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Babnik

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Messages posté(e)s par Babnik

  1. Oyez Oyez Feldcaptain, Dynaste, Duc et Big'Boss!
     
    Sur mers, sur terre, dans les airs (parait quil y a des tonnes de lézards qui flotteraient dans des bulles), les lambeaux des civilisations Naines, Elfiques et Humaines, se rassemblent.
     
    Le concile des incarnations de Magie, miné par les luttes intestines et les trahisons, va-t-il réussir à repousser linvasion des Forces de la Ruine ?
     
    Mais des alliés de circonstance des plus inattendus peuvent changer le cours de la bataille
     
    La 10ème édition du tournoi WHFB Elfics, sera organisée par le FBJ à la Waaagh Taverne (16 rue Stanislas, 75006 Paris) .  
    Week-end 23-24 mai (cest le dernier W-E de 3j en mai, parfait pour sortir le dimanche soir et flâner à Paris le lundi avec votre meilleure moitié)
     
    FORMAT & RÈGLES
     
    6 équipes de 4 joueurs :
    ·         1 doublette 2 x 1xxxpts. Au moins 1 héros perso spé par doublette. Sans autre restriction.
    ·         1 joueur légendaire xxxxpts. Seigneur Perso Spé obligatoire. Sans autre restriction.
    ·         1 joueur Man OWar à format évolutif 1000/1250/1500pts.
     
    Nous jouerons avec le livre de règles V8, ainsi que le dernier FAQ/Errata en vigueur ici http://www.games-wor...Rulebook_FR.pdf
     
    Les personnages et unités End Times (Nagash, Glotkin, Khaine, Thanquol et le prochain), domaine de la Non Vie sont autorisés.
    Par contre le système de  magie de Khaine restera dans le garage (pour linstant)
     
    Convention :
    Les canons doivent viser un point sur le sol ET voir la cible.
    Ligne de vue. Les figurines interférentes bloquent la ligne de vue si la cible est de la même catégorie et donnent un couvert lourd si elles sont dune catégorie inférieure.
    Infanterie Cavalerie et infanterie monstrueuse Cavalerie monstrueuse
    Les grandes cibles ne bénéficient daucun couvert
    Les collines, infranchissables et bâtiments bloquent les lignes de vue
    Si discussion sur la hauteur dun bâtiment, ils sont limités à 2 étages maximum. Soit 3 niveaux.
     
     
    SCENARII
    Détails des scénarii batailles terrestres et naval, compositions darmées et des flottes à suivre très bientôt.
     
    ALLIANCES
    Les équipes devront être composées en fonction des alliances suivantes :
     
    LAlliance de la Ruine.
    Guerriers du Chaos, Démons, Hommes-Bêtes, Skavens, Nains du Chaos, Elfes Noirs (Uniquement si le général est Khainite ou à Man OWar car Lokhir Fellheart a trahi Malekith)
     
    LAlliance des  Incarnations
    Empire, Bretonniens, Nains, Elfes, Hommes-Lézards, Comtes Vampires.
    Malekith ayant gardé une partie de sa flotte malgré la trahison de son principal Amiral. Les EN peuvent donc aussi  se battre sur les Océans pour le Concile des Incarnations.
     
    Les Rois des Tombes, Ogres et les Peaux-Vertes peuvent rejoindre les deux Alliances.
     
    Si nécessaire, les orgas se réservent le droit de demander aux joueurs de changer de flotte/darmée pour que lalignement de léquipe soit cohérente.
     
    Le tableau des Alliances pour les doublettes est modifié suite aux derniers bouleversements survenus avec End Times 
     
    « Et Malekith réunifia les peuples Elfes »
    Les Elfes Noirs sont maintenant considérés comme alliés fiables avec les autres races Elfes.  Seulement si Malekith Roi Phénix ou Roi Eternel est présent dans léquipe.
    Cependant leurs règles dalliance restent inchangées avec les autres races.
     
    « Vlad von Carstein, par le pouvoir conféré par le Croc Runique, je vous nomme Comte Electeur de Sylvanie »
    Les Comtes Vampires, sont le contrôle dun Vampire uniquement, sont maintenant des alliés peu fiables avec les autres races du Concile des Incarnations. Si Vlad von Carstein est présent dans léquipe, les CV sont considérés comme des alliés fiables avec lEmpire.
     
    « I have an army, we have a Grimgor »
    Les Peaux-Vertes menés et les Ogres peuvent pactiser dans une alliance fiable. Uniquement si Grimgor est présent dans léquipe des joueurs.
     
