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akulechaoteux

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Tout ce qui a été posté par akulechaoteux

  1. Je pense que faire des rapports de batailles en se basant sur la theorie ne mènent pas très loin AMHA . On attend les RB plus constructifs : "Ouai donc j'ai plein d'unité qui tirent , je te tuent toute ton armée en 2 tour, même si t'arrive au CaC j'ai la super combo d'OM qui te poutrent bref tu n'a aucune chance ,rentre chez toi , balance ton armée à la poubelle et va joué à SDA" Il y a deux façon de voir les bug dans un jeu de stratégie, soit tu les utilise en poutrant ton adversaire sans qu'il aie aucune chance en rigolant betement avec ton uni-neurone , mentalité de bas étage qui est néanmoins présente partout (sport, jeu sur internet, jeu de fig , warhammer ...) , soit tu comprend que en jouant comme ça , tu gagne mais avec aucun plaisir, rien de très bandant , une victoire fade , "A Vaincre sans Péril , on Triomphe sans Gloire" c'est ça que ça veut dire , donc tu sort autre chose et essaye de basé la partie sur la façon dont toi et ton adversaire joue et plus seulement comment vous avez monté votre Liste . Attention je ne t'insulte pas le moins du monde , je ne te connais pas , je présente juste le genre de mentalité à proscrire pour passer un bon moment (AMHA) Après je pense qu'on peut se lancer dans un second Post dans la partie stratégie sur Comment jouer et/ou contré un Full Tir en V8 ça peut-être intéressant pour pas mal de monde, d'ailleurs souvent , les meilleurs idées pour contré une liste viennent souvent de ceux qui la jouent Au contraire d'ailleurs tu présente les possibles "bugs " de la V8 et ça c'est bien , mais il faut mettre un gros panneau : NE PAS JOUER (autre part que en tournoi s'entend et encore ...) à coté du FULL tir EN bien crade En tout cas, si tu peux faire une partie bien crade full tir EN, contre d'autres joueurs de race différente en les ayant prévenu du thème de ta liste ce serait intéressant d'étudié les RB pour voir si c'est vraiment si crade que ça en à l'air ! Personnelement je joue GdC, donc si les Full tirs se mettent à tout détruire j'ai un peu peur moi Aku
  2. J'ai vu pas mal de poste sur les full tir bien crades et tout et tout . Moi j'annonce, le gus d'enface me sort ses tireurs et ses MdG à tout vas, je lui sort la triplette de CdC avec des chiens partout , des cav maraudeurs par si par là , des speedy sur disque ou monture de slaanesh , un canon Apo , et je l'attend le full tir .... Tour un : tu à le choix entre attaquer les écrans de chiens ou les cav maraudeurs qui sont avec leur mvt gratos de 12 pas dangereusement près, dans n'importe quelle cas une unité de CdC, ou un speedy fini par arriver dans le tas et bobo ,surtout avec les nouvelles règles de charges de flanc/dos (+1 au RC ) et les blessures vont tomber , s'ont pas gagné en solidité les autres planqués derrière leur arc/arbalète/arquebuse/baliste et autres . Le canon apo tranquille balance ces F5 dans les packs d'archers op test de panique et voilà pas que l'armée fuie ! Pour conclure : oui les armées full tir seront abusé mais je suis sur que dans le genre mononeuronale , les Full cav pourront leur remonter les bretelles . Après s'il faut en revenir là ....et quant à moi je préfère de loin resté en amicale , avec au moins + de 2 neurones sur la table , que "areuh , TIREEEEEEEEEE, areuhhhhhh" ou "FONCER, FONCER, Toujours FONCER !!!
