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Tout ce qui a été posté par €yw@
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Ah au temps pour moi c'est bon à savoir !
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A titre personnel comme je n'aime pas la vrai figurine du mutalith je fais les miens en convertissant cette figurine : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Deathlords-Mortarchs-Arkhan Surtout que j'ai repris pas mal de mes figurines de la gammes de l'alliance des morts Aos du coup ça reste cohérent avec mon armée. 7 gros ça commence à être compliqué à gérer en effet ^^. Est-ce que tu joues des tzaangors sur disques ? il seront parfait pour repousser ses fep (et tu bouges d'un dé 6 quand il arrive ce qui a de grande chance de lui faire rater ses charges) ou bien pour contester des objos (tu mets 3 mecs sur un objo ça fait + d'OC qu'un gros). Surtout pour les actions à vrai dire, mais je n'ai pas encore trop eu de cas ou la règle précision pouvait s'appliquer. Rien que pour le scoring, action, quart de table, deny d'objo (ça fait 6 d'OC les 3 mecs c'est pas rien) ils sont vraiment bon. Oui les actions (qui ne s'appelle plus vraiment comme ça maintenant) font parties des secondaires de missions du jeux de cartes. Maintenant pour faire l'équivalent d'une action V9 il faut avoir une unité éligible à tirer (donc lier à tes armes et capacités de tir, si pas d'arme de tir tu peux pas faire d'action, si tu peux advance et tirer tu peux faire des actions après avoir advance, pareil pour désengager et tirer). Du coup les tzaangors sur disque ont un potentiel de move de 30 ps (2move avec points de cabales + le move normale) tout en étant éligible à tirer, et ça c'est très fort.
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Le pack de 10 rubrics flammer avec arhiman dedans c'est quand même très lethale, surtout quand tu prends en compte l'overwatch ultra venere qu'ils mettent ! J'ai retester une game contre du démon, il jouait 4 gros cette fois avec pleins de petites unités autour pour le scoring. Je pense que le démon est quand même un bon match pour le TS. Très peu de tire qui permet de gérer plus facilement les placements, il faut bien faire gaffe à screen par contre car ça repart et ça revient tout les tours. Mais surtout ils n'ont pas de grosse save a 2, que des invus. OK on ne peut pas supprimer les invu mais d'un autre côte toute notre satu pa 1 est bien contente de passer sans rebondir. J'ai adopté la triplette de Mutalix, c'est vraiment parfait pour prendre la map. La projection avec le double mouv est dingue, pour reprendre des objos, mouv blocks... L'autre est obligé de les gérer en mettant quand même pas mal de ressources, en s'exposant, ce qui laisse respirer les termis, le pack de rubrics et Magnus. Les tzangors sur disque sont merveilleux également pour les scoring et le screen. T1 j'ai pu faire derrière les lignes ennemis et une action dans la zone de déploiement adverse avec 2 double mouv c'est juste dingue.
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Aah oui je vois ce que tu veux dire pour le scoring avec l'OC. J'avoue que je ne sais pas trop, je n'arrive pas encore visualiser comment sera la meta et comment chaque armée fait son scoring. J'ai l'impression que ça ne me manque pas plus que ça pour le moment mais si je vois que me trompe je changerai sûrement des choses à ma liste. On ne perds pas de bonus a prendre des alliers. Par contre ces alliés, eux n'ont pas leur bonus de faction/detachement. Oui ça m'embête un peu de perdre des points de cabales aussi. J'étais à 17 c'était parfait pour un doombolt et 2 double move, avec un maître Infernal en moins je passe à 15 j'ai peur que ça me manque. Mais d'un autre côté une figurine lone operative est un gros + contre les armées de tir. Si je vois que je peux m'en passer sûrement que je l'enleverai.
