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Sieben

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Tout ce qui a été posté par Sieben

  1. Ouais vivement la prochaine partie, qu'on se fasse rouler dessus En tout cas merci pour les retours, ça fait plaisir! On a fait plusieurs parties ce week end, je vais poster la suite sous peu.
  2. Salut, Nous avons fait récemment une partie à 1000 points de Tau et 1000 points de Spaces wolves contre 2000 points de Dark angles nouvelle génération. Pour des question pratiques (beaucoup de photos), vous trouverez le rapport sur notre blog : [url="http://40kmaison.blogspot.fr/"]http://40kmaison.blogspot.fr/[/url] C'est mon premier alors j'espère que ça vous plaira
  3. Sieben

    [ELDAR] Canon à distorsion

    pour le coup, 3 touches F6 PA- sur un véhicule BL11 ça fait un point de coque en moins. 90 points la batterie pour un point de coque par tour... Sinon sur du déva : avec un moyenne de 2 touches par tisseur on fait un mort avec de la réussite. Si les dévas ripostent on prend cher. transports légers... BL10 ça peut le faire. Mais clairement, si les marines sont pas posés façon boite de sardines tu flingueras personne. Non le canon à distorsion est meilleur, mais tire trop court pour être autre chose qu'une arme défensive. Le prix de la triplette fait aussi 150 pts, mais tu peux être sûr de faire mal sur ce qui s'aventure à portée. Les gardiens de base... Je les joue à poil sur un objo, il posent leur 2 touches de F6 au rayolaz et ça s'arrête là. Utilité proche du 0. edit : le prisme de feu a le même effet qu'un canon à distorsion ou presque, la portée et la mobilité en plus. Je trouve que c'est un concurrent sérieux pour le flinguage de dévas.
  4. Sieben

    [ELDAR] Canon à distorsion

    24 ps de rayon ça fait quand même une zone assez large. Placé en central sur une table classique de 120 * 180 ça prend la moitié dans la longueur et presque toute la largeur. Faut pas oublier que t'as le droit de mesurer aussi Après en espaçant bien tes figs de 2ps... le gabarit de 3ps va pas faire super mal. Reste la possibilité d'être aspiré dans le Warp sur un 6... ça autorise les sauvegardes invulnérables ça ?
  5. Sieben

    [Eldar] 1850pts Mini tournoi

    Salut, J'ai testé les canons à distorsion ce week end et avec les règles V6 des gabarits ça fait vraiment très mal. Même constat pour le prisme de feu, avec un peu de réussite ça dérouille quand même bien les marines en face. les vengeurs restent en arrière sur les objos ? Jamais essayé le conseil comme ça : 6 LF lourds ça fait peur Juste mon commentaire à deux francs : j'aime bien la liste, mais je trouve que ça manque un peu de figurines non ? ça doit pas faire beaucoup de PV au final, même si ces PV sont très résistants. Pour prendre les objos : pourquoi pas des gardiens ? Sinon pour le deuxième GP : Guide et chance avec les GF ? ou une escouade de gardiens + archonte et une aegis quadritube.
  6. Salut, J'apporte ma petite contribution après test en partie à 1000 points vs SW : le domaine de la télépathie est vraiment intéressant. J'ai joué une doublette de prophètes avec PE, avec juste deux pouvoirs chacun. Un en télépathie et l'autre en divination. J'ai pris les primaris plus un aléatoire. Le cri de banshee : mortel ! 5 morts d'un coup dans une escouade de chasseurs gris, ça fait pas rire. ensuite avec marionnettiste, je prends le contrôle d'un long croc et je tire un missile dans le blindage arrière d'un predator full lascan : BOUM ! La contribution du deuxième prophète a été anecdotique, le GP en télépathie a pratiquement gagné à lui tout seul. ça donne pas envie de rejouer de l'autarque... Remarque en plus : je peux vous garantir que charger une escouade avec des Lance flammes en tant qu'eldar c'est devenu suicidaire presque. S'il y en a plus d'un ce n'est même pas envisageable. voilà !
  7. Sieben