  3. akulechaoteux

    [mortels psycho]

    Ouai enfin t'emballe pas , le fouet de soumission c'est pas ultime du tout comme truc, autant le fléau je dis pas, mais le fouet ..... un monstre est rarement en contact avec d'autres fig ennemis, reste les persos, encore que ..... en grand bourrin du chaos je mettrais le fléau mais si tu a un adversaire qui aime bien caser ses perso dans ses unités pourquoi pas ^^
  4. Et oui , les règles ne suivent pas toujours la "logique" tel qu'on la voit , et ce pour des soucis de simplicités mais aussi dans certains gars de délires pur et dur mais qui sont indispensables pour faire passer les batailles fantastiques style moyen âge sur nos tables , te pose pas de question et suit la règle comme tel, ensuite tu peux avec un ami choisir de les joués comme tu le souhaite si vous êtes d'accord tous les deux(ça va de soit) (THE exemple : l'ASF des HE ....) Mais du coup les OM, sorts et tous ce qui passent les saves quelques quelles soit deviennent d'autant plus intéressante
  5. Tu a raison Gregus on s'était un peut perdu sur une untés deathstars d'élu , et c'est vrai que ton post me semble intéressant : -comme le chaos n' a pas de volant ou de tir, on remplacerait ça par des personnage sur disque ou sur monture de slaanesh pour supprimé avec la cav maraudeur les unités légères et chiantes -joué sur les marques et l'étendard de fournaise pour rendre les GdC plus solides au tirs . -question : commente equipe tu tes maraudeurs de slaanesh (à pied) , genre bouclier armure légère , pour résister fléau .... Aku
  6. Envoie par MP ou si tu est motivé : -> rapport de bataille xD En tout cas c'est dommage pour ton adversaire , nurgle semble bien protéger les troupes des tirs, reste que des pack d'infanterie c'est peut être pas le top ,j'aurais plus joué sur des CdC avec chien , bref , la question n'est pas là Pour les ogres devant , bof , moins fun xD
  7. l'histoire des troll devant ça me botte, c'est vrai que avec leur regen ça peut être intéressant contre des tireurs !!!
  8. Ce qui relance le débat xD donc face à une armée full tir, il semble que ça passe pas , reste à savoir les circonstances exactes : Solaufein peut tu nous dire en combien de point, quel était sa liste (soit le plus précis possible pour être sur qu'on soit bien dans un cas de liste deathstar ) et globalement des petites précisions sur le déroulement du combat, comment a t il diriger ses unités légères , comment toi tu l'a fait bref , je pense qu'il serait intéressant d'avoir un rapport de bataille à étudié (quitte à faire un post dans Rapport de Bataille )
  9. Pas faux, c'est vrai que avec le demi tour et tout .... saleté ça marche ... mais c'est pas pour tout de suite ... les études passent d'abord , d'ici début juillet ça devrait arriver ! ; Bien ce qu'il me semblait avoir entendu Je repose donc ma question en supposant que je prenne le risque de mettre un autel , avec la faveur des dieux, le jet de dès en début de partie et l'autel qui bénie à chaque tour , ai-je de réelle "chance" de tomber sur le tant espérer double 6 ? : 1/36 relançable pour chaque tentative . premier tour 1/9 de réussir, ensuite on passe a 1/18 /tour, ça reste aléatoire non ? (si mes stats sont corrects )
  10. C'est pas n'importe qui qui peut se faire un autel , si tu le place juste derrière le pavé , avec la GB a coté , une petite marque de tzeentch , et va falloir du gros , et il va s'engluer pour quelques tours et avec la grosse menace juste à coté s'engluer dans un corps à corps un peu trop long c'est dangereux .... et puis, ça veut dire que les magot du pavé auront sûrement eu le temps de balancer quelques sorts dessus, bref c'est pas une MdG n'ont plus . Après je dit ça je dit rien , mais il me semble que il faut une plus grosse bestiole que de la cavalerie légère,des petits volants et autres pour en venir à bout, ça veut dire monstre (pas très discret ) ou un gros personnage (un tas de point qui risque de se prendre une phase de magie mouvementé, ensuite qui doit éliminé une bestiole à E6 PV4 et save invu à 4+ (ou 3 si tzeentch) en deux tours de CaC sinon il risque de se prendre le pavé ).
