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akulechaoteux

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Tout ce qui a été posté par akulechaoteux

  1. [quote]Au vu des dernières rumeurs, le nouveau LA GW semble plutôt différent de celui-ci en fait : pas de domaine d'Athel-Loren, accès à plus de domaines, 6+ invu pour les Esprits des Bois.[/quote] J'ai cru voir dans la partie rumeur des histoires de cartes de magie (et donc un domaine d'athel lorraine) et des sorts a lancer sur des decors ... mais c'est que des rumeurs apres tout ! Em tout cas ce LA a l'air de bien tenir la route donc ... on continuera de jouer avec, surtout si le nouveau est pas a la hauteur Aku [quote]Au vu des dernières rumeurs, le nouveau LA GW semble plutôt différent de celui-ci en fait : pas de domaine d'Athel-Loren, accès à plus de domaines, 6+ invu pour les Esprits des Bois.[/quote] J'ai cru voir dans la partie rumeur des histoires de cartes de magie (et donc un domaine d'athel lorraine) et des sorts a lancer sur des decors ... mais c'est que des rumeurs apres tout ! Em tout cas ce LA a l'air de bien tenir la route donc ... on continuera de jouer avec, surtout si le nouveau est pas a la hauteur Aku
  2. [quote]Merci Aku de tout cet intérêt, surtout à 4h du mat [/quote] 4h du mat ? mais non ... 14h de l'aprem ! [quote]On a fait une petit FAQ sur le Warfo, merci à akulechaoteux [/quote] Ce n'est qu'une petite pierre sur l'edifice du LA, et tout le plaisir est pour moi ! D'autant que une FAQ ne s'arrete jamais de s'allonger ! [quote]BTW j'ai eut l'occasion de tester le Seigneur Forestier avec Arc de Loren et Potion de Force...Ca fait du beau boulot mais 'faut pas faire trop de un C'est très fort car ça snipe avec bonne F et CT, mais reste cher (d'autant qu'il lui faut son régiment pour le couvrir un minimum) et fragile. Pour le même prix que les Mangeurs d'Hommes Sniper, ça se vaut.[/quote] Et le perso coureur de printemps ? [quote]D'un point de vue fluff, carrément. D'un point de vue jeu, ce serait immonde. En effet, la portée serait "variable", selon la taille du décors. Imagine tu cibles une rivière, qui est sensée traverser la table. Tu as beau être à 24 (même 18'') de la rivière, tu peux atteindre une unité à l'autre bout de la rivière, soit peut-être à 30'' de toi, voire plus...[/quote] Justement, je trouve ca plutot cool, quitte a augmenter un peu la valeur de lancement, ca permet de rajouter un petit quelques choses au sort et pas juste un projo magique avec restriction de cible ... Et puis c'est fluff ... le mec qui se planque derriere sa colline et paf ! Ou la sorciere qui envoie son sort dans la riviere et le sort "remonte" le cours d'eau pour choper une unite qui traversait plus loin facon seigneur des anneaux ... Mais je te l'accorde ca devient assez fort, faut voir. [quote] Oui et non. D'un côté ça reste quelque chose qui n'est pas sensé être bougé/tiré/malmené comme ça, donc il pourrait prendre du dégât. D'un autre côté, sa svg inv passe à 3+ en forêt. Du coup, pour qu'il perde 1PV, il faut qu'il rate son test puis son invu. La probabilité qu'il perde 1PV est donc de 5.55555....% C'est assez exceptionnel [/quote] Vu comme ca ! Aku PS :Le nouveau LA ES GW a l'air d'avoir pas mal de point commun avec celui la haha !
  3. [quote]Pierre de Lune à 25pts. Juste parce que c'est nul de pas pouvoir avoir Gland + Pierre sur un perso...[/quote] J'avoue que je me suis triture la tete pendant un moment pour pouvoir arriver a faire un truc potable dans une liste puis bon, deux perso pour un mini combo gadget j'avais laisse tomber, maintenant ....ca va peut etre ressortir ! J'ai remarque un truc, dans la formulation de "prophete des forets" tu fais reference a "une [b]SORCIERE[/b] peut etre nommer prophete ..." or, aucune unite ne s'appelle sorciere ... Donc qui peut etre prophete parmi ceux la : -oracle -enchanteur -tissereve -archimage-ensorceleur -archimage-tissereve Autre point, qui est plus un avis qu'une reformulation "Aube de la terre" du domaine d'Athel Loren : ne serait-il pas interessant de cibler l'element de decor et non plus une unite (tu cible un element de decor et une unite a 3pas de ce decor prend les degats, au choix du jouer ES bien sur).Une idee comme ca. Autre question : Comment geres-t'on une unite survoler par 2 nuee de feries ? Les bonus/malus se cumule't'il ou pas ? Un autre point concernant ces nuees : c'est un char, donc meme en coureur des bois ca prend 1PV en traversant une foret sur un test rate, je trouve ca bof vu le fluff de l'unite, non ? Aku
  4. Je m'etais dit que j'allais me faire avoir avec le decalage horaire (australie ...) et que j'allais devoir attendre samedi matin mais en faite non, voila, je peux aller me coucher serein maintenant, et pouvoir rever de colant vert et demon ! /> Concernant le scenario : Vraiment bien penser, le cote fluff de la chose le rend encore meilleur ... et ca rajoute clairement du piment au jeu !! Les figs : magnifiques, les elfes sylvains autant que les demon (Bel akor !!!), et la table ... miam ! : "That's goes straight in the pool room" comme ils disent aux pays des kangourous. La partie en elle meme est carrement marrante. Surtout qu'on arrive via vos commentaires a sentir ce qui ce passe sur le terrain, 'presque' comme si on y etait -Bel Akor Vs Homme arbre puis Bel akor Vs changeforme ... J'en profite pour dire que vous avez fait attention a ne pas spoiler des infos avec un tour d'avance par exemple etc ... changez rien ! PS : le changeforme avait aucune chance, le pietos du PD fait la dif ! Avec cette montee en qualite, pour le prochain on attend au minimum : -un casting de ouf (Jean Reno, Vincent Cassel ...) -des effets visuels a la Spielberg (ralenti tout ca ..) -un scenario encore plus fou ! Merci pour les 40 min de reves ! Plein d'amours, de bonheur et de chocolat (surtout du chocolat) Aku
  5. [quote] Voilà un petit rapport de bataille. 2600 ES vs CV. https://www.youtube....h?v=tz5fJTTdDrs En espérant que ça vous fera plaisir. [/quote]\ Sympa le rapport ! Les ES sont a la fete cette semaine ! [quote] p.s. dur de sortir un rapport en même temps que GaG />[/quote] Justement, tout le monde est la : NONNNNN JE VEUX PLUS ATTENDRE. Ah tient, un carnet de guerre ! ouaiiiiiii Concernant le rapport : -effectivement la gestion de la magie a ete bizarre de ton cote. Et surtout, les sorts que tu as lance ... Si j'ai compris tu as pris la lumiere et le metal : Lumiere --> le primaire est un projo enflamme facile a lance, contre de l'ES c'est THE SPELL a avoir, a chaque tour tu le lance et y'a moyen de -cramer un aigle, cramer du forestier (voir du seigneur ), du garde sylvain mais aussi des dryades et surtout tenter un hold up sur les lemures/HA (inflammable ...) Metal : comment as tu pu oublier ce sort ? Une grosse main de plomb sur un HA et il est MORT. Il a une 3+ si je me souviens bien, plus inflammable, tu le OS. Pareil, tu fais un trou sur les lemures avec ca ! -ta liste est assez lente et en face c'est rapide du coup j'aurais tempo au debut plutot que de perdre les loups et les nues pour rien ... et reformer cette horde de squellette ! comme tu l'as remarquer, ils etaient trop gros, et ca ne leur sert a rien, c'est pas comme s'ils allaient faire des degats, ils sont juste la pour amener du rang et du punching ball pour la resolution si tu perds... donc rang de 5, vampires devant et zou ! -comment le seigneur ES a enlever 1PV sur la nue, il avait un arc/fleche magique ? Super rapport en tout cas, quelques fig non peintes mais on ne peut pas etre parfait J'ai bien aime tes commentaires, surtout ceux sur la regen que de souvenirs ses regens rate !! Vivement le prochain ! Aku
