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Warhammer Forum

JudgeTrapKill

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Tout ce qui a été posté par JudgeTrapKill

  1. Les codex Skitarii et cult Mechanicus ont un sacré potentiel.   leurs armes de tir sont juste monstrueuses, et ils sont très intéressant à jouer avec leur doctrines et cantiques.   Dur dur de faire une liste vu le nombre de choses possible.
  2. Par contre Django j'enleverais les arquebuses transuraniques qui sont juste la pire arme des ranger/vanguard pour leur mettre des electrofusil. Sinon les tromblon à plasma sont fort uniquement sur les vanguards avec l'alpha en seigneur de guerre OU dans la formation War Convocation.
  3.   Oh mon dieu mais les gardes impériaux, tyranides, eldar et eldars noirs sont mauvais en faite  :mrgreen:
  4.   Oui enfin à ce jeu là on peut carrément dire que n'importe quel infanterie tombe sous tes vyper craqué. Les ruststalker c'est 4+/6+ FnP et 2PV, ça tombe pas facile non plus. Et on en parle ailleurs mais ces gaillards font super mal sur les créatures monstrueuses et infanterie lourde car ils sont taillé pour ce rôle.   C'est sur qu'il y a pas marqué sur leur gueule, je suis trop pété contre tout comme les spectres,centurions et j'en passe.   Il faut à un moment mettre son cerveau sur ON et savoir cogiter un peu mais apparemment c'est pas donné à tout le monde. 
  5.       Ne sous-estime pas aussi le potentiel des RustStalker qui sont des vrais tueurs aussi.         Aucune des deux   Le faisceau est puissant mais il a le pb d'avoir un profil qui est trop dépendant de la distance donc c'est assez contraignant. Les blaster à phosphore sont bof car tu joues les kataphrons destroyers qui font ce taf. La matrice icarus est bof car c'est juste nul quand il y a pas de volant en face ( pour le rôle d'anti-aérien les Ironstriders sont nos amis ^^) La meilleure c'est le laser à neutron et de loin pour sa polyvalence en tout point.
  6.   Dans la logique du nb d'unité pour les cantiques, je suis d'accord avec toi. mais c'est la composition de la formation Skitarii Maniple qui t'oblige à prendre une unité de Dragoon ou d'ironstrider, unité que tu peux pas scinder.
  7. non mais de toute façon il y a pas photo sur le choix des armes sur les ruststalker.   griffe + couperet + grenade =   - +1 att - 1 att. fléau de la chair - un tir de grenade avec un profil correct - frappe selon initiative dans couvert - att. disruptrice vs véhicule   2 épées =   - +1 att - +1 F Le bonus des 2 épées est ridicule à titre de comparaison.
  8.     Ah oui effectivement j'ai compter 15 pts de trop,  du coup je recalculerais avec le retrait des kastellans.     Ah oui, my bad je viens de m'en rendre compte dans le GbN, donc la formation est l'unique moyen d'avoir le dominus dans l'unité, du coup ça fout en l'air mon plan sur la mini death Star. Faudra que je revois entierement la liste alors.     Ah ça je savais, je parlais plutot des mitrailleuse cognis vs creatures monstrueuses volantes.   Merci de tes réponses en tout cas.
  9.   Hum c'est pas faux, je prend note de cette astuce si je me monte cette formation.     j'ai fais quelques tests, et le canon laser cognis est tellement violent pour descendre du volant, mais comme tu as dit au dessus, tu peux te passer d'anti-aérien et de cognis sur le coup. Donc les Dragoons sont un bon choix.     C'est par contre le seul défaut que je leur reproche, leur coût.