  11. effectivement ce n'est pas forcément très drole à joué , reste que de mon coté, je joue essentiellement des partis amicales de types massacres, on joue jusqu'a qu'une armée est été rasé ou s'il lui reste très peu d'unité, donc je n'ai pas perdu l'envie de tester cette technique au pire si on voit que ça devient chiant, Op on sort une liste de rechange et on part sur une nouvelle partie Pour revenir au message précédent, venir au CaC contre une telle unité c'est AMHA du suicide quelques soit l'unité (ou alors grosse exception ) , les blessures infligées au pavé vont être minimes (entre les stats, les bonus des marques, les saves .... ) et la riposte est hum ... comment dire ? douloureuse, d'autant que la PU est du coté du Pavé donc , au CaC aucun moyen ou alors il faut vraiment joué fino . Autre points : entre l'autel et le lancement de dés du début , en mettant la faveur des dieux au champion on peut obtenir l'invu relativement facilement non ?
  12. tu m'intéresse là ! Y'a bon !! ça m'intéresserais vachement de tenter ça ! , je vais essayer d'y mediter et de mettre la liste dans liste d'armée d'ici un mois (déjà posté une récemment ...) mais ça m'a l'air fort intéressant , genre le gros pavé suréquipé, par contre tu lui mettrais quoi ? moi je dirais : marque de nurgle, bannière de rage (quoique ... ou pourquoi pas l'invu contre les tirs) , bouclier , arme lourde (ou hallebarde) , un petit autel ? En perso : le porteur de la grande bennière avec un don sympa (genre le cri) , deux sorciers, un de nurgle et un de tzeentch pour plus de polyvalence , ça me botte comme truc ! merci beaucoup daeldahut !!
  13. nickel, j'avais fait une petite liste pour une partie entre amis , et j'ai mis deux sorciers sur disques et mon seigneur aussi (pour le stuff, l'attaque des disques xD ) , en tout cas je pense que ça donne beaucoup de mobilité aux personnages pour pas si cher que ça (marque de tzeentch + disque = 30 points , en plus des bonus de la marque ) .
  14. Entre nous , qu'est-ce qui fait plus peur ? Le gros méchant , la cav. légère , ou les clebs ? Ensuite, autant les Cavaliers maradeurs avec fléau par exemple, ça peut tater de la Cav. Leg. et du volant leger , en revanche les chiens , j'y crois moins ... ils sont capables du pire comme du pire .... et puis bon , une petite phase de tir , et y'a plus personne pour écranter .... M'enfin c'est vrai que ça marche aussi .... disons en version plus résistante, frappe bien plus fort , et le vol a ses avantages (, ligne de vue, terrain , et 20 pas c'est toujours 4 de plus que 16 ) , pour un cout par contre qui est plus conséquent ... On va dire dans l'optique de garder l'écrantage opérationnel après avoir amener le colis au lieu voulu, et non pas avoir le pavé qui se fait balader tour 2 parce que la baliste d'en face à empaler les maraudeurs ... Je me fais du mal , même s'ils sont moins solides , ça reste toujours plus viables d'écranter avec de la cav maraudeurs ou du chien .... bon la prochaine fois je réfléchirais avant de poster un message stupide ....
  15. Zut, on va dire , suivre le pavé xD , se placer devant même ... Ben pour le balader il faut qu'une unité sois visible (pour l'instant pas trop dur) et à porter de charge ( donc 8 pas) , avec le volant qui les suit , la cavalerie légère et les ptits volants genre aigle et compagnie, j'en fait de le chair à pater , donc tu peux le balader avec un truc qui ne crains pas une charge et 4A CC7 F7 , mais du coup faut voir qui perd le plus dans l'histoire ...
