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Folken315

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Tout ce qui a été posté par Folken315

  1. Alors, pas une critique mais une interrogation, je ne crois pas que le land raider redeemer profite du pouvoir de Vulkan car ce sont des canons tempête de feu (et non des Lances-flammes et/ou lances-flammes lourd), si tu le prenais pour ça, faut voir si la règle s'applique (cela dit, même sans la règle, il est très bien quand même ). Ensuite, perso j’essaierai de profiter de la règle de Vulkan au maximum en ajoutant des vétérans d'appui (voir une garde d'honneur) équipé de fuseurs/lances-flammes à profusion et en pod (genre une escouade qui arrive au tour 1 pour faire disparaître un Land raider par exemple ^^), et mettre un deuxième LR blindé de totor MT/BT. Sinon le reste, j'trouve ça cool, p'tet à la limite essayer d'augmenter tes troupes OP pour être vraiment à l'aise, mais sinon j'aime bien ^^
  2. Folken315

    [BA] 1750pts

    [quote name='gabriel' timestamp='1312306771' post='1965472'] Alors à ta place je ne prendrais pas le predatoe classique et 1dred + 1furioso grace au point économisé offre toi la mythique Cie de la mort [/quote] Ou pas...
  3. Je ne disait pas de prendre tous les choix pour la même liste C'était des idées pour un choix ou deux à mettre. Le coup des vétérans d'appui avec l'archi, ça dépend des pouvoirs dispo pour les marines (j'les connais pas trop), si y'a un pouvoir qui permet de faire une bonne synergie, ça peut être intéressant (un pouvoir augmentant la résistance, ou son potentiel destructeur), car pour le moment tu semble faire une fixation sur le pouvoir de téléportation (L'archiviste doit bien avoir d'autres utilisation x)...
  4. Erf j'était resté sur la première liste avec les prédators, donc oué tout de suite c'est plus difficile :/
  5. L'anti-char longue distance sur les SF et l'avatar, ta garde sur le falcon et le serpent, par contre pour les banshee, si tu envoie toutes ta garde Sanguinienne prêt du serpent, la garde d'honneur l'ouvre, les bolter angelus font le reste, et puis charge au cas ou il reste des 'chieuses têtue
  6. Sinon quid d'une escouade de commandement pour ton Archiviste ? Ou alors tu prend le risque de te passer de la couverture psy et tu boost une unité avec un Maître de chapitre (Pourquoi pas de la moto, ou de l'assaut, j'dit les trucs qui me passent par la tête x) ), peut-être virer predator, scout, archiviste pour essayer de caser un autre land raider avec Totor ou une escouade d'assaut... Avec l'archi, si tu le spécialise dans le soutient, tu peut p'tet t'en servir pour rentabliser une escouade de vétéran d'appui ? Si tu le spécialise dans le tir aussi (après je sais pas quels sont les pouvoir les plus valable pour ça). Si tu préfère le maître de chapitre, p'tet des vétérans d'assaut en accompagnement le tout dans un Land Raider ? Alors j'dit p'tet plein de bétises, mais ça te donnera p'tet des idées
  7. Folken315

    [BA] 1000 pts

    Sur ma dernière bataille, j'ai déployé ma Garde d'honneur un peu à l'arrache (en fait vraiment à l'arrache,) et elle se trouvais en plein milieu des forces ennemis. à chaque tour y'avais un ou deux gus qui partait... Mais au moment où elle est arrivée, j'ai fait péter un Predator Full lascan, ensuite j'crois que j'ai ouvert un rhino (mais plus trop sûr de ça) et au final quand il restait plus que mon archi tout seul, j'ai fait un mouvement, me suis mis à plus ou moins 10 pas d'un Land speeder, un tir de lance de sang, Boom le speeder, j'ai ensuite essayé de faire pareil sur un whirlwind, mais là j'ai pas réussi
  8. Folken315

