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Tout ce qui a été posté par Babnik

  1. Babnik

    Projet Nord

    @ Hiero [quote]certaines personnes nous tannent pour venir à l'IR cette année mais là on risque fort de faire mumuse avec notre V8 chez nous [/quote] Je viendrai faire mumuse avec vous @ Minh [quote]Pourquoi ? categories darmee, restriction absurdes, changement des regles du jeu, Scenario ambigue. Autant jouer en v7 en fait ? [/quote] Rhoooo, les Alsaciens, toujours autant grincheux sur les restrictions.... Vous comptez enfin venir aux IR? Va falloir faire des qualifs en Alsace pour déterminer qui sera team 1 et 2
  2. [quote name='Meuh' timestamp='1351507045' post='2238887'] [quote name='Wodan' timestamp='1351412276' post='2238217']Peut être une première participation de la Picardie! [/quote] Ce serait énorme! [/quote] J'ai toujours cru que c'était un département du Nord la Picardie... L'IR c'est un cours de Géo!
  3. [quote]le seul moins pour le tournoi : c'est la prune de 35€ pour stationnement sur le marché du dimanche qui m'a saoulé grave, et en plus grosse galère pour sortir La Police Municipale de joinville ... Rrrrrrr ! bande de sale Nurgle !![/quote] Un autre "[size="4"][b]-[/b][/size]" qu'on devra prendre en compte pour les tournois futurs... Prévenir où garer la voiture pour éviter les prunes, surtout quand on arrive avant 9h! Encore bravo pour ton magnifique pilier. [quote]Ah oui puis un dernier truc que j'avais oublié : je pense que AMHA les piliers devraient en tout point être considéré comme des bâtiments avec en plus les règles de la P28 de TDM sinon c'est un peu trop le bordel comme je le craignais car on a eut pas mal d'abus (des perso volants qui sautent sur les piliers par exemple) [/quote] Muet et moi avons encore du mal à voir un pilier comme un bâtiment. Comment ne pas imaginer un vaillant chevalier sur pégase charger à la lance un puissant et maléfique mage au sommet de son pilier? J'admet qu'on s'est craqué au moins sur la marche forcée autorisée pour atteindre un pilier. Mais une sorcière peut fort bien courir pour atteindre une ruine mystique. Firfin par exemple, qui aime bien investir dans la pierre, nous a ramené une superbe [u]tour[/u] (d'ailleurs avec un bon tailleur de pierre pourrait devenir la plus tour Battle de France et de Navarre). Mais c'est pas un pilier! Mais comme la majorité des joueurs n'ont pas aimé nos conventions...
  4. Quelle belle photo... Mes légions faisant face à Maître Fendu, Teclis et sa monstruosité asservis, un nightmare necrofex (invulnérable aux touches F3, super quand on joue EN...) Ca a de la gueule non? [quote]- partie 1 arrêtée au 3ème tour[/quote] Au 4ème je crois car au 3ème, j'avais un semblant de stratégie en gardant Morathi près du pilier principal, pour le détruire si les choses tournaient mal. Avec la perte de mon Démon Exalté, c'était le moment mais un être du dessous en irrésistible sur la maman de Malekith a enterré ma partie! [quote] Citation - piste 2: comme en cuisine, trop d'ingrédients tue le plaisir. On pourrait facilement se passer des décors mystérieux, ds scénars dont on découvre les règles en cours de partie, d'une doublette lorsque le temps exige d'être plus