  16. oki , merci, ça c'est confirmé Pour l'autre aussi nickel chrome ! exact, obliger de le défié (j'ai d'ailleurs vu que les sorciers aussi avaient hérité de cette règle ... encore moins envie de les voir échoués aux CaC ....bref je m'égare) ,EDIT(pas vu la suite de ton message Wodan) par contre le truc sur les touches d'impacts que je ne me prend pas, j'aimerais bien confirmation, ça change bien la donne (généralement, c'est la phase pour toucher qui passe le plus mal coté Ogre ) . Le fait qu'une figurine ne peut pas perdre plus de pv qu'elle n'en a , c'est juste pour le résultat du combat que tu dit ça woodan ? sinon, ben , plus que logique quoi En tout cas merci de vos réponses rapides et précises ! PS: je crois que je vais essayer ce genre de ptit combo à la bourrin (chaos quoi ...) "La Tondeuse sur son Disque qui élaguaient de l'ogre" , ça sonne bien !
  17. Voilà Les pavés d'infanteries lourdes (lentes) souvent sac à point sont peu joué , car nécessite du coup un suivi particulier (écrantage ...) et qui finalement ne sont pas si utiles , en particulier pour le chaos , même si ceux-ci dispose d'une des meilleurs infanteries lourdes (mais qui revient vite très cher) du jeu . Trouvant ça dommage (car voir la mine défonfite de votre ennemie quand votre régiment de base (sac à point) résiste à une charge de cavalerie lourde, puis la dégomme , ça n'a pas de prix ) je me demandais si il n'y avais pas moyen d'en faire quelques chose tout de même , toujours dans une optique un peu "sac à point" (terme récurrent , rassurer vous , je ne l'utiliserais plus ) . Prenons un pavé de GdC ou d'Elus , bien équipées , et surtout Frénétique, car oui la fénésie , c'est mal , mais en même temps, on rajoute une attaque à tout le monde , et on immunise à la psychologie , du coup plus besoin de problème de peur/terreur , on fonce et on tape ... reste que en face il y a des volants ou de la Cav légères qui vont le faire se balader . Plaçons maintenant un hero exalté de Tzeentch sur disque , avec par exemple heaume aux yeux innombrables, armes lourdes dans cette unité, on a alors un basheur volant , qui pourrait empêcher l'adversaire de tenter de joué avec , et qui du coup se retrouve obligé de le prendre de front , ou par des moyens détournés (armes de sièges , magie ) , reste que la magie et les armes de sièges sont plus ou moins aléatoire et on peut limité les dégats (save invu , RM ...). (Note le héro ne couvre qu'un flanc et devant (derrière aussi) , le flanc opposé reste donc "vulnérable" , si on ne le couvre pas) Est-ce que ce serait viable comme stratégie, bon ce n'est pas non plus un combo de la mort, mais du coup ça forcerais l'adversaire à devoir réfléchir à un moyen de se débarrasser du pavé, qui continue son inexorable avancé, ça va bloquer ses mouvements de troupes pendant ce temps sur la zone concerné , puis va rentré dans un CaC douloureux et long . J'avais dans l'idée de le tester (je sais pas encore quand , faut trouver un week end de libre ) mais je voulais voir vos avis tout d'abord . Sachant que je joue en partie amicale .
