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Warhammer Forum

Babnik

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Tout ce qui a été posté par Babnik

  1. [quote]Plusieurs visions s'affrontent: Le no limit. + C'est simple (peu d'orga) et tout se regle à la table - Les déséquilibres sont parfois flagrant, avec des parties qui peuvent ne pas en être ==> Protégeons le plaisir de jouer et laissons une chance à tous Le full scénar. + Chacun peut y trouver son compte. C'est fun car ca varie - Les 10 pages de reglements à lire. L'importance du scénario fonction des armées en présence (rencontrer un bretonnien sur la capture d'objectifs et sur la capture d'un batiment central n'est pas équivalent, et donc non égalitaire). ==> Besoin de simplicité et d'équité [/quote] Le no-limits AVEC scénar! Le concept ELFIC lancé par Damoule, poursuivi/affiné par Le Loup puis Vertigo ont tout compris je trouve à la V8. [quote]A mon avis, un bon conseil pour un règlement: propre et succinct, clair et lisible. C'est le principal, sinon tes joueurs ne lisent même pas le scénar en se disant "on verra bien sur place" (et on sait tous ce que ça donne).. @+ jOb, en passant [/quote] Ou alors, ils harcèlent les orga (IR 2012 style )
  2. [quote name='Dracorb' timestamp='1337157936' post='2135748'] Question: un prêtre sur creuset de la peste ou un prophète sur cloche hurlante est-il condamné à ne pas pouvoir grimper sur un pilier de pouvoir ? (du moins tant que sa machine est utilisable). J'ai cherché dans le bouquin TdM et j'ai rien trouvé à ce sujet (j'ai pas vu pour les montures tout court en fait), et il n'y a pas de FAQ officielle. Selon la réponse j'aurais peut-être une autre question à poser. [/quote] Il semblerait que le prêtre sur creuset ne peut quitter son unité de moine de la peste, donc il ne peut grimper sur un pilier. Mais comme je n'ai pas le LA Skavens, ça demande confirmation.
  3. C'est quoi la "malédiction du guerrier" pour le Dynaste? Excellentes limitations par ailleurs. Sauf [quote]Comportement incorrect à la table (cris répétés[/quote] Les geeks s'extériorisent parfois et c'est drôle non?
  4. Ok... Ok... Je disais ça, c'était pour me donner bonne conscience d'avoir fait acheté des ballons nains à Muetdhiver J'ai cru voir un normand traînailler... Ca avance l'orga de votre tournoi (quoi je met la pression?)!?!?
  5. [quote name='Dracorb' timestamp='1337157936' post='2135748'] Question: un prêtre sur creuset de la peste ou un prophète sur cloche hurlante est-il condamné à ne pas pouvoir grimper sur un pilier de pouvoir ? (du moins tant que sa machine est utilisable). J'ai cherché dans le bouquin TdM et j'ai rien trouvé à ce sujet (j'ai pas vu pour les montures tout court en fait), et il n'y a pas de FAQ officielle. Selon la réponse j'aurais peut-être une autre question à poser. [/quote] Bonne question en effet! J'ai vu dans une discussion TDM que le sorcier peut se poser sur le pilier avec sa monture. Hors les creusets et cloches sont des machines uniques. Donc, AMHA d'orga, NON le creuset ou la cloche ne peut pas grimper au sommet d'un pilier. Faut pas déco--er aussi Un avis contraire?
  6. C'est pour ça que la DCA a été inventé ! Je pense plutôt que Man O'War est un jeu de batailles navales plus que de bateaux. Les monstres marins et les volants en font partie... Ces règles ne sont pas über après tout car elles donnent un up uniquement aux unités volantes les plus faibles. Et surtout, je les trouve "réalistes" (même si le terme peut choquer pour un jeu GW ) Après, comme toutes les règles maison, faut avoir l'accord de son adversaire.
  7. [quote name='Alaska' timestamp='1337112484' post='2135566'] Ça s'annonce très costaud pour le cerveau ce tournoi! Mais ça va être bon! Au passage, T3 est il à jour pour les armées présentes? Combien seront nous alors, 16? [/quote] Les combinaisons magiques vont être tellement intenses, qu'effectivement, plusieurs cerveaux devraient bouillir ou même exploser! Pour l'instant, 16 inscrits. Dans notre salle habituelle, on peut rajouter 4 obsédés supplémentaires des gros formats s'il le faut. Après ça dépend de la Mairie, on peut monter très haut...
  8. Je me permet de remonter ce sujet, car je trouve les propositions de modifs de règles par Niok très intéressantes. A tester afin de la faire accepter en tant que convention?
