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Babnik

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Messages posté(e)s par Babnik

  1. [b]les +[/b]

    - Revoir tous les copinous, Grombrin, Arwyl, Leth, Kiri, Dasu, Seven et Méta. Un tournoi organisé par Valius, c'est un évènement
    - Les deux salles, spacieuses et confortables. Une église et un château, excellente idée.
    - L'orga toujours au top
    - Contrôle wysiwyg excellent. J'ai failli porter réclamation sur le noeud de cravate de Kiri.
    - Le repas et la buvette de très bonne qualité! Enfin du foie gras et du St Emilion à un tournoi...

    [b]les -[/b]

    - Un peu de retard dans le déroulement des parties. Tout ça à cause du discours à rallonge de l'orga principal. La ronde 4 "dessert au buffet" et ronde 5 "dance party" ont été retardé de plus d'1 heure :lol:

    Bref un excellent tournoi. Quand est-ce qu'on a les résultats/évaluations T3????

    [quote]Seul regret de la journée : avoir réussis absolument tous les test de commandement des quelques succubes qui lançaient le sort « tentatrice » et ne pas avoir succomber aux caprices de Slaanesh ;D [/quote]

    Pourtant les coupes de champagne avaient sérieusement entamé la règle "présence charismatique" et une jeune jouvencelle Bretonienne en robe rouge était en réalité le masque de Slaanesh (démasquée au début du tour 5 quand LMFAO a retenti sur la piste). le commandement à 10 passait à 7 non relançable. Mais il a été réussi par tous les participants...

    Vidéo et photos seront postés très bientôt...
  2. [quote name='marell le fou' timestamp='1343197138' post='2180746']
    Oui mais il est facile à toucher, toutes les zones le mettent hors de combat et son éperonnage n'est pas hyper efficace non plus. Enfin pas mal quand même... Mais je pense que je préfère la galère. Meilleur bouclier. Elle eperonne aussi. Elle a deux modes de propulsion...
    [/quote]

    Salut Parlefond!

    Peux tu éditer ton tactica Nains avec les différentes contributions de tes camarades Amiraux?

    Un modo pourra l'épingler.
  3. [quote]ola les Arbalétriers ! Ca m'arrange d'autant plus que ça me fait des figurines en moins à acheter; [/quote]

    Les fondamentaux y'a que ça de vrai!


    [quote]et j'ai retiré le Pendentif de Kaeleth de la liste, étant donné que j'ai pu me rendre compte qu'il est souvent banni des tournois [/quote]

    Pas tous mais les vieux joueurs Druchii sont fiers de toi!
    Concernant ton gégé, la couronne de cdt est inutile si tu le place dans ton pack de guerriers. Avec 3-4 rangs t'es tranquille au niveau test. Surtout avec un char et/ou une hydre comme soutien.
    L'oeuf du dragon noir par exemple t'apportera plus de punch au cac.
  4. En V5, GW avait sortis une liste WD pour les garnisons de Tour de Guet.

    Que des arba, des cavaliers noirs, du chevaliers SF, des harpies et des balistes... Au cas où tu veuilles faire une liste FLUFF :whistling:

    Les arba F3 perforants, crois moi ça bash sévère quand tu en as beaucoup. Les tirs de saturation peuvent renvoyer n'importe quoi dans leur malette :rolleyes: Surtout avec une sorcière avec l'Oeil de Guidance dans un gros pâté d'arba!

    L'anneau d'Hotek sur un maître sur pégase, c'est une belle surprise à faire au N4 adverse aussi.
  5. [quote name='Parlefond' timestamp='1345065105' post='2193366']
    J'ai comme l'impression que tu as visité les fonds marin babnik...

    Pourquoi t'as pas envoyer tes hellslicers contre l'arche? c'était inutile vs le reste.

    En tout cas rapport constructif.

    +
    [/quote]

    Ben non justement, il ne m'a pas envoyé parlefond! Il a juste vidé méthodiquement mes bateaux de leurs équipages....
    Avec des écrans de navires abandonnés entre la Nef et l'Arche, j'ai pas pu tirer profit du rayon de Slaanesh.
  6. Chers confrères Amiraux,

    Aujourd'hui, ma flotte de Slaanesh a enfin pris la mer pour affronter mes célèbres EN, joués par le Battleux bien connu Bruno LeLoup.