  18. Voilà en faisant une petite partie contre un ami (ogre) on s'est retrouvé devant un petit problème de règle ... pour faire cour : Mon seigneur du chaos se fait charger par 3 buffles , comme il est sur un disque de tzeentch (même taille de socle que les ogres) , je me retrouve au contact avec les 3 En objet magique sur mon seigneur , j'ai le heaume des yeux innombrables : mon seigneur attaque toujours en premier , donc techniquement même en charge, j'effectue mes attaques avant les attaques "normales" des buffles, mais en ce qui concerne la charge buffle , celle-ci s'effectue avant , ou, on les résout après comme des attaques normales ?? Vu que c'est des touches d'impacts il est logique qu'elle s'effectue avant mais n'étant pas un expert sur les règles je préfère pas me baser sur des sois disant "logique" . deuxième point: mon seigneur est aussi equipé de l'épée feu d'enfer qui effectue des attaques enflammées infligeant 1D3+1PV Comment se résoudront les attaques ? : supposons que les 5 attaques touchent et blessent : on les résout une par une et on passe à l'ogre suivant dés que le précédent est mort , ou alors il faut dés le début(avant de toucher) répartir les attaques sur les figurines et ensuite les résoudres ? et alors dans le second cas , si on avait mis 2 attaques sur un des buffles et que celui-ci trépassent dès la première , est-ce que la seconde attaque alloué à celui-ci est perdu ? si on remplace un buffle par un personnage (tyran par exemple) y-a-t-il du changement ? Cordialement Aku
  19. What else ? Geniale, captivant , éblouissant , formidable , à s'en tirer la première ribaude venue !!! Les photos, figurines, le décor --> presque aussi rutilante qu'une touffe épilé de prêt L'histoire, le déroulement , la stratégie les combats --> on s'y croirait ! (je me suis surpris plusieurs fois à lancer un "ils sont fous ses romains" devant la beauté de voir un casque latin se faire promptement enfoncer (avec ce qu'il y a dessous ) par une bonne vieille arme germanique ! (le meilleur pour la fin) le lexique, les métaphores,les noms, le vocabulaire, les images --> Ô combien admirablement choisis , je m'incline devant votre style la TANT redouté tactique qui fit tremblé bien des armées qui durent repartir la queue entre les jambes , n'ayant jamais atteint le temps convoité objectif HS +1 , les classiques sont ce qu'ils sont , vieux, démodés , mais tellement .... et puis toujours aussi ....et ils te font toujours autant .....bref HS PS : (quand l'élève surpasse le maître ) , n'empeche, je sais pas ce qu'ils font à leur gosse les romains , mais leur progéniture fini toujours par avoir raison d'eux (mais si souvenez vous : "Tu quoque mi fili" ...)PS: ralala , ça devrait être interdit dans les rapports et même dans le forum entier de mettre se genre de phrase en plein milieu d'un tel récit, tenir des propos aussi choquant!! , j'en avais les larmes aux yeux (du coup , j'ai fermer mon portable qui était à coté .... faut pas tenter le diable ) .Aku , qui voudrait savoir (et surtout d'avoir le courage et le temps ) peindre aussi bien et raconter des histoires comme seules les bardes d'antan savaient le faire au coins du feu !
  20. Oula mais c'est bon à savoir ça ! Mais si on a juste une arme de base ça ne compte pas je suppose? En gros si on a un bouclier on a un bonus de +1 pour les tirs et de +2 pour le CaC comme on a une arme de base de base (d'ou son nom d'ailleur ) , c'est sympa comme truc pour 1pt par fig .. ça devient vite rentable sur des maraudeurs donc , et ça compte pour les unités montés également ?
  21. Merci pour les descriptions de ces deux terreurs , heureux de ne pas avoir de joueur de l'Empire dans mes adversaire ! Au temps pour le bouclier je comprend , quand on combat avec l'arme lourde on ne pas utilisé le bouclier , mais j'avoue que je ne comprend pas pourquoi je perderais un second point de save : armure du chaos : 4 + (CAC et tir) bouclier : +1 pour les tirs , par contre je vois pas pourquoi le fait de ne pas utiliser l'arme de base me fait perdre un point en plus (je n'ai pas de livre de règle mais les amis avec qui je joue l'ont ) , si on a deux armes de bases , on a alors 1 attaque supplémentaires et un +1 en sauvegarde au Cac , non ? Effectivement je ne joue pas vraiment à haut niveau, je fait surtout des parties entre amis a 2000 ou un peu plus contre un Ogre et ou un EN donc je n'ai pas trop d'expérience concernant les autres races . Surtout qu'on joue sur l'annihilation complète de l'adversaire , sans tenir compte des points de victoires .