  10.   Hum ça reste à voir, mais c'est un pari risqué.     Très bon choix ;)     D'ailleurs grosse découverte, le cantique "psaume-linceul"  8+ sur les dragoons leur met une svg de couvert de 2+. Mais je pense que les dragoons sont pas top de base mais dans cette formation avec tous les bonus, ils seront monstrueux. Mais d'un coté ça me gène de me passer d'un anti-aèrien comme l'Ironstrider.     C'est la réflexion que je me suis fait aussi, pour ça que je jouerais jamais un dunecrawler avec icarus.     vu que tu compte te passer d'anti-aérien et de cognis donc ton choix est normal et moi aussi cette relique ultra forte pour t'assurer de descendre un blindé par tour.     Arf my bad, j'avais pas fait que le dominus ne peut avoir q'une relique sur lui, merci de me le rappeler. ^^ Au début j'étais pas emballé par les kastelllans, mais sur le papier le potentiel n'est pas à négliger.   Totalement d'accord, l'option 2 épées est juste tellement naze en comparaison. En faite je vois plus les Ruststalker comme tueur d'infanterie lourde et créatures monstrueuse, et les infiltrator pour gérer les grouilleux et les planqué fond de table.   Donc pour ceux qui se plaignent que les sicarians sont naze, hé bah non ! Il sont juste délicat à jouer mais tellement efficace dans leur rôle, surtout avec les cantiques et doctrines activé ^^
  11. nan dans la formation skitarii c'est soit les dragoon ou les ironstrider.
  12. Voici une p'tite liste à 1500pts que j'ai pas mal réfléchi et je pense qu'elle est pas trop mal optimisé :   CULT MECHANICUS BATTLE CONGREGATION   QG   * Tech-Priest Dominus avec - autocaducée d'Arkhan land - Rayon d'éradication   175 pts   TROUPES   * 3 Destroyer Kataphron avec - canon à gravitron lourd - éclateur à phosphore   165 pts   * 3 Destroyer Kataphron avec - canon à gravitron lourd - éclateur à phosphore   165 pts   SOUTIEN   * 2 kastellan avec : - 2 éclateur à phosphore jumelé - 2 éclateur à phosphore et 1 Cybernetica datasmith   320 pts     SKITARII MANIPLES   TROUPES   * 10 Rangers avec : - 3 électrofusils - omnipex   175 pts   * 10 Rangers avec : - 3 électrofusils - omnipex   175 pts   SOUTIEN   * 2 IronStrider   110 pts   * 2 Onager Dunecrawler avec : - laser à neutron - mitrailleuse cognis   240 pts     TOTAL = 1500 pts     le dominus va avec les kastellans et deviens une unité super résistante grâce à la capacité du dominus et de sa relique "autocaducée". Une sorte de mini death Star en somme.   Les 2 détachements se complètent dans leur rôle. le cult mechanicus sera chargé de s'occuper de l'infanterie lourde et créatures monstrueuses alors que les skitarii s'occuperont de l'infanterie plus légère et des véhicules. L'anti-aérien est assuré par les IronStrider et par les dunecrawler (s'il agit d'une créature monstrueuse volante).   La liste est assez orienté tir qui est amélioré par les doctrines pour la partie Skitarii, l'effet des cantiques en revanche est assez faiblard vu le peu d'unité mais c'est toujours ça.   Qu'en pensez vous ?  
  13. ça fait 1850 pt tout ça ? ouah !!   Moi qui essaie de monter une liste similaire, je dois reconnaitre que ça fait baver.   Par contre perso, j'aime pas les dragoons, je préfére les ironstrider pour leur polyvalence, et le fait que c'est une bonne arme anti-aérienne. D'ailleurs c'est ce qu'il te manque dans la liste, de l'anti-aérien.   Et pour cela, tu as soit le choix de jouer le dunecrawler icarus, les ironstrider, des breacher avec la relique cognis du dominus et l'arme icarus sur un IK.   Et tant que c'est gratuit, rajoute la relique "Autocaducée d'Arkhan Land" sur le dominus, son effet est juste imba, surtout avec des kastellans.   Sinon ça fait plaisir à lire qu'une personne reconnaisse que les sicarians sont bon, faut juste savoir les jouer et c'est tout.
  14. aucune des 2, ils sont trop fragile pource qu'ils coutent. je prefere les sicarians.