    [Eldar] Footdar vs SW

    Oui je vois bien le strucs mais j'ai tendance à écranter avec les gardiens justement, et il avancent pour couvrir les vengeurs. Ce qui m'embête dans le fait d'enlever les SF c'est le manque d'antichar longue portée... J'aimerais éviter de racheter 3 marcheurs de combat Mais sinon ce serait 3 marcheurs rayolaz ? ou LME ? ou alors une escouade de DF à la place des banshees, c'est dissuasif. Mais ça commence à être Dur comme liste, malgré l'absence de mech.
  8. [[b][u]Footdar 3 (Eldars) : 2006 Points[/u][/b] Plus de gardiens de choc [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Avatar de Khaine[/u][/color] [*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] [list][*] 1x Chance [*] 1x Malédiction [*] 1x Pierres-esprits [*] 1x Rune de protection [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Arlequins[/u][/color] [list][*] 5x Baiser d'Arlequin [/list][*][color=#00a650][u]1x Coryphée[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Prophète de l'Ombre[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Banshees[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Exarque Banshee[/u][/color] [list][*] 1x Executeur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Dragons de Feu[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Exarque Dragon de Feu[/u][/color] [list][*] 1x Pique de Feu[*] 1x Chasseur de Tank [*] 1x Tireur d'Elite [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardiens[/u][/color] [list][*] 1x Rayonneur Laser [/list][*][color=#00a650][u]1x Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Dissimulation [*] 1x Spirites [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardiens[/u][/color] [list][*] 1x Rayonneur Laser [/list][*][color=#00a650][u]1x Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Dissimulation [*] 1x Spirites [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (15 unités) [list][*][color=#00a650][u]14x Gardiens de Choc[/u][/color] [list][*] 1x Fusil Thermique[*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]1x Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Maîtrise [/list][/list][*][color=red][u]5x Rangers[/u][/color] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] [list][*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant[*] 1x Défense [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Lances de Lumière[/u][/color] [list][*] 1x Désengagement [*] 1x Pilote Emerite [/list][*][color=#00a650][u]2x Lances de Lumière[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Epée Spectrale[*] 1x Lance-missiles Eldar [/list][*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Lance Ardente[*] 1x Lance-missiles Eldar [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Voilà ma liste. Je dois jouer prochainement contre un ami qui joue du SW très mécanisé avec du loup tonnerre (par escouades de 2 et 3 loups). J'ai un mal fou à gérer les loups qui lancent des assauts à presque 24 ps, pensez vous que cette liste est viable ? je joue sur l'absence de tanks pour créer de la masse et rendre ses antichars inutiles. je fais un écran de gardiens défoncés et je contre attaque derrière. Les gardiens de choc sont là pour distraire visuellement : ils traversent la table pour aller ralentir une unité adverse, ou distraire l'adversaire. Il y a 87 figurines dans la liste, et je joue clairement le surnombre. S'il perd son temps à tirer sur les gardiens le reste fera son taff. Pour les LdL je me demande si je les met en réserve ou sur la table. L'idéal serait de choper les loups par surprise Je sais que cette liste n'est pas super optimisée mais je joue les figurines que j'ai Sinon j'ai deux serpents et un flacon...
  9. [quote name='Carnassire' timestamp='1339056086' post='2148147'] Plop, j'en ai rencontré une dernièrement en tournoi. Avec les perso spé, dont le manteau qui permet de se dégager d'un close... Sont tous morts quand même dans la cour... Trop cher pour l'efficacité : Si tu es à plus de 12 pas tu sers strictement à rien. Si tu es à moins de 12, la riposte va t'anéantir, le pire étant un close que l'adversaire risque de gagner ( il suffit de bien positionner les attaquants) et la fuite qui risque de suivre un test de moral raté fera que "indestructible" ne servira à rien. Et perso, je l'ai eu à l'usure (il l'avait réussi un test à -5/-6 de mémoire). ++ [/quote] Ok autant pour moi Il a réussi à faire quelques morts quand même ? ou il l'a parachutée sans soutien et tu lui a roulé dessus ? avec quoi ? tu jouait quoi? On peut la faire moins chère aussi,en mettant que des crypteks.
  10. Bonjour, Je me posais la question en lisant le codex, mais il me semble que : une cour Royale necron pleine de nobles avec bâton de lumière (soit 5 nobles) et un cryptek avec voile, peut frapper en profondeur et balancer 15 tirs de F5 PA3 à CT4. C'est moins cher que des destroyers, et ça fait plus de tirs. Contre du marines, la PA3 fait son effet. On peut même aller plus loin et ajouter les 4 crypteks restants, pour un total de 27 tirs. Le tétrarque doit rester dans la cour, si on lui laisse son bâton : 30 tirs ! 30 tirs PA3, c'est pas commun non ? En plus avec la F et E des nobles, ça se défend au CC. Je mettrai juste un fauchard au tétraque et une cour de 5 nobles + cryptek. On se téléporte, et hop on fume une unité de marines (avec 15 tirs : 7 morts environ) ça compense la faible portée des bâtons. Je dis peut être n'importe quoi mais j'aimerais avoir votre avis sur la question. Sieben
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