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ghorat

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Tout ce qui a été posté par ghorat

  1. ghorat

    Listes Endloril V9 [T'au]

    La suite, la suite, la suite...
  2. Je l'envoie accompagné d'une escouade d'assaut réacteur dorsal (enfin on a trouvé une fonction à ces petits gars....) ou je l'envoie dans un close où il y a déjà une unité ami. D'ailleurs comment gère-t-on la portée de 6 pas si une partie de l'unité se trouve à plus de 6 pas ? Exemple, mon librarian charge une unité de motos arlequins mais une partie de l'unité est à plus de 6 pas, on est bais... ? les arlequins bénéficieront-ils de leur 3++ ? Idem face à une unité de 20 généstealer ? Donc on annule les invulnérables mais en fait non, mais si, mais ça dépend ? Tout pareil ??.
  3. Ma vision du Tau en V9 est sûrement biaisée par le milieu compétitif dans lequel j’évolue, mais je trouve les crisis nulles. Face à une armée de tir on peut peut-être s’en sortir, mais c’est tellement simple de les cliquer au cac que je ne vois pas comment m’en sortir. Ce n’est pas le tir de contre charge à 6 qui va empêcher l’adversaire d’annuler ma phase de tir. Il y a trop d’unités dans le jeu qui ont un déplacement de fou (eldar, arlequin, smc, tyranide, ork, sm, drukhari...) Pourquoi un adversaire chercherait à les détruire au tir alors qu’il suffit de les cliquer pour les rendre inutiles. J’attends de voir comment va s’en sortir endoril et de voir le résultat du joueur Tau dans le tournoi en équipe de ce weekend, mais je suis très pessimiste au vue des parties que j’ai faites et des rapports de bataille en vidéo que j’ai vue. Je trouve mon armée Tau totalement nulle et inadaptée à la V9, j’en suis dépitée.
  4. Non c'est pire. A ma droite, 3 eradicator CT3+ E5/Svg 3+ étant de l'infanterie faisant 6 tirs de fuseur à 24 pas pour 120 pts et ma gauche 3 crisis 6 fuseurs à 18 pas CT4+ E5/Svg 3+ pas infanterie pour 180 pts. A votre avis lesquels l'ont dans le C.. Je suis malheureusement désolé de te conseiller d'attendre de voir le codex avant de te lancer dans ce projet, sauf si seul l'aspect peinture te plait.
  5. Ne lance-t-on pas que le nombre du résultat des dés, soit 12?
  6. Bonjour, Un personnage devant une unité/monstre/véhicule à 3 pas et ayant une autre unité/véhicule/monstre 10 pas devant lui, bénéficie-t-il « d’attention monsieur »? Je croyais que non, mais on me dit que oui car ce n’est pas la cible visible la plus proche et qu’il est à 3 pas d’une unité. C’est bizarre non?
  7. ghorat

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Ta liste est bien pensée mais je reste sceptique face à des armées durs. J’affronte régulièrement de la deathguard véhicule 4++, de l’Alpha légion...et je me sens dépassé dans tous les domaines (tir, cac, magie). Même en ayant le premier tour je n’arrive pas à tomber assez de menaces et après Robert, il est dans mes lignes et c’est Bagdad. Le devilfish ne va-t-il pas contester au mieux un objo pendant un tour? Donne nous tes retours, Après si tu veux gagner tu peux toujours jouer Goldorak (TAUNVAR) avec plein de drones...
  8. ghorat

