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Tout ce qui a été posté par irbegal norgon
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[The End Times] - Nagash
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
c'est pas si surprenant que les quatre dieux du chaos le ramènent à la vie. Pas dans le sens "tu bosse pour nous maintenant" mais plutot "tu fait ce que tu veut, maintenant si tu as envie de casser les reins de celui qui t'as piqué ton trone et ton royaume avant de te mettre en pièces, et qui s'avère par le plus grand des hasard être notre pire ennemi du moment.... bah on dirait pas non hein". Par contre le livre est pas encore sortie qu'on a déjà des résurections de héros morts dignes de comics ^^ -
[The End Times] - Nagash
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
D'un autre coté si ce domaine est accessible à toutes les races c'est peut être mieux qu'il ne soit pas abusé non? Pour moi il est ce qu'il doit être, il offre une option assez violente qui est l'invocation de troupe d'un autre codex pour toutes les armée mais reste assez secondaire pour que els vrais nécromans gardent leur domaine et que les autre ne sortent pas un lvl 4 du domaine de la non vie à chaque partie. Là ça pourra servir par exemple à avoir un lvl 2 qui s'assurera en début de jeu d'invoquer la ou les unités qui manque pour contrer l'armée enemie sans pour autant finir la partie avec une liste full zombis en jouant skaven. -
[The End Times] - Nagash
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='lilialex' timestamp='1408714187' post='2619445'] L'humanité n'a t'elle pas plusieurs millions d'années ? [/quote] Euh non. Soit j'ai manqué un passage (je suis surtout sur 40k en ce moment) soit les empires humains de warhammer sont au mieux agés de quelque millénaires. Et même l'espèce humaine dans son ensemble n'attendrais pas le million d'année. Niveau évolution IRL l'homo sapiens a environs 500 000 ans (et on était loin d'être dominant à l'époque ^^) dans le vieu monde il me semble que c'est allé encore plus vite avec l'influence des anciens. Donc à battle on en est loin, et même à 40k on ne passe pas les 600 000 ans (dont 50 000 en présence de l'empereur). Maintenant consernant un surnom de settra c'est pas bête, je vais me renseigner. -
[The End Times] - Nagash
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='NurgleLord' timestamp='1408636671' post='2618925'] Le Règne des Millions d'Années prendra fin, et ce sera le grand exode. [color="#000000"]... Qui sait, peut être que le vieux monde sera détruit, et que nous allons bientôt découvrir les autres royaumes (Nippon, Cathay, etc)[/color] [/quote] Au début j'avais pensé que cette phrase faisait juste référence à la fin du règne de settra et l'exode aurais alors été le trajet des légions de khemri à travers le continent pour rejoindre le front contre le chaos (entre nous ça doit être un spectacle assez particulier pour les village traversés ^^ ). Mais ce qui me dérange c'est le terme "millions d'années", il me semblait que même l'age des slanns ne se comptais qu'en millénaires. Donc partant de là les seules races crédibles seraient: Le chaos avec une exode de l'imaterium vers le monde réel d'une nouvelle horde menée par un seigneur déchue. Les anciens mais je vois pas vraiment comment. les nécrons avec un mash up 40K/battle pour faire un transfert de succès et vraiment annoncer du full morts vivants (en plus leur codex et sur la liste des futurs sorties) mais là je pense que c'est moi qui divague dangereusement (j'espère). [quote] Mais tout un néo-fluff pour qu'au final les skavens re-sauvent le monde? Oui, oui, Nagash est facilement transformable en pouilleux petit skaven apeuré par le premier Prophète gris venu ^^''[/quote] le treizième sort ne marche que sur l'infanterie, vue sa taille nagash doit compter comme un monstre ou de l'infanterie monstrueuse non? -
Well, je n'en suis pas sur mais pour moi les dread sont touché sur la face avant en cas de corps à corps et uniquement de corps à corps. L'attaque au passage effectue des touche durant la phase de mouvement, donc ça n'a pas de lien. En conséquence je dirais aussi blindage arrière.
