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Babnik

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Messages posté(e)s par Babnik

  1. [quote name='Jaina' timestamp='1416657190' post='2667442']
    [quote name='willnisko' timestamp='1416637210' post='2667290']
    petite question sur Téclis, il choisi ou il tire 1 sort dans chacun des 8 domaine de magie? merci d'avance.
    [/quote]

    Il choisit.
    Et oui, c'est fort ! :P/>/>/>
    [/quote]

    Et Morathi.... Aussi... Pour éviter les malentendus pour méconnaissance des règles de la maman la plus méchante de l'Univers. OUI elle choisit son domaine avant chaque partie.

    Ah j'avais loupé ca:
    [quote] Posté 20 novembre 2014 - 18:09
    Equipe Cocomunauté, remplacement de Ankor indisposé...
    [/quote]

    Pauvre petit. Il a mal au ventre?
  2. [quote name='Ikky' timestamp='1416559687' post='2666796']
    [quote name='XAW' timestamp='1416555608' post='2666764']
    Caledor a créé le vortex de magie, si on le détruit, son oeuvre est défaite, mais du coup, cela libère la grosse magie sur tout le monde battle, du coup, démons et autres joyeusetés du warp peuvent se balader tranquilles!
    [/quote]


    Certes mais tous les mages, même les "gentils" donc, ainsi que les objets magiques comme les runes naines, peuvent se lâcher !
    [/quote]

    Finalement, on y aura droit à la Tempête de Magie, format trop souvent boudé par de nombreux Battleux... :lol:
  3. [quote name='Arklash' timestamp='1416516556' post='2666643']
    [quote]Nous invitons donc tous les joueurs légendaires à posté ici le FLUFF de leur liste avant le 21 Novembre minuit.[/quote]
    On peut avoir jusqu'au 23 ?
    Ca laisse le week-end en plus.
    Merci.
    [/quote]

    Hugo... Vous avez eu 4 semaines pour pondre quelques lignes... Le we justement c'était pour lire les FLUFF tranquillou...
  4. [center][img]http://www.monalbum.fr/Photo-J3WQQ7F7-D.jpg[/img][/center]

    [quote]
    [size="4"][b]BAM ! BAM ! BAM ![/b][/size]
    - [i]“Qui ose frapper à ma porte ainsi!” [/i] grommela péniblement Rabban Crimson Thorn.
    Le Dynaste déchu de Hag Graef, se tenait la tête entre les mains. Il avait trop fêté son retour à Naggarond après 3 ans d’exil. Le vin de Bretonnie mélangé avec la vodka de Kislev était décidément un dangereux mélange…

    Il avait été exilé d’ Hag Graef après son infâmante défaite contre le primitif Boss Orque Maedhros. Mais il avait tout de même réussi à restaurer son honneur grâce à des raids lucratifs à Chateauroux, Joinville et jusqu’à la lointaine cité de Dublin. Ce qui lui avait donné le droit de se montrer dans la capitale de Naggaroth. La Cité du Roi Sorcier lui-même…

    [i]- « Kouran vous attend immédiatement dans la grande Salle du Trône !!! »[/i] Répondit brutalement le visiteur.

    [i]« Kouran ? Salle du Trône ? Mais que se passe t-il par toutes les pucelles de Lothern.. »[/i] Pensa Rabban.
    Le nom de Kouran fit comme l’effet d’une bassine d’eau glacée et Rabban se leva précipitamment et tentait vainement d'enfiler sa tunique de peau humaine et son armure sombre de cérémonie.

    Les deux apprenties sorcières qu’il avait drogué la veille lors d’une visite dans le temple d’Ekharti se réveillaient à peine. Il en avait abusé toute la nuit dans une orgie d'alcool et de drogues exotiques.
    [i]« Dépêche toi de déguerpir avant qu’elles reprennent leurs esprits, sinon elles vont te faire passer un très sale moment »[/i] pensa Rabban en enfilant ses bottes. En effet, elles n’apprenaient t pas le domaine de la Vie ou de l’Ombre mais passaient en deuxième année Magie Noire. Leur vengeance serait terriblement douloureuse !

