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JE suis pas sûr, mais je crois qu'il faut demander à une âme charitable de foutre un message entre les tiens pour faire ça. Genre ce message par exemple PS : si ce message est inutile en fin de compte, n'hésiter pas à le faire sauter Aku, qui aime la façon de joué les armées de Sla
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[Analyse][Mortels] Une armée entièrement armurée et les élus.
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans Stratégie
C'est le problème avec les GdC, comme on a une armée de CaC, de base, avoir M4 c'est déjà handicapant. Sachant que certes, très bon profil avec marque et hallebarde ça dépote, ça reste de l'E4 4ou3+ armure, 3-4 rangs max, Cd8. Comme dit plus haut, on a l'impression que c'est vraiment un bunker, mais en fait en pratique, c'est bien trop fragile. Pourquoi ? Parce que c'est cher en point pour une telle unité (et encore, je parle pas de l'éventuelle perso que tu veux mettre dedans) et du coup ça rentabilise tout ce qui fait des touches F5+ ou F4-5 sans save/perfo ou test de carac sans save ... Avec Nurgle tu es assez safe contre pas mal de truc mais le problème c'est les touches auto : piétinement, impact, magie, et autre skuig ... l'unité vole en deux tours voir 1 si tu rates le test à 8, ce qui se fait très facilement. En bref : un monstre rentre dedans, ou une cav monstrueuse et l'unité est plié. Hors, un monstre, c'est - de 250 points globalement (désolé pour les joueurs HB au passage ) et l'unité de GdC de 18-20 c'est plus 350+ ... d'où le problème. L'absence de tenacité est horrible du coup, imagine, testé à Cd8 sur le pack de 4XX boules ... youpi. Un de mes pires souvenirs avec les GdC c'est contre des skaven ... genre un tir de lance feu dedans et zou, remballe l'unité, une abo dedans ? zou .... un hit du canon à malefoudre zou ...., creuset ? zou .... TR13S ... zou! Le plus flustrant c'est quand tu te prends un sort style -1F -1E skaven, ou malus E de l'ombre ... alors là c'est le massacre parce que l'unité compte sur ses blessures infligées/ relative solidité pour gagner les combats. Si ton adversaire joue skaven ... Du coup, oui sur le papier c'est bon, en pratique entre leur lenteur, leur prix, non tenace et hyper sensible à la moindre malédiction/bonus ... retour mitigé. Pour les marques, je dirais que Khorne est a évité sauf dans une optique fluff ultra mou, tz c'est marrant combiné avec boubou une RM+ Icone de fer démoniaque par exemple, mais sans plus, car la F5 de l'hallebarde manque et avec l'hallebarde ça rajoute pas grand chose. Du coup slaanesh est très bon (pas cher, et la stabilité psycho est géniale) et nurgle les rends vraiment solide au CaC, c'est mes deux marques préférées. Hallebarde obligatoire (même si Nurgle+arme lourde reste bon) et bouclier 9 fois/10, sauf s'il te manque 20 points pour caser un truc indispensable ... Comme dit précédemment, la bannière +1Cd est un MUST HAVE . D'accord sur ce qui a été dit pour les sorciers, on peut y mettre un sorcier dedans mais je trouve la chose pas forcément géniale (l'unité devient un gouffre en point, le magot est protégé seulement contre les tirs puisqu'au CaC il DOIT se taper les défis, chaque fiasco fait (TROP) mal ... ). Surtout qu'on a justement de quoi faire de très bon sorcier en solo Les DO c'est pas terrible puis surtout tu n'as pas les points, je veux dire, tu cases tes élus, ta GB, un sorcier, un pack de GdC, des massacreurs, il te reste de quoi mettre des chiens mais pas des DO à ce format. Mes deux cents, Au -
[WHB] Dis-donc-p'tit-Kael !
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Kael dans Rapports de Batailles
Ba ecoutez Nice ! J'ai passer un superbe moment à suivre le combat, on est pas dans du rapport de combat analytique de la partie mais dans quelques choses de plus amusant et clairement, dans cette optique, c'est un succès ! J'ai toujours apprécier les rapports de batailles de Custodes par exemple, et là, même si on a quelques choses d'un peu différent au niveau humour, calembour et autres, je retrouve le même plaisir, à savoir : partager un bon délire warhammesque ! Pour moi la fig Nain du chaos c'est la GB, le seule concept du ballon lui fait remporter ce trophée à lui tout seul Le format est agréable aussi, du texte, des images et les petites vidéos, ça changes et c'est agréable. Surtout les mini-zooms sur certaines actions décisives avec le fond musicale qui va bien (genre le lancé du fiasco). Je me lance au pif pour la petite énigme : Louis Napoléon Bonaparte était aussi l'amant de Napoléon Bonaparte ! , [quote]pendant la campagne de russie fallait bien se réchauffer non ? [/quote] Aku, Vivement le prochain ! -
[Aide][Mortels] Aide dans des configurations de base
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Ben43 dans Stratégie
[quote]Tout d'abord, j'avais dans l'idée de monter un pavé de 15 guerriers du chaos (GdC) avec marque de Khorne, arme de base additionnelle et la bannière marquée. Si j'ai bien compris, mes pitoux auront 4 attaques de base. Est ce bien ça ? Avec leur armure de base, il devrait pas mal encaisser ? Deuxième idée et là aussi, j'attends vos remarques, sur un pavé de 15 GdC avec marque de de Nurggle et bouclier. Vu leur sauvergarde, s'ils sont au devant de mon armée, écrantés par des chiens, il devrait arriver en bon nombre au CaC malgré les tirs ?