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Warhammer Forum

Babnik

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Tout ce qui a été posté par Babnik

  1. Vu le timing pourrave imposé aux régions pour annoncer les teams et envoyer les listes, le temps qu'ils prennent pour finaliser le barème sur la peinture c'est limite foutage de gueule.
  2. Première validation T3 pour... Gaspacho et sa fière flotte Impériale! Hâte de voir tes voiles faire face à mes monstres marins
  3. Telle une déferlante de tsunamis: [font="Arial Narrow"][size="4"][size="3"] [i][b][b][i]RAID SUR MIRAGLIANO [/i][/b][/b][/i] 900pts • Arche Noire « Temple des Supplices » 250pts + Amiral + Carte Bâtiment+ Sorcier 50pts = 300pts • 3 x Forteresses Noires 300pts • 2 x Escadres Maraudeurs 300pts [b][i]EMBUSCADE EN MER DES GRIFFES [/i][/b] 1200pts • Arche Noire « Temple des Supplices » 250pts + Amiral + Carte Bâtiment + Carte Bâtiment supplémentaire 25pts + Maître sorcier 100pts + Faucheuse DCA 25pts = 400pts • 3 x Forteresses Noires 300pts • 2 x Escadres Maraudeurs 300pts • 1 x Manticore 75pts • ? x Monstre Marin 125pts [i][b]RETOUR A ANTEC [/b][/i] 1500pts • Arche Noire « Temple des Supplices » 250pts + Amiral + Carte Bâtiment + Seigneur sorcier 150pts + Faucheuse DCA 25pts + Gemme Maudite Misharolt 50pts = 475pts • 3 x Forteresses Noires 300pts • 2 x Escadres Maraudeurs 300pts • 1 x Manticore 75pts • ? x Monstre Marin 100pts • Nef Maudite «Le Harem de N’Kari » 150pts + Carte Chaos 25pts = 175pts • 1 x Escadre d’éventreurs 75pts [/size][/size][/font]
  4. [quote] Citation - il a vécu en Afrique du Sud et a donc était marqué par la rivalité entre les SudAf Afrikaaner, descendant des hollandais et de ses compatriotes Rosbeefs. Faut dire que les deux sanglantes guerres des Boers avaient laissé des traces entre les 2 communautés blanches du pays. La voix gutturale du Mordor était inspiré par la langue Afrikaans. D'ailleurs de très nombreux lieux en AfSud ont les mêmes noms que dans ses romans... Euh... Tolkien a quitté l'Afrique du Sud à trois ans... Je sais bien que c'était à esprit brillant, mais si à cet âge, il avait déjà mémorisé l'accent des Afrikaners, alors c'était vraiment un philologue très précoce... J'ai l'impression que tu mélanges deux choses : le fait que Tolkien soit né en Afrique du Sud (mais n'en ait conservé aucun souvenir, car trop petit), et le fait que bien plus tard, son fils y ait fait une partie de sa carrière de pilote, si bien que Tolkien se tenait au courant de ce qui se passait là-bas et qu'il ait été l'un des premiers intellectuels à dénoncer l'apartheid. Et là-aussi, j'aimerais franchement connaître ta source sur l'inspiration des Afrikaners pour les Orques, c'est la première fois que j'entends parler de ça et je trouve ça très bizarre. Dans sa correspondance, lorsqu'on demande à Tolkien quelles sont ses inspirations pour les Orques, il évoque les clichés qu'avaient les Européens médiévaux au sujets des Mongols... [/quote] Et pourtant, sa jeunesse en AfSud l'a bcp marqué. Il suffit de voir la ressemblence des warg et des hyènes, mais surtout le noms des lieux et personnages du SDA qu'on retrouve dans les noms en vieux Hollandais en AfSud. Rivendell, Galadrielle, etc, sont des noms de quartiers de Johannesbourg ou Capetown. Les villages dans le transvall ont également des noms qu'on croirait sortis tout droit du SDA.
