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Babnik

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Tout ce qui a été posté par Babnik

  1. Tu viens a notre convention du 14 janv 12 avec tes decors s.t.p???? Tu seras notre invite of course!
  2. Le tournois est sur T3. Et je suis le premier inscris Pour l'instant, c'est pour 10 joueurs. Fin octobre, le format et le réglement devront être figés.
  3. [quote name='queek queek' timestamp='1311054183' post='1956812'] [quote]la domination du champ de bataille les ont avantagés. A méditer...[/quote] EHEH, pas moi car en domination j'ai joué contre bonhomme donc un autre skavens. [/quote] L'expérience (ou la fourberie) a eu le dernier mot...
  4. [quote name='marell le fou' timestamp='1311023736' post='1956764'] Quelqu'un d'un peu doué avec un logiciel de dessin ou ses petites mains et crayons pourrait peut-être nous faire une belle affiche ? [/quote] On a prévu une affiche pour le tournois WHFB/MOW...
  5. [quote]Babnik, ta boîte à MP est pleine! [/quote] Embetant ca... Essayez whfb.joinville@voila.fr Je lis + souvent mes mails que les mp.
  6. [quote]Bah attend, comme en Biologie avec les mutations, de temps en temps, 2 neurones dans ma ptite tête se connectent et la, ca fait des étincelles... Mais vraiment de temps en temps ;d [/quote] Quand je pense à notre partie à Elfic avec ma liste "Khainounours", effectivement tes neurones ont finalement réussis à se connecter!
  7. L'association "Le Fantastique Bataillon de Joinville" organise l'évènement naval attendu par tous les Amiraux du monde de Warhammer Fantasy Battle: Les Hivernales des Bords de Marne. Convention Man O'War. Elle aura lieu conjointement avec le tournois WHFB du même nom. ORGANISATION Lieu : Grande Salle des Fêtes. Hôtel de ville de Joinville-le-Pont. 23 rue de Paris, 94340 Joinville le Pont. Accés: Par le RER A, 20mn de Châtelet. Par le périphérique, Sortie Porte de Bercy, sortie Joinville le Pont sur l'A4 Par l'A86, sortie Joinville le Pont Date et horaires : Le samedi 14 janvier 2012, de 09h à 22h30. Contact : Fabrice Ruard. whfb.joinville@voila.fr Facebook : Fantastique Bataillon de Joinville www.lefantastiquebataillon.org Les listes devront être envoyées avant le 17 décembre 2012. Chaque joueur devra être muni de: - Ses Cartes de bâtiment - Gabarit de mouvement - Carte de magie (si un sorcier est joué bien sûr...) - Etc.. Frais d'inscription: 15€/joueur. 12€ si le joueur apporte des décors peints pour une table. L'inscription sera validée à la réception du paiement et de la liste. Cette convention est prévu pour 10 joueurs. De plus... Nul ne peut dominer durablement les terres sans avoir la maîtrise des mers. Xerxès, Gengis Khan, Napoléon ou Hitler ont vu leurs rêves de conquêtes disparaitre avec leurs flottes dans les abysses. Les parties Man O'War et Warhammer Battle seront donc liées. Nous verrons donc s'affronter pour les 2 premières parties des flottes de l'Ordre et du Mal. C'est pourquoi, 5 amiraux de l'Ordre et 5 amiraux du Mal pourront jouer. LE FORMAT 1ère partie. 800pts. Sans magie, ni monstres marin et volants Elle se déroulera sur une mer de 1mx1m. Les flottes se déploieront jusqu'à 15cm de leurs bords de table. Condition de victoire : Couler plus de points d’honneur (PH) que son adversaire. Une différence inférieure à 5PH sera une égalité. 2ème partie. 1100pts. Sans restriction. Elle se déroulera sur une mer de 1mx1m20. Les flottes se déploieront jusqu'à 15cm de leurs bords de table. La partie se déroulera selon le scénario de capture d’objectifs. Disposition des objectifs Il y a 3 objectifs sur la table. Ils sont placés sur une ligne imaginaire à mi-distance des bords de tables dans le sens de la longueur, soit à 50cm du bord de chaque joueur. Un pion objectif doit obligatoirement être placé à égale distance des deux longueurs de table et à plus de 30cm des bords de table. De plus, ils doivent être distants d’au moins 30cm les uns des autres, et doivent être placés à plus de 2,5cm de tout élément de terrain. Capturer un pion objectif Pour capturer un pion objectif, un navire doit le contacter lors de sa phase de mouvement. Il n’est pas possible de capturer un pion objectif suite à un mouvement magique, suite aux conséquences d’un coup critique, etc. Le navire doit obligatoirement terminer son mouvement sur le pion objectif, et