    [BA] 1000 pts

    Bah pas si aléatoire que ça, en moyenne 12ps de portée, comme un fuseur, en général l'archi va avec une garde d'honneur fuseur ou une assaut fuseur, ça fait son boulo en général après t'peu être poisseux, mais c'est comme louper tous tes tirs de fuseurs, c'est des choses qui arrivent mais bon. Moi ce qui me plait, c'est l'idée d'une touche auto de F8 PA1
  9. Folken315

    [BA] 1000 pts

    Escouade d'assaut par 10 avec Sergent mouffle et 2 fuseurs dans l'escouade : Un grand classique BA
  10. Folken315

    [BA] 1000 pts

    Plus ou moins d'accord sauf que je garderais 2 tactiques pour fluff, sinon oui, plus d'assaut c'est plus opti
  11. Folken315

    [BA] 1000 pts

    Comme le dit nazar, la garde d'honneur est très bien mais sac à point en 1000pts. Moi à ta place, je garderais les deux tactiques mais je rajouterais à la place de la garde d'honneur une escouade d'assaut 2 fuseurs avec l'archi en réacteurs et le pouvoir Bouclier + Lance de sang : Pour 1000pts, t'as un sacrée potentiel anti-char (la lance de sang et tout bonnement magnifique). Ensuite, +1 avec nazar pour la config du pred : Autocanon + 2xCanon laser = Moins cher/Plus rentable. Donc t'arriverais à 2 tactiques et 1 assaut, tu avance de manière à couvrir les transports avec le bouclier de sanguinus, dans cette config tu respecte aussi le fluff (Codex astartes, donc plus de tactique que d'assaut normalement).
  12. Folken315

    [BA] 1750pts

    Pourquoi pas, communique moi ça par MP ^^
  13. Folken315

    [BA] 1750pts

    Pour pouvoir faire cette liste, me manque 2 dread et c'est good, le truc c'est que je me demande si y'a toutes mes options d'armes sur le grappe gw (j'crois qu'il y'a pas le multi-fuseur, alors que c'est l'option de base du dread mais bon...).
  14. Folken315

    [BA] 1750pts

    En fait j'ai compté, j'ai beaucoup plus d'anti troupe avec mes lances flammes que d'antichar même avec le prédator, et l'avantage du pred, c'est que du coup, j'ai deux trucs fond de cours, multiplication des cibles = plus de résistance. Pour le pod sur la tactique, en objo j'pourrais l'envoyer seul, en annihilation, ça me permettra de prendre la meilleur ligne de vue possible et les meilleur cible je pense En tous cas merci pour vos retour, j'était pas trop sûr pour les dread podé ^^
  15. Folken315