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Alors soit j'ai raté un truc soit je ne vois pas l'avantage des unités battleline pour les secondaires ? N'importe qui peut les faire il ne me semble pas avoir vu de limitation au mot clé battleline. Probablement que 3 mutalith c'est trop, 2 devrait largement suffir mais les jouer par 3 me permettront de mieux me rendre compte de leur potentiel au début. Pour les alliés demon, en tant que TS on a droit à un quart en pts de notre armée en démon de tzeench, la seul restriction est que notre warlord ne peut pas être un démon et que les figs démon qu'on prend n'ont pas le droit aux améliorations.
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Les cultistes peuvent être intéressant, le mouvement scout et le PC potentiel quand ils meurent est sympa, mais après à part le mouvement scout c'est pas très mobile, ça fait pas grand chose et tank pas très bien. Je leur préfère les tzaangor sur disque pour moins cher mais je ne pense pas qu'ils soient à jeté pour autant. Je leur aurais peut-être préféré les objos sticky quand ils meurent c'est plutôt cool contre les armées de tir. J'ai fait un autre test avec les cartes de missions et les secondaires tirés au pif contre du démon. Plutôt cool mais on peut assez facilement faire des tours à 0 de secondaire comme 10 sans trop forcer, je pense que les listes taillées pour faire 2 secondaires fixes seront avantagé pour le scoring J'ai joué : Magnus Arhiman avec 10 rubrics flammer Un Sorcier termi (double rituel) avec 10 termi 3 Sorcier exalté 3 mutalith 2x3 tzangor sur disque avec arcs Toujours pas déçu de Magnus ! Le gros pack de flammer avec arhiman ça fait le café, l'overwatch fait bien mal, et même au close avec le +1bless ça fait des blagues. Magnus s'est retrouvé éloigné des termis du coup j'ai un peu moins claqué le combo bolter psy, mais le Sorcier termi dans l'unité qui met lethal hit et la reroll des 1 la touche sur une unité ennemi c'est plutôt cool. Les 2x3 tzaangor je les adore. Ça bouge pas trop mal, ça fait les actions, suivant la cible les arcs sont non négligeables, et leur petit mov de d6 quand l'autre arrive c'est top (bon contre au démon qui peuvent fep à 6) Pour finir les mutalith, j'ai plutôt bien aimé ! ça meurt quand même assez rapidement mais ils sont bien utile. J'ai pu en faire traverser la map à un avec 2 double mov pour contester lobjo de la zone adversaire au T2 c'était drôle, avec un peu de BM en bulle et quelques tirs au passage. Pour faire du mov Block c'est parfait. J'ai pas eu l'occase de voir ce que ça donnait au close mais c'est déjà suffisant pour que je les valide! Au final plutôt satisfait de ma liste. Je pense juste enlever un maître Infernal pour rajouter un changelin histoire d'avoir une fig lone operative contre les armée de tir pour tenir un objo fond de map qui serait à découvert.
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J'avoue que je n'ai pas trop regardé les chassis TS car je ne joues pas cette armée pour sortir des tanks, j'ai juste vu le profil du vindicator qui avait l'aire sympa mais je ne pense pas l'essayé pour autant juste par principe ^^. Le problème en TS c'est la gestion de la 2+ (en plus des grosses endu) qui est assez présente associé à la multiplication des possibilités de bénéfice du couvert. Notre pa 1 de série galère un peu. C'est la que le rituel qui enlève les save est très appréciable ainsi que doombolt. Il faut spam ces 2 rituels tous les tours pour sortir ce genre de cible.