[/quote] 15 c'est léger, mais pour débuter, en jouant à 1500 points ou moins c'est bien. Il faut savoir que les tirs globalement, tu t'en tapes. Parce que la plupart des tirs sont F3, entre le jet pour toucher de ton adversaire, puis blesser, puis passer l'armure ... le bouclier est largement suffisant (en stat, il faut 9 touches F3 pour faire une blessure, en partant sur un jet pour toucher à 4+, ça fait 18 tirs pour tuer un GdC, à l'aise. . La seule chose qui peut leur faire peur au tir c'est les touches F4 perforantes style arquebusiers mais pas très joué et pas en grand nombre, certains canons style canons orgues nains, bon là ... pas de solution miracle. Après y'a les trébuchets bretonniens, qui avec leur F5 te font peur mais ça tu ne peux rien y faire donc considère que les tirs sont les derniers de tes soucis. (la magie par contre ... ) Donc moralité : le bouclier est une option tout à fait valable, mais tu peux sortir sans sans problème ... ! C'est donc un choix perso, qui dépend aussi de tes points restants dans ta liste d'armée et de tes adversaires habituelles. Concernant la marque : Khorne est une marque appréciable tu peux commencer à jouer avec sans soucis, tout comme nurgle. Par la suite, lorsque tu jouera contre des adversaires plus expérimentés, tu oublieras peu à peu cette marque (Khorne) sur les GdC, car la frénésie n'a pas que des avantages, loin de là, mais c'est une autre histoire ! Certains jouent des armées GdC sans, mais comme tu débutes et que c'est l'unité emblématique GdC, les Guerriers du Chaos sont un bon choix ! L'arme de base additionnelle est boudé sur les GdC par contre, car elle n'apporte pas vraiment un intérêt particulier par rapport à l'hallebarde. Les statistiques le prouvent, frappent plein de fois mais normalement c'est moins bon que taper normalement avec une meilleur Force. En particulier car une meilleur force inflige un meilleur malus à l'armure adverse. L'hallebarde tu prendra, l'arme de base additionnelle tu oublieras ! L'arme lourde est plus joué que l'arme de base additionnelles, mais moins que l'hallebarde. Car l'excellente Initiative 5 les fait frapper avant ou en même temps qu'un grand nombre d'unité, et comme c'est une élite, il est important de taper avant, car tu ne peux pas les jouer par 40 pour éponger les pertes ! [quote]J'ai envie de rajouter un char éventreur mais qu'en pensez vous ? Mes recherches m'ont amené que le profil est vraiment sympa mais que sur la table, c'est niet ![/quote] Et pourtant ... malgré la prétendu lenteur du char (il a mouvement 6 mais en tant que char il ne peut pas faire de marche forcée (double du mouvement, dnc l'infanterie M4, va bouger de 8, lui 6), il est violent et résistant. C'est une bonne unité utilisé comme il faut, à savoir : c'est une excellente unité de soutien (donc ne fonce pas tout droit) mais aussi de défense (pas grand monde n'a envie de se prendre une charge de ce char, ce qui implique sur la table une zone dîte de non droit que l'adversaire va éviter avec ses unités qui ne peuvent tenir une charge du char). Par contre, je pense qu'il est important de temporiser ce qu'à dit Falanirm : oui contre l'infanterie classique, il est très bon et va faire des morts tout en ne prenant pas de blessures ou presque, MAIS, passer la charge, un pack d'infanterie à 3 rangs, une bannière et un musicien. Donc avec les 4A (Attaques) de l'équipage et les 3 attaques de l'éventreur, il est probable que tu fasses 4 blessures ou moins, et là du coup, tu perds le combat, test de morale à Commandement 7 et si tu fuies paf. Donc contre les pavés : oui, mais pas tout seul (idéalement, 2 chars, entre la charge, les attaques et tout, ils tiendront le pack et le meuleront jusqu'à que mort s'en suive). En revanche, contre les monstres/infanteries monstrueuses/Cavaleries monstrueuses/cavalerie, tu n'as plus ce problème car pas de rang, mais du coup, ça se jouera a qui craquera le premier ... donc effectivement c'est un risque d'envoyer un char SEUL sur une unité. Après, l'intérêt de cette unité, c'est son prix : c'est pas cher, c'est très solide, et c'est un très bon soutien ... ça fera pas tout tout seul ça c'est sûr, mais dans son taf d'unité de soutien et de protection d'une zone ... parfait. Son collègue en base est aussi pratique, car ... compte dans les points de base. [quote]J'ai essayé les chevaliers du chaos de base et ils ont été très efficace. Cependant, pour plus d'impact je leur voyais bien également la marque de Khorne mais est ce vraiment nécessaire au vu des caractéristiques des Massacreurs ? Vaut-il mieux 5 Chevaliers de Khorne ou 3 Massacreurs ?[/quote] 3 massacreurs. Nouvelles unités déjà, et ensuite, Falanirm à déjà donner les grands plus de cette unité : pour le même prix tu as plus de points de vie, un potentiel offensif similaire voir meilleur que les chevaliers (car les juggernaut ont F6 en charge !), tu es insensible aux Coups Fatals, tu piétines, et tu ne perds pas de force de frappe à chaque points de vie ne moins. Donc clairement si tu hésites ... prends les massacreurs ;-) . Ah j'oubliais : Bienvenue dans les Terres Nordiques du Chaos ! PS : dans cette section "Armée" , tu as une sous-section "Forum Raciaux", où tu trouvera le lien pour le Forum : "Le Fleau Nordique" qui est un forum francophone pour les joueurs Guerrier du Chaos, Démons du chaos, Bêtes du Chaos et Nain du Chaos. La plupart des membres sont aussi sur le warfo (le warhammer forum, là où tu es actuellement ^^) mais tu auras accès à un environnement 100% chaos avec des tactitacs et d'autres joueurs chaotiques ... Ca ne peut que t'être profitable d'y faire un tour ! AKu -
