Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Babnik

Membres
  • Compteur de contenus

    2 707
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Babnik

  1. [quote]Bon pour les eventreurs le canon c'est vraiment n'importe nawak, les eventreurs c'est le navire à 75 pts l'escadre qui à un canon , 2 modes de propulsion (rame et voile), un super mega éperon et qui double son abordage au premier round et a 2 point sous la ligne une hallu... [/quote]

    Après avoir testé les éventreurs, 75pts n'est pas aussi abusé car:
    - on les touche sur 2+ et sont facilement immobilisés car save de merde
    - obligé d'aborder ce qui bien souvent signifie la perte du vaisseau
    - l'éperon est immense et gêne considérablement le mvt dans les situations de combat où les navires sont dans un espace restreint

    Bref, très délicat a utiliser contrairement aux monitors et galères.
  2. Que pensez vous des situations suivantes:

    - Cauchemar ailé peut-il finir son mvt au dessus d'une île?
    - Un navire peut-il s'arrêter au dessus d'un nautilus en plongée? Si oui, peut-il refaire surface? Et où?
    - Un nautilus en plongée peut-il passer sous un pion épave, c.a.d un navire qui vient de de faire couler?
    - Sachant qu'un cauchemar ailé vole au dessus de la surface + n'a pas de ligne de flottaison, peut-il se faire éperonné? Torpillé?

    A vous lire!
  3. Chers amiraux d'eau douce,

    Lors d'un test a 1300pts a Joinville, nous avons profité de ce gros format pour essayer la petite sirène avec les règles suivantes:

    50pts/2 p.h
    3 dés de mouvement (car une sirène c'est rapide mais aussi capricieuse)
    Touchée sur 6
    1 blessure

    Règles spéciales:
    Chants des abysses.
    2 types d'attaque en fontion de la cible.
    - Cible déjà activée (avec mouvement ou non). Portée 15cm. On lance un dé par pion d'équipage.
    De 0 à 7.5cm, chaque pions d'équipage du navire ciblé se jette à l'eau sur 5-6.
    7.5 a 15cm, sur un jet de 6.
    - Cible non activée. Le navire se déplace de 1D6 ps vers la sirène et ne peut rien faire d'autre.

    Au final, les règles sont funs et pas trop abusé.
    Elle a réduit l'équipage d'un cuirassé. Et aussi fait un double As a son 1er mvt. Mais on a décidé de la garder sur la table pour la voir a l'oeuvre. Elle a finit écrasée par un éperonnage de cuirassé!!! J'imagine les nains en train de sortir le cadavre avec un treuil pour le griller au barbecue....

    On attend vos commentaires!

    Encore merci a nos amis Normands pour avoir sculpté cette nouvelle pièce a MOW!
  4. Grosse et belle partie. 1300pts avec 3 objectifs:
    - Capture ile centrale avec pts d'équipage
    - Destruction navire amiral
    - P.H

    Pour la 1ere fois je sors ma flotte de Slaanesh avec Nef Maudite, 6 éventreurs, 3 faucheurs, 6 galères du chaos, 1 cauchemar ailé le tout renforcée par une Arche Noire :devil:/>, 1 forteresse noire et la petite sirène Normande (50pts).
    Glouton sort une liste bien solide de Barak Varr avec 1 dread renforcé par de multiples cartes, 2 cuirassés, 6 monitors, 4 nautilus et 3 gyro.

    Pour faire court, les faucheurs trop souvent sous-estimés coulent 2 cuirassés :clap:/> la sirène détruit 2 gyro en abordage et fait sauter 1 pt d'équipage de cuirassé par dessus le bord. L'Arche se fait ramoner en tentant d'aborder le dreadnought à +9.... Les éventreurs sont pas is fort que ça et bcp se retrouveront immobilisés car facile a toucher et save de merde.
    Le dreadnought finit par couler sous le nombre de tirs a courte portée de 2 escadres de galères, d'éventreurs et du cauchemar aile. Mais l'Arche, vidée de son équipage pour capturer l'ile centrale se fait surprendre par un monitor qui se faufile dans son labyrinthe. Je perd le combat et le "Temple des Supplices" se fait saborder par une poignée de petits barbus!!!
    Score final 8-2 pour l'alliance Joinvillaise Chaotique.