    Deux Gardes Noirs attendaient Rabban dans le couloir. Leurs mains serrées sur le manche de leurs hallebardes affutées comme les lames des vierges de Khaine.

    …/…

    Kouran se tenait droit devant lui, le fixant droit dans les yeux, à quelques centimètres de son visage.
    Rabban déglutit, espérant que le Capitaine de la Garde Noire, ne sentirait pas son haleine encore alcoolisé malgré les 8 Tic-Tac croqués dans le hall d’entrée. Puis, le tant redouté Capitaine, tueurs de Dynastes récalcitrants, s’écarta lentement et fit entrer Rabban dans la Grande Salle du Trône de Naggaroth.

    Il se tenait là, debout, immense, les mains dans le dos, dans toute sa splendeur de son armure Noire forgée par Hotek. Malekith, le Roi Sorcier et unique et légitime souverain de tous les peuples Elfiques.

    - [i]« Approche »[/i] ordonna t-il en désignant une carte.
    La carte désigné la mère Patrie de tous les Elfes, Ulthuan. Des osselets sculptés représentant une douzaine d’Arches Noires se dirigeant vers l’Ile Blafarde. Toute la flotte.

    - [i]« La prochaine invasion ? »[/i] Se risqua à dire dans un murmure Rabban.

    - [i]« Non, notre retour » [/i]entendit-il comme une réponse cinglante dans le creux de son oreille.
    La Reine Mère, Morathi, se tenait là, juste derrière lui, belle comme le jour où Aenarion la sauva des griffes de Slaanesh.
    Ses yeux améthystes le fixait et ses lèvres charnues, rehaussé de rouge foncé dessinait un sourire mi narquois mi séducteur.
    - [i]« Alors c’est toi le célèbre Rabban ? Je t’imaginais plus grand pour un aventurier de ta réputation… »[/i]

    Avant même de pouvoir répondre, Kouran annonca à haute voix :
    [i]- « Rabban Crimson Thorn, Déchu de Hag Graef, ton souverain Malekith, Roi d’Ulthuan et de Naggaroth, t’accorde l’honneur de l’accompagner dans son prochain voyage vers notre mère patrie. Tu seras son premier banneret et champion. »[/i]

    Morathi se glissa aux côtés du Déchu de Hag Graef.
    [i]- « Et je viens avec vous » [/i]dit-elle….




    [i]- « J’aurai mieux fait d’attendre le réveil des deux sorcières pensa Rabban…. »[/i] [/quote]
  5. La Bretonnie à genoux mais avec Gilles le Breton en souverain. Il va pas passer ses journées à se promener dans les bois je pense...

    Mais une réduction du nombre d'armées par leur rassemblement en faction/alliance est en effet envisageable. Un retour aux sources de la glorieuse époque Warhammer pré XXIème siècle.

    Préco déjà réservée chez mon revendeur préférée. Trop hâte. J'espère (et mes camarades Druchii Francilien aussi) qu'on sera pas décu par un dénouement genre [quote] -que va faire Alith Anar (tuer Malekith...trop simple et ridicule, tuer Morathi...envisageable [/quote]
  6. [quote name='valius lisanus' timestamp='1416404886' post='2665940']
    [quote name='Xso' timestamp='1416402692' post='2665913']
    Tu nous traduis le draft alors ? :D/>/>
    [/quote]
    Allo, tu veux jouer Etc et tu parle pas Anglais, non mais allo quoi ;)/>
    [/quote]

    J'ai même hésité à donner des points bonus a ceux qui font les parties en Anglais (comme l'an dernier à Joinville). Compte pas sur nous pour traduire.
  7. [quote] Rules changes
    Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.

    BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs.

    Simple Line of Site will be used instead of True Line of Sight as defined below:

    Terrain pieces are divided into ones that:
    - Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain.
    - Don't block LoS: all other terrain.

    Unit is considered to be in hard cover when:
    - Majority of unit's footprint is obscured from shooter's Line of Sight by one or more Interfering Unit(s) or LOS blocking terrain(s), as described on page 41 BRB
    - Unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB
    - Majority of unit's front rank is defending an obstacle, as described on page 122 BRB and ETC FAQ 8.4. If the unit is being shot from the flank or the rear, treat the corresponding file or the last rank, respectively, as the front rank
    - Majority of unit's footprint is in Ruins

    Unit is considered to be in soft cover when:
    - Majority of unit's footprint is in or behind woods, as described on page 119 BRB

    Models shooting from hills or buildings don't get the hard cover penalty for shooting through interfering units, unless interfering the unit is also on hill.

    Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being shot at through interfering units, unless that part of the units which interferes is also on hill. Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being partially obscured from the shooter's LoS by the same hill they are on

    Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins and interfering units, unless interfering unit is also a Large Target. Large Targets which shoot don't suffer any penalties for interfering units, unless interfering unit is also a Large Target.


    Magic Restrictions

    A maximum of 2 dice may be added to the power pool

    A 5 Dice Casting Cap will be in effect for all spells

    Lore of Death spells will have a 4 dice casting cap in effect

    The Lore of Shadow spell Mindrazor will have a 4 dice casting cap in effect

    The Lore of Hashut will have a 4 dice casting cap in effect

    Lore of undeath will be available to all wizards as follows :
    4 dice casting cap
    No ethereal units may be raised
    Raised units give up victory points

    Scenarios
    The following four scenarios will be used with the 20-0 scoring system as described below:-

    1: Battle line (normal game)

    2: Meeting engagement (no reserve rolls, all units deploy on the board as normal)

    3: Blood and glory - 150 vp's for first player break opponent, further 300 vp's if that player remains unbroken. (If all remaining fortitude is in one unit, the army is broken).

    4: King of the hill - the player that holds the center point of the table at the end of turn 6 receives an additional 300 vp's - to hold this a unit must have fortitude (excluding bsb and General).

    Before a game both players secretly pick which scenario they want to play,

    Player A then rolls a d6
    Roll of 1-2 - the game is played using the scenario player A chose
    Roll of 3-4 - the game is played using the scenario player B chose
    Roll of 5-6 - the game is played using the battle line scenario
    (Note players may select battleline as their choice)

    Army Building Restrictions
    All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units).

    The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan.

    Undead Legions, the Legions of Chaos and any other End Times army lists are not allowed.

    Special or Named Characters that appear in army books are allowed - this excludes all characters that appear in End Times books. Special Charachter composition will be added to this pack

    Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.

    Units cannot be more than 450 points at the point of roster creation. This does not apply to characters.

    All army sizes are 2400 points unless stated otherwise in race specific composition below.

    Armies must be constructed on the following basis (in addition to any specific conditions imposed by their army book)

    Minimum of 3 units
    Minimum of 1 character that can be the army general
    Maximum of 50% of points spent on lords
    Maximum of 50% of points spent on heroes
    Minimum of 25% of points spent on core units
    Maximum of 50% of points spent on special units
    Maximum of 25% of points spent on rare choices

    A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list.

    The Lore of Death and the Standard of Discipline are mutually exclusive in any army list

    Beastmen
    Army size is 2700 points.

    Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.

    May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin

    Marks of Chaos within the army as detailed below
    Mark of Khorne – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models

    Mark of Tzeentch – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models

    Mark of Nurgle – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models

    Mark of Slaanesh – As per Warriors of Chaos Book - 5 points for a character, monster, chariot or warbeast, 1 points for all other models

    Note that the Marks of Tzeentch, Nurgle and Slaanesh DO NOT allow wizards access to the corresponding lore from the Warriors of Chaos Book.

    May add up to 3 power dice to the pool instead of 2

    Brettonia
    Army size is increased to 2500 points


    Chaos Dwarves
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each character using the Lore of Death – 1 choice
    Each HellCannon - 1 choice (3 choices with lore of death)
    Kdaii Destroyer – 2 choices
    Each DeathShrieker, Magma Cannon, Dreadquake Mortar or Iron Demon – 1 choice

    Dark Elves
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each character using the Lore of Death – 2 choices
    Each unit of 5 Doomfire Warlocks – 1 choice
    Each unit of 6 or more Doomfire warlocks – 2 choices
    Each mounted dreadlord or master – 1 choice
    One or more repeater bolt throwers– 1 choice
    Each unit of dark riders after the second - 1 choice
    Standard of Discipline, Crown of Command – 1 Choice each
    More than 80 shots per turn - 2 choices