  6. [quote]Amulette d'Opale[/quote] Ou mets tu l'archi ? Dans une optique de protection les Lames d'Escrimes ou une potion d'Endurance sont peut etre plus indiquer. (CC10 pour se faire toucher sur 5+ par la masse ou 4+ par les persos, E6 pour tenir un round de CaC).... Juste des idees comme ca. Aku
  7. GdC Archaon : 2 Ok on a une grosse bestiole avec plein de regle "cool" en plus MAIS il coute un bras ET difficile d'avoir l'AM ... Kholek : si on enleve les canons, il est plutot bon, rien que les eclairs ... mais 2 suffira Galrauch : ya toujours ce probleme de canon, 2 Sigvald : 1 il apporte rien de menacant au final, juste un perso un peu solide qui tape bien sur la pietaille. Rien de transcendant Wulrik : les maradeurs ont ete nerfes donc ... mais on va dire que pour la regle spe en defi et son cout on va le mettre cat 2 . valkya : bon punch, bonne resistance au CaC, infanterie volante est un gros plus MAIS ca veut aussi dire pietinable/coup fatalisable au final cate 1 presque a deux mais bon elle est presque a poil pour un perso GdC ... Throgg : je suis d'accord, excellent rapport qualite prix, cate 3 Festus : il lui manque E5 et une bonne armure pour passer en 2, cate 1 Vilitch : bof bof. cate 1 Aku
  8. [size="5"][b]AVIS AU MODO [/b][/size] Soit : Un petit coup de balayette et on ferme le post - pas besoin d'aller plus loin Soit : Toujours ce coup de balai et mais ce post pouvant avoir un interet pour la communaute, on le garde ouvert et on part sur un tactica- anti-magie V8 general. Aku
  9. Superbe parties ! La dernier eavec le portail a l'air particulierement interessante et vous avez l'air de bien vous etre amuser ! Apres en terme de jeu, au vu de l'objectif, j'aurais penser que les joueurs allaient etre un peu timide au debut, juste histoire de se placer et choper le portail au moment voulu. La j'ai l'impression que le portail etait secondaire et que la priorite etait se jeter sur les autres joueurs ! Legere deception vis a vis du joueur O&G, ce scenario aurait ete parfait pour un bon gros lache de fanatique autour du portail ^^ Entout cas je continue a suivre cette campagne avec attention, c'est vraiment cool de pouvoir suivre ca, surtout quand on est a l'etranger sans ses pitous .... Encore, encore encore !! Aku
  10. [quote]Mais bon : à pieds, et ne peut pas être le général donc besoin d'un autre perso au moins dans ce but...C'est comme les persos Danseurs de Guerre. Il font SUPER mal. Mais grand dieux, le canon de verre, tu comprends vite que que ça veut dire (oh le mur d'arquebuses ! oh mes 200pts de Danseurs de Guerre +200pts de perso) [/quote] Oui c'est sur, mais pour 200 et quelques points + 100 points de coureur tu as une unite qui nettoie la redirection adverse et les legers assez efficacement (tir dessus ou Charge donc tire et nettoie une cible puis redirige sur une autre etc ...) avec en plus la possibilite de faucher une unite une fois par partie en mettant quasi 10 touches F7, ca couche n'importe quelle CavMonstrueuse, monstre (si pas regen ou invu), perso, char ... Donc au fi nal c;est rentable. Quand au "mur" de plomb perso je ne pense pas que les tireurs soient un probleme pour ce la. En unite obligatoire dans toute les listes que j'ai faites c'est un perso forestier avec grele de mort dans une unite de 6 forestier. Tu te deploie la ou tu le sens bien a 1pas de toute unite adverse (dans le dos?? ^^) et entre la grele et le tir multiple F4 plus l'excellente Ct et le malus a -2 pour toucher tu couches 1 unite de tireur a la grele puis quasi une unite de tireur par tour ... easy. Le mec a mouvement ou tir, il ne pourra jamais te choper. Desole Evirondyl mais je ne suis pas d'accord avec toi sur un peu pret tout [quote]Premier soucis, nos persos sont vraiment à poil, ok c'est l'esprit et ne pas pouvoir avoir de 1+ sur dada est complètement justifié, mais c'est dommage d'avoir fait disparaitre les 3++ du LA officiel. Ce qui serait pas mal, serait de modifier les tatouages talismaniques en quelque chose du genre "augmente la sauvegarde invulnérable de 1 jusqu'à un maximum de 3++ et donne une invu 6++ aux figurines n'en ayant pas", plus la RM de 1 On reste loin de la GB de tzeench en GDC avec sa 1+ 3++ relance les 1, mais au moins un seigneur sur grand aigle avec armure du destin ne crame pas tour 1 sans rien avoir fait de la partie. (au mieux on a un perso 3+ 3++ RM de 1, c'est solide sans être imbutable)[/quote] La je ne suis pas d'accord, la protection des ES ne se chiffre pas en armure et en invu mais en FAIT. -CaC : Tu as la possibilite de mettre tes persos sur une monture cavalerie legere hyper facilement de un (donc cavalerie legere ca veut dire super mobile, coureur des bois donc a l'aise partout ....) c'est une protection qui vaut toutes les configurations possible : ne jamais arriver au CaC ou seuls ceux que tu veux. Et la tu as plethore de truc pour te proteger (bouclier, armure legere, coiffe, armure du LA(heaume, les farfadets solitaires (protecteur et tisseur, meme les saisonins (de l'Ete avec -1 pour toucher ...), plus la regle garde du corps de la GE ...) sans compter la magie .... franchement, les autres armess elfes ont le meme probleme et elles s'en sortent tres bien ... -le tir ? entre les eclaireurs, les forestiers, la magie, les unites super mobiles Avant garde tout ca, je vois pas ce qui peut survivre en tireu/MdG passer le tour 2. Meme un nain fond de cour chie dans son froc (les 6 forestiers dans son dos avec le perso grele qui tour 1 couche 15 nains et tour 2 charge une MdG), le perso arc de loren qui peut sniper tranquilou, de tres bon tireur 30pas-ct4-bouger ET tirer ET sans malus ... + pletore de malus au tir (saisonin hivernale, gland du chene des ages, tirailleur ....). Sans compter toutes les unites avant garde volantes (les faucons zou ...) ou non (cavalier et chasseur sauvage ...) je vois pas trop ce que tu as veritablement a craindre de ce cote -la magie ? entre le radieux du zenith, la baguette et les RM partout qui se couple a la 5+ des esprits de la foret niveau defense magique tu as du LOURD comparer aux autres LA , ok le gdC il a sa 3++ mais pas sur toute son armee ... toi tu peux facilement te la payer (esprit de la foret + perso sur licorne + tatouage + Oriflamme d'ariel ...zou ! ) . Et en plus c'est pas comme si la moitie du LA consiste en de PETITE unite, tres Mobile, avec un bon PUNCH, en gros, la HANTISE de tous les sorciers du jeu (sauf exception, cad PD, GdC, CV et ogres). Oui tes persos seront pas des GdC, non c'est