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Oui j'ai beaucoup de personnage et les 3 maitre infernal ne sont même pas dans des unités pour les protéger ^^'. C'est potentiellement problématique à voir à therme si ça l'est trop ou non. La raison est que je veux profiter au maximum des rituels en jouant le bonus qui permet de faire 2 fois le même avec un perso, et pour faire un double doombolt c'est 14pts de cabales ce qui n'est pas évident à avoir (dès la perte de magnus je ne les ai déjà plus). Ou 2 fois un double move c'est super intéressant également. Peut-être que je me rendrai compte à terme qu'il n'est pas nécessaire de prendre le double rituel et donc d'avoir autant de points de cabales, seule l'expérience me le dira. Et surtout si je me rend compte que je n'arrive pas faire survivre mes maitre infernal il faudra trouver une autre solution. En ce qui concerne Magnus je trouve que c'est très dure de s'en passer. Il boost vraiment toute l'armée avec son +1 hit +1 bless sur les armes psy et est lui même très bon pour tomber du gros, ce qui manque à l'armée. Et le combo avec le strata de passer des bolter en arme psy est vraiment très fort associé à Magnus également. Après c'est surement possible de s'en passer mais suivant l'adversaire je pense que ce sera compliqué si on ne l'a pas.
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J'aurai bien aimé caser des metabrutus mais j'ai du mal avec le profil, pas fiable du tout en tir comme au close, ne tank pas super bien... il est beaucoup trop cher pour ce qu'il fait comparé à un mutalix pour le même prix (en plus j'ai fait des conversions pour 2 metabrutus je suis un peu triste de pas les jouer ). Pour le coup oui le but des 2x3 enlighted ce n'est vraiment pas de la léthalité ou du tanking donc je n'ai pas envisagé de prendre un shaman, c'est juste pour repousser les fep ou faire des secondaires.
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J'ai fait une partie avec : Magnus Arhiman 2sorciers exalté à pied (un avec double rituel, l'autre avec la TP) 2infernal master (un avec +1F et +1degat) 5x5 rubrics pour accompagner les persos 10termis 5termis Mon but était clairement d'avoir le max de points de cabales pour tester les rituels, et clairement c'est super fort. Un double doombolt c'est bien vénère, deux fois un double mouv pour se repositionner, avec arhiman qui fait un twist of fate au bon moment. Le twist of fate avec le pack de termi boosté est d'une violence (double strata pour passer les bolter en arme psy + full reroll sur les armes psy le tout à porter de magnus) ça sort n'importe quoi... Les packs de rubrics avec maitre infernal c'est sympa, l'invu 4 et le repop ça tank plutôt bien, mais c'est pas très léthal contre de la grosse endu, et une fois qu'il n'y a plus magnus j'ai quand même l'impression qu'il me manquait de l'anti-gros. Je pense partir sur une liste du genre pour ma prochaine partie: Magnus Arhiman dans un pack de 10rubrics full flammer pour maximiser le +1 bless (bien placé avec un double mov ça permet de faire un overwatch qui picote bien) 3 maitre infernal en string (un peu le drame si il y a du gros tir hors lost mais tout le monde n'en a pas et c'est la ressource la moins cher pour avoir des points de cabales) qui vont juste rester planquer toute la partie pour sortir éventuellement en fin de game 1sorcier termi (avec le double rituel), avec 10 termis 2x3tzaangor enlighted avec arc pour avoir un peu de mobilité 3mutalith pour faire pleins de choses, il ont l'aire vraiment intéressant maintenant, leur tir est très polyvalent, la zone de BM et battle shock test est sympa, le close est moyen mais c'est quand même non négligeable, et surtout ça tank bien! 13 PV E10 avec fnp5+ c'est top pour le coût (juste dommage qu'il ne soit pas elligible au strata pour ramener un dégat à 0), avec un double mov ça bouge de 20 ce qui va forcer l'adversaire à les gérer pour laisser respirer un peu magnus et les termis. Et n'oublions pas l'aura qui double la portée des rituels, ça facilite les doombolt ou twist of fate sur les bonne cible sans trop s'exposer ou avoir besoin de faire des advance.