    Ma flotte:
    - Nef Maudite
    - Tour infernale. Pas joué finalement car oubli des cartes de magie :'( et finalement remplacé par un cauchemar ailé.
    - 1 x 3 Hellslicers
    - 2 x 3 Hellrammers
    - 2 x 3 Death galleys

    Les EN:
    - 1 Arche Noire
    - 1 Seigneur Sorcier finalement remplacé par une 3ème Forteresse Noire (FN)
    - 2 puis 3 FN
    - 2 x 3 Marauders
    - 1 Manticore
    - 1 Kraken

    L'Arche se détache de la flotte et fonce vers mon flanc. J'envoie mes Hellrammers et mes galères. Plusieurs se perdent dans le labyrinthe magique mais quelques touches entament le navire amiral Druchii. A l'abordage! Le bonus de mes cultistes Slaaneshi font des merveilles, couplés avec les 1 successifs des Corsaires EN. Au final, mes navires finissent abandonnés alors que l'Arche n'a plus qu'un point d'équipage. Et ma Nef Maudite n'est pas loin. Malheureusement, mes navires abandonnés font écran et le vent ne me permet pas de manœuvrer efficacement.... X-/ Et la nef n'a pas de rames...
    Au final, l'Arche en flamme, à 1pt d'équipage s'en sort et ma Nef aura juste réussi à renvoyer un Marauder dans les abysses grâce à un 5 à moyenne portée.

    Au centre, 3 galères + 3 hellrammers + 3 hellslices font face à 6 marauders et 2 FN. Les maraudeurs écrantent bien car ne sont touchés que sur 4+ alors que mes fragiles navires Slaaneshi le sont sur 2+ ... Les monstres domptés EN font le boulot en phase d'abordage. Une seule FN sera détruite sur un coup de canon chanceux à longue portée d'un hellrammer (heureusement qu'ils ont un canon...).

    Mon cauchemar ailé perd un point d'énergie en passant au dessus d'une ile et se fait surprendre par la 3ème FN sortis des entrailles de l'Arche. 5 tirs de baliste plus tard, pouf plus de cauchemar ailé :lol:

    Pour conclure, pour ma première sortie en Slaaneshi, je me suis fait stratopoutré par des EN à la puissance de feu et à la manœuvrabilité bien supérieures.
  7. [quote name='marell le fou' timestamp='1344999405' post='2192877']
    J'ai corrigé la table pour le choix 1 en :

    [quote][b]1 :[/b] Le Dragon change de camp pour ce tour. L'adversaire peut immédiatement le déplacer de 15 cm et le faire attaquer tout ce avec quoi il sera en contact. Relancez sur cette table pour déterminer les effets (un nouveau 1 s'applique normalement).[/quote]

    J'ai carrément précisé qu'un nouveau s'applique, comme ça pas d'ambiguité.

    Par contre j'ai précisé "pour ce tour", car c'est toujours comme ça que je l'ai joué... Comment le jouez-vous, de votre coté ? La frénésie dure un tour ou est-ce permanent ? Un dragon des mer qui sort un 1 et passe au contrôle adverse l'est-il encore au tours suivants ?
    [/quote]

    La frénésie c'est pour un tour. Si le dragon survit, le joueur doit déterminer au tour suivant si frénésie ou autre.
  8. [quote name='JB' timestamp='1340875256' post='2161990']
    [quote name='Babnik' timestamp='1340824333' post='2161716']
    L'Abho a updaté T3. Le tournoi est plein. On peut éventuellement rajouter 2 places de plus si on reste dans la salle du club. Je négocie toujours avec la Mairie pour avoir une salle plus grande. Mais ça urge pas...
    [/quote]
    Je crois bien qu'une des places bonnelloise peut être récupérée, me contacter en privé si intéressé
    [/quote]

    15 inscrits. Reste 3 places....
  9. [quote]Je trouve que tu as un poil trop de tir. Tu pourrais jouer une petite unité de Garde noir (si tu as les figs bien entendu) à la place d'une unité d'arbalétrier pour plusieurs points :[/quote]

    Garde Noire c'est du spécial, les arba de la base! A 2400 j'ai justes 600pts en base avec arba et cavaliers noirs....

    Un peu compliqué mais au moins j'ai les figs de GN (V5 :lol: )

    [quote]- 3ème unités tenace (quelque soit la position du chaudron) donc une unité qui peut bloquer facilement la progression des grosses death star en attendant tes "bus" plus puissant (cf exe et furie) [/quote]

    La Garde Noire (meurt mais ne se rend pas)mais encore une fois, je devrais sacrifier de la fufu ou de l'exec!