pas un probleme du tout et oui il faut reflechir ^^ Le veritable probleme c'est de tout faire rentrer il faut donc penser en groupe et non pas en solo, chaque unite doit avoir de multiples roles, (une sorciere va etre a la fois la prophete des forets, porte PAM, radieux du zenith et apporte sa RM2 ( licorne) a une unite par exemple ...) [quote]De même ça rendrait les Chasseurs sauvages un peu plus jouables, 231 points de rare pour 3 figs de cavalerie monstrueuse endu, 4+ 5++ c'est cher payé[/quote] Touche d'impact, invu 5++ ET 4++ contre les sorts, et ce de BASE, attaque magique, traverse les forets, immu psycho. En terme de jeu cette unite fait juste suer l'adversaire(un espece de super char qui bouges a de 18 et peut se reformer comme il veut ...), une CavM que tu dois gerer quasi tour 1, que tu ne peux pas balader ou presque, qui a une INVU de serie (seul les sangui sur jugg demon on une 5+, ils sont frenetiques, pas cavalerie legere et pourtant sont TRES jouer). Passe le tatouage comme tu dis et ca devient totalement abuse. une cavM 4++ invu ... ouai non. [quote]Le soucis, c'est qu'il n'y a pas d'unités qui se détachent vraiment des autres, un truc bien bourrin qu donne envie aux tournoyeurs comme moi (je joue pas ES en tournois^^) C'est certainemnt voulu, mais je trouve ça dommage. En amical, ces unités sont naturellement écartées par les joueurs.[/quote] Justement c'est ca qui est trop bien dans ce LA ! , tu peux TOUT mettre, donc tu peux tester plein de truc et tu sais que ca marchera ! d'ailleurs a la premiere lecture du LA on se rend compte directe que c'est pas GW : -toutes les unites ont un interet -il n;y a pas d'OM inutiles -tous les sorts du domaines sont utiles Autant de difference avec les LA GW ... Et quelle fraicheur ! Tu ne dis plus : Bon je DOIS mettre ca ca et ca, ensuite il me reste des points et du coup aller je me fais une petite folie je mets une unite de 200 points un peu originale. Ton armee ressemble a toutes les autres du meme LA, a vomir . Ici, chaque armee ES peut etre COMPLETEMENT differente ! C'est juste ouf/geniale/absolument merveilleux/de toute beaute. [quote]Les changeformes sont un bon exemple, on sent l'inspiration bête de nurgle, format offensif, les aspects sauvages sont vraiment bien trouvés sauf peut-être de lui de l'ours, le nerf était nécessaire, mais +1F serait plus intéressant je pense. Par contre le prix est vraiment élevé du coup, 65 points tel quel c'est plus raisonnable, avec les tatouages modifiés plus cher évidement +5 points/fig par exemple[/quote] Il faut penser ES, un truc qui peut se balader en solo, en speciale, qui envoie des bonnes baffes au CaC avec ASF, relativement solide tres rapide (M9 du loup), et qui en plus a la possibilite de -passer au dessus des batiments/ignorer les saves d'armure/faire des attaques empoi (avec la relance des jets pour toucher c'est bon ! ) tout ca pour "seulement" 75 points. En terme de jeu, en triplette tu as -des chasseurs de legers/redirecteur/MdG/tireur/assassin de personnage dans une unite qui en plus font une pose sup au deploiment/peuvent servir de redirection/peuvent attaquer a 3 en support sur un flanc/dos et effet garantie. Le potentielle est enorme ... les tatoo sont offerts a ce prix donc 4++ invu, E4 3pv, de quoi faire un truc qui tient bien le tir leger + les projo magiques ... en gros une cible qui coute rien et qui est une enorme epine dans le pied de l'adversaire. tres bien comme ca. [quote]Sinon les forestiers en l'état je ne les jouerai pas plus qu'avant, à 16 voir 18 points, je dis pas, mais là quand on voit les Sœurs d'Averlon ou les nouveaux Dracs de fer, on se dit qu'à 15 points on a du tir léger d'élite très intéressant et qu' à 1,5 fois ce prix on attend plus.[/quote] le but et ne pas en faire une super unite juste un choix potable. La grosse difference c'est qu'ici tu payes 3 points pour avoir - le -1 pour toucher au tir, ce qui pour des tireurs d'elites est tres appreciables ! Surotut qu'ils sont deja tirailleurs -la possibilite de les deployer tres prets de l'adversaire, ils commenceront donc a se rentabiliser des les premier tour et tireront donc sur LA cible de ton choix, contrairement au drak et aux soeurs qui eux commencent a tirer tour 2 souvent et pas forcement sur les cibles qu'ils veulent ... ! Sans compter la possiblite d'y foutre un perso et de se deployer a 1Pas de l'abo adverse [quote]Dernier point, les nuées de farfadets en taille d'unité 1+, ça donnerai une vrai utilité à l'unité: un petit redirecteur pas très rapide mais qui passe par dessus les obstacles et qui met un petit pv à l'empoisonné sur un monstre.[/quote] La par contre on est d'accord, finalement ! Je pense aussi qu'il manque un truc a la forme de [size="4"][u][b]l'ours[/b][/u][/size], en l'etat : -si tu charges tu te mets en loup, meilleur init (donc relance), moins de chance de rate ta charge + tu as la +1A car tu charge -tu n'es pas au CaC, la forme araignee ou loup sera meilleure (meilleur mouvement/protection ...) -tu as au CaC et tu n'as pas charge : Loup te permet de garder I6 pour relancer tes jets pour toucher ou au contraire de ne pas faire relancer l'adversaire, l'araigne t'offre attaque empoi et la 4+, le serpent tu ignores les saves donc utile selon la situation A aucun moment je me dis : tient l'ours serait utile la ... Je pense donc qu'il faut faire un truc : +1A et Frenesie +2A +1A et +1E (l'ancienne etait pas si mal vu le prix ! ) Coup Fatal Relance ces jets pour blesser +1 pour blesser 1D3 touche de pietinement Xlatoc ? Aku
  11. Il est vrai que pour malefactor aux boix profonds sa simplifie la chose. Question : j'ai un Prince equipe comme suit : Clan : Coureur de Printemps Arc de Loren Coiffe de Chasse Potion de Force Arme de Base Supplementaire Durant un tour ES, je peux boire la potion puis charger une unite : l'unite se prend alors 6 tirs F7(8 si courte portee), puis au CaC le prince envoie 7A F7 ASF. Viable ? C'est pas ulti 223 points, pis les HE peuvent faire quai la meme avec l'arc du patrouilleur donc ca me parait bon, mais ca a la merite d'etre marrant. Surtout la gueule du mec en face qui vient de se faire trouer son Prince Demon ^^ J'adore ce qu'on peut faire avec ce LA !!! On a donc : [b]Meutes des Forets :[/b] [u]Q:[/u] [i]Comment sont alloues les Attaques d'une unite de Meutes des Forets aux Corps a Corps emn considerant la taille du front de l'unite adverse au contact ? Et dans le cas ou un personnage est present dans cette unite ? Ou dans le cas d'un combat multiple ?[/i] [u]R:[/u] [i]Le joueur Elfe Sylvain distribue la totalite des attaques de la Meutes des Forets (Cf le Livre d'Armee pour le calcul du nombre d'attaques selon le nombre et la taille des rangs de l'unite) comme il le souhaite entre les differentes cibles eligibles(quelles soient engages sur le flanc ou le dos), mais il doit, lorsque c'est possible, alloue au moins une attaque par unite en contact. A noter egalement que malgre le fait que la meute des forets obeit a ses maitres elfiques, celle-ci ne fait pas de distinction entre un soldat et un personnage ennemi, vous ne pouvez donc allouer d'attaques sur un personnage au sein d'une unite ou un champion tant qu'il reste une figurine de l'unite (hors champion) au contact de la meute. A noter qu'une fois qu'il ne reste que le champion et les eventuels personnages au contact, le joueur elfe sylvain peut alors allouer les attaques de la meute des forets comme il le souhaite. Les betes en ayant finis avec l'unite, elle se tourne vers le dernier survivant dont la situation devient quelques peut precaire. [/i]
