Les servons crânes, j'ai pas les point mais je vais peut être enlever 2 hallebardes à l'escouade de 10 à pied. [quote]Liste sympathique, ni molle ni dur et sans abus. Killboum quoi...[/quote] Merci pour le compliment. @ Feel the way Ok pour les marteaux, c'est vrai mais j'ai pas les figs. Pour la bannière, j'ai 6 totors en comptant le GM, mais c'est vrai qu'à la première perte, c'est plus rentable. Mais j'aime bien fiabiliser les armes de forces. Tu as raison pour le LR, mais j'avais qu un crusader. Par contre le lascan je suis pas d'accord, certes il a une meilleure portée mais la stat à mon niveau est meilleure avec un canon d assaut. (j'ai pourtant suivi le post démontrant que non mais j'ai pas le niveau en statistiques). Et puis comme,de nombreux joueurs je suis atteint de la malédiction du lascan. Merci de vos retours. Killboum
  2. Comment jouer le GM dans une tel liste vu qu'il ne peux pas aller dans un rhino ? Seul dans la pampa qui tir au psycanon et riqsque de mourir sur un tir de lascan bien placé ou alors avec l'escouade du fond ? killboum
  3. Bonjour à tous, J'ai décidé de poster ma liste, histoire que les nouveaux joueurs CG voient autres choses que les traditionnelles listes Crowe + purifs, Palawing, et Coteaz. J'avoue que je ne cherche pas de conseils car je joue avec cette liste et elle me convient parfaitement. Je voulais juste donner des idées aux nouveaux venus CG. J'ai commencé à collectionner des figurines chevalier gris dès la sortie de l'ancien dex mais je ne les avais joué, puis quand le nouveau dex est sorti, j'ai eu l'occasion de racheter les CG blister d'Exoduis, j'avais un land raider, des assassins et des rhinos qui trainaient. Je me suis dit je vais monter une liste 2000 pts avec ce que j'ai. Le seul achat depuis la nouvelle édition du dex a été le dreadknight. Je joue en milieu associatif plutôt fluff et pas trop bill. Cette liste une fois peinte participera à des tournois à compo et plus rarement à du No Limit. Je connais les forces et faiblesses de ma liste : Elle aime bien affronter le full fep mais a du mal contre du tau, elle gère pas très bien le full méca car dispose de peu d'unités... [b]QG[/b] 1 Champion de confrérie [i]Je suis l'heureux propriétaire d'un champion de l'empereur ancienne édition, je me devais de jouer la figurine. Quoi de mieux que le champion de l'Empereur[/i] 1 GM Hallebarde de maître grenades à radiation [i]Je disposais de la fig, il accompagne les totors, la grenade à radiation pour faire chuter l'endurance, et brillante stratégie pour le dreadknight[/i] [b]Elite[/b] 1 Vindicare [i]Un bon antichar, très impressionnant. Et puis j'avais la fig en deux exemplaire...[/i] [b]Troupes[/b] 5 CG hallebardes 1 razorback Canon d'assaut jumelé, bolts de psycanon [i]Pour aller chercher un objo, ils sont souvent accompagnés du champion. Le razorback avance à coté du LR. L'escouade d'incursion lance son séisme empêchant les fep de fuseur.[/i] 10 CG 8 hallebardes (dont une de maître pour le justicar) 2 psycanon, munitions psy [i]Reste en fond de table pour l'objo du fond. Défouraille assez bien les transport adverses et se défendent pas mal au close et toujours séisme warp pour contrer les fep[/i] 10 CG 5 hallebardes (dont une de maître pour le justicar) 3 épées 2 psycanon, munitions psy 1 razorback Canon d'assaut jumelé, bolts de psycanon [i]Je splitte l'unité, les 3 épées et 2 psycanon plutôt proche de la précédente unité afin de mettre une belle zone de non droit dans les 30 ps, les 5 hallebardes dans le razorback qui avance de l'autre coté du LR[/i] 5 Totor 2 hallebardes (dont une de maître pour le justicar) 1 bannière (dont on pourra discuter l'efficacité...) 1 marteau, 1 épée. [i]Font plutôt mal au close, sont accompagné par le GM[/i] [b]Soutien[/b] 1 Dreadknight avec téléportation [i]En attaque de flanc, c'est super stressant pour l'adversaire qui n'a pas l'habitude[/i] 1 LR Crusader avec multifuseur et bolts de psycanon [i]Le taxi des totors, solide et confortable[/i] Je suis obligé de faire pas mal de flanc refusé afin de pouvoir gérer au mieux les armées adverses. J'ai 6 opé potentiellement 7 grâce au GM. J'insiste sur le pouvoir seisme warp qui est tout simplement génial contre le BA, le marine full pod, le demon, le chaos aux totors combi-fuseur ou plasma... Bonne journée. killboum