    J'ouvre 2 posts pour la sirène et les questions de règles qu'il faudrait clarifier dans la version de Marell....
  5. [quote name='marell le fou' timestamp='1372715912' post='2392099']

    - Pierre teintées elfes noirs (un autre nom pour elles ? Teintées ça fait pas très maléfique. Marquées ? Souillées ?

    [/quote]

    Dreadaxe avait proposé gemme corrompue. L'idée était bonne mais je la développerai en gemme de corruption.... Les deux collent bien à l'option en tout cas.
  6. Salut,

    Il faudrait peut-être reformuler la phrase sur la règle d'abordage des Furies.

    "...elles peuvent capturer des troupes alliées en cas de victoire des elfes noirs pendant un round d'abordage..." Le terme alliées prête à confusion. Je recommande "...elles peuvent capturer des troupes adverses en cas de victoire...."

    Plus clair non?
  7. [quote name='arwyl' timestamp='1372091531' post='2388179']
    *a encore des sueurs froide en voyant la génération des vents de magie par lake et de découvrir le double As...*
    [/quote]

    J'ai fais aussi plusieurs double as sur les vents de magie lors de la doublette d'Angers.
    Sauf qu'entre pouvoir des ténèbres, la cape des sombres étoiles et surtout la dague, on se retrouvait à 8-9 dés de pouvoir, contre 1 ou 2 dés de dissip pour nos adversaires...

    Les pôvres.

    Comme c'est sale doublette Elfes Noirs avec 2 N3 métal/mort
  8. [quote name='Kerhor' timestamp='1371506757' post='2384478']
    C'est beau la fratrie!!!

    A pierre PiersMaurya
    ya un règlement, on le lit et on s'adapte.
    Au dernier tournois par équipe que j'ai fais, fallait jouer plutôt défense et bannières on l'a fait! (khemri-orques)
    ici c’était bâche et déploiement rapide on a monté bâche et déploiement rapide.

    La seule amélioration à apporter c'est de marquer 1,5 fois les points pour les régiments détruits par le défenseur.
    ça suffit à équilibrer, l'esprit du scenar est très bien. Juste un réajustement des points.

    Vivement l'année prochaine!!!
    [/quote]

    Tout a fait d'accord!!!

    Quelle belle surprise ce tournoi. Cyno et moi allions un peu dans l'inconnu pour cette première fois. Et on a eu le plaisir de passer un super w.e.

    La doublette est la seule raison pour moi de sortir mes druchii en mode sale dégueu. Avec 2 N3 (métal/dague + mort/cape), 2 GB pégases instables, une cinquantaine d'arba, 2 chars et 2 hydre, dur de faire plus crade a 2000pts :whistling:

    Une liste pour la bash comme le prouveront les 5 parties, moins pour les scénarii de récupération d'objo. Notre seule loose sera contre la team locale SSL. On défonce les massacreurs, gdc et chimère sauf le prince démon volant qui se ballade avec 3 caisses objo...
    Le scénar 3 est une bonne idée mais faut mettre des restrictions aux types d'unité qui peuvent saisir les obj.

    On est au final très content de finir 2ème mais surtout gagner le prix du FLUFF! Merci pour les bouquins, ils seront lus dans le RER....

    BIG MERCI a Brice pour avoir animé une soirée carte géniale et surtout nous avoir hébergés. Quant à son petit frangin, le Roi de Nuls Luthoruss, tu ne perd rien pour attendre :rolleyes:

    Twamtak, Kerhor, au plaisir de pousser de la poupée avec vous....
  9. [quote name='valius lisanus' timestamp='1371469006' post='2384063']
    [quote name='Tita758' timestamp='1371451764' post='2383914']
    Merci Alex

    au vu de la journée d'hier, je me dis que finalement, battle n'est pas fait pour le tournoi et j'ai déjà une idée pour organiser un évenement non compétitif en gardant l'ambiance de cette journée d'hier.