  12. [quote]Slaanesh (c est celui que je rencontre le plus en amicale vu que mes adversaires le jouent tous et qu il detruit la moitie de mon armee chaque fois) Le sort 6,2 des 6 touches sur chaque unite a 12 pouces et sur du 4+ ce sont des morts sans aucune sauvegarde. Contre une armee qui joue des gros pack ca n a que peu d impact,mais contre mon full cavalerie ca me detruit 3 chars sur 4,2 massacreurs sur 4,mon seigneur quand j ai pas de chance,la moitie de mes 7 chevaliers.[/quote] Plein de choses a dire ici : -c'est potentiellement le SEUL sort qui a vraiment un impact sur toi, et un gros, du coup : si l'adversaire est en position de le lancer tu dois garder TOUS tes des de dissipations pour ce sort et laisser passer TOUT le reste. -si tu joue un porte pam, tu dois garder le PAM jusqu'au tour ou ton adversaire a son seigneur sorcier/PD a portee de tes unites et tu l'utilises pour ensuite avoir un tour de plus pour le gerer. -Si c'est sur un PD de slaanesh : tu n'as pas grand chose pour gerer ca, a moins d'avoir un Apo, de tenter un hold up en magie (main de plomb s'il n'a pas d'invu au feu et ... pas grand chose d'autres !) au cac, une chimere avec un peu de soutien magique style male?benediction peut caser des PV dessus assez facilement. Les massacreurs peuvent aussi scotcher la bete pour un moment, enfin, vu le prix du PD, le seule fait de l'occuper avec moins de point est un enorme avantage, n'hesite pas sacrifier des personnages ou autres pour le gerer, donner des champions en defi/personnages ... Ton PD de nurgle est meilleur, sur le papier. -si c'est un SS de Slaanesh alors la ... ce gars est OBLIGER de relever les defis ! envoie un de tes persos dedans et zou ! m le domaine de la mort peut etre utile aussi. Et enfin, vu la portee du sort il va devoir avancer son sorcier ... a toi de le rediriger a tout prix/tendre des pieges ! -ESPACE tes unites !!! si tu laisses toutes tes unites a cote forcement, ils envoient son SS et lance le sort en irre tellement c'est rentable. espace tes unites, mais des menaces qui arrivent sur un flanc au lieu de tout mettre au centre par exemple, meme en mode bulle ce sort a une portee limite et une fois le CaC arrive debarasse toi s'en. -s'il tape l'irre t'es mal MAIS lui aussi (fin de la phase de magie, degat sur son mage, possible cascade, oubli du sort ...) [quote]L arche des rdt,apparement j ai jamais de bol contre eux je me fait table rase en 2 tours a cause des objets de sort,des sorts et catapulte(ennemi soit disant mou les rdt,j ai jamais passer plus de 2 tours en 3 parties)[/quote] Faudra m'expliquer ce que tu fais avec tes des de dissipation. Le mec il passe l'arche et banissement chaque tour ? comment il fait ? Les cata ? ok c'est une menace pour tes chimeres MAIS, en foncant tout droit tes chimeres subissent au max 2 tour de tirs, en face 2 cata. 4 tirs -incident de tir possible -deviation possible -il faut qu;il case les 4Pv sur le D6 et bien sur avoir blesser (pas trop dur mais 1/6 de rater c'est pas negligeable). Je te dis pas c'est chaud pour ta chimere. La magie contre ton PD ? -gemme de draco et les cata ne sont plus un probleme pour lui -il a le choix entre Banissement : une seul cible, touche F6, avec l;attribut contre le PD ca fait mal. Ok ok, portee ? correcte mais ca ne couvre pas la table, tu as vol, il a m4 .... ah mais attend .... ca veut dire que tu ne prend qu'UN seul banissement avant d'arriver au CaC ??????? meme s'il case l'irre, tu as une chance de survivre et tour suivant la partie est plie pour lui (comme je l'ai dit precedement, le RDt n'a RIEN pour gerer un PD au CaC, une fois que tu y ais tu es au CHAUD et tu regagne tes PV avec mangeur d'ame ... Pas d'irre ? PAM. tour suivant CaC. fin de la partie. L'arche ... de 1, tu mets des chimeres a porte du PD, de deux, tu les espaces a plus de 6 pas. Fin de la lecon. En stat, sur une chimere Cd 5 il la tue [i]assez[/i] easy (4PV, regen 4+, ...8 de def, avec cd 5 ca veut dire scorer 13 sur 3d6, hors la moyenne c'est 10 sur 3d6 .. a l'aise). , Cd9 .... il faut qu'il fasse un gros score ET que tu sois mou de la regen ... sur le PD ? tu as Cd9 et l'invu, pareil, ca va etre chaud de le choper, pas impossible mais n'oublie pas qu'a ton tour 2 tu es au CaC, 3 max. Maintenant je suis d'accord, l'armee RdT lamda posse un little probleme a une arme rush GdC car elle peut gerer a distance efficacement ET la ou les Chimere ET posser un probleme au PD. Maintenant. en tandem pour le Cd 9, plus de 6 pas d'ecart pour eviter le rebond de l'arche, tu fonce tout droit tour 1. 20 pas. ensuite tu as un mouvement moyen de charge de 10+7 avec la relance de rapide. donc tour 2 en chargeant tu aura parcouru en moyenne 37 pas. Si vraiment la table/decor sont mauvais et il est tres fond de table, tu peux avoir besoin d'un troisieme tour mais rare (surtout que si il y a des decors, il ya des lignes de vus qui ce perdent />/>/> , et des volants qui s'en battent les oeufs aux fouets />/>/> ) S'il reussi TOUTTTTT (pas de deviation ds cata, d'incident de tir, les 4pv qui sautent, grosse phase de magie, gros score sur l'arche et irre, gros score sur le banissement et irre ) la pas de chance pour toi mais aucune armee ne peut contrer ca (meme les HE, 4 hits de cata et tu colles par terre environ 20 pv d'infanteries elfiques ... ah tient on me dit dans l'oreille que l'elfe coute + de 12 point le gus ! , et l'irre du banissement ou de l'arche fait tout aussi mal, sauf que eux apres entre les archers et les chars ils ont encore des trucs a devoir gerer ! ). ---->Maintenant, cas moyen : il arrache une chimere, laisse l'une a 2pv et le pd a 2pv. Au CaC : -aucun regiment d'infanterie RdT ne pose un probleme au PD, meme booste a la lumiere et nekhara -la chimere peut clamser a la satu de f4 mais suffit d'eviter les tros grosses unites Seule un sort malus en Endurance peut poser un probleme as ton PD ou ta chimere veritablement -les sphinx sont solide mais le PD passe dessus et la chimere aussi, le necro est un probleme mais il est peux jouer. -les rodeur .. probleme pour la chimere mais lol cette unite -les chevauchers sur serpents : pas mauvais sur le fond, mais on passe dessus quand meme ^^ -les ushtabi sont aussi un probleme MAIS le PD avec marque de nurgle passe dessus et le chimere frappe avant et avec un souffle et le torrent d'attaque tu as moyen de limiter la riposte pour que la regen te sauve. -les chars .... pas une menace pour l'un comme pour l'autre. -il ne peut pas les rediriger car volant -il n'a donc rien pour gerer ces deux trucs, il ne peut pas remonter ces unites comme un CV, il