  4. Je viens de regarder le classement de la personne qui a fini en première position à notre tournoi du week-end dernier et il me semble que le résultat a bien était pris en compte pour le classement CNT. http://www.tabletoptournaments.net/t3_ntr_show.php?action=show&id=10664501 Killboum
  5. Ce classement prend en compte seulement les tournois estampillés NO LIMIT sur T3, ces tournois doivent être "accepte" par l'équipe Manolo - Fenryll - Admin T3. De fait ils n'accepteront pas les tournois à forte compo et/ou fort coefficient peinture. Ce classement donne une visibilité nouvelle en terme de jeu pur : à savoir, qui a la plus grosse. Après chacun fait son choix par savoir si cela lui est utille. À titre perso, j'ai organisé un tournoi No limit dans le cadre du festival des jeux de cannes, je trouve intéressant que ces résultats apparaissent dans ce nouveau classement pour les joueurs, même si je sais compte tenu de mon niveau, du type de liste que j'affectionne et de la quantité de tournoi à laquelle je participe, je n'aurais jamais un haut positionnement dans ce classement. Killboum
  6. Salut gros bill de viny, tes nécrons et ta GI violentes ne te suffsent plus ?? J'aime beaucoup ce genre de liste, en tant que joueur raven guard, je suis jaloux des listes pouvant jouer autant de dorsaux. Une remarque, cette liste qui semble pouvoir faire mal à des listes bill du types CG full purif et consors... une telle liste ne souffrera-t-elle pas face à de l'ork mix pietaille, un CG polyvalent à base d'escouade d'incursion, du SM Salamenders. Comme je me doute que tu vas faire du No-Limit avec, je me demande si certaine liste dite "moyenne" ne te causerais pas de sérieux problèmes, d'où l'idée de profiter de la règle abusée de pouvoir faire fep des véhicules en BA. Je pense qu'il doit y avoir un potentiel sur une liste mix full dorsaux et chars qui fep. killboum EDIT : [quote]D’ailleurs je ne vois pas trop la némésis de ce genre de liste....[/quote] Du CG avec de l'incursion, du totor et pourquoi pas un cuirassier (tiens c'est ma liste). En effet je m suis rendu compte que le seisme warp cause énormément de tort aux armèes full fep
  7. Moi je dis yabon pour les moissonneurs et comme je suis pistonné, j'ai d'autres photos. G hâte de les voir en entiers et 6 sur la table avec les armes. Killboum
  8. [quote]Le tournoi devrait avoir lieu le dernier week-end d'aout, ce n'est pas trop tard pour en organiser un?[/quote] Non tu es largement dans le temps. Pour info, j'organise un tournoi en février et je me suis réveillé il y a 3 semaines (enfin tu auras compris que je suis pas un exemple à suivre), mais j'aime travaillé dans l'urgence. [quote]Je veux essayer d'organiser un tournoi pour 30 personnes sauf que le problème majeur est que nombre de décors dépasse pas les 7 tables, est ce que demander aux joueurs d'amener des décors est une solution fiable?[/quote] Organises-tu le tournoi au travers d'une structure type association ? Si oui, demandes ton entourage de te prêter main forte pour préparer des décors en vue du tournoi. Tu peux aussi limiter le nombre de participants ou encore emprunter des décors à un club voisin. Demander aux joueurs d'amener les décors est difficile car ces derniers n'ont peut-etre pas de décors, pas de moyen de te les transporter jusqu'au lieu de la manifestation ou peuvent te faire faux bond. Je rebondis sur la structure pour savoir si tu as les assurances nécessaires ou si tu as rempli les formalités (déclaration à ton assurance de la manifestation...) [quote]Games Workshop prête-t-il des décors? [/quote] A ma connaissance non, à moins que tu connaisse particulièrement un staff [quote]Quels sont les grands points d'organisation à aborder?[/quote] As-tu déjà participer à un tournoi ? Si non je te conseille de participer un tournoi avant le tien. Cela te permettra de connaître les points d'orga importants. Entoure toi pour ta première manifestation, à plusieurs cerveaux on pense à plus de choses. Pour info pour ma première organisation il y a eu 12 joueurs sur 24 attendus et on était une équipe de 3 orgas + 1 fille la buvette. Espérant avoir apporter quelques éléments de réponse. killboum
  9. ]http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod810030a Sinon tu as cette base de depart