    Quant à ceux qui ne se sont pas déplacés parce qu'ils n'ont pas comrpis notre règlement, merci d'éviter les commentaires déplacés.
    [/quote]
    Oui enfin, on a peut être pas compris le réglement mais une petite remise en question de votre coté serait quand même une bonne idée :whistling:
    Comment expliquez vous que vous êtes le seul tournoi Parisien en sous capactité? :)
    le probleme ne vient pas des joueurs qui n'ont pas compris le réglement mais plutot du réglement en lui même, si on aime pas la V8, on a déja Blackammer, GagalHammer, pas la peine de rajouter Willhammer :clap:

    Etre original c'est bien, mais il y a quand même des limites :ermm:
    [/quote]


    Aaaah Valius :wub: J'étais arrivé exactement à la même conclusion que toi mais j'avais décidé de la garder pour moi :lol: Ca fait du bien de te revoir dans la section manif....

    Perso, après l'excellente édition de l'an dernier, j'attendais votre tournoi 2013.
    Malheureusement avec de longues journées de travail, mon cerveau n'arrivait plus à activer assez de neurones pour comprendre le règlement et surtout suivre la bonne dizaine de Q&R pour le clarifier.

    Si on se permet d'intervenir, ce n'est aucunement pour jouer les gargamels, bien au contraire, nous sommes nombreux à venir à vos excellents tournois.

    Mais je pense à tous les Battleux qui ont surement été déçus par votre règlement et qui n'avaient pas la possibilité d'aller tournoyer en Province comme plusieurs Franciliens ce w.e.
  10. [quote name='Parlefond' timestamp='1369581343' post='2370652']
    Putain je crois avoir enfin compris quelque chose sur la magie waaaagh.

    En effet sur les règles en anglais, là ou il y a les cartes à imprimer, tout à la fin des sorts il y a une petite phrase sur la composition du deck de carte waaagh....

    "To make up the waaagh deck we used you should have the following cards:"

    je traduis: "pour faire le deck de cartes waaagh que nous avons utilisé, vous devriez avoir les cartes suivantes."

    Et là je découvre que le deck est composé de 16 cartes énergies, 15 cartes sorts et [b]1 seule [/b]carte évènements.
    Ce qui voudrait dire que l'on compose sont deck avec les 16 cartes sorts, les 16 cartes énergies et les 5 cartes événements (un total de 37 cartes) mais en n'en utilisant que 32.

    ce qui est jouablement bien mieux....

    Donc en prenant cette nouvelle réflexion et leur exemple, on compose sont deck de 16 cartes énergies, des 12 sorts de base, et ensuite on choisi au hasard avec ce qui reste 4 cartes parmi les 5 évènements et les 4 sorts puissant qui reste. ainsi on peut choisir un deck risqué avec + ou - d'évènement ou un seul évènement et 3 sorts puissant pour un total de 32 cartes.
    Une allu...
    n’empêche que la carte "par dessus bord est de trop"... mais ça limite grandement l'inutilité de la magie waaagh.

    16 cartes énergie (obligatoire)

    2*6 cartes sorts de "base" (obligatoire)

    5 cartes évènements (au choix mais au moins une)

    4 cartes sort "puissant" (au choix mais au moins une)

    Le deck [b]doit [/b]faire 32 cartes.

    je vais test.

    Waaaaaaaaaaaagh.
    [/quote]

    Effectivement ça change la donne... On teste ensemble un de ces jours/soirs car j'aimerai aussi essayer la jolie sirène Normande.
  11. Ca fait 20 ans qu'on entend les mêmes complaintes sur les prix.... OUI GW augmente ses prix plus vite que l'inflation. OUI GW lance de plus en plus de pitous par an. Il faut bien les financer! Un autel du Chaos V8 nécessite beaucoup plus de temps et d'argent à développer qu'un chaudron de sang V5....

    On pourrait aussi polémiquer pendant des années sur, par exemple, la hausse des matières premières, comme le polyéthylène haute-densité, qui sert à faire vos poupées en plastique. En 2009, c'était 900€ la tonne, en 2013 c'est plus de 1200€!!!
    Les moules aussi, sont de plus en précis car fait au laser sur un graphisme généré par ordinateur. Un moule pour une chaise en plastique de jardin acheté à Leroy Merlin c'est 60 000€. Alors imaginez celui d'une figurine de moins de 3cm de haut.

    Pour conclure, GW est une société avec des actionnaires, qui doit faire des bénéfices sinon, eh ben, les actionnaires retirent leurs billes. Combien de belles boites de figouz ont disparues ces 10 dernières années pour des problèmes financiers? Vous souhaitez que ça arrive aussi à GW?