+1 avec Anwarn, Manque la gemme de draco sur le PD avec bouclier ensorcelé pour fiabiliser un peu contre le premier boulet (et la 1+ d'armure), et du coup l'épée saute. Selon les goûts tu peux mettre un heaume du dragon aussi (pour la 1+ et la 2++ contre le feu). Ca coûte pas très cher et ça fiabilise beaucoup le PD contre plein de situation (seul contre une unité avec baba enflammée, les cata RdT, canons/cata runé feu naines, monstre NdC ... et surtout le métal !). T'as GB est marrante mais que tu la joue solo ou dans les massacreurs, elle n'aura pas d'attention messire, donc l'adversaire peut se dire : tient, et si je tente de tiré dessus avec mon canon ou ma cata ? Mes balistes ? SI je cris dessus avec mon terrorgheist ? Et quand tu regardes bien tu te retrouves avec 90% des armées qui peuvent te coucher ta GB tour 1. Triste ... surtout en scénario style sans et gloire. Ca dépend les restrictions du tournoi, mais en milieu opti, il est traditionnelle de jouer cette GB sur monture demo capa + talisman préservation + Tz + troisième oeil + bouclier. 1+/3++ relance les 1. Là tu as un truc qui même en solo va tenir longtemps ... très longtemps ! En fait il n'y a pratiquement que s'il est rattrapé après avoir raté un test de morale que tu peux le perdre. S'il te manque quelques points tu peux passer une marque de nurgle d'un char en Sla. Après c'est très classique effectivement. Aku
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Ogrecast 69 - Réflexions sur Age of Sigmar
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans AoS - Général
Toujours aussi sympa ces ogrecast ! je m'ennuyait justement avec la pluie, paf, 3 ogrescast plus tard et j'ai trouvé de quoi m'occuper ^^ Concernant le dernier ogrecast sur la magie, je suis d'accord sur un peu prêt tout, sauf des petits trucs qui sont des visions personnelles certes mais je pense que mes arguments sont pas débiles ^^ , je mets en spoiler pour pas trop polluer le sujet. -je pense que la mort est en mon sens au même niveau que l'ombre. Pourquoi ? [spoiler] Tout d'abord, Abîme VS Soleil Violet. Il y a le pour et le contre. Mon point de vue : le soleil gagne haut la main. Car s'il a une portée limité certes, mais il ne dévie pas , donc si tu te mets au bon endroit, il ira dans la direction que tu veux et touchera ce que tu veux (moyennant la bonne distance + Ensuite il reste en jeu ... plaie pour l'adversaire au niveau de ses mouvements + au bon moment au bon endroit, un gros gaba de soleil violet permet de traverser plusieurs unités ou en tout cas de toucher plus de fig que l'abîme (genre tour 1 sur un CV (porc) ou la DS ogre) + la possibilité de s'offrir une seconde phase de magie derrière (porc) + Il se lance au CaC (porc) L'abîme a donc pas mal de truc en moins plus son manque de précision --> au-dessous. Alors oui les 3 malédictions de l'ombre en font un très bon domaine une fois les CaC arrivés, et même avant, mais en face, le dévoreur d'âme fait concurrence aussi, car il peut se lancer en bulle ... et surtout fatalitas, potentiellement aussi efficace que les lames mentales pour OS une unité et foutre le bouzin. Entre les tests de psycho raté au mauvais moment, la panique ça reste surtout la némésis des unités indomptables ou tenace. des lions blancs à cd 6 il se chie dessus sur une charge de flanc de 5 cavaliers noirs par exemple ... (le but n'est pas de parler du potentiel de 5 cavaliers noirs sur des LB merci). Donc la mort n'est pas si dégueu à ce niveau même si on score un gros plus pour l'ombre à ce niveau. Lame mentale : Ok c'est fort. Mais c'est surtout situationnel, tout le monde n'a pas une unité qui envoie plein d'attaque pour vraiment rentabiliser le sort, et surtout, le bonus de F est pratique que si en face il y a justement une grosse endu/armure à passer, ce qui n'est pas toujours le cas ... Et comme tu l'as dit pour d'autres domaines, comme c'est situationnel, l'adversaire peut se dire : ok passe tes malus en F et E, mais t'aura pas ta F8. L'attribut de l'ombre face à celui mort bon ... je ne dis pas qu'il est pourri car il amène potentiellement le gadget qui peut changer la partie. Mais bon, on ne va tergiverser dessus ^^ Les snipe de la mort sont comme tu la dit toujours aussi bon, notamment le buveur, qui permet à de nombreuse armée de proposer une menace de choix à tout ce qui est monstre à bas Cd (terror, chimère, les 2 mob EN ...) en plus des persos et autres cibles possible. Pendule VS Aspect du chevalier du destin ... ok, on va pas trop en parler ^^ [/spoiler] Ensuite les cieux : ce domaine n'est vraiment pas à jeter en dernier. Ok il est pas ouffissime mais dernier ? non. [spoiler]Le primaire ... c'est juste ouf, pouvoir spammer un sort avec une portée très décente qui fait un malus pour TOUCHER (donc au tir comme au CaC c'est FORT) + malus au CD ... ouf. Les projos sont pas mauvais car sur la bonne cible c'est vraiment bon, et vu la portée ... /> et il y a pas mal de truc chiant qui se font calmer par des touches F6 sur les tables en ce moment ... et volante qui plus est ^^ La comète ... surprise du domaine, c'est avec le primaire la raison pour laquelle je prendrais le domaine. Aléatoire certes mais le concept c'est juste la possibilité de dire :" Là, à cette endroit, je veux qu'aucune de tes unités ne s'y trouvent", et ton adversaire s'exécute. En scénario c'est fort, en partie bash c'est fort contre les armées tirs/magie car soit il reste et il va prendre cher, soit il bouge et il va perdre du temps/fragiliser son dispositif/perdre de l'efficacité. contre des armées rush, tu mets ça au centre là où il y a ses principales menaces, tu le regardes en souriant : "ben alors, tu viens pas?". Bref, ouf aussi. Une fois lancé, il ne peut plus dissip ... si elle tombe, elle va faire quelques dégats si tu l'a lancé au bon endroit et si l'adversaire a pris le risque mais le mieux c'est si elle ne tombe pas, l'effet psycho reste et la zone de non droit aussi mais en plus fort ... . Possible gros dégât + met le dawa dans le déploiement/mouvement adverse (rien que ça ...) + reste en jeu sans pouvoir être dissiper + portée illimité + relativement facile à lancer au final = /> Les deux amélio/malé sont pas dégueux, se lancent en bulle (il me