-
Compteur de contenus
476 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par ghorat
-
Suite au tournoi de ce week-end, voici quelques remarques (avec des erreurs d'interprétations et de liste que nous avons corrigés au fil des rencontres) et questions : -Les Drones ne bénéficient du FNP donné par l'Ethéré (car ils ne gagnent pas le mot clé "bases", ? celle-là fallait la trouver pour le prouver à mon adversaire (dans le fiche des drônes !)). - Comment sont-ils gérés (les drones) vis à vis de : - La cohésion d'unité ? (comme d'hab je pense) - Les attaques à déflagration subies ? (exemple 5 crisis+ 10 drones où 3 crisis+6 drones) - les prises d'objectifs avec les drones ? (tu la vois venir l'étoile de mer avec les drones comme bras de l'étoile ) - La broadside prend un équipement ou un missile seeker.( pas vue venir celle-là) - Les crisis bodyguard à l'inverse des crisis ne peuvent pas prendre un bouclier et 3 armes.( ah ben oui, pourquoi faire simple!!) A+ les commandeurs.
-
Donc prendre aunva et un autre éthéré avec le bâton en ayant les mêmes invocations c’est complètement con ?
-
Merci mon ami, j'étais sûr de l'avoir lu, puis quand j'ai vue la première invocation qui fait la même chose, je suis dis que j'avais rêvé... (d'ailleurs, c'est quoi l'intérêt de l'avoir gratos et auto puis de l'avoir en invocation ???, y a-t-il une situation dans le jeu on l'on sera trop stratège d'avoir deux unités qui pourront tirer et faire une action ??) Sinon 3 Ethérés qui mettent toute l'armée en 5++, bug ou volonté ? (en faisant un parallèle avec les prières des chapelains où sixjeunemabusent on ne peut tenter qu'une seule prière d'un seul type, j'aurai tendance à penser que c'est bug)
-
J'ai pas compris là, c'est pas une invocation le tir+action ? Si oui, on en connaît 3 et on en lance 2 avec le bâton ?
-
1) Non. 2) En l'état oui (attente d'une FAQ), mais je ne le jouerais pas comme cela personnellement, il me semble évident que c'est une erreur car gogolito il a pas pensé que longstrike était personnage et véhicule. Après c'est peut-être moi qui trouve cela complétement débile et que la règle a été pensée comme cela. (il y a bien des dread perso inciblables chez les Iron hands) 5) je dirais 1 attaque donc 1 tir, à l'étape de la détermination des dégâts. 6) je dirais oui. 7) Oui. 8)le premier qui trouve prévient l'autre.^^ 9) En Mont'ka tu es considéré comme immobile tour 1/2/3 donc je suppose qu'ils ont considéré que du coup la stormsurge "bougeait tout en étant immobile" Bonne partie avec le fiston. J'espère ne pas avoir trop dit de cagades^^.
-
Je t’assure que le déploiement de mon adversaire n’était pas mauvais. Quasi toute son armée était planquée, je ne voyais qu’un avion avec longstrike et les broadsides. Derrière un gros bloquant il avait un talon master, un contemptor ( qui pouvait être visible grâce au mouvement de 18 des crisis) deux terminators body guard, un speeder. Longstrike tombe un avion, les crisis body guard tombe le deuxième avion, les crisis tombe le contemptor, la riptide (avec un mouvement de 17) tombe le speeder et blesse les bodyguards, le devilfish finit les bodyguards, les breachers tombe le talon master. Jeu set et match....
-
lapin compris. Si on me sature avec des tirs nuls, je les mets sur ma crisis 2+ voir 1+ dans un décor où avec le bon sept, vient les gros tirs, Je perds ma crisis et bonjour les drones. Me trompe-je ? Première partie en sept Tau hier soir en match aller-retour ( je commence puis pour la deuxième partie c’est mon adversaire). On jouait sur la table 7 wtc (celle avec plein de zone #couvert+-1), et mon adversaire jouait une full ravenwing. Fin de la partie Tour 1 sans qu’il joue, je lui tombe +- 700 pts d'armée, soit 2 avions+ un contemptor + un speeder+ 2 bodyguards+ un Talon master, et je suis sur toute la table. On la refait, même déploiement, il commence, il joue agressif et me tombe 2 crisis, 7 cribleurs et tous les drones, et maintenant quasi toute son armée est face à la mienne dans la pampa.... Mon sentiment : C’est un vrai codex V 9, comme le drukari ou l’Ork, tout est soit vraiment mieux ou mieux et moins cher. A moins de jouer sur la table 1 (avec 16 ou 20 décors bloquants ) contre une armée rapide de cac, cela va être très compliqué pour nos adversaires. Si vous jouez à la cool, chargé à mort vos tables de jeu, sinon la partie sera à sens unique. Ce que voit un Tau, c’est mort. Je dois tester contre un custodes, mais si je choisis ma table ( pas la 1 du wtc), je ne pars pas battu d’avance (a l’inverse de ma speed moob...). Peut-être que le culte genestealer est notre némésis? Sans mis à jour des premiers codex V9, on peut déjà leur dire adieu. C’est dommage. Avez-vous le même ressenti ? Contre quoi avez-vous perdu et pourquoi?