est condamne. Attendez ... on m'indique dans l'oreille que le PD est les 2 chimeres ne sont que la moite de l'armee GdC ... serait-ce 3 massacreurs que je vois arriver ? -le RdT peut les rediriger pendant un moment. -aucune de ses unites ne peut gerer 4,3 et meme 2 massacreurs au CaC Chars : un char seul aura du mal, 2 chars traversent l'armee RdT (s'auront du mal sur un sphynx certe). CdC : craignent le Cf tres present notamment via le sort chez les RDT, apres sans le Cf, aucune des unites adverses n'a de quoi passer la 1+ facilement a part les ushtabis (arme lourde, coute un bras, s'ils sont 3 tu passes l'unite en un tour, s'ils sont 6, tu peut avoir des problemes mais suffit de les eviter.) enfin, comme tu frappes avant, 3+/3+ tu fais du mort tres facilement. -un heros exalte monture demo 1+/3++ amelio elle par contre est a l'AISEEEE pareil, passes sur tout, evite de perdre un combat mais sinon imbuvable. N'importe quelle heros avec une grosse armure et une grosse invu sur disque ou sur montre de sla devient aussi ingerable pour l'adversaire (chope l'arche les cata, les redirecteurs, et ensuite tu vas dans le chausson du hierophante et le regarde utilise 1XXX points d'armee pour tenter de sauver le mec pendant que le reste de ton armee arrive). Maintenant tu as aussi des chiens et des cavaliers maraudeurs pour -faire taire les mdG et l'arche -rediriger pour avoir le temps de tout massacrer tranquillement sans se prendre tout d'un seule coup. Si ton SS est de la mort : -un soleil violet, meme un petit, va etre dissiper, l'adversaire ne peut pas se permettre de laisser passer. Du coup apres c'est la fete ... devoreur d'ame en bulle et son armee passe de molle a liquide. Meme une charge de cavalier maraudeur devient terrible, n'importe quelle snipe du domaine fait trembler les persos RdT, on m'indique justement dans l'oreille que si le hierophante clamse ( tu sais le sorcier lvl 4 bien chiant) l'armee suit ... Voila un long message pour resume de ce qu'une partie GdC VS RdT avec les listes "moyennes" actuelle peut ressembler. Je dis pas que le GdC va gagner a chaque fois je dis juste que en jouant de facon simple (c'est a dire foncer tout droit au CaC) ce qui est a la portee de tout le monde, la seule chance du RdT reside dans les deux premiers tours et la possibilite, j;ai bien dit possibilite, de flinguer les menaces qu'il NE peut PAS gerer autrement. Personne ne diminue le fait que les RDT peuvent etre menacant a distance et de coriaces adversaires, par contre, sachant qu'au CaC il n'a absolument RIENNNNN qui tient la route contre TOI, fonce, reflechis pas. Ta chimere se prend une unite de char ? Et alors ? F4 VS E5 plus regen .. rien a foutre et ensuite vlan, on croque du char, RC ? paf sa saute partout. le pire c'est le PD ... donc fonce vole, et va au CaC et, comme disais l'autre, ON SE SORT LES DOIGTS DU C**. En partant de la, on peut rester euphemiste et dire que c'est un "mauvais" match-up pour le RdT. Aku
  13. [quote]D'après les retours : - ça rentre bien dans le moule V8. - des trucs forts, des trucs moins forts mais globalement équilibré (car forts dans certaines situations, moins dans d'autre) - ce qui cogne bien encaisse mal en général - plein de possibilités et du fun aussi - certains déplorent un manque d'OM...hem... - on reste bien dans l'esprit ES : ca tourne, ca bouge, ça gère le mouvement, ca tire à courte, ça cogne d'un coup et ça repart. Mais ça prend vite très cher aux dégâts [/quote] Sans avoir vraiment tester j'avoue que je me fais vraiment plaisir niveau liste, choix enorme, plein de truc drole dans l'armee (juste les nid de feeries ... rien que ca ! ^^), pas abuse mais dans l'esprit d'un LA ES, il est temps de postuler a GW ^^ Une idee pourrait etre de poster le LA a GW haha ! Ils ne vont pas l'officialiser mais ca peut donner des idees en haut ... qui sait ! Pour la quantite d'OM, on peut comparer avec les autres LA mais ca me parait etre dans les standard V8 on a : 2 armes magiques 1Armure Magiques 3 objets enchantees 1 objet caba 2 banniere plus les farfadets : 8 dont 3 reserves aux lanceurs de sorts Encore que ... en GdC on a de memoires ... 3 armes magiques 1 armures 1 objet caba 2 object enchante 2 bannieres 8 dons Ca se vaut. Quid des autres ? Pour les Meutes des Forets : je pense que l'on peut laisser ca comme ca par soucis de simplification (je vois mal comment gerer ce fait d'allouer les A vu l'unite et l'esprit de l'unite niveau regle, a moins de comptabiliser le nb d'A selon le nb de rangs puis la distribution par colonne ... ca parrait tordu et faut avoir la calculatrice a portee de main en jeu ^^) d'autant que l'unite suit la regle Maitre des Betes et du coup est considere comme un "monstre". L'esprit c'est d'avoir un gros groupe de bestioles ps contente, et du coup il n'est pas debile de considerer que meme si l'unite est immense sur la table, toute la meute se jette sur l'ennemi qui lui fait face quelques soit son front. Vu que c'est des A F3 et la necessite de les joueurs en tres grand nombre je pense qu'on peut laisser comme ca, en mettant un FAQ du style : [b] Meutes des Forets : [/b] [b]Q:[/b] [i]Comment sont alloues les Attaques d'une unite de Meutes des Forets aux Corps a Corps emn considerant la taille du front de l'unite adverse au contact ? Et dans le cas ou un personnage est present dans cette unite ? Ou dans le cas d'un combat multiple ? [/i] [b]R:[/b] [i]Le joueur Elfe Sylvain distribue la totalite des attaques de la Meutes des Forets (Cf le Livre d'Armee pour le calcul du nombre d'attaques selon le nombre et la taille des rangs de l'unite) comme il le souhaite entre les differentes cibles eligibles. Et ce meme si la cible est en contact sur le flanc ou le dos de l'unite ou si c'est un personnage au sein d'une unite ou un champion d'unite. [/i] OU [b]R:[/b][i]Le joueur Elfe Sylvain alloue la totalite des attaques de la Meutes des Forets (Cf le Livre d'Armee pour le calcul du nombre d'attaques selon le nombre et la taille des rangs de l'unite) contre UNE des cibles eligibles. Et ce meme si la cible est en contact sur le flanc ou le dos de l'unite ou si c'est un personnage au sein d'une unite ou un champion d'unite. [/i] Aku
  14. Du coup Ultimo, serais-tu interesser pour ouvrir un nouveau sujet du style : "Comment limiter l'impact de la magie adverse ?" Je pense que ca peut interesser d'autres personnes et ca te permettra via les reponses d'avoir un apercu de ce que tu peux faire pour gerer la magie ... Car si la magie a reussi a te faire changer d'armee c'est que tu as des lacunes dans ce domaine ... et progresser c'est justement surmonter ses lacunes ... ! Pis ca peut faire un futur epingle utile dans la section strategie si on reste assez generale ... Je t'invite aussi a aller sur le forum GdC : Le Fleau Nordique, t'inscrire, te presenter et ouvrir un nouveau sujet en section Tactique a ce sujet. Aku