  5. Mon premier post dans la section SDA! Pour avoir lu un synopsis sur la vie de Tolkien: - il a vécu en Afrique du Sud et a donc était marqué par la rivalité entre les SudAf Afrikaaner, descendant des hollandais et de ses compatriotes Rosbeefs. Faut dire que les deux sanglantes guerres des Boers avaient laissé des traces entre les 2 communautés blanches du pays. La voix gutturale du Mordor était inspiré par la langue Afrikaans. D'ailleurs de très nombreux lieux en AfSud ont les mêmes noms que dans ses romans... - Tolkien aurait préféré que l'Angleterre s'allie avec l'Allemagne contre l'URSS? Surprenant quand on sait qu'un éditeur Teuton l'avait questionné sur la "germanité" de son noms. Il a répondu par l'affirmative mais qu'il n'avait aucune sympathie pour le totalitarisme du régime nazis... Mes 2 sous.
  6. Ma première lecture warfo de l'année 2013.... Et quelle lecture! Bonne année à tous!
  7. Pour l'instant, 3 flottes de l'Ordre et 3 du mal vont se faire face! Merci Glouton d'avoir changé de liste (y sont bien ces jeunes moussaillons).
  8. Oooooh le topic de fin d'année qui permet de terminer une année sur une flatulence hobbyesque Allez, comme Pyro (que j'ai beaucoup lu dans la section rumeur EN en 2006-7), je me présente. Vodkaste Druchii depuis plus de 25 ans. Je déploie mes figurines vintage dans les tournois de France et de Navarre avec des listes inhabituelles pour les vils optimisateurs EN. Mes commentaires: - Quid des perso spé? Malekith, trop cher. Morathi, trop chère. Lamenoire, trop cher. Hellebron, trop fragile en V8. Seul ce bon vieux Malus Darkblade n'a pas besoin d'être changé je pense. - Les Corsaires? On ne les voit quasiment plus car moins intéressants que les furies (attaques empoisonnées, tenace avec chaudron, frénésie de base). Par contre, une petite règle d'embuscade irait bien avec leur FLUFF. Cout revu à la hausse genre 12pts - Hydre. Clairement, elle sera revue à la hausse. Dans les 225pts comme en V7. Mais très probablement avec des options permettant des variantes comme en V6. - SF. Mes premières règles indiquaient 2 attaques. C'est vrai que je les trouve faiblards par rapport à leurs descriptions. Je les aurai bien vu avec une attaque empoisonnée comme les varans de Komodo... Sans changer leur valeur de 27pts. Pour ces deux entrées, ne pas comparer avec TDM car ce ne sont pas les mêmes bestioles. [quote]Pour les chevaliers ce qui m'étonne c'est que dans tempête de magie le sang froid à la frénésie et pas la stupidité ce choix n'a pas du être fait au hasard: http://www.games-wor...Id=prod1250238a [/quote] Ceux du LA sont des bestioles domestiquées et disponible dans tous les bon chenils de Naggaroth. Alors que les versions TDM sont des bêtes sauvages asservis par la magie. Vu la tendance de GW, et surtout qu'il faut vendre de la figurine, j'imagine bien une entrée cav monstrueuse. Genre gros SF à 3 attaques pour représenter la vraie puissance de la monture de Malus dans ses aventures. - Les balistes. Le gros pb des EN. A Blackhammer, ils ont fait les balistes à 90pts et l'hydre à 180pts ce qui est intéressant je trouve. Les règles rêvées? 70-80pts l'unité avec des règles optionnelles. Genre pour le tir unique: coup fatal héroïque +15pts ou têtes explosives +20pts. Pour les tirs multiples: Empoisonnées pour 10pts. - Les Obj magiques. Gros nettoyage en vue! Mais je ne me risquerai pas dans ce débat. - Avatars de Khaine. Une infanterie monstrueuse, voir même un monstre? Le FLUFF en parle, de là à voir GW investir dans ce type de figs est difficile à croire. A moins peut-être de modifier le superbe avatar de Khaine, sculptée par Maitre Jess Godwin. Un peu comme ils ont fait avec le broyeur d'âme passé de 40Keux à Batteul. My 2 cents
  9. [quote name='snorri61' timestamp='1356611548' post='2274185'] Pas d'autres inscriptions pour l'instant ? Genre parlefond, el catinos ou Xaw ? [quote]Snorri tu devrais compléter ta flotte avec une énorme mouche en count as Duc du Changement! Je vois ça d'ici... [/quote] Je suis dessus ! [/quote] Luc Parlefond check ses dispos mais devrait en être. Xaw?!?! Tu planifies ton prochain w.e a Panam pour début février?