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Hello, Etant un gros joueur des wraithseer je me permet d'apporter mon avis. Ce n'est pas la fig la plus opti c'est claire, et le seul moyen de la rendre un minimum viable c'est de jouer Ulthwé à mon sens, la reroll de bless tir et cac est parfaite pour lui (surtout avec la recrudescence de transhumaine/-1bless), le +1 cast pour fiabiliser le psy, et le fnp 5+ contre les BM pour un meilleur tanking. Du coup je ne lui trouve pas trop sa place en ynnari. Surtout pour n'en jouer qu'un, l'intérêt pour moi de ce genre de chassis est d'en avoir plusieurs pour forcer l'adversaire à faire des choix s'il ne peut pas tous les gérer (j'en joue 3 avec un avatar mine de rien l'E8 réduit les dégât de 1 ça casse bien des stats, avec un gros pack de garde fantôme à côté c'est assez chouette à jouer).
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Hello, J'avais joué Iyanden à la sortie du nouveau Codex, juste avant la dataslate avec l'amure du mépris qui a mis un peu à mal ce trait malheureusement car tous le monde s'est mis à sortir de la grosse PA et contrairement à l'armure du mépris ce n'est que la PA-1 et -2 que nous réduisons de 1. Malgré tous il reste intéressant pour donner du tanking à nos unités suivant ce que tu as en face. Tous les guerriers aspects qui ont une save à 3 de base sont intéressant. Tout ce qui est fantômes est très intéressant évidemment. Je ne peux que te conseiller de jouer un Pack de 10 gardes fantomes hache/bouclier que tu vas full buff (+1A de relique Iyanden), sort +1 save, FNP 5+, et potentiellement le sort pour les rendre super-opé.
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Voici la dernière mouture de ma liste. Juste une modif sur la relique pour prendre la heaume à la place de la gemme, ça demandera de meilleur placement pour protéger mon prophète si l'adversaire prend assassinat ou arborer le sorcier, mais le potentielle du heaume de ne pas être deny avec 2 chance sur 3 en utilisant un dé de destin est vraiment agréable contre certaines armées, pour ne pas se priver d'une interro ou un rituel. - Prophète, relique heaume spectrale d'Alishazier, sort : chance et exécuteur, sort bonus : divergence fatidique, - Avatar -5 rangers -1 prophète (célérité/entrave) -5 banshee, exarque épées miroirs -5 banshee, exarque épées miroirs -3 shining spears, exarque avec sabre, bouclier et amélioration frappe au coeur -3 plate-formes D-canon -1 plate-forme D-canon -wraithseer D-canon (maitrise/maladresse) -wraithseer D-canon ((puissance/atonie) -wraithseer D-canon (célérité/entrave) -hemlock (horreur) -hemlock (horreur) J'ai pu essayer contre du Démon, double buveur, belakor, 10 bloodletters, 3x10 horreurs bleues, 3x5 flammers, le flammer perso et un petit perso de tzeentch. Et ben ça tourne très bien ! Les banshee sont le meilleur contre des flammers, et les motos peuvent aussi les gérer si moyen de charger sans être vu, ou alors niquel contre les horreurs, l'exarque en sabre et frappe au coeur fait le café. Derrière la douche de mortel et armes D avec l'avatar et les wraithseer au cac arrivent à tomber les gros. L'horreur des avions quand non deny sur un des gros est vraiment fort car empêche de charger l'avatar ou mes wraithseer sans risque. J'ai eu un peu de mal niveau secondaire sur certaine de mes premières partie mais l'ajout du heaume devrait déjà un peu aider. Je peux aisément prendre une interro ou un rituel, suivant le déploiement sur tous les fronts ou derrière les lignes ennemis (je commence à le faire avec les motos/banshee le temps que l'avatar et les wraithseer arrivent), le 3 ème dépend pas mal de l'adversaire et du scénario. Mais comme je score bien en primaire je m'en sort pas trop mal.