    Tau et v9

    Salut les commandeurs, ATTENTION CE QUI SUIT NE CONCERNE QUE LE MODE COMPÉTITIF ITC ETC ... Petit retour après deux partie V9 contre une Full Death Guard "véhicule" et ensuite contre une Death Guard "véhicule"/Ahriman. J'ai voulu voir si en V9 une armée Tau polyvalente et variée était efficace, je joue 2 détachements TAU/FARSIGHT avec 3 coldstar/1 riptide/crisis/longstrike... On a joué le premier scénario on a joué sur la largeur de table puis pour la deuxième partie on a fait le scénario on l'on se place dans les quarts de table opposés. La première partie je la gagne car il est loin et je gagne le jet de qui commence et mon adversaire fait des erreurs (apprentissage du "attention messire"). La deuxième a été plus instructif, mon adversaire joue en premier et me roule dessus. Mes conclusions: - Je me demande s'il ne faut pas faire le placement des décors après le choix de la mission comme le préconise GW. En effet, lors de la deuxième partie si j'avais pu placer les décors, j'aurais mis un gros occultant dans chaque zone de déploiement afin de ne pas me faire détruire longstrike au premier Tour. - Nos Tanks sont en mousse et valent très chers. - Nos Battlesuits non monstre qui se vont cliquer comme les tanks de la GI en V8, c'est génial on l'a dans le cul direct sans préliminaire. - Varié l'armée en espérant gagner des points avec les secondaires ne fonctionne pas. - Pourquoi prendre des troupes si n'importe quelle unité peut faire gagner les points des primaires. Ainsi comme certains l'ont déjà pointé, il me reste a tester la liste ô combien original shadowsun/3 Riptides/Max Broadside/Max Drone et sans aucune troupasse de merdasse (ou une seule avec double détachements Patrouille/élite). Sincèrement, je suis un peu dépité, lorsque je regarde ce qu'ont comme outils mes adversaires réguliers (Death Guard/Thousand Son/GK/SM/Eldar....) j'ai l'impression de partir à la guerre avec une épée en mousse. Alors il semble que l'on ne soit pas les seuls (TYTY/Ork/ Necron??), mais l'attente va être longue avant le nouveau codex (en espérant que celui-ci ne soit pas écrit avec le cul). Après ceci n'est pas nouveau, et d'autres l'ont vue bien avant moi. J'attends de voir ce que va proposer l'ITC ou l'ETC comme adaptation sur les scénarios, parce que sinon j'espère que vous aimez les Tanks à l'invulnérable et les unités indéboulonnables car vous allez en manger plein. A+
  9. ghorat

    Tau et v9

    Salut les commandeurs, Je vois que personne ne parle des krotoox riders, avec le PA je les trouve indispensables en attaque de flanc. Pour pas cher on a potentiellement 12 attaques F6 -2/2 qui touche sur 3+, c’est pas ultime mais c’est notre seule option corps à corps avec les crisis vétérans, que nous ayons. Je ne sort pas une liste sans au moins une unité de 3. Elle m’a rarement déçu et si elle ne fait rien et meurt, on ne perd que 75 pts. Pour le reste je suis plutôt d’accord avec vos analyses. J’attends la valeur en points des unités, à priori de ce que j’ai pu comprendre sur les leaks SM, certaines unités très jouées ont pris une augmentation significative (thunderfire) et d’autres n’ont quasiment pas bougé. On peut s’attendre au même traitement pour nos Tau. Quelle va être l’augmentations en points de nos listes V8? Cela déterminera nos options.
  10. Ce n’est pas ce que je lis. Perso ciblable si à plus de 3 pas d’un véhicule/monstre/unité de 3 figs mini et visible et plus proche. Donc si arihman est à 3 pas d’unité véhicule /monstre/3 figs il est inciblable même si il est le plus proche.
  11. Ben non, Elrad il n’est pas le plus proche. Visible ok, mais pas le plus proche. Ce qui change, c’est que ma coldstar quadrifusion qui se pose à 1,1 pas d’arihman lui-même à 3 pas d’une unité, et ben elle l’a dans le cul, le sorcier il est inciblable.
  12. Ben ça change rien à part que ton perso il peut être devant une unité à 3 pas et rester inciblable. #perso blablabla...inciblable 3 pas... blabla.. sauf si visible et cible la plus proche. comme avant mais maintenant ton capitaine est devant son unité.
  13. Pour moi la règle est claire, chaque figurine avec un lanceur de charges ignore la PA -1/-2. « Le système d’arme prototype s’applique à l’unité ». Donc ce n’est pas toute l’unité qui bénéficie de cette mesure, mais seulement les figurines avec lanceur. Tu peux faire tes 9 crisis dont 3 auront iridium 2+ ignorent PA-1/-2 et en cas d’urgence tu claques le stratagème fnp 5+. Je ne vois pas ce qu’il vous laisse penser que cela ne s’appliquerai qu’à une seule figurines? « Les pilotes d’exo-armures liberent Une tempête d’éclats pour gêner les tirs ennemis. »
  14. Je ne suis pas sur de comprendre la réponse d’au dessus. J’ai compris comme toi Dans mon unité de 6 crisis, j’en ai 2 avec lanceur qui ignorent la PA -1/-2. Bon jeu.
  15. Cela me paraît compliqué à équilibrer. Si on a 15 pc pour 2000 pts, soit tu mets un coût trop élevé pour les détachements hors bataillon et brigade, et du coup tu es obligé de prendre au moins un bataillon sinon tu n’auras plus de PC, soit tu a moins de PC mais ça va, du coup au revoir les troupes. ,,
  16. Pour moi c’est le noeud du problème. Car « objectif sécurisé » me semble largement insuffisant pour justifier le choix de prendre des troupes. Dans toutes mes parties, cette règle m’a servie qu’une seule fois. Je me demande s’ils vont mettre des formations spécifiques avec des bonus pour que l’on soit « obligé » de prendre des troupes. En Tau, si je peux remplacer mes troupes par des drones ou même des vespids sans que cela me pénalise, ben on ne verra plus de troupes. J’avais pensé aussi à attribuer les PC par rapport à la valeur en points de l’armée, mais j’arrivais à la conclusion que du coup pourquoi tu prendrais des troupes si tu peux t’ en passer. les bonus inhérents aux troupes ont intérêts a être super intéressant, sinon by by troupasse.
  17. ghorat