  10. [quote name='Anwarn' timestamp='1355923535' post='2270697'] [quote]et la sorcière avec les éxecuteurs.[/quote] Ou pas, la sorcière n'étant pas un personnage khainite. [/quote] Arrête de penser FER, ils jouent un mammouth du chaos a 2000pts... C'est frais, c'est relax, c'est Battle à la maison!
  11. Un mammouth de guerre à 2000pts ?!? KOOOOOL C'est l'unité à gérer en priorité. Si tu veux jouer héroique, envoie lui un seigneur sur pégase avec hache du bourreau! Si tu veux jouer magique, domaine de l'ombre ou de la mort.
  12. [quote name='Glouton' timestamp='1355870435' post='2270442'] Il faut qu'il y ait 4 flottes de l'ordre et 4 de la destruction ? [/quote] Si possible.
  13. Babnik

    tactica Elfe noir v8 ?

    Le site de référence: [i][b][url="http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=71395"]D.R.A.I.C.H 3.0[/url][/b][/i] En Anglais mais très complet et surtout, contribution internationale
  14. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  15. Mode taquin: "démarrer" ?!?! Un navire apareille ou largue les amarres! Situation du défenseur. Clairement la proposition 2, moins aléatoire, plus réaliste et surtout oblige le joueur a prendre des décisions décisives. Situation de l'attaquant. 3 tours avant de pouvoir attaquer? C'est trop car le défenseur aura le temps d'appareiller. De plus, le FLUFF derrière un tel scénario, c'est une attaque surprise. L'assaillant a surgit hors de la brume matinale. J'aurai également imaginé que les navires, sont à l'abris dans le port, et que les assaillants pour les détruire doivent pénétrer dans la rade. Mais une lourde et solide chaine en bloque l'accés. Ce serait un bon moyen pour donner du temps aux défenseurs. Et un joueur EN, il joue ses monstres dressés comment?
  16. [quote]L'île en question sera désignée par l'arbitre ou sera sélectionnée au choix par chaque joueur dans la zone adverse ? [/quote] Les décors seront installés au début du tournoi et seront figés pour les 3 parties. L'Ile objectif sera désignée par un marqueur. [quote]Petite question il y a de la place pour un amiral débutant ? Par débutant j'entends que je n'ai jamais fait de tournois de MOW et que je dois avoir une dizaine de partie à mon actif.[/quote] Bien sûr!
  17. [quote]Bab, j'ai une petite question, pour le navire allié dans les 5cm, il doit être opérationnel ? Avec de l'équipage ? [/quote] OUI [quote]Comment procède t-on pour débarquer un pion d'équipage? Le navire doit-il obligatoirement contacter l'île, et donc s'échouer?[/quote] [quote]Est-il possible de débarquer plusieurs pions d'équipage sur une île? [/quote] C'est marqué dans le règlement, le navire doit rester à 5cm de l'île pour débarquer un ou plusieurs points d'équipage.
