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Le scénar TDM du dernier WD est injouable
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On va éviter le hors-sujet mais vu que vous parlez du tournoi des 6 nations (donc du rugby), on peut parler de l'Afrique du Sud qui est aussi une belle nation de rugby.
Je me renseigne sur les "Nationals 2013", surement à Johannesburg car cette année ce sera Cape Town. Bon niveau et cadre de jeu unique au monde....
Quand j'aurai plus d'info je posterai une annonce.
Pour les curieux: [url="http://warhammergenerals.co.za/index.php"]warhammergenerals.co.za[/url]
Pour en revenir aux douanes, le fonctionnaire qui vérifiait la léthalité des hallebardes GN, en a cassé deux avec son doigtpour juger que c'était pas dangereux....
Bon je sors -
[quote name='Gorgork' timestamp='1338361993' post='2143346']
+1 avec Vertigo, tant que tu peux ouvrir la boite pour vérif ce qu'il y a dedans ça passe sans problème. Et en effet ça fait marrer les douaniers ^^
[/quote]
J'avais apporté mon armée en Afrique du Sud, à l'aéroport je confirme que ça fait rigoler les douaniers quand ils ouvrent les boites à pitous...
Genre l'hallebarde du GN, en métal blanc, ça peut crever un oeil. -
[quote]La Haute Magie, trop complexe pour les simples humains, est l'apanage des elfes, qu'ils soient Hauts ou Noirs. Il s'agit d'une magie puissante et difficile à maitriser, pratiquée seulement par les plus grands maitres. Elle est à l'origine de la magie collégiale, qui en constitue une version simplifiée.[/quote]
Ah bon les Elfes Noirs peuvent utiliser la haute-magie?!?
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Un gros tome "Magie" comme dans les premières éditions Battle dans les 80's.
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Un gros tome par race. On pourra y rajouter les règles addendums des WD. Et préciser pour les Hauts-Elfes qu'ils ont AUSSI la haute magie.
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@ Dracorb: Envoie moi plutôt un email à:
whfb.joinville@voila.fr
que je consulte plus souvent.
@ Muetdhiver: Comme le précise DS, tout dépend du placement des piliers (a moins que je n'ai pas compris ton commentaire). -
Bonne question... Comme ce ne sont plus des produits dispo à la vente, ce ne doit pas être un problème.
Non? -
[quote name='snorri61' timestamp='1337621795' post='2138811']
Pour ma part, j'ai quelques Citadel journal anglais et quasi tous les WD anglais qui traitent de MOW. Si tu as besoin de scan...
[/quote]
Vu que la communauté MOW s'agrandit à Joinville (l'air iodé de la Marne sûrement), je comptais faire une compile "tactica belli mare" pour notre armoire magique.
Pourrais tu me les envoyer à whfb.joinville@voila.fr stp? -
[quote]Plusieurs visions s'affrontent:
Le no limit.
+ C'est simple (peu d'orga) et tout se regle à la table
- Les déséquilibres sont parfois flagrant, avec des parties qui peuvent ne pas en être
==> Protégeons le plaisir de jouer et laissons une chance à tous
Le full scénar.
+ Chacun peut y trouver son compte. C'est fun car ca varie
- Les 10 pages de reglements à lire. L'importance du scénario fonction des armées en présence (rencontrer un bretonnien sur la capture d'objectifs et sur la capture d'un batiment central n'est pas équivalent, et donc non égalitaire).
==> Besoin de simplicité et d'équité
[/quote]
Le no-limits AVEC scénar!
Le concept ELFIC lancé par Damoule, poursuivi/affiné par Le Loup puis Vertigo ont tout compris je trouve à la V8.
[quote]A mon avis, un bon conseil pour un règlement: propre et succinct, clair et lisible. C'est le principal, sinon tes joueurs ne lisent même pas le scénar en se disant "on verra bien sur place" (et on sait tous ce que ça donne)..
@+ jOb, en passant[/quote]
Ou alors, ils harcèlent les orga (IR 2012 style)
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[quote name='Dracorb' timestamp='1337157936' post='2135748']
Question: un prêtre sur creuset de la peste ou un prophète sur cloche hurlante est-il condamné à ne pas pouvoir grimper sur un pilier de pouvoir ? (du moins tant que sa machine est utilisable).
J'ai cherché dans le bouquin TdM et j'ai rien trouvé à ce sujet (j'ai pas vu pour les montures tout court en fait), et il n'y a pas de FAQ officielle.
Selon la réponse j'aurais peut-être une autre question à poser.
[/quote]
Il semblerait que le prêtre sur creuset ne peut quitter son unité de moine de la peste, donc il ne peut grimper sur un pilier. Mais comme je n'ai pas le LA Skavens, ça demande confirmation. -
C'est quoi la "malédiction du guerrier" pour le Dynaste?
Excellentes limitations par ailleurs.