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Le hemlock est intéressant mais pas dans toutes les listes. En tout cas dans la mienne je le trouve très bien, pour plusieurs raisons. Déjà le fait de jouer ultwe le rend intéressant car il bénéficie de tous les buff, et la 6+ invu avec les dés de destins sont parfait pour lui. De plus sa réduction des dégâts en fait un avion plutôt tanky malgré son E6. Et quand tu as à côté pleins de figs à grosse endu et réduction de dégâts, l'adversaire n'a pas les ressources pour tout gérer, ce qui permet de jouer plus agressif et force l'adversaire à faire des choix. Ensuite je suis pas tellement d'accord pour dire que son armement est nul. De la F12 pa-4 D2 et des BM bonus sur les 6 à la bless y a personnes qui aime, surtout avec le blast ça permet même d'aller chercher de la masse qui pourrait m'embêter dans ma liste. Et en plus il lance et dispell un sort. Et le -2 au morale n'est pas si anecdotique que ça dès que tu fais 2 ou 3 morts dans une unité ça fait vite foiré les tests et permet de gratter des morts en plus. Donc on a quand même une fig qui peut traverser la map, met des gros pruneaux et tank pas si mal. Quand à côté tu a pleins de canons-D je peux te dire que l'adversaire est sous pression permanente, car tu peux aller le chercher partout, même bien caché. Surtout avec les hemlock qui compensent la faible portée des canon D. Et contre l'eldar, les fep ne sont pas une solution pour se protéger, avec le tir lors de l'étape des renforts grace au farseer, les 3 plate-formes font une grosse bulle de non droit ainsi que les avions si à portée du farseer. Et sans oublier que certaines armées full cac n'ont pas vraiment de quoi gérer des volants, donc la tu sais que tu les auras toutes la parties c'est royale. Donc c'est pas ultime mais jusque là ça a quand même toujours été une plaie pour mes adversaires, mais c'est parce que ma liste les mets plus à profit que le ferais une liste eldar plus classiques avec des guerriers aspects.
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Je n'ai pas encore pris la voie cachée dans mes tests, mais je pense que c'est plus facile avec les gros packs de gardes fantomes. Petits retour de cette semaine, j'ai affronter 2 sista, je gagne une fois 12-8 et perds une fois 8-12, match très serré et très tendu tout du long, il faut bien gérer ses mov ! Par contre test aujourd'hui contre du tyty Behemoth et la ce fut un carnage je gagne 19-1. Il faudrait voir contre du leviathan si je m'en sors aussi bien, mais cette liste chasse le gros plutôt facilement je pense.
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Sur les tables FEQ, je crois que c'est un petit peu moins chargé. Les hemlock sont vraiment mes chouchou j'aurai du mal à m'en passer. Après ça fonctionne vraiment dans cette optique de liste avec pleins de gros à côté. Mais en gros je les envoie tuer ce qui peut chasser le gros, le reste de la liste avance, l'adversaire doit choisir entre gérer les avions ou les wraithsseer, c'est souvent les avions qui tombent mais ils se sont déjà rentabiliser, et surtout derrière il n'y a plus de quoi gérer les wraithseer. Hello, sympa ta liste ! Tu a plus de facilité/difficulté face à quelles listes? Et tu préfères avoir le T1 ou peut importe ?
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Retour après la partie contre du salamander. J'avais modifié ma liste en enlevant les guerriers/garde fantome pour mettre 2x5banshee, 3 shining, 1plateforme et un warlock Et bien verdict, c'est extrêmement fort, je n'ai pas eu le T1 mais je ne perds que 2shining au tour un car il n'a pas une grosse protée. Et derrière j'avoine sévère en subissant peu de perte, on arrête à la fin de mon tour 2, j'étais pas loin de le raser à mon T3... Assez étonné de la létalité même sans la reroll de blesse, ça fait très mal, en même sans si pas de transhumaine je blesse tout à 2, et je fais vite un bon nombre BM en phase de psy. A voir contre d'autres armées ce que ça donne. Je pense juste enlever une plateforme pour prendre 5 rangers histoire d'aider au scoring et débloquer le strata de full reroll sur le gros pack de plateformes. Les wraithseer et les hemlock font vraiment le café dans cette liste.