  18. [size="3"][i][b]Gunthar Otto, Sergent du contingent d'Averlander de la caraque Impériale "Soleil de Sigmar", était bien content de se retrouver sur la terre ferme. Il ne comptait plus le nombre de fiers épéistes penchés par dessus le bastingage, en train de rendre leurs déjeuners. Beaucoup étaient tellement verts qu'ils ressemblaient à des infâmes orcs. Mais c'était du passé. Cachés derrière la luxuriante végétation de l'ile qu'il venait de conquérir pour la gloire de Karl Franz, Gunthar comptait le nombre de corsaires Elfes Noirs qui débarquaient de leurs sombres chaloupes. Malgré le soleil qui brillait dans le ciel, la silhouette menaçante de leur Arche Noire se distinguait à peine dans une espèce de brume surnaturelle. Alors qu'il faisait signe à ses hommes de maintenir les positions, il vit de magnifiques femmes elfes en bikini rouges. Les fiancées de Khaine! Les Druchiis n'avaient pas encore détecté leurs présence et semblaientt trop occupés à décharger leurs équipements. Il ne fallait pas hésiter une seconde, Gunthar fit une dernière prière avant de lancer le cris de guerre d'Averland pour donner l'assaut. [/b][/i][/size] Règles de combat terrestre pour l'objectif "Conquête" édités dans le règlement. Non ce n'est pas RISK !
  19. [quote] Un exemple simple : Dynaste Kaeleth sur Pégase, 300pts. En face y'aura qui pour le tomber ? Un Terror chez un CV ? Un peu dur mais le no limit c'est fait pour être dur. Autre exemple : 2x Hydre, 350pts. En face y'aura qui pour gérer ? Personne. Je prend volontairement comme exemple le LA le plus "violent" actuel, pour bien faire comprendre qu'en no limit à 1600pts, c'est un EN qui gagnera le tournoi donc les premiers EN inscrits se battront entre eux à pile ou face. Et s'il n'y a pas de limite en nombre de LA, on vient tous en EN et on fait du 421 ^^[/quote] Tiens c'est marrant, j'avais déjà entendu ça pour les pronostiques d'un tournoi à Mèroux y'a pas longtemps! Les listes les + sales EN, je les ai rarement vu en haut des classements cette annèe (doublette hydre, Kaeleth, dague ombre et furies). Xso est un joueur expérimenté qui sait compenser les sois-disants Über LA par des scénarii/objo intelligents. Quant aux perso spé, justement ils permettent d'apporter de la variété, surtout a -2000pts, et bien souvent sont le grain de sable face a des listes optimisées. Mes 2 sous....
  20. [quote]Inscrit en flotte de la peste ! [/quote] Sale! [quote]Y aura-t-il des tables avec des règles spéciales ? [/quote] J'y réfléchis.... A priori, on pourrait avoir 4 tables à thèmes. Mais pondre le FLUFF a taris mon inspiration pour qqe jours!
  21. [quote name='Gaspacho' timestamp='1355315990' post='2267018'] Je serai des vôtres, très probablement avec ma flotte impériale! S'il faut équilibrer les flottes Bien / Mal, je suis prêt à changer mais tenez moi au courant dès que possible car dans ce cas je vais avoir un gros boulot de peinture. [s]Le scénario n°1 semble taillé pour les Elfes Noirs, non? [/s] Edit: je viens de relire, c'est l'objectif n°1 qui est taillé pour les Elfes Noirs, mais cela s'équilibre assez bien avec la capture d'îles. Hâte d'y être! [/quote] On peut lancer des défis du moment que l'adversaire soit de l'alignement opposé. Je dis ça, au cas où Gaspacho souhaite sa revanche après sa fessée contre le Vodkaste. Vu qu'il a tout le FBJ à ses trousses depuis un certains tournoi à Bolbec...