  15. [quote]Quelqu'un a-t-il pu testé ? J'ai de bon retours du warfo, d'athel-loren et de pas mal de monde dans mon club qui jouent avec le bouquin. Mais plus il y en a mieux c'est />/>[/quote] Fait partager les retoursssss !!!! Moi je suis a l'etranger en annee de cesure, donc pas avant longtempsssss, meme si quand j'ai du temps a perdre je me pose avec les PDF, un crayon un bouquin et je laisse mon imagination faire le reste ! [quote]Réponse : L'unité gagne +1 A par D6 qu'elle lance (une unité avec 3 rangs de 5 figurines aura donc 3D6+6 Attaques, une unité avec 2 rangs de 10 aura 4D6+8 Attaques)[/quote] Ca pose un autre probleme cette unite, comment alloue-t-on les attaques ? Vu que c'est l'unite en elle meme et non pas les figs qui attaque au final, on a donc besoin d'une clarification. Sans clarification cela veut dire que l'on peut allouer toutes les attaques sur qui on veut ou les dispatche comme on veut aussi selon les cibles en contact socle a socle. Ce qui est assez fort (ca rend l'unite plus fiable au CaC car elle est capable de balancer toutes ses attaques quelquesoits le front de l'unite adverse + rend la possibilite d'assassiner un perso adverse (tient le sorcier au premier rang prend 3D6+3A)) , et du coup la formation horde devient super rentable : quelques soit le front de l'unite adverse elle se prendra TOUTES les attaques. Attention, je ne dis pas que c'est trop trop fort et a enlever, je dis juste que c'est un point a considerer, apres, vu l'unite ca reste pas trop mechant non plus mais ca rajoute un petit piquant ca c'est sur ! Encore merci pour ton travail ! Aku
  16. [quote]Le seul soucis que je rencontre avec cette armee c est le manque d anti magie(bon un niv4 +1 pam c est deja bien,mais pas suffisant en general. J arrive jamais a dominer la phase de magie en attaque ou en defense (sauf quand je joue les nains)[/quote] En meme temps, quand tu joue un full cav, ton but c'est absolulement PAS de dominer la phase de magie ... un joueur RdT peut dominer la phase de magie mais il paye pour ca (souvent 2 lvl4, l'arche, hierotittan ...), et toi au CaC tu roules, et ta mis les point sur ca. En gerant ton deploiement et tes phases de mouvement tu peux commencer a etre au CaC tour 2 et pratiquement tout le monde tour 3. Ce qui veut dire que ton adversaire a 2phases de magie/tir pour essayer de reduire tes troupes et ensuite s'il ne soutient pas ses troupes au cac a la magie encore, tu lui roules dessus. Vu les domaines il ne pourra pas tout faire non plus. A toi donc de dire : je le laisse blaster mes unites et je garde mon PAM pour la premiere phase de CaC cruciale ou sans Benediction/malediction tu passes sur l'unite comme si de rien n'etait. D'ailleurs ton idee de sorcier de Tz sur disque est definitevement marrante, j'ai deja essayer Epee de vive mort et Frappe Impie qui surprend aussi (1A ASF F8 1D3 PV) en defi mais la tienne est clairement tres drole . /> Au final tu le payes cher mais tu as un anti magie potable, trees solide qui se fera quasi jamais choper par l'adversaire si tu fais gaffe et du coup ca veut dire des points au chaud, une anti-magie/magie tout le long de la partie (ce qui n'est pas forcement gagner quand on est un sorcier E3 a walp dans un chausson) avec la possibilite de surprendre l'adversaire. Oui les GdC ne sont plus des maitres de la magie (depuis la V6 marque de Tz/faille kikou, et V7 Marionnette) mais ce n'est absolument pas derangeant /> Concernant le full cav en lui meme, plus j'y pense plus le domaine de Slaanesh peut devenir vraiment interessant. Outre le primaire qui fout la m*%%$de dans le plan de l'adversaire il y a plein de truc vraiment bon, rien que le 6 en bulle ... parce que un full cav qui gere la phase de mouvement adverse ... bobo. D'ailleurs, quid de jouer des fusees ariannes de Slaanesh ? : cavalier maraudeurs qui par 5-6 font office de chausson a un hero de slaa sur monture de sla, Avant-garde, deplacement a fond et ensuite tour 2 la fusee lache son precieux chargement dans les lignes adverses avant de se faire probablement desintegrer completement ou non (et dans ce cas, redirection ! ). C'est pas forcement opti mais ca met la pression a l'adversaire tour un, ca l'oblige a devoir gerer cette nouvelle menace et l'empeche de se preparer tranquillement au tsunami qui suit. Aku
  17. EN ,meme temps c'est la version actuelle qui le veut. Il n'y a pas d'anti-magie fiable mais la magie n'est pas fiable non plus ! Du coup, en terme de point, avoir un lvl 4 avec pam est pratiquement le meilleur investissement que tu peux faire, dissip a +4, et le pam. EN PLUS il peut lancer de sorts, c'est pas geniale ! (ok, non ...) Du coup, ce qu'il te faudrait plutot c'est des conseils du style : COMMENT LIMITER L'IMPACT DE LA PHASE DE MAGIE ADVERSE ? Et la je pense que tu auras pas mal de retour. Sans aller dans les details il y a des techniques simples a mettre en place durant la creation de ta liste puis durant ta partie pour limiter ce que l'adversaire peut faire avec sa magie. -quels sont les risques "majeurs" pour cette unite, sont-ils magiques ? comment les eviter .... autant de question que tu dois travailler. A toi de garder tes DD pour LE bon sorts, mettre tes unites clefs hors de portee des sorts ou non ciblables (qui a dit au CaC ) etc ... Bref, le probleme ne vient pas forcement de ta liste d'armee/ les options d'anti-magie que tu possedes mais de la facon de gerer cette phase et cette menace. Il faut prendre en compte le point de vue adversaire. Prenons le cas du RdT VS GdC. Face a un PD, le joueur RdT ne peut le gerer que d'une facon : a distance. Au Cac, 2 sphinx devraient s'en sortir, mais il est volant alors ... du coup pas le choix cata ou magie. Si tu as une gemme de dracodide ... les cata sont enflammes.... Ensuite, sachant cela, tu t'en fous de te faire charger, se sera toujours mieux que la phase de magie. Donc fonce, tout droit, au max. Garde ton pam et tes Des de Dissip pour l'arche/bannissement et zou ! Je pense que changer d'armee pour ca c'est faire l'erreur de croire que ca va te permettre de maitriser cette phase. D'autant que au final, oui certaines armees sont mieux equiper pour la phase de magie mais si l'HE est bon en anti magie, avec ses elites E3, il a un autre probleme : la phase de tir et le phase de Cac ... La ou le joueur GdC est assez serein au tir et gere le CaC comme un grand... Et apres quelques parties contre des EN/ES tu vas te retrouver avec : quelles sont les bonne armees resistantes contre le tir leger ??? ... Aku
  18. Petite deception sur cette video, j'attendais vraiment de voir ce qu'allait donner la nouvelle table et la a priori vous avez preferer vous en passez (des explications de votre part vont surement arriver j'imagine), neanmoins les armes restent epoustouflantes d'un cote comme de l'autre, et le format et les effets sont toujours aussi impressionnant. Le choix tactique du second joueur qui decide de sacrifier son unite pour le match nul est quand meme un grand moment du match, j'en ai encore des frissons ... Merci a vous pour votre boulot ! [spoiler] j'ai fonce a 400% dedans, bien joue haha ! Content de voir que meme les plus serieux ont un humour fracassant de dragon rouge ! J'invite tout le monde a mettre ses commentaires en spoiler histoire de faire durer la blague ^^ [/spoiler] Aku