semble) et ont une petite influence sur plein de lancement ce qui devient rapidement non négligeable. La tornade ... à la fois le pire et le meilleur sort du domaine. A garder à l'esprit, ça va sûrement ne servir qu'une fois mais ça peut faire la dif, trop du GG ou du PGB au mauvais moment, charge impossible au mauvais moment etc ... Sinon c'est le sort à éviter c'est clair. [/spoiler] Pour moi : meilleur que le feu et la bête. En tournoi, il devient même très très bon tellement la comète sur certains scénario / contre certaines armées statiques devient monstrueuse (qui a dit nain et RdT ? ^^) . La bête se joue avec un minimum de perso et ... que les HB en fait. Et encore, ils peuvent choisir mieux. /> Le feu : le primaire et l'épée sont des sorts bon voir très bon. Le reste ... caca. La cage sur la papier c'est bon, sur la pratique bon ... l'adversaire va pas bouger /> , et si vraiment ça l'embête, il dissipe et te laisse le reste qui ne changera pas grand chose sinon le sort des 5 chiens du chaos qui trainaient par là ... [spoiler] -Très bon sur un lvl 1 vu le potentiel du primaire donc ! ... ah non, on m'indique justement à l'oreille que pour 25 pts on a accès au primaire mais en pratiquement plus facile à lancer et sur n'importe quelle perso (voir champion d'unité , cf HE et autres) /> -donc un lvl 1 du métal + anneau + pam c'est mieux en fait ^^ ? /> -tout à fait Thierry /> [/spoiler] En tout cas merci du formidable boulot que tu fais, une légère amélio niveau photo et c'est au top du top ! Aku -
[WHB] Le Dé Maudit (RdB vidéo)
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Zamérine dans Rapports de Batailles
Commentaire sur le Dé Maudit numéro 2 (ES vs CV) Super taf encore une fois ! Ce logiciel doit être assez long et complexe a manipulé mais une fois que c'est acquis le résultat est splendide : on comprend tout ce qui se passe sur la table de façon simple et claire. Les Pv enlevé, les sorts/tirs/capacités utilisés et surtout les petits commentaires fun que j'apprécie énormément. Magnifique ! D'ailleurs à ce sujet, j'en profite pour demander plus de fun . Clairement j'ai adoré les petits commentaires, genre l'homme arbre qui envoie "come to me bitch" ou quelques choses comme ça, je suis fan de ça (surtout au milieu d'un RdB vidéo de qualité, j'imagine même que ça pourrait vous détendre et vous permettre de rigoler encore un bon coup pendant le montage qui j'imagine nécessite pas mal de temps ! ) . Mention spéciale pour le mini montage avec les lémures qui résistent au regard de Nagash, utilisé les dessins de tête style 9gag pourrait être une idée géniale ^^ Au niveau du jeu, je trouve que la partie était assez mal partie pour le joueur ES à la base mais bon, en face il n'y avait pas de Seigneur vampire VOLANT, pas de terror etc ... donc même sans être dans la dentelle, c'était jouable. Par contre, le scénario .... là c'est déjà condamné les ES ^^ , une idée pas bête aurait été de mettre des forêts par exemple (dryade tenace), même si au final ça n'aurait pas sauvé les dryades de la mortis ^^ Niveau règle et autres : -l'HA a son tir magique comme d'autres l'ont dit, paf les émissaires. -question, l'HA c'est pas tenace normalement ? S'il a raté c'est triste et c'est même presque sale vu la partie -le domaine de la vie ... je trouve que ce n'était pas tellement approprié pour ce format, ça reste un point de vue. -les lémures, c'est pas inflammables ? (c'est bien une question), si oui, les émissaires auraient dû les trouer de chez trouer. -d'ailleurs, pourquoi ton adversaire n'a pas simplement survolé ton HA à tous les tours ? Solution de facilité sur un gros truc inflammable, qui craint justement les trucs enflammées ET magique ... je dis ça je dis rien -POURQUOI l'aigle dans le SS vampire ? Super fun, super classe et brave, on s'attend presque à ce qu'il se passe un truc de ouf dans ces moments là comme dans les dessins animés mais non, paf . Dommage, car un GA qui se balade et éventuellement rentre de dos sur la mortis par exemple .... pouf ? ^^ En tout cas, j'attends les prochains avec impatience (je mets la pression en mettant "LES" prochains) ! Aku -
Certe, mais le soucis c'est que si en face y'a un minimum de redirection, ton pack de goule avec le super SV va juste manger du petit bois pendant toute la partie sans avoir tellement de chance de faire autre chose. C'est des points au chauds c'est sur mais niveau rentabilite .... Alors que oui tu perds furie rouge ou reflexe mais a coté tu peux charger un truc par dessus un redirecteur en surprenant ton adversaire, sortir de l'unite si besoin ait, et oui un seigneur CV seule peut avoir quelques problemes, notamment avec le RC, mais globalement y'a pas tout le monde qui peut venir te chercher, loin de là. Et la possibilité de pouvoir avoir un gros bourrin volant qui se balade est aussi jouissif pour toi que terrifiant pour l'adversaire .... Surtout que seul, c'est dur d'aller faire sauter un seigneur CV. Meme en ayant des rangs et bannière plus bonus de charge il faut arriver à pallier aux blessures faites par le SV ... pas gagner. Or, si tu es un minimum intelligent, jamais ton adversaire ne te chopera avec ce genre d'unite. C'est toi qui voit ! Aku
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Tient, y'a deux boucliers enchantes, l'un sur le SV et l'autre sur le RR. Le don donnant vol au SV l'empeche de le mettre dans l'unite ? parce que ca peut carrement etre interessant si on essaye de te rediriger ... En passant. Aku
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[Aide][Général] Seigneur sur Grande Cible
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Stratégie