    La V8, le récap

    Ah ben non, tu enlèves tout le fun du jeu. Dernier tournoi en doublette drukhari ork contre Gk Sm, la phase de corps à corps débute par les 10 paladins encerclés par quasi tous les orks. Du coup avec mon adversaire drukhari on se dit qu’on va fumer une clope, se faire un resto et visiter le musé de la ville...on reviens et on découvre que les orks on tués 1 paladin et blessés un autre. On était deg d’avoir raté ce combat épique.
  18. ghorat

    Rumeurs V9

    La refonte des guerriers necton c’est une rumeur ou un fantasme ? Parce que moi je n’y crois pas. Je ne vois pas l’interêt commercial de proposer un remplacement de troupe plastique déjà existante. Des nouvelles unités, ok, mais si tu proposes les mêmes troupes, les anciens joueurs garderont leurs vieilles figs. on observe plutôt le passage de la résine au plastique, ou la création de nouvelles unités. Les joueurs GI voulaient une refonte, ils ont eu les Sion. Je suis vraiment curieux de voir ce que va faire GW pour son jeu phare. Des primaris, ok, des noises-marines, sûrement, mais après ben je ne vois pas ( sauf les dernières figs en résine qui passeraient au plastique). Selon ce que j’ai lu et compris, on aurait un combat final devant le trône d’or entre des Héros contre les méchants, et Dante des BA donnerait par sa vie le temps nécessaire à l’empereur de devenir une divinité. (ça tombe bien la fig de Dante est très vieille) Du coup, j’imagine la V9 comme le début d’une grande croisade pour récupérer les mondes perdus. Mais pour les nouvelles figs, ben je ne vois pas. Je trouve les différentes gammes quasi complètes et me demande bien ce qu’ils vont pouvoir sortir de nouveaux.
  19. Ne me tente pas^^. A titre perso et je pense parler aussi pour mon équipe, nous participons à ce qualif pour le plaisir de faire des parties avec vous. Nous n'avons aucune prétention et sommes très lucides quand à nos chances d'être qualifié (aucune lol). Je ne jouerais même pas TAU, la place est prise par la jeune génération (et oui j'étais ce qu'ils sont et ils seront ce que je suis). Mais je ne comprends pas le délire PA ou pas PA. Vous voyez vraiment des trucs abusés dans le PA5 ? Si oui, lesquels ? Et je ne comprends pas la position PRO-FAQ, on doit attendre 6 mois avant de jouer les nouvelles règles ? Les SM ont eu les FAQ "rapides" sur les trucs les plus cons forts, mais GW à mis 6 mois pour s'apercevoir que jouer contre 3 thunder-fire/3 wirhlwind/6 centus IF, ce n'est pas FUN DU TOUT (je l'ai affronté^^). Et pourtant, les "bons joueurs" ont mis quoi , 5 minutes, 1 heure, pour se rendre compte des listes qui te défoncent sans savoir jouer. En outre, je peux vous affirmer que mon équipe jouera selon l'esprit du jeu en cherchant à gagner sur la table et pas en tordant les règles en tout sens pour s'arroger un avantage quelconque. Je vous fais plein de poutoux partout. (surtout au BIM depuis qu'il a la coupe nana mouskouri enfin SOB^^)