    MAN OWAR
     
    « Pas de domination des terre sans maitrise des mers »
     
    Alors que les Forces de la Ruine ravagent la Lustrie, Naggaroth et le Vieux Monde, les Océans restent sous le contrôle de lAlliance de lOrdre. Mais la plus grande flotte dinvasion, descend des mers glaciales du Nord pour frapper lEmpire sur son flanc. La fière cité de Marienburg est tombée alors que limprenable forteresse maritime de Barak Varr est en flamme.
    Et que compte faire le renégat Elfe Noir, Lokhir Fellheart, qui a renié son suzerain Malekith ?
    La maîtrise des Mers est primordiale pour sécuriser larrivée des renforts pour les protagonistes de la Fin des Temps.
    Le résultat de la bataille navale influencera donc les parties Warhammer  lors des parties suivantes avec des  bonus ou malus.  Détails seront précisés très bientôt
     
    Pour facilité la création des équipes entre Généraux et Amiraux, la liste des joueurs Man OWar sera mis à jour régulièrement. A vous de contacter votre allié marin!
     
    Sont prêts à larguer les amarres :
    -          Dreadaxe. Flotte et alignement à confirmer
    -          Snorri. Flotte et alignement à confirmer
    -          Muetdhiver. Flotte Naine
    -          Glouton. Flotte Naine
    -          No Peace. Flotte Nains du Chaos
     
    ZHOBBY
     
     « Une figurine non peinte nexiste pas » Sir Lambert.
     
    Toutes les figurines devront être peintes, avec 3 couleurs et socles texturés. Les non peintes ou sous-couchées = retour express dans la mallette (ou boite à outils)
     
    WYSIWYG à 50% +1 de lunité. Les fillers et count-as convaincants sont autorisés. Photo à envoyer via facebook ou whfb.joinville@voila .fr
    Les personnages devront représenter léquipement dont ils sont dotés. Les perso spé devront être joués avec les figurines officielles.
    Si un joueur estime que son armée est 100% WYSIWYG, son équipe aura droit à 1pt de bonus. Pour la doublette, les deux armées devront être 100% WYSYWIG. Pour Man OWar, la question ne se pose pas.
    Donc une équipe Warhammer se déclarant 100% WYSIWYG peut avoir 2pt de bonus après confirmation de lorga.
     
    Un FLUFF sur votre alliance pourra rapporter jusquà 2 points de tournoi supplémentaire.
     
     
    DEROULEMENT DU TOURNOI 
     
    5 rondes durant le week-end. 3 le samedi et 2 le dimanche. Toutes les équipes se rencontreront.
    Défi accepté pour la première ronde uniquement si les deux équipes sont dalignement opposés.
     
    Samedi
    09h00 accueil des joueurs.
    09h30-12h30 Ronde 1
    12h30-13h15 Pause repas
    13h30-16h30 Ronde 2
    16h45-19h45 Ronde 3
     
    Dimanche
    10h00 accueil des joueurs
    10h30-13h30 Ronde 1
    13h30-14h15 Pause repas
    14h30-17h30 Ronde
    17h45-18h00 Annonce des résultats
     
    Chaque ronde sera déterminée par léquipe ayant le plus de victoires sur les 3 parties (doublettes, Légendaire et Man OWar)
     
    Une ronde victorieuse rapporte 3pts de tournoi (pt), une égalité 1pt, une défaite 0pt
     
    Comme toutes les équipes se rencontrent, celles qui seront à égalité au classement final se départageront par rapport à leur rencontre du week-end.
     
    Eventuels perte de points de tournoi (pt)
    Première modif de liste acceptée, à la deuxième modif, perte de 1 pt. 3ème modif, ce sera 2pt. Etc Attention ce malus sera appliqué pour lensemble de léquipe et non pas par liste darmée/flotte.
    Equipe en retard de +10mn pour démarrer une ronde.  -1pt.
    Lorga se réserve le droit dinfliger des malus de pt pour des problèmes non listés dans le règlement.
     