    Bisous mon Titou et merci pour tes conseils :)
  10. [quote name='Gorgork' timestamp='1344837102' post='2191712']
    Liste originale en effet!

    Je comprends pas bien le N2 sur pégase? à quoi te sert-il? (le pégase je veux dire) à part être vite à porté de sort je vois pas trop. Et du coup tu t'expose à bcp de tirs (canons etc..)

    La baba enflamée sur les fufu, pour les batiments je comprends l'argument, mais un perso invu au feu et c'est le blocage jusqu'au coup fatal (si il est coup fatalisable)...
    [/quote]

    La N2 sur pégase? Parce qu'elle le vaut bien ! C'est une vieille figurine 1990's que je la trouve jolie, et que je ne joue pas de N4. De plus, cela permet d'avoir soit l'oeuf du dragon noir soit l'executrice au bon endroit.

    La baba enflammée, c'est le seul truc un peu optimisé dans ma liste en fonction des scénarii des 3 tournois joués. C.a.d capture d'objectif + adversaires no limits (donc risque de voir des hydres et abo). L'unité de furies n'est pas ultime car entre 19 et 24. Soit maximum 260pts! Envoyer un perso avec invul feu 2+ c'est pas top.
    Elles ont envoyé du rêve par contre. Voir débriefs Capo joyeux, Nocturnes et Chateauroux Summer Ed. Entre les trolls chaoteux, les ogres dans une tour et les porte-pestes, elle m'ont jamais déçues.

    Au final, à part ma débilité sur la dernière partie contre Xelloss, c'est une liste qui a très bien tourné bien quand le déploiement permet une belle ligne de feu et surtout que le contingent Khainite joue agressif, c.a.d au close dès le tour 2.

    [quote]J'ai un avis mitigé, elles restent bien pour leur prix mais ne sont pas rentable contre tous. Ok dans ta liste elles deviennent utile à cause de la saturation de tirs. Mais pour 100 que pourrais tu avoir ? 8 arba ? 10 furies ? Les balistes sont quand même qualité pour le tir très longue portée à 360 [/quote]

    @ Xeloss. Mis à part ma dernière partie, contre toi en l’occurrence, où j'ai joué comme un débile, mes balistes ont soit largement rentabilisé contre la cav lourde/monstrueuse, soit servis d'appât et épargner mes autres unités. A 2500pts, je pense sortir à présent 2 balistes + 1 hydre.
    Pour 100pts, oui je peux avoir 8 arba ou 10 furies supplémentaires. Sauf que je ne les ai pas (du moins peints) et que je n'emprunte pas de figs. Je joue les miennes et fait mes liste en conséquence :whistling:

    Par contre, difficile d'espacer suffisamment les 3 balistes avec tous les décors en V8.
    Je te rappelle que sur notre table il y avait une tour et une énorme colline qui réduisait la LDV.


    P.S: La troisième partie sera la bonne, crois moi mon Titi....
  11. En voila une idée qu'elle est belle :clap: !!!!

    - Nbre de participants. Je peux déjà demander aux autres marins du FBJ et si le timing est bon, on peut faire naviguer une belle flotte Joinvillaise vers le Grand Est (nous sommes 5)
    - Date. Comme il est possible qu'un ou deux tournois aient lieu durant le dernier trimestre, je conseille 2013. Sachant qu'on organise notre 2ème Hivernales des Bords de Marne début février. Idéalement, à partir de fin février donc.
    - Le format. Entre 800 et 1000pts, faut compter 2h30. Un bon gros Trafalgar, c'est 1250pts minimum. Mais là c'est 3h30 minimum.
    - Nbre de parties. Ca dépend des tailles des flottes. Sur une journée, 3 c'est gérable.

    On reste à l'écoute moussaillon!
  12. Un jour, un tournoyeur bien connu du circuit m'a demandé si je pouvais jouer une liste EN "sans dinosaures", c.a.d sans dragons, hydres et SF (chevaliers et chars).

    Banco! Je suis même aller plus loin en m'interdisant Kaeleth, la N4 et le seigneur sur Pégase....

    [b]2400pts.[/b](liste Nocturnes FBJ)
    Seigneur sur destrier noir. Armure de Damnation. Gemme de Dracocide. Fouet d'agonie. Couronne de Cdt.
    N2 sur pégase avec livre de Furion. Domaine de l'Ombre
    N2 à pieds avec dague et oeil de guidance. Domaine du métal, du feu ou bien magie Noire.
    Matriarche avec GB et chaudron de sang
    20 arba EMC
    2 x 10 arba avec étendard et musico
    5 CN avec étendard et musico
    5 harpies
    19 furies avec EMC et bannière enflammée
    26 executeurs avec EMC et bannière de rapidité
    5 ombres
    2 balistes à répétition.