  22. vous avez raison ... manque de maniabilité , mais je me pose quand même la question : correctement écranté avec pas mal de chien et des cavaliers maraudeurs et des heros montés qui frappent fort y'a toujours pas moyen d'en faire quelques choses ? j'ai encore du chemin à faire je crois ^^ : autel + TAV ?? Je craignais ce genre de réponse , mais bon n'ayant jamais fait de tournoi ... Dans tous les cas on les prend les attaques alors autant frapper plus fort derrière surtout que F6 ça calme mob et cavalerie lourde , et puis y'a la regen et la save on peut toujours espérer Je crois qu'il serait intéressant de resortir un post que j'ai aperçu dans Liste d'Armée ou stratégie , le nom c'est quelques chose comme : " changer du traditionnelle full cav" où il y a de nombreux post tres intéressant pour joué une armée GdC , chien maraudeur , cavalier maraudeur et autel , avec plein de petite unité a 10 12 fig, avec la marque de slaanesh etc ... Catharsis je te conseillerais d'y jeter un coup d'oeil ! Changement de stratégie : le gros pavé ayant une utilité tres limité changeons de plan : -2 régiments de GdC costaud - écrantés par 2X5 chien et 10 cavaliers mauraudeurs , - 10 CdC sur un flanc pour couvrir tout attaque , soutenir l'infanterie a pied , et chargé les unités de tirs -3 mage de niveau 2 montés equipés full magie qui se baladeraient avec les chevaliers et les cavaliers maraudeurs ça resteraient dans l'optique GdC et Cav de Catharsis , les élus en moins et les unités légères bon maché indispensable en plus ça donneraient quoi ?
  23. Force 6 (arme lourde) exact , un régiment pareil avec festus envoie dans les 600 , il reste largement de quoi mettre de l'écrantage (chien , cavalier, cavalier maraudeur , pourquoi pas un hero exalté de slaanesh sur monture de slaanesh ...) Je loin d'être un expert dans le monde de warhammer , surtout niveau expérience (je comprend pas toutes vos citations des autres armées : 13 eme sort , stellaire steg ...^^) donc je prend vos critiques avec joie ! Juste pour répondre à Archange : il y a toujours une solution miracle contre n'importe quelle régiment, monstre, hero , seigneur , tactique .... sauf que celui d'en face n'est pas forcément censé savoir qu'il va devoir prévoir une ou deux unités pour la balade , d'autre pour taper, ou une colonne de flagellant spécialement pour ça , d'autant plus qu'a partir de 2000 points , il est plus tout seul , on peut mettre 1 gros régiments avec Festus, un autre ,tout ça écranté avec chien maraudeur et cavalier maraudeur pour pas cher , il reste de quoi mettre un ou deux hero , et un autel . j'avoue ne pas comprendre, les personnages spéciaux sont fait pour être joué Nan ? , et puis bon, Festus , c'est pas Archaon non plus ! Ouai mais bon , la magie de warhammer c'est comme les kinders surprises, tu sais jamais sur quoi tu va tomber ^^ , mais par contre je suis d'accord pour dire que les GdC sont horriblement moins équipé dissipation qu'avant ..... j'ai déjà joué des parties full khorneux (j'ai eu mon epoque bourrine ) et avec 7 ou 8 dés on tient facilement la magie d'en face en échec , la ça risque d'être plus dur , mais il y a toujours certains OM a utilisé pour pallier à ça (doit y avoir un combo possible pour joué avec les fiascos adverses (marionnette infernal et langue noir il me semble ).