  10. Un petit message pour encourager certains joueurs à faire le premier pas. [quote]Expliquez comment se passe un tournoi[/quote] Bon ça va dépendre du règlement mais grosso merdo, tu viens avec tes figs pour 1 ou deux jours et tu joues un nombre défini de partie. Pas d'élimination direct (c'est un point important à spécifier pour les nouveaux qui aurient peur de repartir après leur première défaite) mais un truc qui s'appelle la ronde suisse (Après le 1er tour, le 1er rencontre le 2nd, le 3ème rencontre le 4ème...) [quote], si tous les tournois se ressemblent,[/quote] Non et heuresement. Certaines manifestations sont des tournois d'autres sont plus des conventions. A titre personnel, mon association en 40k organise en 2012 : - un tournoi individuel No Limit en 2000 pts lors du Festival Intenationnal du Jeu de Cannes (06 - Voir annonces de manifestation) - une convention qui s'appelle les 24heures de Colomars, où on joue en équipe de 2 (format variant chaque année de 750 pts à 1366 pts), équipes reformées à chaque nouvelle ronde. Beaucoup de liste à thème, FW et liste alternatives autorisés. - un tournoi en 3000 pts ou la peinture et la compo auront une importance [quote] quel esprit anime ces tournois[/quote] Ca dépend de la manifestation, mais c'est plutot une bonne ambiance et ca dépend de ce que tu amène toi même comme esprit. Genre avec ma team d'alcoolique de sudiste, on vient toujours pour faire les cons, rigoler et se faire rouler dessus, généralement nos adversaires n'ont jamais à se plaindre de nous. [quote], ce que cela apporte par rapport à une partie amicale...[/quote] Rencontrer de nouveaux joueurs, élargir son cercle de connaissance, voir des armées peintes d'une mai de maître, en profiter pour piquer des trucs et astuces... [quote]Comment vous êtes-vous lancé en tournoi,[/quote] Un peu par hasard, marre de jouer avec les mêmes copains (pas vraiment de clubs à l'époque sur Nice), un flyer au GW local, motivation commune du groupe. [quote]comment cela s'est-il passé,[/quote] Me suis fait rouler dessus dans la joie et la bonne humeur... [quote] qu'en avez-vous retiré...[/quote] J'ai énormément progressé en terme de jeu, puis un flyer pour un autre tournoi (Les 2ème rencontres d'Aubagne) où je suis allé, j'ai découvert une association de figurine et ça m'a motivé pour en créer une chez moi quelques années plus tard. Un mot d'ordre : Essayez. Prenez contact avec l'orga qui organise la manif pas loin de chez vous, posez lui vos questions et foncez. killboum
  11. J'adore la liste de ton père, c'est celle pour le FIJ ? killboum
  12. Viny, j'ai peut-être une piste pour toi. Je gère du Nob non pas avec un cac mais avec un sacrifice. Le problème des motonob c'est l'invulnérable à 3+, donc arrange toi pour qu'il charge rapidement une unité sacrifiable du type scarabée. Les motonob étant très rapide elles sont souvent désolidarisées de la horde, en te positionnant bien, essaie de forcer l'adversaire à charger tes scarabées. Le tour suivant, il n'a plus l'invulnérable, tu tires à l'arche, juste la 4+ de couvert mais autokill et pas de FNP. Tu peux aussi sacrifier 5 immortels que tu déposes devant les motonob en moisso. Le piège est grossier mais il peut fonctionner surtout face à un ork. killboum
  13. [quote]J'ai lu sur plusieurs tactica ork, datant tous d'au moins 1 où 2 ans, qu'une unité de Gretchins alignée devant une bande de boyz leur offrait un couvert de 4+, hors j'ai un ami qui me soutient que cette astuce n'est plus valable, arguant que sinon le Big Mek CFK n'aurait pas grand intérêt. Qu'en est-il vraiment en cette fin d'année 2011?[/quote] Idem Xahendir [quote]Si ça marche, je suppose que c'est la même chose avec des boit' et des Dred.[/quote] Je ne pense pas, il faut cacher 50% de la fig, ce qui n'est pas le cas avec un dread
  14. KILLBOUM

    [Necron] Imotekh inside

    Viny, Le combat nocturne est un moindre mal pour les tau : entre les sens aiguisé, j'avance et je recule, et la connerie à 3 points, ils n'ont pas trop de problèmes de ce coté. A Mouans Sartoux avec les Tau de Bast, je priais pour du combat nocturne afin de ne pas manger les missiles F8 PA3. Sinon liste sympa, un peu monomaniaque mais c'est pour du tournoi qui tâche. ++ killboum
  15. KILLBOUM

    [nécrons] 2000Pts

    Tu as loupé quelque chose. "Frappe Entropique" ne diminue le blindage que sur un 4+ pour chaque touche.