  9. Je viens de finir les règles TDM du dernier Nain Blanc.... Les sorts, liés aux amulettes à 10pts, apportent une vraie nouveauté aux phase de magie je trouve, et des pièges bien tordus Quant aux incarnations, je pense qu'on va en voir pas mal sur les tables. Les prières exaltées des Prêtres-Guerriers sont un peu abusées tout de même Bref que du vrai TDM qui sera bien sûr accepté en octobre à Joinville!
  10. Ca nous rajeunis pas... Plus important que la traduction: peut-on mettre en place [u]un lien unique[/u] pour récupérer toutes ces règles? Un peu comme le lien qu'Alias avait mis en place pour les règles VF. Dread? Marell?
  11. Le premier EN est... 17ème?!? Bravo à notre Méta national qui finit meilleur druchii du Week-end. Sérieux, on se croirait revenu à l'époque glorieuse V6, et encore, avant l'upgrade WD du LA.
  12. [quote]A noter que l'on s'est déployé contre la bande jaune du tapis (visible sur les premières photos), ce qui permet d'avoir un peu plus de distance entre les flottes au départ. [/quote] Ce qui peut avantager les H.E face aux flottes plus lentes non? Se déployer à 7,5cm du bord n'est pas une solution plus équilibrée?
  13. J'aurais bien voulu y assister... - Muet, que t'a t-il manqué pour gagner (et me dis pas plus de chance aux dés!)? - Le Nautilus coule après avoir heurté le dread???? - Spatz, tu as pu utiliser les lames dragons avant qu'elles soient détruites Une grosse défaite donc pour la flotte de Barak Varr. Une rancune de plus à écrire dans le grand livre!
  14. Clair et compréhensible donc tout bon!
  15. [quote name='marell le fou' timestamp='1336537031' post='2131070'] Et voila ! http://manowarfr.blog.fr/2012/05/09/orques-hauts-elfes-1250-points-avec-magie-waaagh-du-citadel-journal-13650039/ [/quote] Tu devrais choisir une autre couleur de police que le noir car sur le bleu marine, pas trop lisible!
  16. [quote name='marell le fou' timestamp='1336520694' post='2131052'] Peut-être un marqueur représentant un sillage ? Pour montrer que le navire s'est déplacé. L'intérêt est de rendre la table jolie et de ne pas rajouter des trucs qui ne soient pas réalistes. [/quote] Excellente idée. Genre un gabarit triangulaire représentant de l'écume blanche derrière le navire.... Mais bon, c'est dans l'optique jolie photo. Pour un tournois, c'est pas gérable....
  17. [quote name='Spatz' timestamp='1336540263' post='2131082'] [quote name='marell le fou' timestamp='1336533649' post='2131064'] [b]Placement des navires[/b] Chaque joueur, dans l'ordre de l'initiative, va placer un navire ou une escadre à tour de rôle, dévoilant sa flotte au fur et à mesure. La zone de déploiement de chaque flotte est un rectangle de 22,5 cm du bord du joueur vers le centre de la table. Sur les deux cotés, une bande de 22,5 cm de coté doit rester libre de tout navire. Chaque joueur a donc la quasi totalité de son bord de table pour déployer se navires, à l'exception de cette bande sur le coté. [/quote] Cette distance du bord de table dépend de la zone de jeu et doit être décidée entre les deux joueurs. Depuis que nous jouons avec le tapis Dreadfleet, nous avons réduit grandement cette distance au bord pour quasiment toucher la partie jaune de la nappe. [/quote] +1 avec Spatzou. En ce qui nous concerne, à Joinville du moins, sur un tapis Dreadfleet, on joue plutot à 15cm du bord de table. Et pour éviter de désavantager les Bret et HE, on serait plutot même à 7.5cm du bord de table! Après, on dit pas que notre manière de jouer est un standard en France, mais vu le nombre de tapis DF dispo, et surtout leur beauté, on devrait adapter cette règle en fonction des tapis dispo en non l'inverse.
  18. Je plussoie l'idée de Marell. Faire de rapports par monde permettre de tirer la qualité vers le haut...
  19. Et l'auteur associé des suites d'Elric de Melnibonée avec la légende Michael Moorcock!
  20. [quote name='Spatz' timestamp='1336114977' post='2127998'] [quote name='Babnik' timestamp='1336112957' post='2127979'] mais elle reste fragile car un seul coup au but,va tout simplement fortement entamer la capacité d'attaque à distance [/quote] C'est le côté "fortement entamer la capacité d'attaque" que je ne trouve un peu fort car passer de 4 fois 2-6 tirs par tour à 3 fois 2-6 tirs par tour ça entame peu la puissance à mon sens. Sachant que dans les faits on ne tire quasiment jamais avec les 4, plus souvent à 3 ou même avec 2. Enfin bon comme tu dis Bab, ce n'est pas important. Laissons le comme çà. [/quote] 1 save raté sur les tours avant= [u]plus aucun tir vers l'avant[/u]. Alors que les Bret ou Impériaux ont plusieurs zones de dommage pour leurs canons, ils peuvent continuer à tirer s'ils sont touchés. La formulation est plus explicite?