    Demons of Chaos
    May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin
    May take Exalted Flamers

    May select up to 4 choices from the pool below:
    Lore of Death present in the army – 2 choices
    First Skullcannon – 1 choice
    Second Skullcannon – 3 choices
    Each Greater demon – 1 choice
    Each unit of Pink Horrors after the second – 1 choice
    Each unit of Plague Flies – 1 choice
    Up to 2/6/10 beasts of nurgle in the army - 1/2/3 choices


    Dwarves
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each cannon, organ gun, Grudge Thrower or flame cannon - 1 choice each
    Each 2 (or part there of)gyrocopters after the first - 1 choice

    Empire
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Steam Tank – 1 choice
    Second Steam Tank – 4 choices
    Crown of Command, Standard of Discipline, War altar, Great Cannon – 1 choice each
    Third Great Cannon – 1 additional choice
    3 or more wizards using the Lore of Light - 1 choice
    Each unit of 4 or less Demi-Griffons – 1 choice
    Each unit of 5 or more Demi-Griffons – 2 choices

    High Elves
    May select up to 2 choices from the pool below:
    Mounted Banner of the World Dragon - 1 choice
    Second unmounted frostheart Phoenix - 1 choice
    3 or more mounted characters - 1 choice
    1 or more characters on the lore of death - 1 choice
    1 or more bolt throwers - 1 choice
    60 or more shots in the army - 1 choice

    Lizardmen
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Slann Mage Priest with Harmonic Convergence – 1 choice
    Second Slann Mage Priest – 1 choice
    Slann Mage Priest taking the Lore of Death – 1 choice
    Each mounted saurus character after the first – 1 choice
    Each flying unit after the second – 1 choice
    Each unit of core skirmishers after the third - 1 choice
    Each skink cohort after the third - 1 choice

    Orcs and Goblins
    Army size is increased to 2500 points

    Ogres
    May select up to 10 choices from the pool below:
    First Ironblaster - 1 choice
    Second Ironblaster – 6 choices
    The Hellheart - 2 choices
    The Runemaw, Dispel Scroll, Crown of Command - 1 choice each
    Each unit of maneaters with either sniper and /or stubborn – 1 choice
    1 or more sabretusks in the army - 1 choice
    1 or more Slaughtermasters in the army – 1 choice
    Each unit of gnoblars after the second – 1 choice
    Each 4 mounfang (or part there of) in the army – 1 choice
    Each character after the third – 2 choices


    Skaven
    Slave units can be a maximum of 60 models.

    May select up to 5 choices from the pool below:
    First Warp-lightening Cannon - 1 choice
    Second Warp-lightening Cannon - 2 choices
    Each doomwheel -- 1 choice
    First Hellpit Abomination - 1 choice
    Second Hellpit Abomination - 2 choices.
    Stormbanner - 1 choice
    Stormbanner with 2nd Hellpit Abomination - 1 choice
    Each non wizard warplock Engineer after the first - 1 choice
    Each 40 slaves (or part there of) over 120 slave models - 1 choice
    Each 2 slave units(or part there of) after 3 -- 1 choice


    Tom[b]b Kings
    Army size is increased to 2700 points.
    Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.

    Army does not crumble upon the death of the Heirophant

    May include the following units from Warhammer End Times – Nagash
    Morghast Harbingers
    Morghast Archai

    May add up to 3 power dice to the pool instead of 2


    Vampire Counts
    May include the following units from Warhammer End Times – Nagash
    Morghast Harbingers
    Morghast Archai

    May select up to 5 choices from the pool below:
    Terrorgheist – 1 choice
    2nd Terrorgheist – 3 choices
    Each character with Red Fury and/or Quickblood – 1 choice
    Each character using the Lore of Death - 1 choice
    Each ethereal character or unit – 1 choice
    Each unit of hexwraith after the 1st - 1 choice
    Each Scream after the first – 1 choice
    More than 10 crypt horrors in the army - 1 choice
    Each Direwolf and / or Fellbat unit after the fourth - 1 choice


    Warriors of Chaos
    May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times – Glotkin