  24. Pour revenir sur le sujet, je posterais mon premier poste sur ce forum ( ) en disant ceci: Je vais peut-être dire des conneries mais pourquoi ne pas joué Festus ? On aurait alors un sorcier de niveau deux , bon certes pas très mobile, mais bien planqué dans un régiment de solide GdC (c'est bien ça qu'on utilise comme abréviation ?? ^^) qui en plus confère à ces chers bourrins une regénération de 5+ et des attaques empoisonnées ..... à mais alors attendez si je ne m'abuse ça fait : -un régiment d'infanterie BON doté d'une sauvegarde d'armure de 3+ -une marque de nurgle et on commence à avoir une résistance sympathique contre les tirs et le CaC -festus nous offre la regénération et les attaques empoisonnées pour tout le monde -rajouter un petit plus et vous avez un régiment TRES violent (bannière , autel , cavaliers maraudeurs Bien sur il reste le problème universel quand on joue chaos avec de gros régiment de GdC ou de CdC , c'est le sous nombre ..... mais la il suffit de bien gérer et surtout de laisser faire , car d'après vos dires, un régiment qui se fait prendre de flanc est un régiment mort .... archifaux , bien sur il va prendre cher , je dit pas le contraire, mais personnellement je ne voudrais pas être ce qui fait face au GdC : une petite bannière(avec un tel régiment on est plus a 35 point pret si ? xD) et on se retrouve à 3 attaques par unités, empoisonnées, force 4 (6avec armes lourdes, de toute façon, avec 4 en mouvement c'est pas fait pour charger donc autant prendre patience pour taper là où ça fait mal en fin de round) , plus festus , on aura beau dire attaque de flanc et tout le tralala en face il prend cher , donc à moins de pas avoir de chance on peut pratiquement pallié les malus de flanc et surnombre, rang .... par un nombre de blessures importants (voir fantastiques selon votre chance ^^) et soit tenir le coup au niveau du test de Cd, soit même faire fuir les autres ! Je joue personnellement le chaos, certes pas à un niveau très élevées , mais je peux vous assurer que quiconque passe au CaC avec un régiment de GdC passe un mauvais quart d'heure . Note : les chevaliers du chaos, ça coutent horriblement cher .... oui ... mais c'est pas pour rien , une cavalerie frénétique (ça ah ces mauvais cotés d'accord) envoie 3 attaques force 5 à chaque tour par tête, plus les dada, ça vous perforent un régiment d'infanterie , bloque un de cavalerie puis l'élimine) et si l'adversaire a cru vous arreter avec un régiment de broutille à la gnoblars , faite sentir vos 3D6 de poursuites au régiment de derrière ... Finalement Le chaos est sensible aux stratégies de surnombre, d'attaque de flanc , d'encerclement, de fuite avec cavalerie légères et autres tactiques subtiles, mais ces stratégies marchent bien quand on a un régiment voir deux , à partir de trois il faut savoir gérer , parce que un régiment de GdC peut dans certains cas tenir un assaut de flanc, c'est pas le cas de tout le monde loin de là (cavalier maraudeur c'est à vous !) , ensuite il faut de la place pour manoeuvrer (je joue sur une map d'un ami qui à des decors du style arbre et autres fantaisies , qui peuvent vous avantager (comme le contraire, c'est traitre un arbre) sur ce point ; Enfin comme la judicieusement noté (je sais plus son nom ..... milles excuses my Lord) la panoplie de hero et d'OM du chaos est assez ... sympathique et merite d'être utilisé ! : Wulfric peut faire débarquer un régiment de maraudeur en plein dans les mago , les tireurs ou les armes de sièges , on peut rendre un mago violent au CaC ....bref à tout problème une solution, en tournoi il vivement déconseillé d'utiliser uniquement des GdC , pour le reste, selon les armées d'en face, on peut très très bien s'en sortir , surtout pour les races qui jouent sur le CaC sans pour autant exceller (ogre orc .....) Voila , fiou, inspiré sur ce coup , j'espère que je n'ai pas été trop long et que ça ait servi à quelques chose.
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