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Ah ben je joue contre un équivalent de la liste salamander de père kstor la semaine prochaine on verra ce que ça donne de mon côté. Est-ce que tu as eu le tour 1 ? Si oui tu as pu aggresser avec les Canon-D. Ou si non tu en a mis en réserve ? En effet les avions offrent une possibilité d'agression vraiment intéressante dans cette liste qui manque de mobilité. Je pense que l'avatar sera aussi un gros plus, car il faut mettre beaucoup de ressource pour le tomber et si ça va sur lui pour que le reste survive c'est tout bénef, s'il n'est pas géré il fera des trous dans les lignes adverses.
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J'y ai pensé j'avoue qu'ils sont parfait dans ce rôle. Mais j'ai juste peur du manque de projection car les horreurs vont rester sur les objos de fond et la banshee donne un ignore overwatch qui est parfait pour contrer les nouveaux flammers cheaté ^^. Après je n'ai droit qu'a 2 élites dans cette liste donc si je prend banshee et scorpions je ne peux plus prendre de wraithguard/blade et je perds un peu l'esprit de la liste.
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Oui je voudrais bien savoir quels secondaires tu prends et combien de point tu arriver scorer et comment. Quand à ma liste je crois qu'avec l'arrivée du codex démon il faut une certaine satu au cac pour gérer les horreurs et incendiaires qui vont être un enfer à gérer pour moi. Je pense enlever le pack de guerrier pour caser un pack de banshee (sans amélioration car pas les points...) et 3 lance des lumières avec exarque bouclier, sabre et amélioration pour faire des BM. En stats les motos peuvent tuer un pack d'horreurs sans repop, pareil pour les banshee même si c'est juste juste.
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Curieux d'avoir ton retour sur les seigneurs fantômes. J'ai essayé d'en caser mais comme je n'avais que 2 choix d'élites possible et besoin d'infanterie je n'en ai pas pris au profit des guerriers / gardes. Par contre je ne suis pas d'accord, les wraithseer profite énormément d'ulthwe, +1 cast, la reroll de bless tir et cac c'est parfait comme il fait peu d'attaque mais avec un gros impact de pouvoir les fiabiliser, et le fnp5+ contre les BM c'est toujours bien. Pour les hammerhead j'aurai tendance à dire qu'avec des plateformes en réserve tu peux faire un T1 plutôt cacher et essayer d'en choper 1 voir 2 en sortie de réserve avec ton pack de 3 en craquant le strata +1hit. 3 blessures suffises à en tomber 1.
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Oui l'avatar en 80mm mais les wraithseer 60mm. ça reste petit comparé à des monstres tyty ou des IK. Alors oui pas de cumule des 2 hemlock mais la nacelle psychoclaste fait bien -2 au commandement à elle seule. Et avec horreur on peut monter à -4 pour le coup. A voir après plusieurs partie si ça fonctionne, mais en fait je vais y aller au centre, avec les wraitseer et l'avatar devant, donc ça me va de rester cacher derrière eux, après il va arriver qu'on vienne chercher mon prophète en contournant c'est pour ça que la gemme est la, mais je ne manque pas de mouvement pour suivre donc à voir si ça fonctionne comme ça. J'aurai bien aimé un psycharche à moto, j'ai hésité avec la plate-forme toute-seule, mais au final je préfère garder la célérité pour autre chose ou alors faire max de smite. Et en soit le seul sort potentiellement nécessaire du prophète sera le super opé et je pourrai le faire pour 1 PC au besoin en plus de l'action. La plate-forme seule garde mon fond de map et peut faire des actions de scénarios. Certes ça sera plus compliqué que du hail of doom, je verrai après quelques test à quel point c'est intéressant ou bien si les wraith prendront à nouveau la poussière ^^.