rapide... les décors mystérieux c'était juste obligatoire vu le contexte ! Personnellement je pense qu'une très grosse bataille ou alors plusieurs petites auraient été pas mal (j'entends par petite du 3500). Sinon l’événement d'Anjou't avait proposé un truc pas mal avec une énorme partie au centre (20000pts à peut près) et plusieurs petites (entre 2000 et 4000) autour qui influençaient la grosse partie (points de victoires, aliers imprévues ou encore évènement type règne de la magie pour représenter un rituel qu'un des joueurs victorieux avait réussi à déclencher en battant son adversaire).[/quote] Les décors mystérieux font partie de Battle, et de TDM en particulier. Par contre les règles spéciales qui influent le jeu, AMHA, ça sert à rien. La magie apocalyptique, les perso spé et les monstres apportent suffisamment de fun à la partie pour s'en passer. [quote]- piste 1: accélérer le déploiement, en simultané, le 1er qui dit j'ai terminé gagne un +X pour commencer. X dépendant du nombre d'unités qu'il reste à déployer chez l'adversaire.[/quote] J'ai toujours été fan des déploiements simultanés avec un mur de carton entre les joueurs.... Fun, FLUFF et rapide. [quote] Citation - piste 3: changer l'organisation horaire. Jouer sur 2 jours: vendredi soir + samedi. Commencer à jouer le vendredi à 8h30 donc arrivée à 8h. Manger des sandwichs en 30 min pour gagner du temps sur le midi. J'ai bien compris que certains impératifs dépendaient du lieu. Peut être penser à changer de lieu, demander une dérogation pour le midi ? Niveau orga sa risque d'être tendu je pense ! [/quote] Pas tant que ça, c'est surtout qu'il faut négocier avec la Mairie. Mais c'est clair que déjeuner rapidos dans la salle et faire une bonne 3ème ronde plus classique (La doublette, elle sert à rien à ce format si on joue pas jusqu'au petit matin) , on gare tranquille les 3 parties à 5000pts de 9 à 22h. Vu l'enthousiasme des néophytes et des tournoyeurs confirmés, on connaitra une autre Tempête de Magie par chez nous.
  5. A tous les participants un [size="5"]GRAND[/size] merci! Merci pour être venus après avoir fait des centaines de km pour certains, avoir peint des figurines vues nul part ailleurs, pour avoir hurler vos sorts cataclysmiques et jouer sans retenue, pour avoir fait de cette manif un super moment de convivialité. Bon j'arrête là car je laisse le monopole des "bisous débriefs baveux" à ma chérie de Chateaublondvénitien Tempête de Magie, à côté des tournois optimisés avec moult restrictions, c'est comme une flatulence du hobby. Ça détend et nous rappelle pourquoi on aime Batteul, des grosses et belles fig. Plusieurs points d'améliorations sont évidents j'attend donc vos commentaires BRAVO aux lauréats, Sir Lambert pour la plus belle armée, Pierrodactyl pour le plus pilier officiel, Césarius pour le plus pilier customisés, Hypérion 37-1 pour le plus beau monstre. Ah j'oubliais, je gagne un lot, pas pour avoir le caleçon le plus fluo, mais pour avoir perdu le plus de points en fiasco apocalyptique. Perdre son démon Majeur exalté de Slaanesh, sur un cailloux balancé par Khorne lui même, c'est FLUFF non? Bon dimanche Babn' Pour une fois pas Vokarisé P.S: photos bientôt sur feyssbouc
  6. Babnik