    Babnik,
    Qui travaille plus chez GW depuis 20 ans mais est toujours fiers d'avoir dans un carton un polo rouge avec aigle impérial dans le dos
  12. Que de beaux débrief... Ce tournoi fut en effet une belle célébration du zhobby!

    D'immenses MERCI à:
    - l'assoc' des Elfics, qui a renouvelé leur confiance en une team d'orga surmotivé
    - aux orgas, pour avoir mis leurs c*****es sur la table et oser aller jusqu'au bout de leurs idées. Leth, Seven, Ank' et Hasdrubal, je suis encore plus fier que d'habitude d'avoir porté le même polo que vous :wub:
    - mes 5 partenaires de jeux. Ze Kid, Luthoruss, Glouton, Angelscry et Kregwitch.
    - à Morad de Bonnelles pour m'avoir insufflé de la bonne énergie pour réussir une charge à 17ps avec mes Execs

    Mes 2 cents sur les commentaires:
    Le wysiwyg. J'ai toujours préféré la gratification à l'obligation, la récompense à la contrainte. En clair, ce tournoi ne perdrait pas son âme si les armées étaient 51% wysiwyg [b][u]strict[/u][/b] et que les joueurs alignant des 100% wysi soient récompensés de points de parties supplémentaires (ça me permettrait de remonter au classement :lol: )
    Pour la bouffe, j'ai rien à dire.
    Le prix, osef pour cette qualité.
    Par contre les tables... C'est évident que si les prochains orgas nous demande des décors supplémentaires on les filera sans pb. Quant à la stabilité douteuse des tables(j'ai failli avoir une crise cardiaque), les tréteaux sont dispo aussi!

    J'ai sortis la grande biatche Hellebron de son jacuzzi d'hémoglobines, avec une N4 du métal (me faire violer par l'Empire d'Hasdru et Leovric à Rouen m'a traumatisé) ainsi qu'une autre biatche en bikini mais portant la redoutable bannière ASF. Une N2 magie noire pour éviter de me faire passer pour un vil optimisateur.
    Sans Kaeleth, ni hydre, ni dague, je me retrouve en poule 4.

    [u]Partie 1 avec Billy ze Kid en gdc[/u]
    Il a une liste bien sale. Que des chars, des massacreurs, doublette de chimère, pd volant, gégé sur disque. Bref une liste de close mais je pars confiant. Même si c'est pas de l'Empire, mon N4 devrait se rentabiliser :devil:
    En 4 tours, ma N4 va éliminer 2 chars et 2 chimères. Hellebron découpera proprement le PD avec save 1+ et mes executeurs en bashant les massacreurs, montreront à Khorne, que Khaine est le plus fort.

    Victoire 18-2.
    Il a de l'avenir ce petit. J'ose pas imaginer ce qu'il va sortir dans 2-3 ans.

    [u]Partie 2 avec Luthoruss en gdc [/u]
    Liste plus fiable que la précédente. Luthoruss joue bien en gérant ma liste de manière à gratter des points tout en gardant les siens au chaud en fond de table. Sa chimère et le pd prennent ce que est prenable en 1 phase de cac et la doublette d'apo fait le café en atomisant mes furies en 3 touches.

    Edité Défaite 4-16.
    Partie à sens unique. Luthoruss a très bien joué son coup en comprenant qu'il fallait éviter le cac à tout prix. [size="4"][b]TU ME PAIERAS CA A ANGERS :devil: [/b][/size]

    [u]Partie 3 avec Glouton en Bretonniens romantique[/u]
    Pas tant que ça en fait, faut pas se laisser endormir par un porteur de tricorne MOW, donc j'avance prudemment mais ses pégases réussissent à charger mes arba avec N4 + N2. Grosse pression dès le tour 1. J'aime...
    Sauf quand je me rend compte que la Dame du Lac a du confondre ses boules de geisha avec les dés de Glouton. Ils ont clairement été bénis d'une manière inavouable et indigne d'une damoiselle Bretonienne :lol: !!!!
    En clair, 3 phases de cac où il doit faire des tests de moral à double as, et il les réussit! Sans compter les invul à 6 réussis sur les perso, et les fuites de la fée enchanteresse et du pack de grâleux non rattrapées pour 2 ps.