  15. [quote name='Asgheïr' timestamp='1415973619' post='2663532'] [quote] Quel slot dans le détachement prennent le malefactor et le toxycrene ?[/quote] La black library t'as entendu : [url="http://www.blacklibrary.com/Home/free-to-download.html"]Règles à télécharger.[/url] [/quote] C'est pas tellement le lien qui voulait mais savoir quels étaient les slots tout court. Le maleceptor en élite et Toxicrene en Soutien.
  16. Disons que je trouve certaines unités pas mal ( notamment l'haruspex + regen qui peut etre très fort je pense , mais j'ai comme l'impression que personne ne sera d'accord avec mon avis ici ) , mais après le codex en globalité est assez mal fichu , du coup on se contente du peu de chose de convenable pour batir une liste , mais on se rend vite compte de la non-viabilité en milieu dur. Le codex est plutot écrit pour ceux qui aime jouer avec le fluff tyty mais pas du tout pour les tournoiyeurs.
  17. Pourquoi revenir dessus ? On le sais déja que le codex est pourri
  18. @Tokugawa Shogunate: Enfin un joueur qui a tout compris ^^ Il me parait évident que le joueur Tau gère sans problème le flying tyty avec doublette/triplette de broadside lance-missiles.
  19. Sauf que le couvert à 5+ , il l'avait deja avant le nouveau codex , donc pourquoi s'interesse à lui comme si c'était une nouvelle entrée dans le codex ? il etait deja pas jouer avant , je le vois pas plus jouer maintenant.
  20. Je comprends pas tout cet engouement sur le venomthrope depuis le new codex. Il a le meme profil qu'avant , coute 10pts de moins et son nuage de spore est moins bien , car avant son nuage comptait comme des grenade defensives et l'adversaire devait faire un test de terrain dangereux s'il chargait une unité sous les spores.
  21. GROS GROS +1 lion.eljohnson Au moins 1 qui a bien conclu sur ce codex tyranide tout pourrave qui est un codex V5bis.
  22. [quote name='Asgheïr' timestamp='1389803103' post='2497906'] Pour le tervigon, je me pose la question, je le mettrais plus dans la catégorie "peut être joué". En effet la question que je me pose en ce moment est : est ce qu'il ne vaut pas mieux jouer 6*20 termagaunt + venom pour 525 pts que 2*30 termagaunt + tervigon pour 630 pts? [/quote] Il a était nerf en pts mais il reste une valeur sure , et un synapse solide.
  23. Disons que pour résumer le débat sur le pyrovore : " C'est une belle figurine et ça s'arrete là !! " De ce que j'ai pu lire les unités qui seront joué à coup sur seront : - prince tyranide ailé - tervigon - terma/horma - gardes des ruches - biovore - mawloc et qui seront peut etre joué mais pas sur : - genestealer avec alpha ( obvious ) - guerrier avec canon venin ou étrangleur par 3 ou + - venomthrope - zoanthrope - harpie/virago - exocrine - essaim de carnifex - haruspex ( j'ai de l'espoir pour celui là , il me plait de + en + quand je relis ses regles /> ) [quote]Petite question en partant d'ailleurs: Est ce que quelqu'un pense sincèrement jouer des artefacts? Les 6 pouces de synapse coutent 1 zozo a peu de choses près, la super-sword-qui-défonce ne sert que si on fait des combats de freefight entre Tyran-volant-closeur-mono-griffu VS d'autre-grosses-bêtes-de-close-type-greuh. J'ai l'impression qu'on ne va peut être jamais en voir sur les tables de jeu... [/quote] le seul artefact que je vois de jouable est l'agent d'Ymgarl , on risque de le voir très souvent. ( de plus c'est la seule facon d'avoir une svg à 2+ )
  24. Je peux les comprendre , je suis pas spécialement fan du mawloc ni des carnifex.
  25. Par contre un membre sur le forum tyranide a fait remarquer que les garde tyranide peuvent accompagner aussi bien un tyran à pied qu'un tyran avec ailes WTF S'agit t-il d'une erreur VO-VF , je crois qu'une FAQ s'impose
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