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waargh

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Tout ce qui a été posté par waargh

  1. Bon j'ai envi de mettre mon grain. Je suis principalement d'accord avec otaji: Moi je conçois ainsi la chose: un malus de -2 pour fuir, car la formation n'est vraiment pas pratique à la fuite.De plus, il est impossible de poursuivre. J'aimerais voir tes romains tenir contre un char, tu verrais ce que ça fait. Personnelement, si tu tiens vraiment à cette pratique, je mettrais -1F aux touches d'impact. Je réhausserais quand même le prix trop peu chère des unités. Et pourquoi de simples archers romains auraient cet avantage alors que les elfes ne l'ont pas? Es tu si sur? Je voyais plus les optio comme une unité d'élite, ou une amélioration des lanciers comme les kostos. les optios sont pour moi pas assez gradé pour être considéré comme un héros, et on confierait plutôt la tache de la grande bannière à un centurion! En tout cas je vois la chose comme ceci! Sinon ça va à peu près Waargh
  2. suprème! J'ai jamais vut ça!C'est trop beau! Waargh,impresionné par le travail déja fait
  3. Un grand merci! En plus ils sont Waargh
  4. Si tu le dit Il me donne pas plus envie que ça... Ah ok je croyais que c'étais un nouveau char homme-bête!Et il y des figs de mamouth dans l'univers de warhammer?Du coup le problème des chars est résolut, c'est un char HB en spé représenté par un mamouth qui est chevauché par deux maraudeurs! Ouai bof il y a déja les maraudeurs nordiques (certes en rare) en frénétique... J'avais pas compris le coup du count as, bah là du coup c'est ajouté (question de règle: si mon gégé est du chaos universel, je peut mettre l'enfant de slaanesh ou d'une autre marque?) Même question pour les figs. Waargh, qui ajoute les modifs EDIT: Une petite liste à 500 points
  5. ouaip tu as raison Le plus dur va être de faire des maraudeurs avec 2 armes de base et des maraudeur avec lances... Si jamais vous avez des conseils, ou des figs pour les faire --> n'hésitez pas. Waargh, rajout en spécial! EDIT: Perso je crois que le char était très bien en char du chaos, pas vous?J'attent des réponses avant de modifier ceci!
  6. Merci de toutes ces réponses! Non je cède, allez les ogres et les trolls en spécial.Golgfag est enlevé donc puisque j'ai déja des ogres en spé Je sais pas, c'est une bonne idée mais j'attent d'autres avis Par contre, ça non!C'est pas du tout fluff selon moi!Moi je suis contre! Allez... Pour montrer l'élite, bien qu'ils soient en base, je met 0-1 base avec +1 pour chaque jarl pris. Connais pas C'est pas officiel donc non C'est comme moi Je connais pas les mammouth mais les chars maraudeurs me suffisent;Je ne ressent pas le besoin de bestigors de Khorne ni de bandes d'hommes bêtes carje veut le moins d'hommes bêtes, je veut un max de maraudeur et je doute que des maraudeur ait les mêmes règles un jour que les HB dans le sens qu'ils ne peuvent pas les représenter par les bandes, perso moi je n'en prend pas) Même remarque des enfants du chaos.Enfin quelqu'un qui répond à la question des géants!C'est noté C'est vrai, il a pas tord: alors que faire? Je reste mitigé: que faire pour représenter les gors, et que faire pour représenter les ungor? Waargh
  7. Après avoir vérifié dans les règles mercenaires, je peut prendre en unité rare n'importe qu'elle unité de la liste d'armée.Donc hop, les maraudeur nordique en rare Pour la liste...Oui exact pour les Shamans,le mouvement 5 dérange de plus l'armure n'est pas plus dérangeant que ça, j'essayerait de trouver un modèle convaincant mais je garde le sorcier. Pour les ogres du chaos je suis contre (j'ai dit que je gardais que Golgfag), je vais prendre des trolls car je sais pas, j'imagine mal des ogres se trimballer avec des maraudeurs (déja qu'il n'y a pas beaucoup de troll dans l'armée, mais en plus il n'y a que des mortels et non des bêtes) Merci de m'avoir éclaircit pour le char!Je simule 2 maraudeurs dessus, mais pour remplacer les sangleboucs je mets quoi?Des destriers moins imposant que des normaux?Mais ce n'est pas logique aussi... J'ai pas compris non plus le coup du bestigor Je le dit et redit: à part les trolls et la conversion de char, les hommes bêtes n'ont rien à voir là-dedans Enfant du chaos là aussi je vois pas ce que ça vient faire là. Waargh
  8. Malheuresement ce n'est pas officiel... Sinon pas d'autres idées d'unités? Waargh