    Nul 10-10.
    Très belle partie bien marrante avec un super joueur. Un jour Sébastien, nos flottes se retrouveront en haute-mer, et mon arche noire "Temple des Supplices" lavera cet affront :devil:

    [u]Partie 4 avec Angelscry en CV ultra sale tout droit sortis de la poule 1[/u] :-x
    Je n'oublierai jamais le sourire en coin de Seven à l'annonce de cette partie :lol:
    Cette liste, je la connais car il avait gagné le tournoi Warfo que j'avais organisé avec.
    On commence avec des cac d'avant garde entre nos unités légères. Harpies et ombres contre plein d'unités de loups en colonne avec rintintin devant évidemment.
    Tour 2, j'entrevois une possibilité de charge contre sa DS de chevaliers noirs + perso. Elle est placée contre un infran donc impossibilité de se reformer ou d'avoir le soutien des goules à côté. Je réussis la charge à 14ps et je prend les vampires à la gorge. Tandis que je sacrifie mes lanciers contre les goules + N4 mort pour les immobiliser pendant 2-3 tours.
    Manque de chance pour Freddy, son gégé n'arrive pas à tuer l'assassin en défis. Alors que les executeurs décapitent proprement le héro vampire et la GB. Puis, enfin, le cac que tout le monde attendait allait enfin avoir lieu. Et devant une foule en délire, le seigneur CV furie rouge et Hellebron s'affrontèrent à une vitesse que les yeux des humains ne pouvaient pas suivre. Les lames s'entrechoquèrent avec une force qui auraient pu faire frémir Nagash lui même. Le vampire blessa Hellebron mais elle riposta avec rage. 9 attaques F10, 6 touches, 5 blessures plus tard, pouf malette le vampire.
    [font="Comic Sans MS"][b][size="6"]HELLEBRON !!!!!![/size][/b][/font]

    Victoire 13-7. Belle partie, pleine d'intensité comme je les aime. Freddy on a une belle à faire. Quand tu veux :innocent: !

    [u]Partie 5 avec Kregwitch en démons V8[/u]
    Enfin j'ai l'occasion de les jouer. Full nurgle avec Epidemius et renforcé avec 2 canons de Khorne.
    Je fais un flanc refusé. Planque ma N4 avec 30 lanciers dans un batiment dans le coin de la table et mes executeurs et furies devant.
    1ère phase de magie, je découvre les nouvelles règles "rigolotes" des DDC. Je vois le 6 rouler 4 fois et chacune de mes unités prennent des pertes!
    Cependant Kregwitch se déploie très mal, faut l'admettre et ses packs sont à l'opposé de mon coin gauche. Son pd rate une charge et mes furies le charge pour l'empêcher d'aller plus loin. Ses packs de portepestes trop proches l'un de l'autre et ne peuvent pas manoeuvrer pour soutenir le pd en difficulté. Puis rate toutes ses charges (2 packs de pp et 1 unité de bêtes de nurgles). Son flanc part dans tous les sens alors que les furies se débarasse du pd et se repositionnent pour sortir de la ldv des nurgleux.
    De l'autre côté, mes execs ont des fourmis dans les jambes et décident d'aller dire bonjour au canon de Khorne à 15ps de là. Le défoncent, impactent les mouches derrière, les explosent et se repositionnent pour s'occuper des 4 bêtes de Nurgle qui trainent... Fin de la partie sous le regard sévère de Titiboy Ankor.

    Victoire 15-5. Liste solide et typique de ce qu'on croisera souvent à ce format

    Encore une fois ma liste semi-molle a fait des miracles avec 3V/1N/1D. Je n'ai pas perdu une seule fois Hellebron et la matriarche GB, toutes les deux en bikinis!

    Super week-end et BRAVO à Hiero pour sa belle victoire.
  13. [quote name='franz2411' timestamp='1367568563' post='2356131']
    Quand je dis police (bon je suis qu'un semi-geek^^) je parlais des minuscules/majuscules etc. Disons que j'ai fait ça tout beau tout propre (et donc l'Alsace mérite au moins 10 pts de bonus :clap: )
    [/quote]

    Même avec 10pts de bonus pour avoir fait les faillots du 1er rang, vous finirez derrière IDF3 :lol:
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.