  16. Le CJD et la NWA vous proposent l'animation ci dessous pendant le Fimaje : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176985 killboum
  17. [img]http://2.bp.blogspot.com/-b8fSo_wKVRU/Tn4-UL5ow_I/AAAAAAAAEJw/1F2reMB5kWY/s1600/fimaje+-+affiche.jpg[/img] Pour les infos, rendez-vous sur ce lien : [url="http://lacompagniedestrolls.jimdo.com/fimaje/"]http://lacompagniedestrolls.jimdo.com/fimaje/[/url] Dans une salle de 900 m², vous trouverez un espace dédié à : - FIGURINE : avec un concours en formule "open" (5 euros la pré-inscription par display) Sur les displays, les concurrents pourront présenter l'ensemble de leurs réalisations quelque soit le thème ou sujet, il n'y aura pas de séparation entre l'historique et le fantastique. Si vous ne souhaitez pas présenter vos figurines au concours, vous pourrez quand même les exposer de la même façon mais GRATUITEMENT. Il vous faudra juste remplir la fiche d'inscription en cochant l'option "exposition". En partenariat avec Maow miniatures nous vous proposons plusieurs animations : - Speed "dé" painting : ou comment peindre un dé en 30 mn (matériel fourni) - Monstropots painting team : ou comment peindre un monstropot entre potes tout en s'amusant, des équipes s'affrontent dans un challenge amical sur la durée du salon.(apporter vos pinceaux) - Monstrodés ... dents ta face ! (jeu pour 4 joueurs à votre disposition) Une "free zone" vous sera aussi réservée et vous pourrez, avec vos amis, passer un moment dans la détente et de la façon la plus ludique possible. Munissez-vous de votre matériel de peinture, de sculpture cet espace sera le vôtre. - Daniel Ipperti fera des démonstrations de peinture à l'huile - Roberto Chaudon fera des démonstrations de sculpture Plusieurs clubs de figurines de la région ont d'ores et déjà confirmé leur présence et exposeront leurs réalisations sur leur stand. - MAQUETTE : venez découvrir une exposition libre d’avions, de bateaux, de voitures, de motos, de blindés, toutes échelles, de maquettes statiques présentées par leurs auteurs et présentés par différents clubs régionaux ou par des particuliers. - JEU :en partenariat avec les différentes associations du GRAAL : Jeu de Rôle, Wargames Historique et Fantastique, Grandeur Nature, jeux de Plateaux, Jeux de Société, les stands des associations de la Côte d'Azur vous permettront de les découvrir et de jouer lors des différentes animations GRATUITES. - Christophe Boelinger, créateur de jeux, sera présent sur le stand de Ludically pour exposer ces nouveautés et faire des démonstrations de ces 2 derniers succès que sont Dungeon Twister Prison et Earth Reborn. - AUTRES ANIMATIONS : Reconstitution fantastique : la Croisée des Epées assurera des animations en costumes et des démonstrations de joutes dans une ambiance Heroic Fantasy. Au programme également sur leur stand loup garou/sporZ, Mini GN ainsi qu'une initiation au troll ball. Sur les stands de jeux "Nice Wargames Association" et "Le cercle des joueurs disparus" proposeront une partie Apocalypse de WH40k. Sur une surface de près de 20m² s'affronteront Gargant ork, Baneblade... et un large choix de figurines.... spectaculaire assurément !!! Reconstitution historique : passionnés du Moyen-Âge, la Confrérie Massis est une fraternité de chevaliers adoubés sous les armes de la famille du chevalier Amable Massis dont trois descendants directs en font parti. Ils proposeront au public de nombreuses animations. - COMMERCANTS : Des stands de commerçants proposeront des articles en rapport avec les thèmes du salon. - MMP82 - Figurines avenue - La Casa Della Maket - Ludically - Avalon - Kit Discount - Socles Pivato killboum
  18. KILLBOUM

    Une asso nationale?