    Pour Championnet & Figurines @ 2500pts no-limits, j'ai rajouté 4 exécuteurs et 5 furies.
    Pour Chateauroux @ 2800pts no-limits, j'ai rajouté +1 baliste, +4 arba à l'unité principale (soit 24), +2 cavaliers noirs (soit 7) et une deuxième unité de 5 harpies.

    Je n'ai donc pas touché le coeur de la liste principale, mais rajouté des pts aux unités existantes. Choix qui s'est avéré bon car je connaissais ma liste par coeur ce qui est la base d'un tournoi réussi :whistling:

    [u]Les forces.[/u]
    Beaucoup de tirs F3 et de tirs F4 tous perforants. @2800pts, 112 tirs F3 et 18 tirs F4 par tour!
    Beaucoup d'unités de redirection et de chasse aux machines.
    Magie intéressante
    Seigneur difficile à tuer et capable de bloquer à peu près tout ce qu'on peut trouver en face (gros monstre, grosses unités)
    Pack d'executeurs rapide donc capable d'arriver rapidement en close et de trouver les flancs.
    Grâce au Chaudron, on peut déployer les Khainites en large front pour maximiser le nbre d'A sans se soucier des rangs.

    [u]Les faiblesses.[/u]
    Pas d'unités d'impacts contre les unités résistantes. Sans hydres ou Chevaliers/chars SF. Difficile de charger de front les unités résistantes.
    Sorcières un peu faibles donc obligation de lancer beaucoup de dés pour que les sorts passent.
    Pas de PAM!

    [u]Utilisation[/u]
    J'ai évidemment beaucoup pratiqué le flanc refusé sauf quand le scénario ne le permettait pas.
    Les furies enflammées sont parfaites pour poutrer les unités dans un bâtiment. Bonifiées avec le sort Lame Mentale, c'est inarrêtable...
    Les exécuteurs, de flanc, détruisent tout. Du bus d'ogres, à la deathstar de Chevaliers Noirs avec Seigneur Vampire.
    Une ligne de feu d'arba avec les deux petites unités sacrifiables entourant l'unité principale. En 2 tours, peu d'unités peuvent résister à 100 tirs/tour. Skullcraker en 2 phases. 30 Sanguinaires en 3 phases. L'oeil de guidance est ultime quand il nécessite +5 pour toucher. J'ai eu l'occasion une fois de relancer les 4+ mais ne compter pas trop là dessus car c'est rare qu'une cible se place à moins de 12ps du pâté d'arba et à découvert.
    Le seigneur charge et bloque toute unité capable de traverser vos lignes. Il a détruit un K'Daï destroyer et un Gorghon :clap:

    [u]Résultats[/u]
    3 tournois. 12 parties. 8V/4D. En lisant certains scénario un peu plus sérieusement, cette liste aurait pu finir 2ème à Chateauroux et finir avec un bien meilleur bilan.
    De belles victoires contre des listes supposées plus fortes (2 parties contre CV avec deathstar de CN-vampires).

    [u]Conclusion[/u]
    Les balistes, complètement délaissées par les joueurs EN qui préfèrent les hydres, sont plus que rentables. D'ailleurs on en voit de plus en plus dans les listes H.E. Elles sont parfaites pour gérer les cavaleries lourdes et monstrueuses qui apparaissent en force ces derniers temps.
    Certains joueurs jusent que jouer autant de tirs c'est une liste no brain. Pas d'accord, il faut les positionner et surtout les défendre en utilisant habilement les harpies, ombres et cavaliers noirs. Je pense qu'elle est moins no-brain que jouer un seigneur Kaeleth sur pégase avec une doublette d'hydre, une horde de furies et la N4 daguée avec le domaine de l'ombre...
    Mais c'est surtout la satisfaction de jouer une liste encore jamais vue dans le milieu optimisé des tournois.
  13. Abho:
    [quote]Je me tape un NdC d'entrée, ce cher Willou ! Bah il fait de magnifiques erreurs, digne d'un Babnik (propos gratuit, ça me fait plaisir).[/quote]