c'est effectivement toujours problematique de jouer des monstres et autres grandes cibles. Neanmoins c'est un pari qu'il peut toujours etre interessant de prendre' Globalement, tu choisis de concentrer pas mal de point sur une bestiole, qui algre sa solidite n'est pas immortelle (heureusement). du coup ca en revient souvent a tout ou rien, soit la bestiole clamse sur un boulet chanceux, soit il bouffe la moitie de l'armee adverse. Le truc est d'essayer d'augmenter tes chances de rentabiliser ta bestiole' Pour ca, d'une part il faut essayer d'en faire un truc solide et d'autres part, il faut s'assurer qu'une fois au CaC rien ne lui resiste. Il existe pas mal d'equipement qui peuvent etre marrant, bouclier ensorcele, icone e fer demoniaquem gemme de dracodide ou une invu 4+, aucune etant parfaite. -Ok les regiments populeux font tenir longtemps car tenace, mais souvent ils ne te feront rien et surtout, c'est ton job de les eviter M5 voir 4 VS ta bestiole rapide M6 mini voir vol ... a toi de ne pas l'envoyer dans le pack d'esclaves skav ! -contre une armee ayant l'abime ou le soleil violet, tu peux soit rester loin, soit au contraire te rapprocher, en, effet, si tu es trop proche de lui,ton adversaire ne tentera peut etre pas l'abime, de meme, si entre son sorcier de la mort et ton dragon il y a plusieurs de ces unites il ne le lancera pas ... -les MdG sont une grosse menace mais il ne faut pas les surestimer non plus. Le probleme vient du fait que l'adversaire vu le cout de la MdG me perd rien a "tenter" de choper ton perso sur grande cible. Pour cela oui, utiliser les decors etc... ou une autre menace de meme ampleur. Sans compter que tu peux aussi planquer ton monstre derriere tes troupes, notamment les trolls ou tout ce qui est IM CM voir autre monstre et ayant une regen/save invu. Si tu mets une colonne de troll entre toi et le canon. tu es safe un bon moment, et tu peux charger par dessus les trolls ca permet d'avancer un peu tout en etant proteger. Si ton adversaire n'a qu'un seul creneau pour te liquider ta fig c'est tout bon -->il peut y avoir miss fire, il peut faire 1 pour blesser faire 1 sur le jet de des PV, et meme s'il fait 4 tu es encore bon !! , tu peux avoir ton bouclier ensorcele, reussir ton invu etc ... -attention au canon mobile ... ^^ -avoir de bon anti MdG est precieux, certains parlent d'eclaireur/cavalerie legere, mais on peut citer aussi ses propres MdG et surtout un bon speedy. Un bon speedy est d'ailleurs un des meilleurs moyen de faire taire les mdG adverses. Pas trop cher, maniable, tres rapide, inchoppable par le tir leger, aucun servant ne leur resiste, ils peuvent passer les legers adverses assez facilement ... etc ... (surtout si tu joue GdC ^^, mais de nombreuses armees ont acces a des bonne montures volantes ou rapide) Bonne Chance ! Aku -
[ObjMag] Cape d'Ulric + Armure resplandissante
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de El Doce dans Battle - Règles
Oui oui ça se cumule, comme les malus pour toucher à distance. Si tu joues les cieux d'ailleurs, le primaire peut même t'amener le -3 ... et les lames d'escrimes une CC10 .... bref. PS : la cape, c'est pas une armure magique au moins, ça casserait tout ^^ Aku -
[MachinedG & Tir] - ligne de vue
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de babyberg31 dans Battle - Règles
Pour le canon la réponse a été donné : il faut voir le point visé, et il est très majoritairement interdit de profiter à tort et à travers de ce fait : "tient je vise un point imaginaire à environ 5 pas de la table, juste histoire que le boulet passe le décor ..." ou autres joyeusetés de ce genre. D'où l'intérêt de placer son canon intelligemment. Concernant les lignes de vues globales : on utilise les lignes de vues REELS. A savoir : tu poses ton oeil le plus prêt possible de la MdG/unité de tireur et tu regardes dans la direction de la cible. Ainsi, à part les collines/montagnes/maisons il est très rare qu'une unité soit entièrement caché, et donc non-ciblable. A part quelques exceptions (genre des nuées derrière un TAV) , tu peux tirer sur tout ce que TU (dans le sens premier) vois. Néanmoins, des points sont à prendre en compte. -faut que la cible soit à portée, ça va de soit ^^ -si la cible est suffisamment caché (plus de la moitié de l'unité derrière un décor, comme c'est bien expliqué dans le GBR, par exemple) tu prends un couvert lourd et le -2 qui va avec. De même, une unité de cavalerie placé derrière une unité d'infanterie sur une table plate est à couvert lourd (la moitié des cavaliers seront probablement cachés) etc ... -Les grandes cibles sont de toute façon des figs énormes, donc tu les vois très bien et en caché la moitié n'est pas si facile, d'où la rareté du couvert lourd pour elles. Mais ça n'est pas impossible non plus . Ce qui veut dire que globalement : toute unité dans l'arc de vision et à portée du tireur/mdg est ciblable. Mais certaines seront probablement sous couvert lourd. Ce qui rend les MdG/tireurs qui touchent auto/sans malus de couvert particulièrement sympathiques et redoutés. (canon, catapulte, canon orgue, archer RdT ...). J'espère t'avoir aider ! Sinon une bonne relecture du GBR peut t'aider à éclaircir ce point Aku -
Superbe boulot encore une fois ! vous vendez du rêve ! 3X min de plaisir autant sur les figs, le jeu que sur l'humour des commentaires ! Petite question : lorsque le bus de chevalier du royaume charge le Kuraq de dos, j'ai l'impression que cette phase de CaC a été zappé non ? parce qu'il ne se passe RIEN (alors que bon ... ) même pas un petit PV qui saute, et surtout, charge de dos+rang + bannière et tout, le mec devait tester à -8000 ... bref, y'a-t-il moyen d'avoir des précisions Aku PS : j'avoue que le scénario des bébé phoques c'est à la fois totalement délirant (j'ai bien ris) et plutôt drôle à jouer apparemment !