    Mon grain de sel, mon témoignage : Mais avant petite présentation; je suis membre fondateur d'une asso dans le 06 (sur les collines de Nice) : la NWA. Asso d'une 15aine de membres, nous organisons 3 manifestations dans l'année : - le tournoi 40k en partenariat avec un autre club du 06 lors du Festival Internationnal du Jeu de Cannes, - une convention 40k 24h de jeu non stop en juillet, - un tournoi battle ou bloodbowl en décembre dont les bénéfices sont reversés au Téléthon). Les associations de figurines, mais d'une manière plus globale de jeux de simulation (JDR, GN, Figurines, jeux de plateau), du département (et dans une certaines mesure la région pour les asso JDR) ont à leur disposition un outil qui se rapproche d'une fédération. La plupart des acteurs associatifs sont membres du GRAAL : Groupement Azuréen des Associations Ludiques. http://graal-sud.blogspot.com/ "Le GRAAL a été crée en 2000 avec l'objectif de fédérer les associations de Jeux simulations, pour la plus importante réunion ludique du sud est de la France : Le Festival International des Jeux à Cannes." (170.000 visiteurs en 2011) http://www.festivaldesjeux-cannes.com/1.aspx http://www.youtube.com/watch?v=iYDJjn7Q2o8&feature=related (petit reportage sur le FIJ) [i]Ici nous retrouvons l'idée de la manifestation d'envergure nationale que certains veulent voir comme aboutissement d'une Fédé.[/i] "Le GRAAL devint rapidement un lien, entre une grande partie des acteurs azuréens du jeux de rôle, jeux de plateaux, jeux de rôles grandeur nature et jeux de figurines. Une synergie de personnes de compétences et d'univers hétéroclite. Des univers qui nous font vagabonder au grès de nos rencontre est de nos découvertes ludiques." Et effectivement, j'entretiens des liens privilégié avec les autres clubs du département : le CMMF de Mouans Sartoux, Le Club Calliopé de Vence, Jeux-Tu-Il de St Laurent du Var, la JLA de Saint André, le CJD de Beausoleil. Chaque club ayant sa spécificité, son (ses) jeux de prédilections. Ainsi je me suis mis à Flame Of War après une invitation à une démonstration du club JTI, je me suis mis à BloodBowl après une initiation de la JLA. Je pars faire le Mesnil en équipe avec le CJD, j'organise le tournoi du Festival Internationnal du Jeu de Cannes avec le CMMF. A chaque tournoi, nous nous prêtons nos décors... Et les assos s'entraident même si elle ne proviennent pas du même univers : ainsi la croisée des épées (association de jdr / GN), compte tenu de la relation privilégiée qu'ils ont avec la mairie de Valbonne ont pu trouver une salle pour la JLA qui souhaitait organiser un tournoi de BloodBowl. La Compagnie des Trolls (club de peinture sur figurines) organise en novembre le Fimaje et compte tenu des relations amicales que nous entretenons, nous allons proposer une animation... http://lacompagniedestrolls.jimdo.com/ Je fais l'impasse sur tous les autres avantages que nous avons pu tirer d'un tel partenariat. Que m'apporterais une fération nationale sachant que j'ai déjà tous les contacts nécessaires sur mon département (enclavé et difficile d'accès). Mais cette question a déjà été posée par d'autres. J'ai donc fureter sur le net et je suis tombé sur les statuts de la fédération de karaté afin de regarder quel est leur objet afin de répondre à la question "pourquoi une fédération": - d’organiser, de contrôler et de développer la pratique du karaté, des arts martiaux vietnamiens et des disciplines associées, [i]On peut remplacer les termes par wargames, mais il s'agit de l'objet classique des clubs locaux[/i] - de contribuer par ses activités, au développement et à la promotion de l’éducation et de la culture ; [i]Belles paroles à l'attention des institutionels pour avoir une salle ou autres...[/i] - de participer à l’intégration sociale et citoyenne ; [i]Idem, belles paroles, rien de concret[/i] - de diriger, de coordonner et de contrôler l’activité des groupements sportifs qui lui sont affiliés et de ses licenciés ; [i]Oui mais dans quelle(s) finalité(s)[/i] - d’assurer la formation et le perfectionnement des dirigeants, animateurs, formateurs et entraîneurs fédéraux ; [i]Inutile chez nous[/i] - de participer à la délivrance des dans et grades équivalents de karaté, des arts martiaux vietnamiens et des disciplines associées conformément à la réglementation en vigueur ; [i]Inutile chez nous[/i] - de veiller à la préparation, à la formation et à la reconversion des sportifs de haut niveau ; [i]Inutile chez nous[/i] - de veiller à la protection des intérêts de ses licenciés. [i]Nous jouons à des jeux vendus par des sociétés commerciales qui se fichent un peu des lobby donc pas d'interêt...