    On appelle ça une Babnikade il parait... J'en ai fais qu'une seule et c'était contre Xelloss :'(

    [quote]Donc 5V avec khemri dans un 2800 no limit c'etait impensable a priori !! :fear: [/quote]

    +100 mec

    Ah j'oubliais, dans la partie avec Stercz, j'ai enfin réussi la combo magique qui tue. Flétrissement puis Voleur d'âmes. J'en rêvais depuis la sortie de la V8 et ça marche du feu de dieu contre les sangui :devil:
  14. [quote name='Ankor' timestamp='1344418038' post='2189102']
    Faudrait surtout arrêter de se branler la nouille sur le démon V8 qui a pas gagner un seul tournoi depuis plus d'un an...faudrait peut être commencer à se détendre...Surtout que là on se mange 8 restrictions là où les skavens et les elfes noirs en ont 6...:/
    Verti, sans animosité, dire que parce que les listes ETC sont fortes comme ça, c'est fort en tournoi individuel, c'est un peu débile comme remarque hein...l'ETC a ses restrictions et c'est un tournoi en équipe de 8 avec appariement donc bon :/

    Ank'
    [/quote]

    +1

    Pour avoir joué contre une liste Démons à Chateaublondvénitien, les 30 pesteux se font stratopoutré par mes 24 furies et les 30 sangui disparaissent en 3 phases de tirs (bon ok 120 tirs/tours ça pique...)

    La seule unité qui pique à chaque fois, les incendiaires, se sont bien fait nerfés récemment donc les démons c'est plus ce que c'étaient. D'ailleurs, on en voit de moins en moins en tournoi... Après, joué par des spécialistes comme le jeune poussin Ank par exemple ou Maitre Kirikiri, c'est une autre histoire.

    Mais je pense que les HB de Damoule peuvent leur faire très très mal par exemple :whistling:
  15. Un bon tournoi, c’est quand on retrouve ses potes avec de quoi boire et accessoirement des pitous…
    [size="5"]Alors imaginez ce qu’on ressent après avoir participé au Summer Edition !!!
    [/size]

    Concernant le débrief de mes parties, je suis veinard mes sympathiques adversaires l’ont déjà fait pour me faciliter le boulot :clap:

    [b]Ronde 1.[/b]
    Vu que je perds toujours ma première partie (trop sobre pour me concentrer), autant lancer un défi contre un joueur agréable à table et fair-play, le meilleur scoreur Français des 6 Nations, Vertigo.
    On ne va pas épiloguer sur qui a la plus grosse, mais il me stratopoutre comme prévu. Je peux donc plonger et faire mon sous-marin tranquille comme d’hab….

    [b]Ronde 2.[/b]
    Jeune Leth a bien résumé la partie.
    Je pensais donc qu’il allait garer une horde de GdC devant chacun de ses objectifs, en diagonal pour bien fermer l’angle et faire avancer inexorablement ses unités de zombies et éthérés vers les miens.
    Il fait tout l’inverse avec un déploiement improbable (ses gros packs au milieu) qui lui coutera la partie.
    J’aime voir un cac de 30 Execs vs 40 GdC. C’est bÔ, c’est V8.
    Ronde 3.
    Taopaïllepaïlle et ses RO. MEGATOUTOUNE NIVEAU 3 !!!!
    Je ne reviendrai pas sur le débrief de Tao. Les Execs, faut surtout pas les laisser charger de flanc (surtout avec +1A)

    A la fin de la journée, je suis dans le haut du tableau grâce à la mégatoutoune 3 et je rejoins mes camarades Ponchman et Eddy van B pour une magique dégustation d’alcools forts.

    [b]Ronde 4.[/b]

    Stercz. MEGATOUTOUNE NIVEAU 4!!!!
    Les sanguinaires V7 style, ça reste fort en V8…
    D’accord avec toi, en rare, autant prendre des bêtes de Slaanesh qu’un Broyeur.

    Avant de jouer la dernière partie, je suis dans le top 4 avec potentiellement une inespérée médaille d’argent. Mais avant d’y arriver, je dois passer sur le corps poilu de mon amigo Xelloss.