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[V6][SMChaos] défis contre un seigneur nécron
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de irbegal norgon dans 40K - Règles
Pour le protocole les deux idées me semble jouables, mais pour la règle sainte vivante je les ai quand les bienfait en ce cas? lorsque la partie se termine (elle relance à chaque tours). -
[V6][SMChaos] défis contre un seigneur nécron
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de irbegal norgon dans 40K - Règles
mouarf, on reprend le combat ce soir (partie par internet arrêté au deuxieme tour), je sens que je vais mettre des baffes moi ^^ merci à vous messieurs -
Bonjour camarades, Je viens demander vos lumière concernant un problème que j'ai rencontré lors d'une partie contre les nécrons. Ayant défié et terrassé Imothek lors d'un corps à corps je me suis trouvé dans l'incapacité de savoir si je devais lancer immédiatement un dé sur le tableau des récompenses du chaos (après tout j'ai gagné le défit et celui ci est terminé) ou attendre la fin de la phase de corps à corps et l'éventuel échec de son protocole de réparation? De même mais plus sournois, si l'on juge qu'il faut que le seigneur rate son test de PR pour m'accorder une mutation alors que se passerait il si je faisais un sort à sainte Célestine? (qui revient en jeu sur 4+ au début de chaque tour suivant sa mort et n'est considérée comme une perte que si elle est hors jeu à la fin de la partie). Merci d'avance.
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[V5][Necrons] Seuil De l'exil et corps à corps
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Bubu dans 40K Anciennes Versions
Sauf que les règle n'interdisent pas de blesser une figurine au corps à corps, elles empêchent juste de la cibler. Et comme il n'y a pas besoin de désigner une cible avec le portail... -
[V5][Necrons] Seuil De l'exil et corps à corps
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Bubu dans 40K Anciennes Versions
[quote name='Fedaykin' timestamp='1330851552' post='2091694'] Une déviation c'est surtout un incident. Dans le cas présent on devrait plutôt rester sur l'esprit général de la règle de tir : On ne fait pas feu si on risque de tuer ses propres figurines au premier degré. [/quote] Et où ce trouve le premier degrés? à 1ps du portail? c'est la seule distance que l'on est sure de toucher, de plus en l'occurrence on ne peut pas tuer ses propres figurines. Comme je l'ai dit sur le forum nécron (c'est moi qui ai lancé ce sujet de discorde): On ne dit pas "j'utilise mon portail contre tes terminators" mais "j'utilise mon portail dans cette direction (en espérant éventuellement toucher les totors)". On ne peut pas cibler d'unité puisque l'on ne sais pas ce qu'il y a à porté. C'est comme si on interdisait tout tirs de gabarits si une unité alliée se trouve à 2D6-CT du tireur de la cible. Et l'exemple de l'éthéré n'es pas là pour démontré que le pouvoir marche dans un corps à corps mais pour démontrer que- si le pouvoir peut cibler les combattant au CaC- alors les combattant peuvent voir le portail et être affecté. -
et boum le slann... question sur le sortilège crevasse
irbegal norgon a posté un sujet dans Stratégie ancien règlement
amis ratons et compagnons de forum bonjours. Je me trouve devant une hésitation: la crevasse. Se sort n'utilise pas de gabarit et n'est pas un tir de canon, alors si je traverse un régiment en diagonal puis je toucher plus d'un ennemi par rang? [b] Edit Aminaë : pas la bonne section. Pas de tag. Une orthographe fantaisiste. A éviter. Je ferme (ça ne respecte pas non plus les épinglés de la section règle) et t'invite à relire les épinglés si tu veux éviter la baffe [/b] -
[BAngels]Avis sur deux listes à 2000 pts pour un futur CDA perso.