  20. Au début je ne comprenais pas le problème avec le PA, puis j’ai lu la position du RAW. Mon dieu, perso je crois rêver. Alors, je vous livre la FAQ Tau en avant première (même si perso je n’en avais pas besoin): - les prototypes c’est un seul identique (incroyable me direz-vous c’est comme les reliques). - Et non, les drones affectés à une unité de crisis « vétérans » ne deviennent pas vétérans et ne passe d’une CT de 5 à 3 ( encore une fois, oui je sais c’est incroyable et totalement injuste). - Pour le -1 à la PA des canons à inductions, il est possible qu’il l’applique à toutes les armes du type « canon à inductions » mais rien n’est moins sûr. C’est pour moi le seul point qui demande une précision. Alors comme mon pouvoir de prédiction n’est pas totalement infaillible, peut-être que je me trompe, mais je ne pense pas. D’ailleurs, aucune FAQ Tau n’a contredit la manière dont je joue les Tau. Oui, je sais, je suis incroyable, car en plus de vous claquer les fesses je possède une bonne dose de bon sens. Après si on doit attendre que GW sorte une FAQ qui pour moi n’a pas lieu d’être, on peut peut attendre longtemps.
  21. Bonjour à tous, comment résout-on les blessures qui font 1d3 dégâts à une unité de rubric où de scarab TS ? Détermine-t-on D’abord les dégâts pour savoir si l’unité bénéficie du bonus à sa sauvegarde ? (Si on obtient 1au jet d dégâts par exemple) Merci pour vos réponses.
  22. Ahhh ok ok, effectivement les véhicules non détruits tour 1 devraient mieux survivre face aux tirs d'armes à bolts. En même temps, pour avoir subi le "coin gauche" IF, c'était pas super drôle. Tour 1, PAF plus de drone+troupe réduite de moitié, Tour 2 PAF plus de troupe...Tour 3-4 PAF plus d'armée..
  23. Excusez-moi, mais les IF ils gardent l'annulation des couverts non ? Parce que en l'état ils perdent juste le -1pa sur les 3 thunders et les 3 wirhlwing à partir du tour 2. Vous pensez vraiment que ça tue la liste IF? De même en RG, on ne peut plus mettre des Centurions donc on mettra des Agressor, non? Plutôt content de cette FAQ, à voir si cela change vraiment les choses.
  24. Après je ne sais pas trop, hier j'ai testé le sept "je bouge/PA-1 sur missile" contre une soupe chaos "Rubriques et termi scarab" + le reste classique. Il a le 1er tour et donc infiltre ses 17 rubric. Comme je joue comme un Dieu je place super bien mes drones derrière une ruine et juste devant mon éthéré/babayoko/5 Breachers. Du coup il téléporte ses termi, et PAF une charge de 10 ps plus tard, kapoup "mon éthéré/babayoko/5 Breachers". (ET MERDEEEE!!) Je me retrouve avec 10 termi scarab buffés (-1 toucher/+1 SVG/ truc de la poussière...) dans mes lignes en plein sur mon objo. Je tir avec tout ce que j'ai dessus pour finalement ne faire que 3 mort +1 qui fuira. Je suis dégouté par ma brillante stratégie, du coup je charge avec mes crisis (PA-1/dble missile/deux iridium ignore PA-2 au tir) ses termis. Eh bien grâce au strata FNP 5+, je ne perds qu'une crisis au corps à corps et lors de son tour je n'en perds pas. Mes remarques et analyses se place une optique ETC avec comme cible le fucking SM (et peut-être les soeur). Du coup, j'hésite entre des Crisis body-guard FSE CT3+ avec Ignore PA-2/2 Iridium/missile pa-2 ou des Crisis sept perso CT4+ Ignore PA-2/2 Iridium/missile pa-3. Sachant que les "sister ignore PA-2" sont a priori une horreur à affronter et que les centurion ont une fucking 2+. C'est un choix, en général, je préfère mes Commandeur FSE en coldstar 3 fuseurs/bouclier pour bénéficier du relance des 1 à 12 pas pour toucher et voir du relance des 1 à la blessure à 6 ps. A voir si la méta actuelle n'a pas enterré la PA-1/-2 ? Dans mon cas, j'ai choisi le Coldstar perso missile/pa-3. Mais je ne me pose absolument pas comme un master stratège des TAUTAUS. A++ les commandeurs.
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