-
Bonjour à tous, Je fais appel à vos connaissances sans limites des règles de W40k. Concernant le "Canon à induction Avancé DW-02", il est stipulé : blablaba aucune règle pour diminuer les dégâts. Du coup, pas "d'insensible à la douleur", mais qu'en est-il des gugus qui ont la règle "pas plus de X pv perdu par phase" ? Peut-on shooter un C'TAN et lui faire plus de 3 pv ? Les BM des cyclo-éclateurs, c'est comme avant, on lance 3 tirs par 3 tirs ? Merci à vous.
-
V9 - Nouveautés Empire T'au
ghorat a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Jouer sur des tables WTC ( avec 12 ou 16 ruines, des forêts...) devient obligatoire. En V9, t’es caché ou t’es mort. Et ceci contre plein d’armée. C’est comme ça, -
V9 - Nouveautés Empire T'au
ghorat a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Non. https://heresylab.com/home/11625-hl200 Hihihi. -
V9 - Nouveautés Empire T'au
ghorat a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Est-ce que vous confirmer que l’on pourra lancer les missiles des broadsides hors ligne de vue si la cible est marquée ? Si oui, comment mettre un marquage sur des hyveguards cachés ? Avec l’avion? A première vue, quels sont les unités que l’on ne jouera pas en compétitif ? La ghostkeel ? Les stealth? Les drones de ciblage deviennent ils un must have ? Est ce qu’une armée variée ( comme les drukharis) sera-t-elle compétitive ? -
[83] Tournoi FIJ 2022 à Frejus 2000 pts WTC
ghorat a répondu à un(e) sujet de KILLBOUM dans Annonces des manifestations
Eh ben c’est pas trop TAU. Youpi, trop hâte. P.S. Pour moi ce sera la formule toute option s’il plaît. A+ les coquines. -
Ah, je me disais aussi que j’avais vue des restrictions mais impossible de trouver où. Merci.
-
Bonjour à tous, Peut-on mettre un trait de seigneur de guerre sur l’a chariot kitu? Genre « dur comme fer »?
-
V9 - Nouveautés Empire T'au
ghorat a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Un contre close? Je ne vois pas trop. Contre quoi te verrais-tu les envoyer? Sinon pour résumer, en première impression, je trouve l’ensemble cohérent. On n’aura malheureusement pas de crisis avec des sabres laser, mais si les marquages de ciblage sont faciles à obtenir, on aura des Tau qui tirent mieux et plus fort. les outils structurants et utiles dont nous disposons sont à priori : - Possibilité d’annuler les invulnérables. - Un redéploiement. - Un simili drop pod T1 avec des stealth et crisis. - Des stratas de protection. - Du tir au cac contre les unités qui se font cliquer. - Du désengagement + tir. - Des prototypes sympas. Quels autres outils voyez-vous ? -
V9 - Nouveautés Empire T'au
ghorat a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On perd 6pas de portée. vivement la suite... j’espère vraiment que les battlesuits tireront mieux que le guerrier de feu. -
V9 - Nouveautés Empire T'au
ghorat a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Juste une petite question, en mont’ka une unité advance et tire sans malus avec des armes lourde ? (Je ne sais plus, avant je crois qu’on ne pouvait pas) -
Salut à tous, En tant qu’adversaire des necrons, plus la V9 avançait plus je les trouvais nuls...et puis lors d’un tournoi après la FAQ j’ai affronté une liste que j’ai trouvé très forte et intelligente. La liste se compose d’un peu de tout mais repose sur l’usage de 2 avions de transport et du Tchan qui redéploie. Le principe est d’utiliser les avions pour balancer des unités dans les lignes adverses sans que ton adversaire puisse faire grand chose. Grâce en parti au stratagème du débarquement à 6 pas d’unité ennemi. C’est une vrai galère à affronté, si tu ne tombes les avions dès qu’ils arrivent, tu te prends des charges quasi auto de skorceps dans la nouille....avec le stratagème du déploiement après mouvement.