  19. Du coup, pas de marche forcee ca veut dire mouvement de 7 voir 6 pour les eventreurs ... LENTTTT Les chiens sont aussi un must have, surtout qu'on peut facilement se couvrir niveau psycho (slaanesh/frenetique ...) donc pas trop de soucis s'ils paniquent ! Arthur
  20. Ah le full cav !! Je plussoie tout ce qu'a dit Anwarn. Je rajouterais quelques points : -cavaliers maraudeurs Fleau/slaanesh+musicos sont un classique qui fait de la cav maraudeur une des meilleur options de cavalerie legere du jeu. Attention, je ne dis pas qu'ils sont trop trop fort au Cac, je dis que c'est une option de cavalerie legere vraiment bonne car : Relativement Bon marcher/Carac Moyenne(CC4 I4)/F5 au premier tour/immunise psycho MAIS peut fuir. Bien sur tout cavalerie legere elfique les poutrera et peuvent tirer et tout , mais a ce prix avoir une menace rapide, supermegafiable psychologiquement (notamment quand on est souvent a 12pas avant garde + 16pas de mouvement du GG ...) qui avec sa f5 au premier tour ne peut etre ignorer par de nombreuses unites, c'est fat. Multiples roles qu'eux seulent ou presque peuvent remplir vu leur prix : eliminer les MdG, eliminer la redirection adverse, embetter le deploiement/mouvement adverse / charge suicide sur un perso (avec la bonne formation tu peux caser 5A sur un perso au premier rang ...) / charge hold-up (charge + flanc + banniere sur un monstre/char/autres tu peux esperer le faire perdre le combat de 1-2 ... et la, tu perds tes CavM ou tu rafles le pactole) Par experience ( qui n'est pas bien grande), ils ne survivent jamais a la partie donc eviter de trop mettre d'option ... -les personnages sont clairement des atouts pour le full cav, que ce soit le PD volant vrai brute de CaC et indemo, un heros sur monture demoniaque 3pv E5, sur monture de sla (cavalerie legere M10) ou sur disque (vol, +1a l'invu). Il y a plein de combinaison interessante a faire, selon les gouts et les figs. -les chars sont tres bon, surtout le rapport qualite prix. Attention, ca reste lent et surtout il faut charger (d'ou les chiens et les cavaliers maraudeurs pour avoir du rapide sacrifiable ...). -la chimere reste vraiment appreciable dans une optique rush/full cav mais on peut s'en passer. -niveau cav, Massacreur > Chevaliers du chaos MAIS les points en rare sont limite ET compter uniquement sur des unites frenetiques comme force de frappe va poser des problemes et ce proportionnelement au niveau de jeu de ton adversaire ...
  21. +1 sur tout ce que dit Anwarn. Une idee de liste pourrait etre : Apres quitte a sortir des monstres, ou est le PD ? sans niveau de magie, ca reste une grosse brute, Cd9 et le meilleur "monstre" que l'on a meme si c'est cher. -1PD equiper comme il faut (le standard c'est Vol, Armure du chaos, bouclier ensorcele, Peau de Fer(don 5+ armure), gemme de dracodide, mangeur d'ame et Epee +1 pour toucher. Avec le souffle F4 en option. Marque de Nurgle. Throgg +7 trolls sans arme de base sup, pas tellement utile. 6 trolls 2 voir 3 unites de 5 chiens avec avant garde si possible 1chimere (vol regn souffle) 4Massacreurs 1 shaggoth arme lourde/hallebarde (ca devrait rentrer pour 2500) La carnabrute et la mutalithe sont pas utile (surtout la carna) encore que sans mage une mutah peut te permettre d'utiliser tes DP en tentant l'irre a chaque tour. Le geant bof, trop fragile et ya mieux, les enfants du chaos sont inutiles, si tu veux de la redirection, ya les chiens. Dragon trop cher. Le canon apo est pas axe armee de rush mais ca reste un monstre, tres resistant, frappe correctement plus le tir. Tres bon rapport qualite prix ...A considerer En option : Les ogres, franchement, ils sont a peine plus fiable que les trolls niveau psycho (cd7 donc doivent rester proche du GG) et au Cac ils partent tres vite en tappant correctement mais sans plus (moins que les massacreurs) du coup je leur preferais la Chimere, qui oui a Cd 5 mais avec vol elle peut rester a 18pas du PD sans soucis et c'est une vrai plaie pour l'adversaire . Ok elle est fragile, mais elle a toujours regen et l'adversaire aura tendance a vouloir la faire sauter assez vite, laissant le reste de ton arme intacte ! Une deuxieme est tout a fait envisageable ^^ Si tu tiens aux ogres, Nurgle est un tres bon choix. Slaanesh sinon. Arme Lourde. Sans armure du chaos. Les Do sont trop cher pour ce qu'ils apportent. Si tu me crois regarde les massacreurs ^^ Le shaggoth n'est pas forcement le meilleur choix mais reste viable, hallebarde ou arme lourde, tu as deja assez de F6 dans l'armee donc il faut qu'il apporte un vrai plus ! Pas de magie ... Faut voir, si tu y tiens tu peux mettre un sorcier niveau 2 avec pam. Si tu tiens vraiment a mettre un seigneur sorcier, sachant qu'il ne peut rejoindre aucune unite il faut le blinder et du coup je ne vois que Tzeentch pour cela (1+armure/3+ invu) du metal par exemple (tes troupes sont totalement compatible avec les bonus du domaine). Meme si un PD reste mieux quand meme. Aku
  22. MSU chaotique ok. Mais MSU infanterie ? ... soit. Ma premiere question concernant la liste GdC : quelles sont les figurines du chaos dont tu disposes ? Ca permettra de faire des remarques constructives. Seconde remarque concernant le joueur GdC en lui meme : Le MSU necessite a la base d'avoir un certain niveau de jeu a warhammer je dirais, mais faire un MSU avec une armee qui n'a pas specialement d'orientation vers ce genre de liste, avec un choix extremement limiter de figurines pour un premier tournoi ... mouai, ca va etre un tournoi en mode paillasson (tout le monde va lui passer dessus), rien que les armes elfes avec ASF sont ingerable pour lui, il n' a rien pour encaisser. 10 MdEpee deviennent la Nemesis de toute l'armee ! Et surtout, aura-t-il l'opportunite de tester la liste ? Parce que en tournoi il y a temps limiter, il faut donc savoir jouer avec un minimum d'efficacite. Se passer de l'excellent PD de base pour compter sur l'oeil des dieux, c'est jouer avec le feu aussi. On passe de 100% de chances d'avoir un truc potable sur la table a 0.00001%, rappelons qu'il faut tuer un perso/grande cible pour faire un jet ... la je ne vois pas qui peut faire ca dans la liste. Mais soit, c'est ton choix et il est apparement irreversible. Aku