  9. Je cite falanirm de la conversation pour le mammouth: Donc oublié...De plus il est vraiment trop bourrin(un moins puissant et officiel aurait été approuvé car il est quand même fluff ) Merci (Au fait, que veut tu dire par le dernier choix spé disponible?) Pas mal la liste yorri, mais je veut vraiment de l'officiel (pour que je puisse jouer en tournoi, de plus j'aurai une bonne note de compo je pense là ) Waargh
  10. Je le reconnais, les vengeurs n'ont rien à faire chez des maraudeurs.Mais l'esprit de l'unité me donne tellement envi!Enfin j'abandonnecette idée. Pour les ogres, je vois pas ce qu'ils foutent chez des maraudeurs, ils préfèrent se battre avec les hommes bêtes.Encore des trolls car ils sont tellement bête que si on leur dit “regarde un oiseau mort“, ils lèvent la tête…Qu'en pensez vous pour rajouter les trolls en spé?Allez, je les mets, et vous me dites ce que vous en pensez.Les ogres de Golgfag pour finir pourquoi pas, je les mets en rare. Pourrais tu me filer le lien? Waargh
  11. Les destriers sont pour moi déja fluff (j'en commanderais des sans carapaçon et voilà) Pas mal l'idée des maraudeurs riche! Je trouve ces bestioles une mauvaise idée Les hommes ours sont en spé, les enfants du chaos pas fluffique (jamais entendut parlé des mamouths!C'est pas officiels ça,si?) Bof, ça m'enballe pas plus que ça les ogres pas trop fluff, les chiens du désert ils viennent du désert donc non et les hommes oiseaux sans plus... Par contre quand je vois une image comme ça des vengeurs de Vespero, je me dit qu'ils sont fluff... Waargh
  12. A ben c'est aussi enlevé Oui mais je n'ai pas le droit de faire ça: j'ai dit que je voulais rester dans le publié par GW Les maraudeurs nordiques, je n'ai pas le droit de les prendre car ils font partit de l'armée de mercenaire et je peut pas les prendre en rare alors Par contre je ne sais vraiment pas quoi prendre niveau spé... 1 unité spé qui ne peut être prise qu'une fois et une unité rare, c'est peu... (d'ailleurs, pouvez vous répondre à la question du géant?) Waargh, faut trouver des idées...quelqu'un n'aurait il pas des profils nordique autre que les hersir et jarl en WD?
  13. cool des réponses Alors selon vous les vengeurs n'ont rien à faire là?Je sais pas vut leurs background je trouvais que ça collait bien..Mais si vous le dîtes, c'est supprimé. Exact Tant pis, c'est oublié Oui mais je voudrais un char 100% maraudeur, et des maraudeur avec des profils de guerriers du chaos ça peut rendre fou Il ne me semble pas que ce soit des démons.Je ne prend que du publier par du GW, je le rapelle. Je ne comprend pas ce que tu veut dire par maraudeurs mercenaires et tout. Je modifie la liste alors Waargh
  14. Bon voilà en ce moment mon trip ce serait une armée full maraudeur Voilà comme j'organiserais la liste d'armée mais j'ai des questions à poser Je voudrais que des profils sortit par GW Seigneurs: -Jarl de Skeggi (WD aoùt 2005) -sorcier exalté Héros: -Hersir de Skeggi (WD Aoùt 2005) -sorcier du chaos Unités de base: -maraudeurs -cavaliers maraudeurs -chiens du chaos - 0-1 guerriers du chaos (+1 pour chaque seigneur pris) Unités spéciales: -Les hommes-ours d'Urslo (régiment de renom) -Trolls du chaos -Simulation de char homme bête avec un mamouth chevauché par 2 maraudeurs -Ogres du chaos -Hardes de maraudeur (compte comme des hommes bêtes) Unités rare: -géant du chaos -Maraudeur nordique (mercenaire) -Loup garou (enfant du chaos) Au niveau des persos ce qui me chiffone c'est que hors contexte Lustrie il faut que je demande l'accord de l'adversaire pour jouer les Jarls et les Hersirs...Mais des champions du chaos n'ont rien à faire dans une armée de maraudeur... Voilà c'est tout pour le moment.J'éditerais le post avec les modifs.J'espère que vous m'aiderez! Waargh, après le full gob et gnoblards, le full maraudeurs...
  15. Je rajouterais bien ces quelques bonus: -+250 pour l'utilisation que de deux choix spéciales -+250 pour ne pas avoir pris de choix rare -+500 pour l'utilisation que d'une choix spéciale -+750 pour ne pas avoir pris de choix spéciale -+500 pour avoir pris plus de 12 unités. Note: les personnages ne font pas partit du choix d'unité et lorsque des unités comme les balistes à répétitions peuvent être pris double pour un choix d'unité de base/spécial/rare, elles comptent comme deux. Voilà cela rattraperait le msu qui obtient toujours de minables scores Waargh
  16. Beau boulot d'ensemble! Mais quelle taille fait ton diorama? Waargh
  17. waargh