Sauf [quote]Comportement incorrect à la table (cris répétés[/quote] Les geeks s'extériorisent parfois et c'est drôle non? -
Ok... Ok... Je disais ça, c'était pour me donner bonne conscience d'avoir fait acheté des ballons nains à Muetdhiver
J'ai cru voir un normand traînailler... Ca avance l'orga de votre tournoi (quoi je met la pression?)!?!? -
[quote name='Dracorb' timestamp='1337157936' post='2135748']
Question: un prêtre sur creuset de la peste ou un prophète sur cloche hurlante est-il condamné à ne pas pouvoir grimper sur un pilier de pouvoir ? (du moins tant que sa machine est utilisable).
J'ai cherché dans le bouquin TdM et j'ai rien trouvé à ce sujet (j'ai pas vu pour les montures tout court en fait), et il n'y a pas de FAQ officielle.
Selon la réponse j'aurais peut-être une autre question à poser.
[/quote]
Bonne question en effet! J'ai vu dans une discussion TDM que le sorcier peut se poser sur le pilier avec sa monture. Hors les creusets et cloches sont des machines uniques.
Donc, AMHA d'orga, NON le creuset ou la cloche ne peut pas grimper au sommet d'un pilier. Faut pas déco--er aussi
Un avis contraire? -
1) rend les bombardiers trop fort à mon sens puisque intouchable par les bateaux et touchable uniquement par d'autres volants. Pourquoi prendre des bateaux du coup?
C'est pour ça que la DCA a été inventé!
me semble également trop über pour tous les volants. ManOWar est quand même avant tout un jeu de bateau. Que les bateaux soient quasiment sans défense contre les volants me semble exagéré
Je pense plutôt que Man O'War est un jeu de batailles navales plus que de bateaux. Les monstres marins et les volants en font partie...
Ces règles ne sont pas über après tout car elles donnent un up uniquement aux unités volantes les plus faibles. Et surtout, je les trouve "réalistes" (même si le terme peut choquer pour un jeu GW)
Après, comme toutes les règles maison, faut avoir l'accord de son adversaire. -
[quote name='Alaska' timestamp='1337112484' post='2135566']
Ça s'annonce très costaud pour le cerveau ce tournoi!Mais ça va être bon!
Au passage, T3 est il à jour pour les armées présentes? Combien seront nous alors, 16?
[/quote]
Les combinaisons magiques vont être tellement intenses, qu'effectivement, plusieurs cerveaux devraient bouillir ou même exploser!
Pour l'instant, 16 inscrits. Dans notre salle habituelle, on peut rajouter 4 obsédés supplémentaires des gros formats s'il le faut. Après ça dépend de la Mairie, on peut monter très haut... -
Je me permet de remonter ce sujet, car je trouve les propositions de modifs de règles par Niok très intéressantes.
A tester afin de la faire accepter en tant que convention? -
Je viens de finir les règles TDM du dernier Nain Blanc....
Les sorts, liés aux amulettes à 10pts, apportent une vraie nouveauté aux phase de magie je trouve, et des pièges bien tordus
Quant aux incarnations, je pense qu'on va en voir pas mal sur les tables.
Les prières exaltées des Prêtres-Guerriers sont un peu abusées tout de même
Bref que du vrai TDM qui sera bien sûr accepté en octobre à Joinville! -
Ca nous rajeunis pas...
Plus important que la traduction: peut-on mettre en place [u]un lien unique[/u] pour récupérer toutes ces règles? Un peu comme le lien qu'Alias avait mis en place pour les règles VF.
Dread? Marell? -
Le premier EN est... 17ème?!? Bravo à notre Méta national qui finit meilleur druchii du Week-end.
Sérieux, on se croirait revenu à l'époque glorieuse V6, et encore, avant l'upgrade WD du LA. -
[quote]A noter que l'on s'est déployé contre la bande jaune du tapis (visible sur les premières photos), ce qui permet d'avoir un peu plus de distance entre les flottes au départ. [/quote]
Ce qui peut avantager les H.E face aux flottes plus lentes non?
Se déployer à 7,5cm du bord n'est pas une solution plus équilibrée? -
J'aurais bien voulu y assister...
- Muet, que t'a t-il manqué pour gagner (et me dis pas plus de chance aux dés!)?
- Le Nautilus coule après avoir heurté le dread????
- Spatz, tu as pu utiliser les lames dragons avant qu'elles soient détruites
Une grosse défaite donc pour la flotte de Barak Varr. Une rancune de plus à écrire dans le grand livre! -
Clair et compréhensible donc tout bon!
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[quote name='marell le fou' timestamp='1336537031' post='2131070']
Et voila !
http://manowarfr.blog.fr/2012/05/09/orques-hauts-elfes-1250-points-avec-magie-waaagh-du-citadel-journal-13650039/
[/quote]
Tu devrais choisir une autre couleur de police que le noir car sur le bleu marine, pas trop lisible!
Tempête de Magie à Joinville!
dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Posté(e)
@ Dracorb, j'ai bien reçu ton email! Je te répond par mail.