ne pourra donc plus bouger lors de ce tour. (NB : les joueurs hauts-elfes ne peuvent donc pas réaliser de deuxième mouvement après la capture d’un pion objectif.) Les volants et les monstres marins ne peuvent pas capturer les objectifs. Si un navire remorquant un pion objectif est détruit, le pion est placé par le joueur dont le navire vient d’être coulé, en contact avec l’épave du navire, et peut être à nouveau être capturé librement. Il est possible d’aborder un navire détenant un pion objectif afin de le lui voler. Si un navire détenant un pion objectif perd un round d’abordage, son adversaire peut immédiatement récupérer le pion objectif. Cependant, une partie des marins du navire vainqueur étant occupés à arrimer le butin à leur navire, c’est le joueur ayant perdu ce round d’abordage (et son butin !) qui décide si l’abordage cesse ou bien s’il continue (auquel cas il devient attaquant pour le prochain round d’abordage). L’objectif peut ainsi changer de mains plusieurs fois au cours d’un même abordage ! Conditions de victoire. Si un joueur possède PLUS d’objectifs que son adversaire. Il est désigné vainqueur. Tout autre résultat sera une égalité. 3ème partie. 1250pts. Sans restriction. Elle se déroulera sur une mer de 1mx1m50. Les flottes se déploieront jusqu'à 15cm de leurs bords de table. Conditions de victoire : Couler plus de PH que son adversaire en 3h30 de jeu. Seuil de déroute. Dans le cas une flotte est réduite à moins d'1/3 de sa valeur totale en points d'honneur (P.H), elle sera considérée comme défaite et la partie s’arrête. Exemple : Flotte d’Invasion Druchii des côtes de Lustrie, menée par l’Amiral Kaerlith le Pourpre. 1250pts. 1x Arche Noire. Temple du Supplice. 10pts d’honneur. 1x Amiral Kaerlith. 5 PH 1x Sorcière Yosriya la vicieuse. 3 PH. 3x Forteresses Noires. 3x4 PH = 12 PH 3x escadres Maraudeurs. 3x(3x2)PH = 18 PH 1x Manticore. 3 PH 1x Crabe Titan. 3 PH. Total : 54 PH. Seuil de déroute 18 PH. Lorsque la flotte est réduite à 17 PH ou moins, avec la perte par exemple de : L’Arche Noire (10) + Amiral et Sorcière (8) + 2 Forteresses (8) + 5 Marauders (10) + 1 Manticore (3)=39 PH. 54-39= 15PH soit inférieur à 18 PH La flotte Elfe Noire, rebrousse chemin et rentre, meurtrie et humiliée, à Naggaroth pour subir le courroux du Roi Sorcier ! Dans le cas où aucune flotte n’est déroutée après 3h30 de jeu, le décompte total des PH gagnés déterminera le vainqueur. Si la différence est strictement inférieure à 8 PH, c’est un match nul. MAGIE Le domaine de magie du Sorcier sera tiré aléatoirement. APPARIEMENT Les deux premiers tours seront des affrontements d'alignement Ordre vs Mal. Puis en fonction des résultats des 2 premières parties. POINTS DE VICTOIRE Chaque victoire rapporte 3pts, un nul 1pt et une défaire 0pts. Les points d’honneur gagnés durant la dernière partie seront utilisés pour départager les égalités éventuelles. Chaque Amiral débute avec 3 points d’orga. Qui pourront être retiré en cas de manque de fair-play, d’erreur sur la liste, etc… Le barême des pénalités reste à la discrétion de l’orga. La peinture comptera dans le décompte final des points de victoire. 1 pt pour une flotte avec 3 couleurs minimum. 2 pts pour une flotte peinte avec effets de peinture (éclaircissements, assombrissement, etc…) 3 pts pour une flotte qui sort de l’ordinaire (effet de dégradés, voile peinte à la main, socle de présentations, etc…) Un bonus de 1pt sera également donné pour tous les Amiraux fiers d’être marin !!!. Ceux qui joueront habillés ou coiffés comme un vrai Amiral bénéficieront de ce point bonus. Donc préparer vos tricornes, bonnet à pompon rouge, cuissarde, sabre, perroquet, etc… Et démarquer vous des 40 Battleux qui se contentent de la terre ferme !!! PRECISIONS « MAISON » SUR LE DEROULEMENT DES PARTIES Afin d’éviter toute controverses et perte de temps, chaque joueur devra apporter des pions marqueurs pour signaler les unités ayant déjà bougées durant le tour. Le vent, les courants, les vagues et les boulets de canons de l’adversaire ne permettent pas la moindre erreur et hésitations ! Donc, toute unité, bougée puis lâchée sera considérée comme jouée et ne pourras plus être touchée. Sur mer, les estimations sont impossibles, le navire tangue, la cible bouge à 15 nœuds, les bourrasques de vents, etc… Donc, contrairement à WHFB, pas de pré-mesure.