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ETC 2013 Live
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Jaina dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
/> /> Félicitation à l'équipe de France pour cette 7ème place ! Je dis aussi un grand MERCI à tous ceux qui nous ont permis de suivre en direct (car c'était du direct ! ) les affrontements avec les infos qui tombaient quelques minutes après sur le sujet et les suspenses de ouf ("-on me dit à l'oreille que la France a gagné contre Machin avec tel score : confirmez vous ?! - OUIIIIIII tout à fait Thierry ! ") . Bref, je ne suis pas un grand hobbyiste mais j'ai suivi tout ça dés que je rentrais du taf et franchement c'était cool, j'ai préféré ça à l'athlétisme pour vous dire ... ^^ En tout cas, si la prochaine équipe pouvait avoir un caméscope se serait encore plus OUF. Voir en direct le match avec un petit montage derrière ça peut grave envoyer du steak (bon, pas toutes les parties non plus ^^) . Par contre, j'aimerais formuler une demande au Graba : est-il possible de faire les débriefings dans un autre sujet ? (Debriefing ou Rapport de Bataille) parce que accéder aux debriefings des joueurs après 12 pages de présentation de l'équipe, d'encouragement, de live, de remerciements et de félicitation (agrémenté de pas mal de page de "flood" sur les qualifs d'ailleurs ...), je pense que ça peut clairement être bénéfique de créer un nouveau sujet /> Au passage, petite question, je reviens sur ce que quelqu'un à dit (je sais plus qui et pas envie de rechercher le post ...) : est-ce que l'anglais vous a poser un quelconque problème durant la manifestation ? Je veux dire par là que de nombreux pays ont clairement un niveau d'anglais très très bon (surtout les - de 30 ans), qu'en France on a quelques retard à ce niveau (merci de ne pas flooder sur ce fait, je ne cherche pas à soulever l'orgueil nationale dessus ...) et que on aura beau dire mais Warhammer en Anglais ça peut être un peu hard, surtout quand on voit les noms d'unités/objects/sorts/règles qui n'ont parfois pas grand chose à voir entre la version française et anglaise. J'imagine que si problème il y a eu c'était surtout un problème d'ordre mineur, un petit contretemps qui comme son nom l'indique fait perdre un peu de temps et de fluidité au déroulement de la partie ? Concernant leur performance, il est clair que si les tournois français étaient plus "ETC" on aurait un niveau globale et un intérêt pour cette compétition plus important sur l'Hexagone. Après, est-ce que l'équipe sélectionnée ferait mieux ? Pas sûr, car derrière, les joueurs français pallient leur manque d'expérience par un entraînement rigoureux et dense à ce qu'il semble ! Un petit conseil pour l'année pro qui vaut ce qu'il vaut : sachant que les autres pays font globalement massivement des tournois ETC, il peut être intéressant de faire un petit tour du net niveaux forums étrangers pour regarder ce qui ressort ... notamment les grosses tendances. Après vu que les listes d'une même armée se ressemble sur de nombreux points, l'effet "Pays" est peut-être négligeable. Mais on peut aussi voir certains trucs ressortir... Bref, encore bravo à toutes l'équipes, j'ai hâte de voir tous vos debriefings !!! Aku -
Ca dépend de ce que tu entends d'une armée full cavalerie ou plutôt ce que te fais penser ce concept -des charges de chevaliers tout beau soutenu par deux trois trucs. --> Empire/Bretonnie/HE -une armée ultra rapide composé uniquement d'unité ayant M>=6 dans ce cas là, GdC, Empire, Bretonnie, HE et EN, Ogre ... et pratiquement toutes les armés en fait (sauf skaven et nain ^^) . Ensuite, selon si tu aimes les monstres/cavMonstrueuses et autres ça restreint plus ou moins ton choix ! Du coup, quand tu penses à "Full Cav" , tu vois des Chevaliers chargeant héroiquement l'adversaire ou une liste Rapide qui surprend l'adversaire en lui mettant une pression énorme dés le début ! A toi de voir ! Aku
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[Analyse][HElfes] Liste compétitive et synergies
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Joker dans Stratégie
[quote]Après, les 8 primaires me semblent plus polyvalents que les 4 sorts tirés au hasard de l'archi. C'est à prendre en compte, surtout à petit format où il est important d'être capable de remplir plusieurs rôles vu qu'on n'a pas les points nécessaires pour avoir un paquet de magos.[/quote] Carrément d'accord, surtout quand on regarde les possibilités offertes : -le feu : la polyvalence incarné : un petit sort tueur de tirailleur ou missile de croisière -la mort ... on ne va trop en parler tellement celui-ci est célèbre, snipe de perso mais aussi de plein de truc chiant ... Terrorgheist, Chimère ... -la vie : le sort en lui même n'est pas ouf, on peut refiler un PV perdu sur un perso/phoenix ... mais toujours utile pour une armée de nudiste E3. -la bête : très utile je pense, surtout pour des elfes. -ombre : gadget, pas inutile, sans compter l'attribut qui peut quelques fois aider dans certaines situations. -cieux : gadget aussi, mais pas inutile là non plus, loin de là, surtout quand on peut avoir une chance de faire taire un canon flamme skaven avant de prendre la douche, la cata naine précision/pénétration/pénétration, le pack de 20 arba EN ... -metal : que dire ... un des meilleurs primaires, anti-hydre, cavalerie lourde et TAV ... tient ... des trucs chiants à gérer ! -lumière : bon, rien de fou. Sauf sur du CV/démon. Buff, malédiction, projo, dommage direct ... des solutions pour pratiquement tous les problèmes ! Après, mieux que l'archimage ... je ne sais pas. Mais ce qui est sûr, c'est qu'à chaque phase de magie, en face, ça sue, il n'y a plus 4 sorts à faire attention, mais 8. Sans compter que sur les 4 sorts, certains ne servent à rien dans certaines situations, si personne n'est engagé au CaC par exemple, alors que là ... même à distance, y'a 3 projo, la mort et 2 malédictions. Faudrait vraiment avoir des retour en fait ... est-ce que cette polyvalence est vraiment géniale ? Et du coup fait oublier les +3 manquant en lancement et les +2 de la dissip ? Messieurs ? Aku -
[Helfes] 2500pts full cavalrie
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Halaster dans Listes d'armées