[/i] La fédé n'est pas viable pour moi et pourtant lors de la création de l'association, nous y avons pensé. A la rigueur, le seul moyen d'avoir une fédération est de trouver un groupe de bénévoles qui s'occuperont de regrouper les différents outils du net (tels que le T3 et les 2 gros forums que sont warfo et warmania), référenceront tous les clubs, proposeront un site regroupant toutes ces informations, proposeront une grosse manifestation (itinérante chaque année) et qui sera financée exclusivement par des dons et des subventions. Le t3 devant proposer différents classements comme l'a dit un membre afin de prendre les 9 premiers pour l'ETC. C'est pour moi irréalisabe. Après j'espère me tromper. killboum, et son grain de sel
  19. [quote]Pareil pour l'herbe, impossible d'avoir quelque chose d'uniforme [/quote] Petite astuce afin d'obtenir quelquechose d'uniforme avec l'herbe. Soupoudre l'herbe (moi c'est la GW) avec un "chinois" puis essaie de récupérer l'exédent en penchant à 45° la table. ++ killboum
  20. 'lut 1) 26*15 cases de mémoires, tu dimensionnes tes cases comme tu l'entend. La taille de ton terrain est donc variable. Si tu joues Ogre n'hésite pas à forcer un peu la taille de tes cases. 2) Oui, je te conseille quand même de le floquer (pelouse) mais avec le temps et les parties, il s'usera forcément. 3) Fais des gradins modulable, ainsi si ils t'empêchent de profiter de la partie tu les mets de coté. 4) Avis perso, je ne pense pas. killboum
  21. Mes 2 sous... [quote]Cuirassier Némésis [275 pts] Incinerator lourd, psycanon lourd et téléporteur.[/quote] La bestiole vaut trop. J'ai peu de parties (5) CG à mon actif mais la bestiole ne s'est jamais rentabiliser, elle monopolise énormément de tiret n'a que peu de temps pour faire du dégat. Je le joue juste avec le téléporteur, et je mets la pression. Afin de pouvoir faire diversion (avancer le Stormraven) Le GM a déjà une bonne init, pourquoi perdre la 3+ invu. Ais perso : je ne mettrais pas les munitions psy sur ton QG L'archiviste Ok. Avec les points économisés sur le dreadnight, je paierais un rhino au 10 CG (au cas où) au un razorback pour avoir du tir supplémentaire. J'enleverais les munitions psy aux purificators et les donneraient au Totor. Tu peux ainsi commencer avec tes totors sur la table qui avance comme un rouleau compresseur et qui tirent à F5, pendant que les purif avancent dans leur storm raven. Sinon une liste qui me plaît dans son ensemble même si le Storm ne va pas tenir longtemps. (Si tu ne commences pas tu peux toujours utiliser les réserves) killboum
  22. [quote]J'ai testé 1 fois le faisceau de conversion sur un techmarine j'ai trouvé ça naze. La distance est handicapante au final on ne fait que des tirs < 36PS. Surement bien sur certains plateaux selon le décor mais de manière générale super dur de choper une bonne ligne de vue > 48ps[/quote] Sur du quart de table avec des bâtiments, il y a moyen de chopper de bonnes lignes de vue et de tirer en Force maximum. Mon partenaire l'a testé sur une partie en 2VS2 (1000 pts) et je peux t'assurer qu'en face ils n'ont pas apprécié. Je t'accorde cependant que l'efficacité est due aux conditions de déploiement (type de déploiement + structure). Dans le cas des scenarii du GBN, 1 chance sur 3 pour avoir du quart de table, pour les décors ça dépend de ton lieu de jeu. En conclusion, pour du CG, c'est pas forcément ultime. En petit format et en maître de forge pour du SM (en tant qu'unique QG pour gratter des points) c'est agréable à jouer. killboum
  23. Le tournoi fut un bon tournoi parce que kurt, il passe bien à la télé. killboum
  24. Mon avis : (Visionage du film avec les copains de l'association après l'AG du club) Il s'agit d'un bon film comique. Je n'avait pas autant rit depuis Very Bad Trip. Metion spéciale au 41ème siècle, à la "Blessure à la tête", à l'éclaraige au LF, à l'apothicaire pleureuse... Il falait le voir, car il a le mérite d'avoir été produit mais pas plus. killboum
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