  23. Ptn, ça c'est de la partie ! Je vous avoue qu'en voyant les règles de l'orage je me disais que ça allait être du grand n'importe quoi selon les résultats mais en faîtes ça n'a pas "tant" chambouler la partie. Le scénario a été réalisé d'une main de maître ou alors tout c'est bien passé comme il faut, parce que finir au dixième tour sur un jet de dés, vu le format je dis juste WAOUHHHHHHHHHHHH Personnellement, je dis oui pour le format texte + musique. Pourquoi ? y'a qu'à comparer avec les autres rapports vidéos avec voix, ils mettent le même temps, pour des parties à 4 fois moins de points ... donc je pense que pour éviter le rapport de 40min/1h qui endort tout le monde c'est un excellent choix !! Je pense que la lecture permet d'assimiler plus rapidement les infos sur la bataille que d'écouter le mec parler (on lit plus vite que la personne parle/on entende/on comprenne ce qu'il vient de dire), pis pas compatible avec la musique ! Les musiques sont bien, je dirais même qu'on peu pousser le truc encore plus loin ^^ (style de musique/chaque armée , effet sonore lors d'une charge breto style en sortant la bande son de la charge du rohan, cri de nazgul pour le terror etc ... je sais je rêve mais ça serait /> /> /> /> ). Le texte, j'ai deux critiques : -effectivement quelques fois il part trop vite, mais ayant lu les commentaires juste avant j'avais la souris sur "Pause" au cas où ^^ d'ailleurs gros avantage sur la voie off. -la couleur / fond . quelques fois c'est un peu chaud à lire. Les armées et figurines sont magnifiques, les décors aussi, bref c'est du lourd, j'approuve totalement ! Niveau jeu, rien à redire de spéciale. les terrors c'est cheater mais rien de nouveau ^^ La meilleur méthode pour l'élagage de CV reste encore et toujours la résolution, et là clairement l'alliance a parfaitement joué à ce niveau. La magie au final n'a pas été dévastatrice (on remerciera l'alliance de ne pas avoir sortie de mage de la port, un soleil violet dans le tas aurait été totalement abusé ^^). J'ai presque laché une larme lorsque la comète est tombé cash. J'imagine qu'en ayant un peu attendu ça aurait fait encore plus mal ! Les jets breto pour envoyer 47 zombies au tapis ... /> Le canon qui OS la mortis ... et fout un dawa monstre --> /> Le porte étendard VS Terror --> /> Les chasseurs : --> /> Les tireurs HE --> /> "où c'est qui sont" . Non en vrai, ils ont souffert des malus en Ct toute la partie où quoi ??? ^^ Vivement le prochainnnn !!! Aku
  24. BRAVO BRAVO Give that men a cookie ! Non sans dec encore un très bon rapport, un plaisir de voir à la fois les figurines sur la table, de suivre ce qui se passe via les schéma et enfin de rester scotché au rapport par le déroulement de la partie ! j'attends avec impatience le prochain ! Impressionnant ces conjurateurs en tout cas ! C'est cool de voir à l'oeuvre ces nouveaux EN ! Aku PS : je ne suis pas sûr de moi mais y'a un moment j'ai noté un truc qui m'a fait tiqué. Le duel entre la machine mortis et le perso GB. -avec le bonus continuelle de +1au RC via la GB, la machine devait prendre un pv par tout nan ? -il m'a semblé que à un moment tu cites la perte de 2 PV sur la mortis dû au effet de la cape (1D3 PV), or, ce bonus n'est valable que pour le tour où le porteur charge/premier tour de CaC (je sais plus) nan ?
  25. C'est effectivement un casse tête parce que ça coûte cher, et on ne peut pas jouer un sorcier lvl 4 et un PGB juste pour ce rôle et sans grosse protection, les autres armées sortent souvent un SS planqué dans son chausson (>300pts) et la GB avec une petite invu/save (>200pts), nous on peut pas, du coup autant avoir un truc vraiment blindé qui peut avoir un autre rôle ... Pour le fait de payé un second héros comme général je vois pas l'intérêt ... si c'est pour les trolls, une solution peut être de mettre la GB sur monture démo dans l'unité comme tu dis. Met lui la relance et pas sûr le SS (cf ci-dessous). Mettre nos persos dans une unité M4, ça pose un problème de rentabilité énorme : -soit il est pas équipé, il coûte pas trop cher mais il se fait ouvrir car de 1° l'unité DOIT aller au CaC et de 2° tu es obligé de relever les défi -soit tu le blinde et du coup deux choix pour l'adversaire 1- il peut choper l'unité et du coup il y va et tu perds 6XX pts 2-il peut pas la choper ou ose pas et il la nourrit tranquillement à la redirection/petite unité et toi avec ton M4, il est à l'aise, il va prendre un peu à la magie mais il va pouvoir se concentrer sur le reste de ton armée. Dans les deux cas, soit tu perds plein de point et une fig centrale de l'armée (lvl4/GB) soit tu crée un gros déficit de point sur la table que ton adversaire va s'empresser d'utiliser. La GB sur monture démo 3++ relance les 1, OK c'est cheros, mais ça t'offre pour 270 points et quelques, un truc qui est une menace supplémentaire, une unité de soutien d'un CaC (Arme lourde et zou), peut partir en solo sans soucis , peut bloquer tout ce qui n'a pas de bonus de fixe ... Donc rentable pour le prix, d'autant que bien joué tu la perds très difficilement ... Le sorcier sur disque ben en fait c'est surtout que une fois que tu décide de jouer un sorcier hors d'une unité, tz s'imposte car la marque te permet d'avoir accès au vol et le bonus d'invu ... c'est sûr c'est redondant, mais ça l'est pour une bonne raison ! On ne peut pas se payé un chausson (qui de toute façon avec les défis ...) et le sorcier malgré ses stats cool et l'accès aux armures ça se fait sucré par mal de monde soit en défi soit en CaC (hors le but globable de l'armée c'est quand même de foncer au CaC ^^). En plus dans une armée d'infanterie c'est pas forcément débile comme choix, ça rajoute un truc mobile qui embête l'adversaire (test pour marche forcé, charge sur une unité en fuite pour la refaire fuir ....) , qui pose une menace (Tz ou Métal reste des domaines qui peuvent faire très très mal sur certaines unités) et peut réserver des surprises (Haleine enflammée ...) tout étant pratiquement sûr de garder son lvl 4 et ses points toute la partie. Bouclier ensorcelé, invu 3+ et resté dans les parages de cavalier maraudeur pour le jet d'AM4+ aux premiers tours devraient t'éviter les problèmes de boulets (si on a mi la relance sur la GB par exemple) car contrairement à la GB, ton SS peut lui se positionner assez facilement hors de portée des canons (hors de ligne de vue, infranchissable, trop proche d'une unité ami ou d'un CaC pour tirer ...). Pour le Cd, c'est sûr que c'est pas top, mais en regardant bien, une foie que tes GdC ont Cd 9, le reste ça va un peu prêt si tu t'arranges pour que ce soit immu psycho/frénétique/slaanesh, sachant que les tests de morales, du moment que tu perds le combat c'est que t'es foutu, sauf pour les GdC qui peuvent quelques fois être indomptable et donc tenace mais eux ils ont le Cd9 justement ^^ Le PD à ce format ça rentre mais sans domaine de magie ... Du coup Cd9 cool, mais niveau magie... Après avoir un SS dans les GdC + bannière de Discipline ça permet d'avoir la bulle de Cd9 + le mage "relativement au chaud", il faudra juste pas avoir peur de le blindé (1+/4++ invu et nurgle par exemple ça devrait le faire ) et de le faire courir comme une fillette si un gros truc arrive (perso sur dragon, perso Ogre, Seigneur Vamp, Démon majeur, prêtre skink, seigneur du chaos, Prince Demon , .... euh non, pas le prêtre skink ! ). Ca reste envisageable, dans un angle au cas où pour un éventuel fiasco ... Le mieux est encore de tester cette config, si ça se passe bien zou, si tu vois que c'est trop fragile faut viser autre chose. Note que dans tous les cas ton SS va coûter une blinde ^^ Pour la GB pareil, si tu la joue à pied dans l'unité tu va vite voir que ça fait super cher la relance et les quelques pains F6-7 sup, sans compter que la bulle de relance suit les GdC à M4. A tester aussi ! A toi de voir ! Aku
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