  8. Entre Queek (1er), Arwyl (3ème) et Bonhomme (4ème), les rongeurs radioactifs ont dominés le tournois... Au niveau des conséquences, mis à part la mise en quarantaine de la salle de la Paillote (pendant les vacances scolaires, ça tombe bien), peut-être que les scénarii basés sur la conquête et la domination du champ de bataille les ont avantagés. A méditer... [quote]L'abo va impacter papy prout en mode Suicidaire juste pour essayer de l'amocher ! Je lui arrache un PV, puis je perd 4d6 PV a la riposte... Et oui, 4 attaques, 4 hits, 4 regen forées, = 14 PV en moins... Derrière, j'envoie mon pack de guerrier des clans, et la par contre, je me sent serein. Avec seulement 4 attaques + le piétinement, face à ma parade ET mon bonus fixe de +4 je sais que le pack de 40 avec GB et général à coté fait qu'il ne passera pas. Dès le premier tour de charge du GI, il arrive même à perdre 2 PV supplémentaire. Un a cause de mes rats au close, un autre à la réso ! A partir de la, je tente de faire disparaitre ses 5 incendiaires avec un sort a 6 dés + parchemin de pouvoir avec ma GB juste à coté ! Et hop ! Une menace en moins et 5 GDC qui apparaissent dans le dos du GI pour le charger de dos et amener un +7 de résolution fixe sur le tour de charge ! Je vous laisse deviner ce qu'il arriva sur le test d'instabilité tour 4 ce qui me permet de passer avec mes guerriers des clans avec bannière sur l'autre rive ! [/quote] Bien joué!!!!
  9. [font="Arial Black"][/font][size="7"][/size][size="7"][/size][size="6"][/size][quote]Abho' qui attend le débrief du Dynaste Vodkarisé avant de lancer le sien [/quote] En tant que Dynaste (pas si) Vodkarisé du FBJ, je tenais à remercier tous ceux qui ont contribué à faire de la première édition des Nocturnes de Joinville une belle réussite : - Les FBJistes de l’orga. Kiri (sous son air débonnaire, une autorité de dobermann), notre truculent Valius (privé de son régime habituel sauciflard et fromage de chêvre) , Crack au four et au moulin ! (Photos+Arènes sanglantes+ Buvette/+Pom pom girls), Abho boiteux mais partout à la fois (ah la ch’ti sieste sur la table d’orga, la photo te suivra) et Méta, toujours dispo même malade ! - Tous ceux qui nous ont aidés à installer puis ranger les tables ! Samedi vers 23h, dur dur… - Guillaume « Gui », les décors du FFF sont toujours aussi classieux. T’es inscris d’office pour notre prochain tournois ! - GW, représenté par Titiboy, avec son seyant polo rouge, qui a transporté +30Kg de pitous de Versailles pour nous faire partager en exclu la superbe extension « Tempête de Magie ». - Et bien sûr UN IMMENSE MERCI à tous les joueurs qui ont bashé 13 heures durant ! Avec plus de 40 pré-inscriptions et tournois full en moins de 2 mois, la deuxième édition promet ! Les points qui ont retenu notre attention : - Promiscuité de la salle. La Paillote est le lieu habituel des rencontres FBJ, on avait réservé la grande salle des fêtes mais on a dû la rendre à la Mairie pour un mariage très officiel. Vous avez pu admirer la belle et grande salle des Fêtes avec vue sur la Marne, et bien elle sera pour nous à la prochaine édition… - Les décors. Grâce au FFF, les décors manquaient pas mais vu la taille des tables et le manque d’espace, on a préféré la version light pour fluidifier le jeu. Avec les scénarii proposés, on savait que les armées full-tirs ne seraient pas nombreuses. Ce fut le cas. - Les Arènes Sanglantes. Elles reviendront encore plus nombreuses, sanglantes et avec des surprises de taille!!! - Les repas. On est obligé de quitter la salle à midi car la mairie ferme. Pour le diner, Méta aurait voulu préparer un bon repas mais vacances scolaires obligent, la cuisine était fermée ! On s’organisera différemment la prochaine fois. - L’intensité de la journée. 