    [b]Ronde 5[/b]

    Xelloss et ses H.B. Capturer plus d’objectifs que son adversaire.
    Liste exotique, 2 gorghons, une pierre des hardes, plein de magos, de harpies de petites unités d’ungors. 1 seul minotaure. Mais surtout, potentiellement un 3ème gorghon en réserve avec le sort de la sauvagerie.
    Il a le premier tour, ses petites unités envahissent ma zone de déploiement, mais c’est gérable. Un gorghon invoqué tour 1 dans mon dos l’est moins. Va-t-il me gorghoniser ?
    Heureusement mon dynaste (quasi-intuable) et tenace maintient le monstre infiltré au cac pendant 4 phases avant de l’achever. Puis il ira bloquer le pâté principal de Gors pendant le reste de la partie avant de repartir finalement dans sa malette. Un Seigneur sur coursier sans Kaeleth, c’est pas aussi fort qu’avec mais ça fait le taf !
    Thib est tendu comme une ficelle de string, la partie est intéressante car les HB ont l’initiative mais mes Druchiis manœuvrent en conséquence.
    Jusqu’au tour 4, avec 2 objectifs tenu par des Execs et des furies enflammées dans une tour, je suis persuadé que je peux gagner la partie et là c’est le drame, je fais une Babnikade.
    Je réalise ENFIN que les unités sans bannières peuvent capturer les obj. Et deux misérables unités de 4 ungors se sont repliées pour capturer 2 objectifs. Ils sont impossibles à atteindre en 2 tours. Alors que j’aurai pu les nettoyer à la belette avant… :'( .

    A l’inverse de la ronde 1, je n’étais sûrement pas assez sobre pour lire correctement le scénario (imprimé en tous petits caractères). DEFAITE

    J'adore le concept des mégatoutounes car il rajoute un défi supplémentaire et bien excitant à chaque partie.
    Avec 3V (dont 2 toutounes) pour 2D, je suis satisfait de terminer 10ème.

    Avec une liste concept, probablement jamais vue en V7-V8, mais sûrement efficace en tournoi malgré l’absence de toutes les unités /combos qui font la réputation des EN.
    Quelques regrets certes sur mon manque de lucidité sur la 5ème partie mais largement compensés par le plaisir de jouer avec mon Xelloss (tu l'as quand même senti filer la partie tour 3 hein? :whistling:).


    Bravo à l’Abho pour sa magnifique 3ème place. L’Abhostyle c’est classe.
    Bravo à Coco pour sa victoire avec des RdT. Car même si la liste avait un bonus de +10, faut quand même assurer les 5V avant.
    Bravo à tous ces Fabuleux Beaux Joueurs en polo bordeaux donner du plaisir à table.
    A tous les polos violets ou en blouse d’infirmière, qui ont tout fait pour notre confort, big bisous !
    Encore mille mercis à sexy Virginie et Benjamin pour leur hospitalité et leur joie de vivre. A Zorg pour admirer mon déhanché en caleçon rose fluo sur la terrrasse à 8h du mat’
  16. [quote]Ouai pour ceux qui se poseraient encore la question, le dragon en V8 c'est quand même définitivement nul. Le seul avantage qu'il y a c'est que quand le dragon crève (ce qui arrive environ dans 100% des parties où le gars a une catapulte), le perso peut aller se caser dans des ombres et donne pas de points. Pour le même prix c'est 150 fois mieux de jouer 2 pégases, quitte à mettre l'oeuf pour avoir un souffle.
    Bref sur le papier le dragon ça a l'air nul, et dans les faits ça l'est aussi... C'est dommage que rien ne les favorise, y compris les scénars joués en tournoi qui rendent souvent les dragons encore plus moisis qu'ils ne le sont. [/quote]


    Ah ben m***e, moi qui pensais que le dragon était l'über option pour un dreadlord :lol:!!!

    Plus sérieusement, tu peux avoir une opinion négative pour le dragounet, de là à dire que c'est nul... Il faut bien préciser le contexte pour les jeunes joueurs EN qui pourraient lire ton post!

    Dans le cadre d'un tournoi ultra optimisé (c.a.d que esthétisme/FLUFF = OSEF), peut-être que le dragon n'est pas la meilleure option mais elle se rentabilise souvent et surtout, lorsque le dragon meurt, on peut garder plus de 550 pts de victoire au chaud si "l'intuable" Dreadlord qui le chevauchait survit à la partie.

    Dans ta liste, ou dans ta manière de jouer les Druchiis, sûrement que le Dragon c'est nul, mais dans d'autres listes plus "rentre dedans", ça ne l'est pas.
  17. Je me débrouille en russe mais j'attend la traduction d'une amie Russe pour me faire un avis définitif.

    Par contre je trouve pas que ce soit bon marché. Minimum 70€ pièce.

    Je vous tiens au jus.
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