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de bullshark dans Imperium : Les Astartes
En supposant que tu ne divises pas tes escouades se n'est pas deux mais quatre kill points que tu mais en plus, les rinho sont aussi source de points de destruction. Je préfère la première liste, non seulement elle est plus dans l'idée des BA mais elle reste plus polyvalente. par contre je remplacerais bien le dread archiviste par un dread des compagnie de la mort (ou furioso, je ne sais plus lequel à course) avec une pair de griffes de sang. Je suis un vétéran de la garde et ce marcheur est juste ignoble. En plus avec le storm au premier tour tu fonces, tu débarques à 2ps tu cours et tu charges: 12+3 (2ps plus la taille du socle) + 6=21 plus le D6 de la course tu as des chances raisonnable de mettre la pression dès le début si ton adversaire est mal déployé (et je parle par expérience). -
[SW] 2000 pts "putôt" bourrin
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Korgan Rouge Hache dans Imperium : Les Astartes
Mon avis n'est pas objectif est ne découle d'aucune expériences particulières aux commandes des space wolfs, mais pourquoi ne pas remplacer les trois cavaliers tonnerres par une escouades de serres sanglantes? tu perds une part de ta puissance (mais tu as de la marge^^). Mais par contre tu y gagne en nombre (tu doit pouvoir caser entre dix et onze loups et un fuseur par exemple), la FeP te permet de couvrir tes arrière ou de casser les équipes d'armes lourdes ou les pièce d'artillerie. En gros sa ajoute un peu de polyvalence à ton armée toute en restant dans l'optique d'une liste agressive et rapide. bon courage fils de Russ! -
[Gimp] 2000 points d'un vieux
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Archange dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
j"avais déjà noté ta réponse la première fois, mais si je ne me trompe pas il ne tirs qu'en INDIRECT (d'où la portée minimum). Que les autre généraux me disent si j'ai tord. -
[SM] 2000 points : surprise, surprise !
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de megazord dans Imperium : Les Astartes
je n'est pas les règles sous la main pour vérifier mais se qu'agresang veut dir c'est que tu doit déployer au moins deux chois de troupe et un QG sur la table au début de la partie donc le khan et au moins deux de tes trois tactiques. qui ne viendrons du coup pas de flanc. par ailleur ton vindicator me semble déplacé, tour un il est trop loins et tour deux tu es trop près pour tirer. je pense qu'un predator ou un wirwind (ou thunderfir) serais plus propice, le premier cas a plus de précision et les deux autre pourrons tirer avant que tes renforts n'arrivent. -
[Gimp] 2000 points d'un vieux
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Archange dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Plutôt une bonne liste mais à ta place j'enlèverais le maitre artilleur qui est vraiment trop peut précis, avec les trente points tu peut mettre 3 radios,un ratling et remplacer le basilisk par le colossus se qui réduit la porté minimale et te permet de viser les ruines sans craindre la 4+ qui retire toute sa saveur aux armes d'artillerie. PS: les ratling peuvent contester mais pas tenir un quart de table ou un objo. -
[Skav]Plusieurs questions skavens
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Nostradamos dans Battle - Règles
désolé d'interompre les discussion mais je profite de se poste pour y ajouter ma propre question, pour les arme régimentaire (lance feu, mitrailleuse etc...) le modificateur affiché prend il en compte la force de l'arme? par exemple il est affiché pour la mitrailleuse ratling: ''mod. de svg.: -2'' le modificateur finale est il de -2 ou de -3 (si on y ajoute le -1 due a la force de 4 de l'arme) En espérant que ma question n'est pas stupide... Pour se qui est du commandement du creusé je pense aussi qu'il nous faut nous en remettre à un seul D6 et au rat cornu (un résultat de treize sur 1D6 est si vite arrivé chez nos pieux rongeurs ^^) -
le culexus crée un trou dedans justement parce qu'il n'a aucun écho dans le warp c'est sa qui met si mal à l'aise les autre personnes, ils savent qu'il y a quelque chose qui manque mais ils ne savent pas quoi, dans le codex nécron un grand prophète découvre la planète de naissance de culexus justement parce qu'elle n'existe pas dans le warp (donc on peut supposer que outre les culexus c'est toute la faune de la planète qui dispose de se don!! si j'ai bien compris se qui est écrit dans le codex, les tyranides n'utilise pas le warp mais l'esprit de la ruche en canalise une partie est sert d'intermédiaire, peut être existe il sur les deux plan à la fois