Le principe du full cav c'est d'être plus rapide que l'adversaire, pouvoir frapper rapidement et efficacement sur un point en occupant le reste de l'armée en sacrifiant des aigles/patrouilleurs ou parce que vous êtes plus rapide tout simplement. Jusque là on est d'accord. Le principe des Heaumes en 3x3, c'est que vous taper au max sans soucis, que vous laisser énormément de place pour une charge combiné et que c'est maniable. une fois que vous avez charger une unité de piétaille indomptable, vous aurez sûrement gagné le combat (faut la bannière quand même) et là deux choix, vous pouvez rester comme ça pour charger derrière avec un char ou un phoenix ou autre. Ou alors vous mettre en rangs de 5 avec la reformation pour éviter les charges de flancs trop violente. Le Must étant de chargé simultanément avec Heaume + phoenix ou char. Du coup dans cette optique, je verrais bien au moins 2 phoenix (moins de char), pour soutenir les pseudo fer de lance. En plus le phoenix de givre gère un peu prêt tout, de la piétaille à la cavmonstrueuse en passant par les monstres, les persos violent ... Et le ASL+ -1F , ça devient dur de tuer à la satu les heaumes E3 grosse armure. Bref, les phoenix dans ce genre de liste ça me paraît indispensable ou 1 drag+1phoenix. (mage-dragon ? ) Ne serait-ce que pour avoir du punch mobile et fiable. Mes deux sous Aku -
[WHB-mortels] 2000-2500 pts
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de l' apotre noir dans Listes d'armées
[quote]Vous avez tout les éléments en main ! Je n'interviendrais pas pour ne pas influencer .[/quote] Genial ^^ Alors en fait, ça ne marche pas comme ça la section, je te laisse regarder les épinglés [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169010"]ICI[/url] pour savoir comment poster une liste d'armée tout ça . (ça prend 10 min, mais au moins après tu n'as plus de soucis ^^). Enfin le concept de la section est : tu nous dit quelle bataille tu vas faire, scénario ou pas, contre un ami qui commence, un pro qui joue très bien, pour s'entraîner pour un tournoi no-limit .... , puis tu nous donnes ta liste et nous on la commente et on donne nos remarques par rapport à ce que tu veux en faire. Là tu réponds ... bref c'est un échange et un dialogue. En gros c'est l'exact inverse du : "j'ai ça, je vais me battre contre ça, faîte moi ma liste" . En plus faire une liste c'est un plaisir ! Proposes nous quelques choses ! Aku -
L.A. Fiefs de Nippon [1.6]
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
Tient, autre petite question : L'Arquebusier des Fiefs : . Lorsque tu leur a mis Tir Rapide, c'était uniquement pour pouvoir faire des "Maintien la position et tirer" tout le temps quelques soit la distance de charge, j'imagine ? Right ? ou c'est aussi pour leur enlever le malus lorsqu'il y a mouvement et tir ? Si c'est le cas, il faut bidouiller l'arquebuse pour qu'elles n'aient plus "Mouvement ou Tir", Comme je ne sais pas ce que tu voulais faire avec je demande ^^ Autre point : le Fleau de Nurimitsu sur un assassin ou maître assassin, c'est sâle ? Tir précis CT6/7, 3 pêche F5 vlan. Une combo drôle ^^ Moi je trouve ça marrant et ça donne un gros intérêt à ceux-ci. Mais c'est bon point de vue ^^ Par contre la chaîne de combat 25 points je trouve ça très cher vu l'effet. Aku -
Si on résume un peu les "défauts" du phoenix : -pas d'immu psycho, souvent seul donc loin de GB/GG, -ni tenace, ni indémoralisable, sans bonus fix de RC à part une charge, donc vulnérable à une perte de combat -4A CC6 F6 c'est bien, mais sans le piétinement ça peut faire juste par rapport au point précédent : miser sur des unités insensibles aux piétinement -Dur à cacher, c'est un Monstre, donc MdG dessus au max. -magie offensive (Foudre, Lance d'Ambre, Bannissement ...) -malédiction : (Affaiblissement, Fatalitas, Dévoreur d'âmes ...) -amélioration : (Bête, Epée Ardente, Chair de pierre, Lame Mentales ...) -Attaque empoisonné (même si 5+/5+) -CF Héroïque (5+ invu néanmoins) Pour ma part, jouant GdC : -canon apo, et avoir de la chance sur un gros malentendu,si il arrive au CaC, on peut le bloquer longtempssssss -un Prince Démon doit se le farcir à la longue, surtout de nurgle. Avec une petite épée style +1F encore plus. Mais le combat va durer longtemps. Par contre le PD est serein car indémo, le phoenix moins. -pareil pour une bonne chimère, entre le torrent d'attaque F5 et la regen ça le fait. Par contre si craquage au CaC ... perdu. Faudrait voir les stats. (stats fait un peu prêt : les deux se tapent aussi bien l'un l'autre, MAIS, le phoenix tape avant + la chimère a moins de PV le souffle peut aider un peu la chimère mais sans plus, en gros, seul la chimère se fait sûrement déboite) -stat interessante : un phoenix fait en stat 2 PV sur du cavalier maraudeur Charge + bannière + musicos ... ça peut le faire flipper. -en stat il fait un seul PV à un char, donc moyen de le bloquer aussi.Les massacreurs font un peu plus d'un PV en charge et en prenne moins d'un en stat. Avec charge et bannière c'est gagné ou presque. Pas en charge ça se corse: Statut quo des deux côtés en attendant un craquage quelconque, sauf si musicien ^^ -la GB Ten Chin Han le défonce ^^ -une GB sur disque avec 1+/3+ le bloque très longtemps, et le fait tester à chaque tour. -niveau magie chaotique : Tzeentch : on peut essayer de caser un PV avec le primaire ..; ou pas ^^ , Traîtrise si vous avez moyen de faire tester, sinon trait du changement ou la porte ça le taquine. Avec la 5+ invu vous pouvez jouer un moment avec le feu mutant en espérant un craquage, m'enfin .... Nurgle : On peut donner attaque empoisonné , gadget mais c'est toujours ça, on peut réduire l'E de la bestiole, TRES TRES bien, sachant que tout le LA frappe F5 , foutez le E4 et il est MORT,, Hôtes putrides même si c'est clairement plus drôle sur les elfes d'a côté ça peut permettre de caser 1 ou deux PV par ci par là, enfin on peut donner la regen à une unité pour l'aider à tenir. Slaanesh : consentement permet de ralentir la bête, Fantasmagorie si on peut faire tester son Cd, sinon le choeur cacophonique lui case 2 PV en stat (+ASL et MA(1D6)) . En gros, il faut le shooter au canon, tenter deux/trois trucs à la magie et le chasser avec des persos. Sinon gagner du temps avec le reste. Les GdC sans soutien se font D-E-F-O-N-C-E-R . Rajouter une unité en face style char/Cavalerie/LB ... et l'unité se fait rouler dessus. Votre seul chance c'est alors d'être de Nurgle, de prier pour caser des PV sur les elfes et d'être indémo à la fin ... mais c'est typiquement le genre de monstre qui fait que les GdC c'est de la merde. Vous avez beau avoir des pures stats et tout, la bestiole coûte 2 fois moins que le régiment et vous casse en deux, vous êtes indémo, mais sans aide le régiment est perdu ... youpi ! Tient, par comparaison, j'ai regardé Phoenix VS Shaggoth Dragon Ogre. je sais que ce n'est pas bien de comparer les LA mais là putain, je me sens roulé quand même ^^ Petit détail : le phoenix peut pas gagner des bonus/malus en début de tour ? C'est quoi les stats en gros ? Aku