    ES+N vs O&G+HB

    Magnifique comme l'autre rapport? As tu un roman dans la section récit?Je veut bien le lien s'il te plait si oui J'aime beaucoup ta façon de romancer! Waargh
  18. Je commence à avoir peur qu'il n'y ait pas la suite...
  19. Canafou a tout dit: félicitation J'ai énormément aimé la romance de cette bataille.Au début on pensait que on allais rien comprendre mais en ce qui me concerne j'ai tous compris! waargh
  20. Je n'ai pas affronter les nains mais je vais ajouter ma touvhe personnel: Comme on l'a dit plus haut,, les nains ont un M3, ce qui fait que l'on peut éviter les régiment qui font bobo.Bref, on charge où on veut quand on veut Certes, avec l'enclume, maintenant les nains sont plus rapides: mais cela ne veut pas dire qu'ils chargeront et qu'ils réussiront le jet pour activer la rune.de plus, à mes souvenirs, la rune ne permet qu'à un seul régiment de bouger à la face de tir: ce qui fait que si vous tenez contre le régiment qui vous a charger, il est cuit. Pour l'artillerie, il y a pas 36 solutions: l'harcellement doit être présent et il faut jouer avec les décors En ce qui concerne la magie: ne gaspiller pas vos points dedans contre les nains.La plupart de vos sorts seront dissipé (ceci ne concerne pas bien sur les comtes vampires ou les roi des tombes, voir full magie HL avec slaan). Bref, vous l'aurez compris: la mobilité est très impotabte contre les nains Waargh
  21. ici il y a ce que tu cherche Eh oui il suffisait de chercher dans son site... bon travail waargh
  22. Comme précédemment citer c'est du tout bon, de plus ce rapport aiderat beaucoup plus les débutants que ceux de 2000 points (eh oui comme quoi, les choses les plus simples sont toujours les meilleurs) Waargh
  23. Je n'ai pas tenu 3 lignes avec l'orthographe et la formulation.le rapport de bataille doit être finit lorsqu'il est posté, pas a moitié fait! Waargh
  24. solutions beaucoup plus simple: tu les copies sur une feuille et tu la mets dans un classeur bien rangé que ton frère ne saurat pas l'existance Waargh, n'empèche, c'est pas franco ça
  25. waargh

    CV - 2000 pts

    au pire tu nous fait un rapport de bataille avec cette liste Waargh
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