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mais si le c'tan survit tu prend trés cher au corps à corps le tour suivant, une idée peut etre d'ajouter un GP ou même yriel au garde pour dissuadé le C'tan de venir te chercher (en supposant que tu l'as un peu amoché)
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[GImp] XIème Régiment de Grenadiers d'Ishtar - 1000 points
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Lord Tywin Lannister dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
salut, tout d'abord j'adore ta liste, et pour cause j'en joue une assez proche (17eme harakonien). une petite modification toutefois, remplacer le griffon par une sentinelle blindée avec lance plasma lourd, tu reste dans l'idée d'une arme à gabarit, tu gagne une PA de 2 pour aider tes troupe de choc et tu peu engluer une grosse unité d'hormagaunt ou de boyz pour soulager tes gardes impériaux bien peut nombreux. et pour parachever la chose la figurine est loin d'être repoussante^^ -
[swolves][2000pts] liste a compléter
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Haplot dans Imperium : Les Astartes
je me permet de revenir sur le manque d'anti chars de ton armée, sans rien changer d'autre tu peut changer un de tes vindicator par un predator avec canon laser sur les flanc, tu perd en anti-personnel (mes sa tu peut te rattraper dés le début des CaC^^) et tu gagne beaucoup en anti-chars (surtout face au blindage de 14. Le tout pour la même résistance donc sa peut rester un aimant à tir. -
[swolves][2000pts] liste a compléter
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de Haplot dans Imperium : Les Astartes
très fun comme liste mais je partage les craintes de strifer face au blindé, peut être remplacer un des vindicator par 5long crocs avec 3multi et un canon laser, en mixant les armes entre les deux escouades (assignation de cible) pour éviter que l'adversaire n'élimine que sa Némésis- Même si en tant que partisan de la garde impériale sa me coute de le dire- je pense qu'un vindicator, 4 loup géant et un land raider ont déjà une puissance psychologique honorable^^ sinon je choisirais plutôt la liste avec le seigneur loup ne serais ce que parce ce que les space wolf se doivent d'avoir un héros pour écrire leur saga dans le sang (et la bière). se n'est que la suggestion d'un garde mais que vaut canis des loup? il a plus ou moins la même fonction que ton seigneur pour 40pts de moins (un rinho pour la quatrième escouade) -
aouch!! là sa fait quand même bien bourrin comme construction.mais c'est la classe faut le reconnaitre sinon haroun pour le tien tu pourrais réaficher la photo avec un marine ou autre à coter pour l'échelle.
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à la limite donne lui un petit condensé des capacité de toues les options d'arlequin. pour les démon ils sont tous sans peur c'est même une règle de base dans leur codex Selon titan85: "Je peux replacer x escouade de figurine au début de la partie L'équivalent d'un fouet de slannesh Un genre de sort psychique qui empêche de faire tirer une escouade (a cause d'une répétition de clown) Un sort qui peut obliger une escouade ennemi à charger une autr(es escouade (avec des restrictions quand même) etc etc" A se niveau là on peut aussi l'appeler C'tan Deciver se sera plus simple. Je suis pas sur qu'il y est la place pour deux manipulateurs monstrueux
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Codex : Na'vi
irbegal norgon a répondu à un(e) sujet de le fou du chaos dans 40K - Règles et Profils
Une alternative à l'endurance ou les PV multiple serai de donner la règle discrétion ou mouvement à couvert au Navis. Après tout ils se battent sur leur terrains, dans leur forêts. idem pour la force, la règle charge féroce montrera mieux le fait qu'il ne se battent que sous le coup de la colère et qu'il n'aiment pas la guerre d'usure. Pour les arcs tirs rapide me semble mieux adapté qu'assaut (c'est pas franchement pratique un arc en pleine course), comme sa sa réduit la puissance de frappe des navis sans trop les affaiblir.