    Inter Régions 2013

    Pitié, évitez-nous des règlements où il faut courir après l'orga ou JB pour nous éclairer!
  7. Babnik

    [Event] 2 fevrier 2013

    [quote name='XAW' timestamp='1349694600' post='2225963'] Hello, on peut prendre le billet de train ou ce ne sera que du battle cette année? [/quote] Le 02/02/2013, il y aura à Joinville des tapis bleus et des tricornes bien sûr! J'attend juste le tournoi de Rouen pour faire du benchmarking sur le format/scénar imaginés par nos amis Normands.
  8. Parlefond était tellement énervé d'avoir finis à fond de cale à ce tournoi, qu'il a rousté mes Druchiis avec ses peaux-vertes au kloub jeudi soir Il a vraiment dû manquer de chance chez vous car il m'a sortis des jets de dés hallucinants pendant 4 tours. 16 joueurs à Man O'War dans la même salle?!? Bravo Dread!!!!! Et tu finis 10ème?!? Encore plus bravooooo ! Superbes décors en tout cas.
  9. [quote]Babnik se vante gentiment de n’avoir jamais perdu en 19 parties en doublette, il fallait donc lui en donner pour son argent ! [/quote] Argh, j'ai surtout rappelé, humblement, que face à ces deux bashers alsaciens j'en étais à 0-60 [quote]Heureusement le slaan ne partira pas dans le warp [/quote] Sérieux, je ne pense pas que cela aurait changé gros chose à la partie...
  10. [quote name='Bernard' timestamp='1348670968' post='2219355'] [quote]Puisqu'à battle, les objets magiques sont cachés,[/quote] Ou pas, voir la faq GW, c'est au choix des joueurs. La question est plutot: Est ce vraiment de cette manière qu'on va attirer plus de monde en tournoi? Je pense que non. Plus on limite et oblige les gens à faire des choses qui finalement sont des détails, plus on perd de gens. [/quote] Vu le florilège de tournois avec (très) grosses restrictions/conventions/règles spéciales, en particulier dans le Centre ces temps-ci, je peux affirmer que les tournoyeurs sont rarement rebutés par ce type de format. La malbouffe si!
  11. Ooooh pour la première fois j'ouvre un débrief! Une doublette à 2x1500pts en no-limits qui tache? Avec quasiment tous les tournoyeurs du Grand Est? Mon habituel compère Cyno voulant absolument voir le bunker de Meroux (et basher de l'Alsacien), c'est avec plaisir que nous sortions une belle liste bien crade composée de: - Dynaste à pied qui stratopoutre (et ne subira pas une seule blessure du tournoi) - N4 de la mort - GB volante intuable au tir - GB à pied taillé pour le cac - N2 du métal - 35 lanciers enflammés - 24 arba avec EMC et 18 arba avec bannière et musico - 5 cavaliers noirs avec bannière et musico - 2x5 harpies - 2 chars - 4 hydres Bref, une liste de poètes taillée pour basher et contrôler les cac. Les parties [b]Ronde 1. Team Mad avec Hiero et Sanpitied.[/b] Une bonne grosse ronde dès le début avec des joueurs aussi sales que nous. Doublette de creuset/canons malepierre/roues infernales, etc... Scénar des armées à détruire et protéger. On est bien aidé par nos adversaires qui perde une roue "ciblée" sur un test de terrain raté contre une pauvre palissade. Puis ils concentrent leurs attaques contre l'hydre qui compte pas pour les points.... Les deux pâtés de moines/creuset sont cote à cote, naturellement on charge celle qui est ciblé alors qu'on locke l'autre avec le pâté de lancier avec le seigneur tenace à 10 + GB. On charge avec quoi? 3 hydres et 2 chars ! En 2 phases, pouf malette Final 15-5 pour le FBJ face à la Team MAD Excellente entrée en matière que débuter face à la team qui terminera 2ème du tournoi. [b]Ronde 2. Aigles Sequanes.[/b] Skavens et Démons avec broyeur d'âme. Ils hésitent à avancer ce qui nous permet de gérer leurs unités à la magie et aux tirs. A noter une superbe ultime transmutation qui nous débarrasse du gégé démon Khorneux tour 1. Final 20-0 On s'attend donc à une 3ème ronde de folie après le diner pizzesque [b]Ronde 3. Le Bugleur et Le Roi Liche.[/b] HL full skinks, 3 steg et Slann N4 de la vie. Nains full artillerie avec 2 gyros et un gros pâté de rangers LB. Ce qui est bien avec les Alsaciens, c'est qu'ils s'en foutent du warfo donc on peut raconter ce qu'on veut sans trop de risque On attendait du lourd, eh bien on l'a... Manque de bol, on tombe sur le pire scénar contre une doublette de ce calibre. Rencontre fortuite! Avec 2 objectifs à tenir. Donc tout peut se jouer sur le jet du déploiement! On perd, donc on se déploie entièrement en premier Nos unités sont répartis le long de la ligne médiane avec la possibilité de déplacer nos 4 hydres où on en aura besoi. Sauf qu'en face, ils savent jouer, et concentre 3 stégs et l'unité de rangers LB avec rune de défi en face de mon pâté de lancier avec gégé et GB. Tour 1 mes lanciers se font charger par 3 steg. Sauf que mon unité résiste vaillamment durant 5 phases de cac et finit par le remporter! Malheureusement avec la perte de la bannière et de la GB, je ne peux pas remporter l'objectif. On se rend compte que 2x10 lanciers avec bannières auraient été bien plus utiles que 5 cavaliers noirs. Défaite 8-12. La première défaite de notre doublette en 3 tournois... On veut notre revanche! [b]Ronde 4.