    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each character using the Lore of Death – 1 choice (2 choices if it is a deamon prince)
    Each Demon Prince – 1 choice
    2+ or better save on a Demon Prince - 1 choice
    Each Demon Prince with Mark of Nurgle – 1 choice
    Exalted hero mounted on a demonic mount – 1 choice
    Model with a 3+ ward save and the third eye of tzeetnch - 2 choices
    HellCannon – 1 choice (2 with lore of death or tzeentch)
    2nd HellCannon – 2 choices (3 with lore of death or tzeentch)
    Each Chimera – 1 choice
    Each unit of Skullcrushers after the first – 1 choice
    Each Chariot after the second – 1 choice
    Each flying model after the third - 1 choice


    Wood Elves
    Where a pool choice relates to X models, this may be taken however is desired as long as this is within the legal unit sizes, e.g. 10 models of way watchers may be taken as either one unit of 10 or two units of 5.

    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each character using the Lore of Death – 1 choice (3 choices if 6 or more sisters of the thorn are present in an army)
    Each unit of Wild Riders after the first – 1 choice
    Each 10 Waywatchers (or part there of) - 1 choice
    Each 15 models (or part there of) equipped with trueflight arrows or hagbane arrows after the first - 1 choice
    Each Waystalker after the first – 1 choice
    Moonstone of the Hidden Ways – 1 choice (4 choices with lore of death)
    [/quote]
  8. On passe aux nouvelles AR ETC 2015. Version 1.

    Merci renvoyer vos listes à Thomas "Lake" ( spikederdruchii@hotmail.fr ) [u][b]avant le 28 novembre[/b][/u] qui seront postées ici pour correction en place publique. Les erreurs relevées seront automatiquement des points d'orga perdues.

    Seule la liste Légendaire reste secrète et inchangée.
  9. [quote name='capitainjacobs' timestamp='1416298681' post='2665209']
    [color=#330000][size=2][quote]Genre... Glotkin?[/quote][/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [color=#330000][size=2]Sans chercher à spolier, je t'invite, si possible, à relire la fin du livre ( ou à aller dans la section background, je crois que le sujet a déjà été évoqué).[/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [color=#330000][size=2][quote]-Petit détail mainte fois évoqué mais vite oublié; Khaine = Khorne ! (j'ai ai plein sur mes furies d'emblèmes de Khorne!)[/quote]
    [/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [color=#330000][size=2]Ce qui n'a jamais été qu'une supposition semble s'être aujourd'hui effondré avec la reconnaissance par GW du statut de "Dieux Indépendants" au Chaos ( Cf: Les deux premiers tomes de la Fin des Temps). [/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [color=#330000][size=2]Pour ce qui est du problème avec Malékith, sil il devient l'Avatar de Khaine, cela réglerait à peu près tout les problèmes:[/size][/color]
    [color=#330000][size=2]1/ L'Alliance EN/HE justifié;[/size][/color]
    [color=#330000][size=2]2/ Une nouvelle figos pour le Monsieur sans passer par un énième kit de dragon;[/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [/quote]

    Humour pour éviter de trop spoiler les malheureux qui n'ont pu mettre la main sur le Tome 2...
  10. Autre hypothèse... Les Asurs découvrent que:
    - que la Flamme d'Asuryan avait bien été sabotée pour empêcher le légitime prétendant de monter sur le Trône Phénix...
    - que le Roi Phénix est Cocu
    - que Tyrion est devenu fou par la mort de sa batarde et prend la faiseuse de veuves

    Ca fait quelques raisons pour changer d'avis? Et les HE ne sont pas plus traumatisés que ça par la guerre avec les Naggarothi après tout. C'est les premiers à s'affronter entre eux pour des histoires d'honneurs, à attaquer leurs cousins Asrai, à agresser l'Empire pour un oui ou pour un non. La guerre fait partie de la culture Elfique. A Ulthuan ou Naggaroth.

    L'histoire (réelle) est pleine d'exemple de retournement de situation et d'alliances autrefois impossible.
  11. [quote name='philou' timestamp='1416294385' post='2665167']
    A la vue des infos données ci-dessus et de cette couv de WD on peut raisonnablement en tirer comme conclusion que c'est Tyrion qui devient le grand méchant gavé de puissance que tout le monde tente d'arrêter.
    Parce que si les Gardes phénix tente de l'arrêter en étant aux côtés de malékith c'ets qu'Asuryan le leur a demandé...!