4 parties à 2600pts + arènes, c’est clair ça laisse pas le temps de savourer une clope entre deux parties ! Nous le savions et l’assumons. Jouer 4 parties est une super formule sur une journée, par contre nous discuterons au club du format des armées pour raccourcir les parties… Mais on a finalement finis à l’heure ! Les grands moments : - La malchatte de Xso contre Clovis durant ses premières phases de magie - La victoire improbable de Bonhomme et son rat Fukushima en Arène « toutes catégories » ! - La partie de solitaires sur PC de Kiri entre deux appariements. Zen le Kiri... - Les visites de Gui, Malik et autres passionnés du jeu tout au long de la journée - Les charges Chevaleresques et tricolores de Tepoktac. Bref, entre une excellente ambiance, des parties au couteau et surtout pleins de joueurs que l’on ne voit pas souvent en tournois, j’aurais beaucoup aimé ramener Hellebron et ma super liste Khainounours à ce tournoi! Pour conclure, réservez cette date : [b]Samedi 14 janvier 2012 [/b]Dans la grande Salle des Fêtes de la Mairie de Joinville. Ce sera le premier tournoi de cette année Olympique et un célèbre basheur CV sera aux manettes cette fois…
  10. Le scenar "sang et gloire" version marine en qqe sorte...
  11. C'est dans 6 mois! Je l'annoncerai en meme temps que le tournois WHFB pour lui donner encore plus d'exposition aupres de la communaute. A priori a la rentree de septembre. Concernant le format, l'idee a 1200pts, avec magie et volants/monstres marins mais sans allies pour eviter les combos trop bourrines... Au FBJ, on aime pas trop les limitations a Battle alors pourquoi en mettre sur les oceans...
  12. Et un petit rapport de bataille et ce serait parfait Qui a gagne?
  13. [quote]Au final 3 massacres mais peu de fiasco, je fini 3e avec de l'ES, qui l'eut cru ^^ [/quote] Apres Kiri en mode bash avec des merco en V7, voila la V8 et des Asrai Kiriesque...de super bash !!! J'etais circonspect pour Colmar mais la ca va être fun...
  14. Plein de monde, plein de belles flottes peintes et surtout plein de motivations tout partout ! Je m'occupe de la salle et de la com autours, mais ayant farouchement envie de jouer, je rappelle que je ne serais pas Orga... Dread, va falloir que tu acceptes l'invit de l'Abho pour donner un coup de main le 14 janvier ! Concernant la taille de la convention/tournois, comme je l'ai annoncé auparavant, la salle est grande est il y a bcp de tables dispo. Surtout si on joue à 1000ps et sur des océans de 1200x1200. Certains membres du FBJ, lors de notre dernière réunion pizza-bière-vodka, ont même commencé à se renseigner pour se procurer des flottes. [u]Bon je mp Cyno, l'orga du tournois WHFB pour étudier ensemble la possibilité d'une synergie entre les deux jeux. Dreadaxe, tu seras en c/c of course![/u] [i]Après tout, Napoléon dominait l'Europe mais à perdu les mers à Trafalgar... [/i]
  15. [quote]Partie contre Crackboum, et sa liste de Khorne... Aie, à chaque tournoi que j'ai fait un tournois, elle est arrivée parmi les 10 premiers. [/quote] T'es sûr de qui tu parles là ?!?! [quote]Une partie très intéressante, qui nécessite une revanche (encore désolé pour la charge de flanc...)[/quote] Elle aura déjà oublié...
  16. [quote]Pour l'Alsace, il faut voir la salle (j'ai demandé un devis pour le parc des expos de Colmar, à voir niveau prix) mais pour les décors, on est just'. Et les clubs nous soutiendront-ils? Ce n'est pas sûr, en tout cas pour Colmar[/quote] Ah Colmar... Si les IR 2012 ont lieu dans cette belle ville, vous pourrez encore compter sur nous!!!! Par contre: [quote]9h : 1ère partie 11h15 : 2e partie 13h15 : miam 13h45 : 3e partie 16h : 4e partie [b]18h15 : le roi liche reçoit le premier prix.[/b][/quote] Faudra faire attention à éviter ce genre de coquille dans le programme des IR... Concernant les messages enthousiastes de l'Abho et du Cyno pour 2013, déjà que 2012 est censé être la fin du monde, on va pas s'emballer pour Joinville Mais rien ne m'empêche d'aller voir la Mairie...