[/b] Une autre belle ronde pour démarrer le dimanche matin. Le Doc et Franz en full breto avec plein de treb, une cinquantaine de chevaliers en 5 unités et une seule unité de pégase. Une liste pas vraiment faite je pense pour capturer les 1/6 de table AMHA... Et ils ont beaucoup de ... Malchatte! Les treb ne font pas une blessure de la partie + Ses chevaliers qui ratent les tests de peur et de panique. Bref, victoire 11-9 de justesse. [b]Ronde 5.[/b] L'autre team des Aigles Sequanes. Doublette de CV mais sans éthérés. Ils temporisent, nous laisse venir. Grave erreur! Une hydre avec un soleil violet explosent les horreurs des cryptes. Une ultime transmutation nous débarrasse d'une héroine vampire. Et pour finir on envoie le pâté de lanciers avec perso + 2 hydres sur la horde de guerriers des cryptes qui les explosent sans avoir besoin des 2 chars qui avaient raté leurs tests de stupidité. Bref on 17-3. On termine 3ème et ravis de ce superbe W.E Battle dans le Grand Est. Bravo aux Alsaciens pour leurs 2 premières places! Ca embête pas les Francomtois de subir votre loi? Bravo aux éternels bô'goss Abho et Ankor pour avoir brillamment joué une manticore et un mage dragon! Bravo au club de Meroux, le MMK et à Thot pour nous avoir offert un si beau tournoi! Le MMK et les potos Alsaciens, on vous attend à Joinville! Merci à JPB p'tit pimouss pour la sortie du samedi soir (même si dimanche matin fut vraiment, mais vraiment difficile). ON REVIENDRA A MEROUX.
  12. la photo du Bruno Le Loup, juste... [size="5"]ENÔÔÔRME[/size] !
  13. [quote name='XAW' timestamp='1348133817' post='2215739'] Bonjour, serait il possible d'ouvrir une section "tempête de magie" en partie WFB - Jeux Dérivés en temps que sous partie. Les discussions concernant cette aspect de battle étant un peu perdu dans toute la section Warhammer battle. [/quote] Ah il y a des discussions TDM dans la section battle? Je pense que TDM, tout comme BH et ETC ne doivent pas être à part sous peine de les marginaliser.
  14. [quote name='Gaspacho' timestamp='1348071469' post='2215318'] [quote name='Babnik' timestamp='1348070878' post='2215301'] [Mais tu m'avais proposé de commencer à 10h30 ?!? [/quote] On me souffle dans l'oreillette que c'était plutôt 10h... Allez, une petite demi-heure c'est quoi dans la vie d'un amiral tel que toi? Ton objectif c'était de partir samedi matin et pas vendredi soir, j'ai bon? [/quote] ok.... ok... Bon j'attend la réponse du FLUFFmeister Dreadaxe.
  15. [quote name='Gaspacho' timestamp='1348069636' post='2215288'] Il y a ausi 7h50, plus rapide, pour le même prix... Et tu seras à la salle vers 9h30! Si tu arrives à 9h50, même avec le super métro rouennais, tu seras pas à la salle avant 10h15. [/quote] Mais tu m'avais proposé de commencer à 10h30 ?!?
  16. [quote name='Gaspacho' timestamp='1348052497' post='2215056'] Je confirme que le train est tout à fait envisageable: depuis la gare de Rouen, en trois stations de métro vous y êtes. Pour ceux qui viennent en voiture, je signale que l'hôtel juste à côté de la salle (Hôtel St Sever je crois) propose le parking avec la chambre. Pas inutile, car les rues autour de la salle sont en stationnement payant. Et puis vous êtes sûr de trouver facilement une place! [/quote] Samedi 24: J'ai trouvé un train départ St Lazare 08h20 arrivée 09h50 pour 10€! Au niveau timing c'est bon avec le métro (je savais pas qu'il y avait un métro à Rouen )?!?
  17. Au niveau logistique, je me permet d'organiser un peu l'invasion de la Normandie par les Franciliens [i]"La Seine et la Marne étaient encombrées de navires, de toutes les tailles, de toutes les formes, hérissés de canons ou de balistes. Tous les capitaines n'avaient qu'une idée en tête, faire cap sur la cité de Rouen pour la piller et réduire ses habitants en esclavage. Alors que les Amiraux Le Loup, Spatz, Parlefond et Babnik rassemblaient leurs flottes, des rumeurs arrivaient du sud. Une autre flotte naviguait vers le confluent de la Seine et de la Marne. Le mythique Amiral Dreadaxe également avait l'ambition de prendre part à la plus grande bataille navale depuis les Hivernales de Joinville"[/i] Tout ça pour dire qu'on sera 5 avec probablement une seule voiture pour 4 (Spatz). Comme Dread visiblement arriverait le vendredi soir et que je suis le seul à l'Est de Paris, je propose que notre FLUFFmeister accoste à l'ouest de Paris. Il pourra monter à Rouen avec les 3 autres. Tandis que moi je prendrai le train. A moins que Dread veuille bien prendre le train avec moi le samedi matin...
  18. Bien utile en effet! Tu pourras faire la même chose pour les cartes de magie ?
  19. Superbe... Va falloir que je passe vous voir jouer un jour. Au niveau scénar, vous jouez des parties à vous ou ce sont des reconstitutions historiques?
  20. Babnik