-
V9 - Nouveautés Empire T'au
ghorat a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le tir au cac est très fort voir peut être trop fort. Après c’est compliqué de se projeter sans connaître les modifications des datasheets. Quid des règles des drones et des marqueurs ? Pour l’instant, je trouve les stratas soit hyper cher pour une reroll des touches sur une unité en fep où bof avec le tir+mouvement limité à 6 ps. Merde quoi, mes l’opter orks ils tirent et ils bougent de leur mouvement, pourquoi cette limitation à 6 ps ??? J’espère vraiment vraiment que le codex offrira des choix et pas 2 unités fortes et le reste nul. Les broadsides ne se feront plus clicker sans servir à rien, de même que les crisis. C’est un peu la fête à la battlesuit, 5 crisis full burstcanon vont faire en Monka 90 tirs F5 PA -1, c’est du délire. -
Merci pour ces conseils. Les voraces ailés sont vachement bien, car ils bougent de 12 ps et ont une empreinte au sol faible. Tu jouais en premier ? Comment gères-tu les contemptors ? (des SM DG) Tu as géré les GK avec 5 Cuirassés et 20 inceptors ? Encore merci pour tes conseils.
-
Bonjour à tous, Je teste actuellement les tyranides en mode tournoi avec les nouvelles règles. Je reste finalement assez dubitatif. Voici la dernière mouture de la liste : Tyranids : TOURNOI ROQUEBRUNE 2021 Détachement principal : Tyranids QG BroodLord : 140 pts - Serres perforantes monstrueuses, [Lien Synaptique] Maître des Ombres, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment, Catalyseur Swarmlord : 240 pts - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment, Catalyseur, Paroxysme Tyranid Prime : 96 pts - Griffes tranchantes, Serres perforantes (Autres), Dévoreur, [Lien Synaptique] Férocité Incontrôlée, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, [Léviathan] Lobe d'adaptation, [Leviathan] Adaptation Stratégique, [Leviathan] Meneur d'Essaim TROUPES Genestealers (16) : 208 pts - Serres perforantes (genestealers), 4 Gueule acide, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Genestealers (16) : 208 pts - Serres perforantes (genestealers), 4 Gueule acide, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Termagants (28) : 140 pts - Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes Tyranid Warriors (3) : 87 pts - 3 Glandes surrénales, 3 Serres perforantes (Autres), 2 Crache-mort, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse ELITE Hive Guards (6) : 270 pts - 6 Canon empaleur, Comportement instinctif Lictor : 37 pts - Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés Venomthropes (3) : 99 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores ATTAQUE RAPIDE [FW] Sky-Slasher Swarms (3) : 45 pts - 3 Griffes et dents, Attaque en Piqué, Comportement instinctif [FW] Sky-Slasher Swarms (3) : 45 pts - 3 Griffes et dents, Attaque en Piqué, Comportement instinctif SOUTIEN Tyrannofex : 190 pts - Membres puissants, Crache-dards, Canon briseur, Agonie, Bête artilleuse, Comportement instinctif Détachement : Patrouille QG Magus : 85 pts - Pistolet Mitrailleur, Sceptre de force, Chef Spirituel, Embuscade du Culte, Loyauté Aveugle, Psyker (1 sort, 1 abjuration, connait 2 sorts), Châtiment, Contrôle Nerveux, Hypnose de Masse TROUPES Acolyte Hybrids (5) : 55 pts - 4 Charge explosive, 4 Pistolet Mitrailleur, 4 Lance-flammes léger, 4 Poignard de Cultiste, 4 Serres perforantes , Embuscade du Culte, Loyauté Aveugle - Acolyte Leader : Charge explosive, Pistolet Mitrailleur, Lance-flammes léger, Poignard de Cultiste, Serres perforantes Acolyte Hybrids (5) : 55 pts - 4 Charge explosive, 4 Pistolet Mitrailleur, 4 Lance-flammes léger, 4 Poignard de Cultiste, 4 Serres perforantes , Embuscade du Culte, Loyauté Aveugle - Acolyte Leader : Charge explosive, Pistolet Mitrailleur, Lance-flammes léger, Poignard de Cultiste, Serres perforantes Total : 2000 points - 94 figurines - 16 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-993379-tournoi_roquebrune_2021.html j’ai aussi testé plus ou moins la même liste avec 12 hivesguard et un maleceptor. J’ai affronté un DA, les nouveaux Black Templars et des Emperors Children. Je gagne contre le DA et l’EC en ayant le premier tour et je perd largement face aux BT en jouant en deuxième. Lorsque je gagne je me dis heureusement que j’ai le premier tour. En gros si j’ai le premier tour, je balance mes stealers et prend la table puis je me fais grignoter, mais ainsi j’empêche mon adversaire de remplir ses objectifs primaires. Si je n’ai pas le premier tour je me fais défoncer et je ne vois pas comment m’en sortir. Mon ressentis: Les stealers sont one shoot et nécessitent le swarmlord horriblement cher et nul (par rapport aux gros client du jeu). Les hivesguard sont bien mais trop chers. Les 30 termagants sont bien jusqu’à que je me rende compte que le stratagème pour les faire revenir nécessite de les avoir payé en points préalablement. le tyranofex est nul, mes adversaires l’ont ignorés avec raison. (Et même en lui mettant le +1 pour toucher) Et le pire c’est que je n’ai pas affronté les prédateurs de la meta. Rencontrez-vous des résultats positifs en commençant en second ? Si oui, contre quelle armée ?