  17. [quote name='Gaspacho' timestamp='1308930139' post='1942103'] Liste mise à jours avec les flottes jouées. Spatz, c'est vrai que si tu as la possibilité de jouer une flotte originale, ne t'en prive pas! A tes pinceaux l'ami! Pour ma part, [b]je suis pour un format à 1000pts, avec monstres et volants.[/b] Pourquoi? - 1000pts pour éviter des parties trop longues. - monstres marins et volants parceque c'est bien de laisser aux joueurs qui le souhaitent cette possibilité. Rien n'oblige à prendre un monstre ou un volant dans sa flotte! Les règles sont simples, et peuvent être expliquées rapidement le jour J si quelqu'un a fait l'impasse sur Mer de Sang. Après tout, qui peut prétendre connaître toutes les règles de toutes les flottes? L'essentiel c'est de connaître ses propres troupes. - la place nécessaire aux cartes dépend du nombre de navires, donc des points joués. Je suis tout à fait d'accord avec Spatz quand il rappelle que chaque joueur devra apporter son lot de cartes, pions, marqueurs, etc. en plus de sa flotte peinte, ses dés et son mètre! [/quote] J'admet être d'accord avec Gaspacho. Une convention MOW c'est comma la comète de Haley, faut en faire une fête. Mettre des restrictions c'est bon pour les tournois Battle. Dans mon esprit, des idées germent pour lier les batailles navales aux batailles terrestres WHFB...
  18. [quote]Mais je laisse Babnik seul juge, après tout, c'est lui l'orga n°1[/quote] Kwâââ! Je pensais que c'était Dreadaxe! Pour les monstres marins OK. Pour les créatures volantes, pourquoi pas... Une convention Man'o'War est tellement rare autant en profiter au max non? On a 5 mois pour déterminer le format du tournois et je pense que ce sera une décision collective. Ca promet... Mais j'essairai de lier d'une façon ou d'une autre les batailles navales au déroulement du gros tournois Battle en parallèle.
  19. Damoule, un autre membre FBJ vient d'acquerir une flotte HE... L'interet grandit...
  20. Babnik

    Flotte Druchii

    [quote name='XAW' timestamp='1308555016' post='1938518'] Vu que les elfes noirs manquent d'équipage, je conseillerai plutôt les skavens, mais l'alliance avec slaanesh est plus fluff. [/quote] Perso j'ai un canon tremblemer des NdC et c'est particulièrement trash...
  21. J'hallucine mais il me semble avoir complètement zappé la sortie et règle de 3 monstres marins comme le dieu Triton et les autres bêbêtes style serpent de mer!!! Pour les décors, le club FBJ sera bien occupé pour le tournois WHFB. On peut fournir les tables 120x120 mais les joueurs pourraient contribuer en apportant chacun 2-3 décors. Surtout que les flottes MOW ne sont pas très encombrante à transporter! Pour le thème, le célèbre Seigneur Vampire Cynosarge sera l'orga pour WHFB. Je verrais avec lui la possibilité de créer un lien avec MOW. On a 6 mois pour organiser le grand COME BACK du meilleur jeu "specialist" de GW (je risque de lancer une polémique avec ça) Et j'espère que Dreadaxe montera à Paris pour Trafalgariser (basher en MOW)...
  22. Babnik

    Flotte Druchii

    Toutes les voiles sont peintes à la main... A l'époque, j'avais du temps. Suffit de voir mes bannières EN Battle d'époque comparées à mes dernières peinture!!! Sinon les unités de dragon de feu sont différenciées par les couleurs des tours et chaque dragon a une rune peinte sur le pont. Je ne désespère pas de compléter un jour mes flottes Slaneshii et NdC. Merci pour vos compliments, j'espère que vous aurez l'occasion de les affronter lors de la convention de Janvier 2012!
  23. www.ebay.co.uk Pas mal de figs dispo dans l'ile de la perfie Albion...
  24. [url="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.132134046867370.36190.100002123276825&l=1ecc801fee"]Druchii fleet[/url]
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