  22. [b][size="3"][i]Les paisibles et pacifiques hobbits du village de Joinville-le-Pont se préparaient aux festivités d'inauguration de leur tout nouveau pont en pierre. Le majestueux ouvrage, dessiné par le célèbre architecte Nain de Barak Varr Gustaf Eiffelson, permettait enfin reprendre le commerce de poisson et charcuterie avec le reste du Comté. Rappelons qu'après les terribles batailles de l'hiver dernier, sur terre et sur l'eau, qui avaient détruit le vieux pont en bois, les hobbits s'étaient enfin décidé à investir dans la pierre. Les ingénieurs Nains inspectaient avec le bourgmestre de Joinville les redoutes qui ceinturaient les piliers. Avec leurs nombreuses meurtrières, les hobbits pourront défendre l'accès au fleuve contre les éventuels pillards. Tapis derrière des buissons, des ombres furtives observaient avec amusement l'activité sur les bords de la Marne. Leur Dynaste, à cause d'une cuisson ratée, avait donné son dernier chef cuisinier hobbit en pâture à son sang-froid. Il lui fallait donc un remplaçant au plus vite. Tandis que de l'autre côté de la berge, des rats à forme humaine, revêtus de capes à capuche noire, scrutaient les bouches d’égouts qui se jetaient dans la Marne. Les reflets verdâtres trahissaient la présence de malepierre sous le village hobbit.... Le représentant de la cité Impériale d'Altdorf, venait d'arriver sur le pont avec sa garde personnelle aux couleurs chatoyantes et armures superbement lustrées. Il se méfiait du contingent nain qui campait au pied du pont. Mais il venait avec une offre que les hobbits Joinvillais ne pouvaient refuser. Une annexion du bourg par le Reikland pour leur assurer sécurité et prospérité économique pour les 100 prochaines années. Toutes les grandes puissances de l'Ordre et de la Ruine avaient leurs yeux rivés sur le petit village au grand pont. Le bourg de Joinville-le-Pont vivait ses derniers instants de paix car il allait connaître de nouveau les tourments de la guerre sur les bords de Marne![/i][/size][/b] [b]2ème HIVERNALES DES BORDS DE MARNE[/b] Samedi 2 février 2013 de 09h00 à 20h30, dans la Salle des Fêtes de la mairie de Joinville le Pont, sise au 23 rue de Paris. Tournoi en individuel pour 8 Amiraux sur 4 tables au format progressif de 900pts, 1200pts puis 1500pts. Les flottes doivent être peintes et les figurines doivent représenter les navires joués. Nous essaierons d'avoir 4 flottes de l'Ordre et 4 flottes du mal car comme pour la précédente édition, l'issue des batailles navales aura un impact sur le déroulement des batailles terrestres du tournoi Warhammer Battle. Les règles jouées seront celles de Man O'War avec les suppléments Citadel. Les joueurs doivent apporter leurs règles, pions, gabarits et marqueurs pour désigner les unités ayant déjà bougées. Partie 1 de 09h30 à 12h00. 900pts. Restrictions: pas d'alliés ni monstre marins. Partie 2 de 13h00 à 16h00. 1200pts sans restrictions. Partie 3 de 16h30 à 20h00. 1500pts sans restrictions. Conditions de victoire. Chaque joueur aura 3 objectifs identiques. - Humiliation: [u]Capture[/u] du navire amiral adverse. - Domination: Détruire plus de points d'honneurs que son adversaire - Conquête: Tenir une île dans la moitié de table adverse. Pour capturer une île, il suffit d'avoir au moins 1 pion d'équipage débarqué et encore vivant à la fin du tour, ainsi qu'un navire allié à moins de 5 cm. Un pion d'équipage peut débarquer de son navire uniquement s'il ne s'est pas encore déplacé. Si deux équipages antagonistes se partagent l'ile, un combat sera résolu de la manière suivante. L'équipage qui vient de débarquer ne peut pas attaquer l'équipage ennemi déjà sur place car trop occupé à décharger l'équipement. Les occupants de l'ile sont également cachés derrière la végétation. Seul les combattants qui sont arrivés en premier peuvent tenter de repousser le débarquement. Les bonus donnés par les navires, tel que les canons, ne sont pas comptabilisés. Par contre, les bonus inhérents à l'équipage sont comptés dans la résolution du