    Je vais émettre une hypothèse un peu folle mais moi je vois plutôt Téclis comme futur roi phénix après que ce dernier ait tué son frère fortement fragilisé par Alarielle (qui restera intacte fluff et nouvelle fig oublige) et Malékith en duel singulier. Ca ce serait tragique, un combat fratricide (puisqu'on nous parle d'un livre tragique) et ça refléterai bien la guerre Khaine/Asuryan qui nourrit un peu la dichotomie HE/EN et... ça permet de se débarasser de Malékith qui a une vieille fig dégueu tout en lui assurant une mort digne de lui (des mains de la faiseuse de veuve y'a pire) !
    [/quote]

    Le pire des dénouements. Teclis roi des Elfes réunifiés... Mais probable au vu de la trame des discussions...
  12. [quote name='Lakelui' timestamp='1416289999' post='2665128']
    Derrière c est le dragon d' Imrik de Caledor j.e crois. Sa main est caractéristique. Déçu de voir le vieux Malékith. Il mérite tellement une nouvelle fig...

    @Lord Stanish : je t'interdis de vouloir faire mourir Morathi. Plus belle femme du monde, instigatrice du culte du plaisir, une des 4-5 plus grandes puissances magiques chez les mortelles... rien que pour ça elle doit exister ;)/>/>/>
    [/quote]

    Le côté positif, comme on utilise toujours la vieille fig de Malekith, c'est qu'on joue le dragon avec le vieux socle! Petit aparté pour les tournoyeurs qui verront direct l'avantage....

    [quote]Malus Darkblade (dont on parle plus du tout depuis une page ou deux :D) n'est-il pas censé détenir un artefact lié à Khaine ? Quid du fluff décrit dans ses romans ? [/quote]

    Sans oublier Tullaris, qui lui est carrément le hérault de Khaine.
  13. [quote] Tyrion qui tire l'épée de khaine, pourquoi pas, si on lui a retourné le cerveau.
    Morathi lui aura annoncé la mort de sa fille et la trahison de Teclis par exemple, ce qui pourra l'amener surement a un état désespéré. [/quote]

    Ca se tient amha. Tyrion étant le plus c** des trois, et surtout celui qui a le plus la haine dans le tome 1 End Times.

    Vous avez remarqué que ca fait 3-4 fois que les pôv peaux vertes se font battre (après avoir été a deux doigts de la victoire) dans les deux premiers tomes. Je sens la grosse revanche dans les suivants. Genre Grimgor qui met encore un gros coup de boule a Arcachon...

    25 ans plus tard, GW arrive encore a souffler sur la flamme du vieux hobbyiste que je suis... Merci à eux!!!
  14. [quote name='kigraa' timestamp='1416231043' post='2664799']
    Bon bas gg a ceux qui ont garder leur fig de khaine du chaudron de sang ^^

    Sa va économisé 65€.
    [/quote]

    Elle fait bien trop statique la statue de Khaine sur le chaudron... Surtout par rapport à la pure beauté de l'avatar 40K (ou mieux celui de FW mais pas le même prix...)
  15. [quote name='le_roi_liche' timestamp='1416218774' post='2664693']
    [quote name='Elros' timestamp='1416005648' post='2663740']
    Ouai je sais... Je vais voir dimanche avec mes membres ce qu'ils en disent et voir quand je peux avoir la salle sinon...

    Mais clairement ça me fait immensément chié ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Je me suis cassé le cul pour trouver cette date et négocier pour faire notre premier tournoi sur deux jours... et on se retrouve tout con avec 3 tournois dans le grand Est le même weekend... Comment dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]
    [/quote]

    parfois il n'y a pas de tournois plusieurs mois de suite et là... :rolleyes:/>/>

    Sinon pour info,pour ne pas perdre encore plus de clients potentiels, les qualifs IR Alsace auront lieu le 17 janvier
    [/quote]

    Même jour que les qualifs IDF :lol:/> (et également du premier tournoi Warmach au FBJ, quel samedi chargé...)
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