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Hello à tous, Il y a quelques jours j'ai eu l'idée d'une liste atypique qui me plaît bien, l'occasion de ressortir nos cher wraith un peu mis de côté avec le nouveau codex. Je sais pas à quel point sa tient la route, je vous ferai mon retour d'expérience ici. Voici la liste : Detachement fer de lance en ultwe : - Prophète, relique gemme du Phoenix, sort : volonté d'asuryan et divergence fatidique - Avatar -5 guerriers fantômes hache/bouclier -5 gardes fantômes en canons -2 hemlock ( les 2 avec horreur) -3 plate-formes D-canon -1 plate-forme D-canon -wraithseer D-canon (dissimulation/révélation) -wraithseer D-canon (protection/spoilation) -wraithseer D-canon (célérité/entrave) L'idée est donc d'avoir un effet de seuil niveau tanking en ne proposant que des "grosses" cibles, hormis les plate-formes c'est mini E6 avec réduction de dégâts et des invus qui profitent des dés de destin. Et pas mal d'E8. Ce qui met dans le vent pas mal d'attaques. Les wraithseer et l'avatar ont la chance d'avoir des petits socles (pour de l'E8) qui leur permet de ne pas être trop gêner par les décors et de les cacher plus facilement. A côté de sa on profite au max de tous les bonus d'ultwe, le fnp contre les BM augmente la résilience, la relance de blesse sur pleins d'unité avec de grosses attaques cest parfait surtout contre les transhumaines. Et pleins de psyker pour profiter du +1 cast. 1 pack de 3 plate-formes pour cumuler les stratas et s'assurer de bonnes touches. Entre les 2 avions et les 7 D-canon qui tirent sans ldv, je met une grosse pression sur l'adversaire qui pourra difficilement se cacher. Et les auras de -2 moral des hemlock combotte bien avec les tirs sans ldv, soit pour faire des morts supplémentaires ou forcer l'adversaire à claquer des PC. Pour les primaires ça manque de super opé, il n'y que via le sort que j'en ai, avec les 2 packs des guerriers/gardes fantômes comme cible pour tenir un objectif ou l'avatar envoyé en missile pour contester. Après je pense que ça devrait suffir, de toute façon je ne vois pas trop comment faire mieux. Niveau secondaire, le rituel wrap me semble pas mal, j'ai mis la gemme du Phoenix sur le prophète pour assurer sa survie au centre de map. Peut être que le secondaire eldar des actions psy sur les objos peut se tenter mais pas dingue comme il faut contrôler les objos... ça sera dure de faire plus que 9. Si pas trop de projection en face je peux prendre les bannières et garder 2 objos avec mes 2 packs de guerriers/gardes. Si l'adversaire a pas de quoi gérer facilement les wraithseer/l'avatar peut être tenter repérage chez l'ennemi même si pas mal contraignant. Le 3 ème sera plus compliqué, sûrement derrière les lignes ennemis ou quart de table suivant le type de déploiement ou bien si l'adversaire donne un bon secondaire. Moi je donnes arborer le Sorcier et abattez-les à 13 chacuns, mais je pense que ça sera pas facile d'avoir tous les points à chaque fois (surtout si je sais que tel ou tel secondaire est pris) donc c'est pas golden non plus. Pour le moment je n'ai fait qu'une partie contre un druka 100 wracks, 3×5 grotesques+ 2 homonculus, drazar et des incubes. Je n'ai pas eu le T1 donc il prend la map plus vite, je m'en sort malgré tout avec une égale 10-10. Je trouve ça plutôt encourageant car pas un match up facile cette horde de super opé tanky qui repop alors que j'ai peu de saturation. Mais je profites pas mal de mes blast, et les bulles de -2 morales des hemlock font vite perdre pas mal de wracks en plus. Les wraithseer me font le match en tenant le centre de table pour ralentir sa progression. Je vais tester contre d'autres listes mais je pense qu'il y a moyen de s'en sortir pas trop mal même dans du compétitif.
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Je croyais que c'était une convention ou faq et n'arrivai pas la retrouvé, mais finalement il s'agit simplement des règles de base des unités qui arrivent pendant l'étape des renforts, elles n'ont pas le droit de faire un mouvement de quelques manière que ce soit à part une charge.
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Le désavantage des marcheurs c'est de ne pas permettre de scorer la fureur de khaine