combat (furies, cultiste Slaanesh, rat ogres, danseurs de guerre). Des cultistes de Slaanesh, ont un bonus de combat s'ils attaquent uniquement. S'ils viennent de débarquer, pas de bonus. Le combat terrestre, comme sur l'eau, se joue avec un D6 + nbre pions équipage + bonus éventuels. Les navires ne peuvent en aucun cas attaquer les équipages à terre. Si à l'issue de la partie (2h30 pour la 1ère, 3h pour la 2ème et 3h30 pour la 3ème) un joueur a: - 3 objectifs d'avance, il marque 10pts et l'autre joueur 0. - 2 objectifs d'avance 8-2 - 1 objectif d'avance 6-4 Une note de peinture sur 3 sera également attribué. 1 étant la note minimum pour une flotte peinte à la truelle, avec des autocollants pour voiles et sans aucun effets. 3 est la note maximum pour une armée peinte avec effets de couleurs, harmonisation des navires, voiles bien peintes, etc... Les notes seront à l'appréciation des 3 juges (orga + juge peinture tournoi Warhammaer + guest). Une note de FLUFF sera également attribué sur 3 points. Le meilleur FLUFF posté sur cette section warfo sera récompensé de 3 pts. 1pt sera le minimum accordé. 0pts si pas de FLUFF. Le maximum possible de points obtenu par un Amiral sera donc de 36pts. Le minimum 1pt. Les frais d'inscription seront de 15€ incluant un petit-déj et le déjeuner. L'inscription sera finalisé avec l'enregistrement sur T3 + réception des 3 liste de flotte + chèque à l'ordre du "Fantastique Bataillon" envoyé à Fabrice Ruard. 2 Allée du Pont Olin. 94340 Joinville-le-Pont. Concernant les tapis de jeu, nous réfléchissons encore sur leurs dimensions. Soit on reste sur du Dreadfleet, soit on trouve une option. Vos avis sont les bienvenus.
  23. De retour d'Afrique enfin! Mon 3ème X-Mas Bash d'affilé (le 4ème est offert?) et toujours autant de plaisir à cloturer l'année Battle chez nos amis Briarois. On m'a demandé ce qui s'est passé le samedi soir dans la suite DSK pour descendre de la 4ème à la 20ème place... Rien je vous assure, j'ai joué sans mon chapeau de sexy Vodkaste le dimanche et perdu mon modjo. Un petit commentaire concernant le format. Certe le 2400pts avec restrictions est à la mode et permet des parties intéressantes. Mais ce n'est pas les tournois qui manquent à ce format! Alors qu'un bon no-limits avec perso spé, ben c'était un peu le cadeau de Noël de Chimères et Dragons à la communauté. Une flatulence du zhobby pour terminer dignement une saison de bash optimisée. Un grand merci à: - à mes camarades de jeu, JediYoda, Laulaujiro le retour , Le Nain, Firfinade et La Louve Lyonnaise. Que des bonnes parties même si je ne fus pas à la hauteur dimanche. - à mes tovarich du FBJ, toujours au top pour l'ambiance à la table - Touba, Maitre Fendu, Krell, et tout ceux qui nous ont si bien accueillis ce week-end. Mais surtout..... J'ai gagné le prix de peinture [size="7"] [/size] !!!!! Rien que pour ça, je fais une bannière aux couleurs Chimères & Dragons. [color="#FF0000"][b][size="5"]BOOOOOONNES FETES DE FIN D'ANNEE A TOUTES ET A TOUS!!!!![/size][/b][/color]
  24. [quote name='Dark Shneider' timestamp='1354619784' post='2262788'] [quote name='Leth' timestamp='1354615122' post='2262716'] (Bon apparemment c'était nul à chier puisque personne ne vient debriefer ...) (BOUGEZ VOS GROS CULS UN PEU LAAAAAAAAAAAA !!!) Leth [/quote] Calme toi ils ont une vie les gens et elle est souvent ailleurs que sur le warfo. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] D.S. [/quote] C'était son 1er Briare, et visiblement pas son dernier... Il a encore le kiki tout dur Débrief ce w.e promis! Babnik, entre 2 vols au fin fond d'un tout petit aérodrome Africain.
  25. [quote name='JB' timestamp='1354186794' post='2259750'] D'autres avis sur le seigneur des runes Cd 10 et enclume fiable (ou presque)... mais auquel on choisit pas l'équipement? Et sur Kairos? [/quote] Thorek 3 Kairos 3 Lamenoire 1 (et encore, faut savoir réfléchir pour le faire sortir pas comme les autres qui se jouent limite no-brain)
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