    MODALITES DINSCRIPTION
     
    -          Inscription de 60 par équipe. Ordre: Waaagh Taverne. A envoyer au 16 rue Stanislas 75006 Paris. Ou paiement au magasin possible. Avant le 15 mai. Le chèque sera encaissé le 15 sans remboursement possible. 
    -          Enregistrement sur T3 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_list.php?tid=13978
    -          Listes à envoyer avant le vendredi 15 mai 23h59. Toute liste reçu en retard entrainera -1pt de malus
     
     
    C'est le dernier long week-end de Mai... Profitez-en pour vous joindre à nous!
  2. [quote name='El Yanno' timestamp='1418831227' post='2680368']
    Essaie de caser une neuvième Ombre pour les tests de paniques, il faudra alors en tuer 3 pour les faire tester au lieu de 2 actuellement (règle des 25% de pertes).
    Ta Sorcière ne peut pas avoir 2 Objets Cabalistiques, il faudra faire un choix.
    L'Epée Tueuse de Héros contre du Sylvain et à ce format c'est pas forcément ultime. Une Lame Ogre c'est mieux.
    Pour gratter des points raclent sur tes Arbas. Une seule unité de 16 devrait le faire avec Boucliers et la bannière d'Oriflamme si possible.
    Face à du Sylvain les Balistes c'est à répétition.
    [/quote]

    Conseils plutôt avisés... Sauf que donner une lame ogre et avoir force 6 contre du sylvain E3 sans sauvegarde, c'est un peu comme tuer une fourmis avec un marteau.
    Résultat garantis mais c'est gâcher les points de l'arme magique!
    Par exemple l'épée qui +1 pour toucher est largement suffisant pour prendre l'ascendant en cac contre de l'asrai (si tu arrives à l'attraper). Tu toucheras sur 2+, blesseras sur 3+ avec relance du 1!
  3. Et je m'étonne de l'absence de:
    - Mengil Manhide et ses dépeceurs. Surement ralliés aux Skavens après la mort de leurs employeurs...
    - Des Nains du Chaos. Ralliés à Arcachon?
    - Des Hommes Léz. Je sais on en a déjà discuté... Mais je pense qu'ils vont avoir un rôle majeur très bientôt
    - Des Halflings. Le Moot a t-il été ravagé par le Chaos? Par la Sylvanie?
    - Des Royaumes Ogres. A part un contingent combattant aux côtés de l'EMpire dans le tome 1, RAS
  4. Si Malekith est lassé du CAC dans lequel vous essayez de le loquer, il lance (niveau 5 + 1 dé gratos) le sort Pont des Ténèbres (non dissipable) et se téléporte a l'autre bout de la table...

    Pour l'avoir joué une bonne dizaine de fois en tournoi cette année, un 6 sur êtres du dessous ou soleil violet est le seul moyen de l'avoir a 100%. Et faudra réussir a le lancer votre sort 6 car entre son niveau 5 et sa couronne de fer, il est très très fort en dissip le Roi Eternel.
  5. [quote name='Lakelui' timestamp='1418053202' post='2675729']
    On a rendu fous les gens au Falstaf avec Miss France, Babou et moi en tête. Un bon souvenir. Hâte d' être au prochain tournoi du Beugleur pour voir Alyssa....... <3
    [/quote]

    CHUUUUUUT on garde le cadeau bonus du Bugleur secret. C'est uniquement pour nous!!!!

    Allez un débrief d'orga et de joueur:

    [u][u]"On est contents"[/u]:[/u]
    - Revoir que des potes (normal vu que c'était sur invitation...)
    - Les progrès sur la bouffe. Même si d'après ce que je peux entendre, ce sera jamais au niveau du Sud-Ouest. Le rapport qualité/prix pour un Parisien reste excellent.
    - Le multiformat ETC-no limits (Babnik en mode self-satisfaction). On l'a tenté et a posteriori cela permet de faire plaisir à tout le monde et donné un cachet particulier aux discussions de méta!
    - Perso spé obligatoire comme gégé de la liste légendaire. Enfin la solution pour en voir en tournoi!

    [u]"Points à revoir":[/u]
    - Les bonus-malus pour l'appariement devait permettre d'éviter les méta trop prévisibles GdC-EN-Empire-Ska. On se penchera dessus pour vraiment permettre aux teams avec méta "faibles" d'avoir un vrai avantage faces aux méta bourrins (indépendamment du niveau des joueurs)
    [quote] Pour l'appairage, je pense qu'à prendre le format ETC, l'appairage ETC était à privilégier (et là encore moins d'excuses pour pas le connaitre), si le but était de limiter les armées "fortes", des points de blacklistage ou une limitation en points de puissance par équipe est possible, ça limite le quatuor EN/Emp/GdC/WE par exemple. [/quote]

    N'hésitez pas à nous envoyer vos suggestions on est preneurs!