  21. [quote]une sauvegarde ratée et pouf, reste 3 balistes qui font chacune entre 2 à 6 tirs. Si t'appelle ça de la fragilité [/quote] [u]tu confonds fragilité et puissance.[/u] Je reformule pour éviter un autre débat à rallonge: Ex: Une galère à 2 PH fait un tir sur l'Arche (10 PH tout de même). Si save raté, elle perd [b]TOUS[/b] ses tirs avant ou de bordée ou arrière. Si la même galère tire sur un Loup Impérial, [u]il lui reste 2 tirs avant[/u] et sa bordée. Certe, une baliste c'est une grosse puissance de feu mais elle reste fragile car un seul coup au but,va tout simplement fortement entamer la capacité d'attaque à distance du navire supposé le plus puissant du jeu. Pour conclure, une Arche peut potentiellement faire 2-6 tirs dans chaque direction = puissant mais aussi perdre tous ses tirs dans une direction pour une seule save ratée = fragile. P.S: d'ailleurs pourquoi les tours à baliste de l'Arche n'ont qu'une save à 4+ alors que celles des Forteresses Noires ont 3+ ? Bon je sais, l'Arche n'a pas besoin d'upgrade pour être rentable, mais au niveau FLUFF ça se tient pas je trouve
  22. [quote]J'ai vu des listes et pas des figurines sur la table... Alors le "no limit" est un fait, mais il n'excuse en rien le manque d'attention total dédié à cette partie du hobby (on peut avoir une armée cradasse magnifique), je trouve ça dommage... Je dois être une espèce en voie de disparition...[/quote] Je n'ai pas ton talent en peinture, mais on se rejoint. C'est clair que l'époque héroïque où la gurine était un objet d'art difficile à dénicher et qu'on choyait est bien révolue dans la communauté des tournoyeurs... Je l'ai encore constaté à la lecture des commentaires sur la page facebook du fabricant R***ng He***s à la sortie de leur superbe Blood Vestals en métal. Fin du H.S, je sors
  23. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336068066' post='2127790'] [quote name='Babnik' timestamp='1336051901' post='2127587']Dreadaxe, tu peux épingler ce sujet je pense qu'on a fait le tour?[/quote] Je ne vais pas épingler tous les Tactica. Il vaut mieux ouvrir un sujet qui regrouperai les lien vers les différents tactica. Et c'est ce sujet que j'épinglerai. [/quote] Absolument fluffmeister! C'est fait...
  24. Ci-dessous les liens warfo pour accéder aux analyses forces/faiblesses/utilisation des flottes disponible pour le jeux Man O'War. Ce travail est le fruit des différents Amiraux en activité sur les mers du Vieux Monde et d'ailleurs... http://www.warhammer-forum.com/index.php?/tags/mowtactica/ Flotte Peaux-Vertes Flotte Elfe Noire Flotte Impériale Flotte Nains du Chaos Flotte Haut Elfe Flotte Naine Monstres Marins
  25. [quote name='Spatz' timestamp='1336052730' post='2127596'] [quote name='Babnik' timestamp='1336051901' post='2127587'] Les balistes à répétition des EN bien que redoutables, sont fragiles et peuvent être détruites facilement. [/quote] Je trouve que mettre dans les points faibles, la fragilité des balistes est un petit peu exagéré ^^ 4 balistes dans 4 axes différents avec un vaisseau qui peut être orienté dans tous les sens. Tu en perds 3 tu as toujours la possibilité de délivrer 3 tirs de moyennes sur une cible. J'aurais mis dans les points faibles, le fait que le 1 sur le tir des balistes peut empêcher un tir important et qu'à certains moments critiques de la bataille, ça peut avoir une grande importance. Et que sa grande taille, fait que plusieurs bateaux peuvent se placer sans problème pour arroser le monstre. Sur des cibles plus petites, les attaquants peuvent parfois se gêner. [/quote] Contrairement à une caraque ou un dreadnougth,une sauvegarde ratée et pouf plus de tirs! Moi j'appelle ça de la fragilité! Bonne remarque pour les autres points faibles. J'édite!
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