    Inter Régions 2013

    [quote name='el concombre' timestamp='1347705055' post='2212826'] [quote name='Babnik' timestamp='1347704098' post='2212819'] [quote name='niko' timestamp='1347699133' post='2212790'] Si j'ai bien compris on a un projet PDL et un projet NPDC en cours? Quid des projets éventuels parisiens et sudouestiens évoques a l'inter2012? (meme si pour Paris on sait que comme tous les ans la réponse finale sera surement "pas cette année mais attendez vous à un truc enorme l'an prochain") [/quote] Ben ouais, Paris/IDF, c'est urbanisé. On vit pas dans les champs. Les m2 sont chers... [/quote] C'est vrai que l'on ne se rends pas assez compte de la chance que nous avons d'être des bouseux [/quote] Et c'est pour ça que nous autres Franciliens, on attend avec impatience les W.E pour pousser des pitous dans des magnifiques tournois en Province. Pour en revenir à la discussion, en IDF on a les assocs, les capacités hôtelières, les décors, de la bonne volonté mais PAS DE SALLE! Mais rassurez vous, on cherche encore... On fait profil bas cette année, mais on cherche... On se décourage pas.
  21. Babnik

    Inter Régions 2013

    [quote name='niko' timestamp='1347699133' post='2212790'] Si j'ai bien compris on a un projet PDL et un projet NPDC en cours? Quid des projets éventuels parisiens et sudouestiens évoques a l'inter2012? (meme si pour Paris on sait que comme tous les ans la réponse finale sera surement "pas cette année mais attendez vous à un truc enorme l'an prochain") [/quote] Ben ouais, Paris/IDF, c'est urbanisé. On vit pas dans les champs. Les m2 sont chers...
  22. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1347315777' post='2210158'] Tainted Stone... La traduction Pierre Teintée est pas très joyeuse... Pierre (Précieuse) Corrompue ou Gemme Corrompue serait mieux je pense. [/quote] +100 avec Dread' Gemme corrompue sonne bien
  23. [quote]Le dommage est réparti comme un tir, et on relance autant de fois que nécessaire jusqu'à obtenir une touche. [/quote] Je peux donc potentiellement perdre ma Forteresse Noire si le dé donne un 5 et que je rate ma save derrière [quote]Bruno, tu peux changer complètement ta liste d'un format à l'autre. [/quote] Kwââ?!?! Non? Vus avez osé? Je peux alterner EN et Slaanesh juste pour le fun de jouer 2 flottes!!!!!
  24. [quote]Les prisonniers ne peuvent pas être activés avant d’être libérés. On ne peut pas leur tirer dessus / les aborder / les cibler avec un sort. Lorsqu'un navire du même joueur que les navires prisonniers, les navires prisonniers redeviennent actifs. Ils disposent d’un seul pion d’équipage (adorateurs pour le chaos, guerriers des clans pour les skavens). Une zone au hasard prend un jeton détruit. [/quote] Questions: - Je pense qu'il y a des mots manquants dans la partie libération des prisonners. N'inporte quelle unité peut les libérer en touchant le navire? - Une touche détruite au hasard. Comment? On lance un dé comme un tir? La majeure partie des navires ayant 5 zones, dur de définir aléatoirement Et quid des zones a 2 dommages? Babnik, Occupé à piller les côtes Ouest Africaines
  25. Ce qui manquait au hobby! Merci pour ce fabuleux chef d'oeuvre.
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