    [u]"On y peut/changera rien":[/u]
    - La salle. En hiver, le dojo est la meilleure option. On verra pour l'édition de mai 2015 si on peut aller au gymnase comme en 2010
    - Les lots. C'est le principal pbdes tournois en équipe. On a récompensé 16 joueurs avec des belles figs, trophées et cadeaux personnalisés Elfics. Ca fait plus de lots que la plupart des tournois solo

    [u]"Les bravos":[/u]
    - Aux Centreux. Ils partaient avec du retard et ont finis par gagner le tournoi. Belle perf.
    - Aux Estiens. On les savait solides et bon peintres. Ils gagnent leurs 5 rondes et remportent le prix peinture
    - Aux Cocoboys. Toujours aussi concentrés à la table.
    - Aux FBJ. Première sortie officielle de la team. On a pas démérité en se qualifiant pour le final four
    - Aux Council of Swag. Ca reste des WBT. Bonnes listes et scoreurs
    - Aux Résistants Batteul. En net progrès

    [u]"Ceux qui ont fait ce qu'ils ont pu avec les moyens du bord"[/u]
    - Aux Hot & Bash. 2 désistements à gérer. Mais ils sauvent l'honneur
    - Aux Jubaï. Mes mercenaires, toujours sponsorisé par le FBJ, toujours derniers, toujours souriants. Ils doivent avoir une sacré collection de blister 40K...

    "Et pour finir MERCI":
    - Mes co-orgas Lake et Seven.
    - Tous les participants
    - Les ELFIIIIICS pour leur confiance au FBJ renouvelée depuis 3 ans!

    L'an prochain, ce sera la 10ème édition des Elfics de Printemps.

    Mince, quand j'y pense j'avais participé à la première, ça me rajeunit pas.

    [font="Impact"][size="5"]Comptez sur nous pour un grand moment de[/size][/font][font="Impact"][size="7"]WARHAMMER FANTASY BATTLE![/size][/font]
  6. [quote name='cocofreeze' timestamp='1418045383' post='2675671']
    etre du dessous, 6
    [/quote]

    Même pas besoin!

    Samedi matin, vers 09h30...

    Vent de magie pour Teclis, double as, puis cana 1 dé, puis parchemin maudit 6. Donc 9 dés à 1.
    Affaiblissement à 4 dés: -3 en F
    Etres du dessous à 5 dés avec force de 1 pour les 12 SF+GB et 2 pour Malekith: Pouf malette tour 2

    Merci d'être venu [size="7"]:lol:[/size]

    IT WAS LEGENDARY!
    (Ceux qui étaient aux Elfics comprendront)
  7. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1417075832' post='2669853']
    [quote]les règles "intrigues à la cours" et vous verrez que les HE ne sont pas moins violent [/quote]

    C'est sûr, intriguer à la cour pour que ce soit fiston qui soit nommé à un poste clef, c'est exactement pareil que la nuit des supplices, l'esclavage et le sacrifice à grande échelle, l'invocation de démons, la pratique de la magie noire....etc.

    Pour avoir un fluff cohérent, faudrait avoir un peu plus que 4 ligne de règles du LA V6, qui évoque un simple goût pour l'intrigue et la politique, pour expliquer que les HE ne sont pas si éloignés que ça des EN.

    Mais je plains les auteurs...... Ca fait 30 ans qu'on nous dit que EN et HE c'est le jour et la nuit, et qu'entre eux il n'y a qu'une haine éternelle, et du jour au lendemain, on leur a dit "bon, les gars, on doit réduire les stock et maximiser les ventes, donc on a décidé de fusionner les différentes armées, vous me pondez un fluff qui explique ça, et on en fera un bouquin qu'on vendra la peau des fesses.... ah au fait, il me le faut pour avant hier".

    Doit pas être facile, j'en conviens.....
    [/quote]

    et moi ca fait exactement 25 ans que je joue EN et je nuancerai ces affirmations simplistes.