-
De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
ghorat a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
Ben perso, quand je vois le traitement des spaces marines (et des autres...), où je compare l'exo-harnais tactique invictor (j'en ai deux) et le relic contemptor (j'en ai pas), j'ai un peu l'impression d'être pris pour un jambon. C'est une sensation qui m'est désagréable et qui a comme effet que je stoppe tout achat. Les nouveaux orks ont l'air sympas, mais est-ce que j'ai envie de peindre les squig-cochons pour les jouer six mois et voir leurs coût en points monter en flèche et les rendre injouables "en compétitif" ? Je ne sais pas pour vous, mais dans mon environnement de jeu (plutôt compétitif il est vrai, mais vue l'écart de puissance entre les "happy few" (DG avec contemptor, Druk, Sista, Admech, Orks (sûrement), DA) et les autres, il est inutile de jouer. On ne perd pas, on se fait défoncer en deux tours voire trois parfois. Perdre ou gagner on s'en fout, mais ne pouvoir rien faire et avoir l'impression de jouer contre une armée plus forte et en plus? plus nombreuse (vous avez pas l'impression d'affronter 2500 pts alors que vous n'en avez que 2000 ?), c'est pour moi le comble de la frustration et cela ne me donne pas du tout envie de faire des achats. -
Concernant les crisis, tu n’as que 3 emplacements pour tes armes et équipements. Donc t’es crisis ont, soit 2 fuseurs et un traqueur de vélocité, soit 3 fuseurs. Bonne chance.
-
Salut, Je profite de ce sujet sur les fallens pour poser une question. Dans mes souvenir des livres sur les DA, on suivait un jeune aspirant à l’époque Du Lion qui devenait DA en étant le seul avec El jonhson à avoir tué le dernier lion de caliban. Savez-vous si cet arc narratif à été développé ?
-
Pas les seuls, mais à part quelques exemples rarissime (exemple le joueur russe à l'ETC avec ses banshees), toutes les unités pétés du jeu ont un rapport coût/dégats ou coût/resistance largement favorable. - Tu choisis quoi entre 3 Moto d'assauts multi-fuseurs SM = 165 pts pour 12 PV et trois fuseurs ou 2 quad fuseurs = 170 pts pour 16 PV mais seulement deux fuseurs. - 8 Bêtes de nurgles = 280 pts soit une unité de 40 PV E5 6++/5++ ou 4++ si strat/5+++, ce qui nous fait le PV imbuttable à 7 pts !!! - scarabée canoptek 10 socles E3 6+ mais peuvent revivre = 150 pts et qui bougent vite 10 pas+ 6 pas en début de partie et qui vont être super-op soit le PV à 3.5 pts. Alors ok ils sont fragiles mais pour ce qu'ils font en jeu ils ne sont vraiment pas chers. - SM vangards 10 gus avec griffe+bouclier 20 pv E4 2+/4++ = 260 pts soit 13 pts le PV? au niveau résistance on est déjà pas mal (pour info le guerrier de feu c'est 9 pts pour E3 4+) et on ne parle même pas du fait que cette unité bouge comme une dingue voir advance et charge et te balance une tétrachiée d'attaques F4 relance les blesses à -2 PA. Soit si on résonne en pts/dégats on a ratio délirant de 6.5 pts l'attaque en charge de F4 PA-2 Relance les blesses. Tu m'étonnes que Pèrekastor en joue 3*10, il sait compter.