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L.A. Fiefs de Nippon [1.6]
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
Petite faute ! Sur la partie règles et fluff des unités, il y a une petite coquille ! , concernant les adeptes des ombres, tu parles d' "Infiltration" alors que c'est Embuscade , concernant ceux qui se sont déployé en embuscade et qui du coup peuvent révéler l'équipement d'un personnage.. Très beau LA en tout cas ! ça a vraiment de la gueule ! Plus ça avance et plus GW devrait y jeter un coup d'oeil pour voir ce qu'une bande de fan et de passioné peuvent faire de leur temps libre sans être payé face à certains de leur gus ! A bientôt ! Aku -
Les guerriers des ombres
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
Sympa ces unités ! Ca me semble bien plus jouable comme ça ! Un détail dont je ne suis pas sûr qu'il ait été réglé : Embuscade c'est bien en option ? Ah par contre moi il y a un truc qui me chagrine grandement, les fumigènes : 4+ INVU ? pardon ? Il faut considérer toutes les armes de tirs qui existent et les règles spéciales d'armées : -on est d'accord que sur le fluff, le concept c'est que l'écran de fumée empêche de VOIR, ok ? En parant de ce constant je pense qu'un malus de -2 pour toucher me parait largement suffisant. Car alors des questions se posent : -comment un écran de fumé permet de faire esquiver un canon orgue ? Un cri de terrorgheist ? de banshee ? un souffle ? -pourquoi les archers RdT, qui ignorent tous les couverts et se foutent de tout et touchent toujours sur 5+ , même derrière un Mur, devrait se soucier d'un écran de fumer ????? Après rien n'empêche de rajouter quelques trucs : l'unité compte pour un couvert lourd ce tour-ci pour toutes les unités derrière elles, quelques soient leur tailles. Les catapultes souhaitant tirer sur un point situé sur ou derrière l'unité doivent le faire en suivant la règle Tir Indirect. (faudra préciser exactement ce qu'on entend par derrière mais bon). Du coup ça fait un truc très bon (-2 pour toucher, tirailleurs, vient me chercher), pas trop abusé, et qui en plus peut servir à couvrir un truc pendant un tour etc ... Sinon bon travail pour le reste ! (petite remarque : Pour la chaîne de combat : divisé par 2 arrondie au sup ça me parait bien vu le prix non ? après, c'est un point de vue ... parce que 25 points le truc qui enlève 1 attaque avec 1/3 ... bon ) Mes deux sous ! Aku -
[Aide][Mortels] Horde de Maraudeurs
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Jaekanir dans Stratégie
Une horde de 40 Maraudeur ? [s]Marque de slaanesh, à poil avec EMC. [/s] Pourquoi ? Voici MES avis (ce sont les miens ^^) Prenons les options d'équipements : -armure légère : pas trop cher, mais anecdotique bien avec un bouclier mais là on arrive sur du trop cher -bouclier, même chose que l'armure, c'est encore mieux , limite 40 maraudeur + bouclier se seraient bien ! mais le soucis c'est le Cd7, on ne peut pas laisser l'unité avec une telle faille psycho. -fléau : trop cher juste pour le 1er round -arme lourde : trop cher tout court [s]Les marques maintenant : -nurgle : trop cher -tzeentch : trop cher, bien avec bouclier mais du coup encore plus cher .... -khorne : clairement trop cher, d'autant que c'est une unité qui va souvent perdre ces combats : cool de payer 120 points perdu parce que la première unité qui passe arrive à gagner un round de CaC ... -slaanesh : trop bien : pas chère, pas d'effet négatif, et surtout, la stabilité psycho et là on dit MERCI parce que Cd 7 ça pue. et l'armée avec ça cd8 elle a du mal, alors devoir trainer le gros pâté censé tenir le centre des combats avec cd7 et la possibilité de fuir à tout va .. Maintenant, regardons, Pour 40 maraudeurs, EMC + marque de slaa, on en a pour .... 310 points. Ca encaisse pas, mais ça reste marrant (CC4, I4) , immu panique peur terreur, donc vous pouvez oublier toute crainte de fuite dû à une fuite de chien etc ... et du coup ça vous fait un bon centre fiable pour scotché un truc et bloqué le centre / flanc. Avec un petit char à côté ça peut être bien ! Par contre, dans tous les cas, faut un gg Cd 9 (PD, lord, lord sorcier + étendard de Discipline ...) dans le coin, sinon, tu perds le combat, tu es indomptable ... ok mais Cd 7. Cd 9 ça fiabilise, même je laisserais aussi la GB dans le coin. Voilà tout ce que j'en ferais, c'est le seul truc qui manque à ce LA V8 : un gros pack d'infanterie populeuse pour scotché des trucs chiants, temporisés, occuper un truc pour prendre de flanc ... ça peut aussi servir de chausson à magot ...). En horde si en face tu as un monstre/cav/CavMonst/IM/CHar ... sinon par rang de 5. Certains domaines de magie peuvent être cool sur eux (nurgle avec regen 5+ ou empoisonné) En espérant t'avoir aider [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Akulechaoteux[/s] [color="#0000FF"][b]Edit Ami : Ton post est surement intéressant, mais complètement HS Je cite : [quote][/b][b]Voulant jouer une armée monothéiste affiliée à tzeentch, seules deux possibilités de marques s'offrent à moi : de tzeentch, ou aucune.[/quote], merci de revenir dans le fil [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img].[/b][/color] -
Elfes Sylvains (armée) - Livre d'Armée de Xlatoc
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Xlatoc dans Règles et Profils
Joli travail ! L'épuration des règles spé ne présentent pas trop de soucis au contraire, plus de clarté ! (dommage pour la règle piège des forestiers ^^) Sinon y'a quelques coquilles : -au niveau du bolas au niveau de la meute des forêts : -au niveau de la règle racine étrangleuse de l'HA -quelques y'a une attaque de "flan" au lieu de "flanc", bien moins effrayante pour l'adversaire c'est au niveau des danseurs de guerres je crois ! En tout cas superbe travail ! LA qui envoie du fat, pas mal d'unité, avec des rôles différentes ... que du bon ! Aku -
[Mortels] Imprécisions du nouveau LA GDC
akulechaoteux a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
A noter que les massacreurs ont la marque de Khorne donc ne peuvent être rejoint que par des personnages marqués de khorne ou non marqués ! PS : je ne trouve plus le FAQ GdC sur le site de GW, new errata en cours de réalisation ? Aku