    Certaines factions sont clairement des psychopathes même selon les critères Druchii. En l'occurence les Furies et les disciples de Khaine. A la différence notable des Executeurs qui sont plutot dans le style moines esthète de la décapitation propre des ennemis de Khaine.
    Mais les autres classes sociales Druchii sont des elfes comme les autres. Le FLUFF regorge d'exemples de Druchii qui défendent leurs foyers contre les furies, d'arbalétriers qui s'emmerdent dans leurs tours de guets et sont soumis au stress post traumatique... :lol:/>/>/> De jeunes lanciers Druchii qui angoissent en voyant une charge d'humains Khorneux frénétiques
    Morathi fait des sacrifices comme beaucoup d'autres mages et elle complote comme beaucoup d'autres dirigeants du Vieux Monde. Je la trouve même moins tordues que beaucoup de seigneurs Impériaux.
    Malekith lui est un souverain qui prend des décisions impliquant des milliers de morts pour l'atteinte de ses objectifs. Récupérer sa terre Natale Ulthuan! Comme Karl Franz qui ordonne des expéditions punitives contre les Nordiques avec massacre de familles entières (lire l'origine des Glotkins)

    Les Asrai sont aussi dark que leurs cousins Druchii AMHA. Au moins depuis la tournure plus sombre prise par GW à la fin de la V6 (relire les LA RO, Bret, ES de l'époque comparés à leurs précédendes éditions)

    Gardons à l'esprit que les Asur n'hésitent pas à attaquer les villages Bretonniens pour récupérer une relique caché dans un trou, sans avertissement... Ou pire attaquer un convoi de leurs cousins Sylvains pour tuer la femme de Malekith (même si le prince HE était manipulé par Morathi, ses soldats l'ont suivi sans hésiter)!

    Les EN ont une image caricaturée dans la plupart des joueurs car ils sont le pendant ténébreux des elfes blonds et habillé de pyjamas blancs.
  8. Bizarre car Lileath est la Déesse des songes et dans Glotkin, sous sa forme de dame du Lac elle aide a guérir le Dieu Taal alors que Shallya n'y arrive pas... Donc elle est aussi guérisseuse et meilleure dans ce domaine que sa confrère Divinité des hommes.

    Pour en revenir au Tome Glotkin, a la fin Kairos prédit a Archaon qu'il doit craindre un immortel. De qui s'agit-il? Nagash? Ou Malekith car il semblerait selon les spoils qu'il soit maintenant éternel en devenant ll'incarnation de l'Ombre.
    Vu les raclées qu'il s'est pris face a Tyrion ce serait étonnant...

    D'ailleurs Je pensais que Tyrion en avatar de Khaine était bien le seul a pouvoir tuer Archaon!
  9. [quote name='XAW' timestamp='1416944981' post='2669054']
    [quote]Oui tout à fait… Mais les Maîtres Ingénieurs sont là.[/quote]

    Ben oui, mais cela ne fonctionne pas, il faut d'abord quer l'incendie soit éteint et, une fois celui-ci éteint, on peut commencer les tests de réparations. Le jour où j'ai joué contre babnik, lorsque tout ceci est arrivé, cela faisait un tour ou deux que la flotte elfe noire s'était enfuit en ricanant et en emportant les objectifs de la partie...
    [/quote]

    Et j'en ricane encore...
  10. [quote name='Slagash le Lascif' timestamp='1416837934' post='2668277']
    Beaucoup de pages Facebook de magasins GW français annoncent bel et bien des rééditions française en couverture souple.
    Je pense qu'on peut confirmer ça, et c'est une bonne nouvelle :)/>
    [/quote]

    Bonne nouvelle

    Encore une leçon à ceux qui crache sur GW avant même de connaitre les parutions (un paquet ici)
  11. Le Dreadnought des nains est le navire potentiellement le plus puissant du jeu...

    Des flottes peuvent être fortes seulement après avoir compris comment les jouer!

    Flottes facile à jouer:
    Empire
    Nains du Chaos
    Nains

    Flottes maitrisables rapidement:
    Elfes Noirs
    Hauts Elfes
    Skavens

    Flottes pour des Amiraux expérimentés
    Orques et Gob
    Bretonniens

    Je ne classe pas le Chaos car tout dépend de la divinité principale de la flotte. Et des Nordiques qui sont des mercenaires et qui apportent une force d'abordage non négligeable
    e
  12. Et la vengeance d'Alith Anar, c'est pas sur Malekith? Morathi se fait transpercer?

    On voit Hellebron dans la liste Eternal king. Donc battu par Morathi mais pas tuée?

    On peut reconnaitre a GW effort de s'être trituré les méninges pour les centaines de pages fluff pour poser les bases du new Old World en tout cas. Et tout ca en gardant la base des pitous existants donc pas trop de dépenses excessives en poupées!

    Hâte de lire le dénouement de End Times.. Qui va arrêter Archaon? Que va devenir Nagash? Et Vlad restera t-il Comte Electeur? Quant a Malus vs Valkya?

    Je pense faire partie des quelques centaines (milliers) d'hobbyiste prêt a budgéter l'achat des prochains tomes..
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