    [BA] 1750pts

    Voici la liste modifié, en prenant en compte les quelques conseils précédents : [quote] [color="#FF0000"][size="5"][b]Blood Angels : 1750[/b][/size][/color] [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] 320 / [color="#FF0000"]Archiviste[/color] : Réacteurs dorsaux, Lance de sang, Bouclier de sanguinus [list] [*][color="#FF0000"]Garde d'honneur[/color] : Réacteurs dorsaux, 3 Fuseurs [/list] [color="#FF0000"][b]ELITE[/b][/color] 170 / [color="#FF0000"]Dreadnought furioso[/color] : Canon à fragmentation, Lance-flammes lourd [list] [*][color="#FF0000"]Module d'atterissage[/color] [/list] 75 / [color="#FF0000"]Prêtre Sanguinien[/color] : Réacteurs dorsaux [color="#FF0000"][b]TROUPE[/b][/color] 235 / [color="#FF0000"]Escouade d'assaut[/color] : 10 membres, 2 Fuseurs, 1 sergent avec Gantelet énergétique, Réacteurs dorsaux 210 / [color="#FF0000"]Escouade d'assaut[/color] : 10 membres, 2 Lances-flammes, 1 sergent avec Lance-flamme léger, Réacteurs dorsaux 220 / [color="#FF0000"]Escouade tactique[/color] : 10 membres, Lance-plasma et Lance-plasma lourd [list] [*][color="#FF0000"]Module d’atterrissage[/color] [/list] [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] 115 / [color="#FF0000"]Predator baal[/color] : Canon tempête de feu [color="#FF0000"][b]SOUTIEN[/b][/color] 120 / [color="#FF0000"]Dreadnought[/color] : Lance-plasma lourd, Lance-missiles 135 / [color="#FF0000"]Predator[/color] : Autocanon et 2 Canons laser de flanc 150 / [color="#FF0000"]Dreadnought[/color] : Multi-fuseur et Lance-flammes lourd [list] [*][color="#FF0000"]Module d'atterissage[/color] [/list] [/quote] Suppression du Land speeder, la tactique prend le pod du dreadnought LPL qui lui restera en fond de cours avec le predator nouvellement ajouté.
  16. Pour la cdlm, j'trouve ça intéressant de la jouer à 7+, avec 1 gantelet et 1 ou 2 armes énergétiques, le reste en bolter (pour profiter de l'implacable), ça te permet de pouvoir gérer un peu au tir, de pouvoir faire quelque chose au moment où ils sont podé et si tu te pose la question de la perte de potentiel au cac : Chaque marines avec bolter perd 1 attaque au cac (plus deux armes de cac) pour gagner 2 attaques de tir rapide, et la possibilité de servir un peu plus lorsque tu est soumis à la rage (Tu n'es pas forcé de tirer sur l'unité la plus proche, tu peut choisir).
  17. Folken315

    [BA] 1750pts

    Mmmh, c'est vrai que c'est intéressant, car en plus, j'ai un blindage 12 à la place d'un blindage 11 (celui du rhino) pour le véhicule qui accompagne les escouades d'assaut au début (ensuite il va pas trop avancer je pense).
  18. Folken315

    [BA] 1750pts

    Pour la tactique, j'voulais profiter du rhino pour avancer tranquillement en tirant au LP et LPL par les trappes, cela dit c'est vrai que je peut la mettre en pod.
  19. Folken315

    [BA] 1750pts

    Le coup du dread, c'est surtout que j'ai besoin de 3 pods, et j'sais pas trop où les mettre si c'est pas sur les 3 dread, cela dit, même si c'est grande portée, le pod permet de se positionner bien mieu, histoire d'avoir une ligne de vue plus dégagé sur ses cibles.
  20. Bonjour à tous ! Me revoilà avec une nouvelle liste toute fraîche et prête à être critiqué, décortiqué et analysée dans ses moindres détails J'ai besoin donc d'une force à 1750pts pour un tournois organisé au sein de l'association à laquelle j'adhère. Mon objectif principal n'est pas de faire une liste grosbill à souhait mais bien de créer une liste original et intéressante à jouer mais pas complètement molle non plus, j'veu avoir mes chances Je connais pas trop la dureté des listes que je vais affronter, donc faudrait une liste pas mal permettant de faire face à tous les cas de figures (en gardant en tête que la majorité de mes adversaires vont être du marines-like). Place maintenant à la liste à laquelle j'ai réfléchi, la stratégie en bas de poste. [quote] [color="#FF0000"][size="5"][b]Blood Angels : 1750[/b][/size][/color] [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] 320 / [color="#FF0000"]Archiviste[/color] : Réacteurs dorsaux, Lance de sang, Bouclier de sanguinus [list] [*][color="#FF0000"]Garde d'honneur[/color] : Réacteurs dorsaux, 3 Fuseurs [/list] [color="#FF0000"][b]ELITE[/b][/color] 170 / [color="#FF0000"]Dreadnought furioso[/color] : Canon à fragmentation, Lance-flammes lourd [list] [*][color="#FF0000"]Module d'atterissage[/color] [/list] 75 / [color="#FF0000"]Prêtre Sanguinien[/color] : Réacteurs dorsaux [color="#FF0000"][b]TROUPE[/b][/color] 235 / [color="#FF0000"]Escouade d'assaut[/color] : 10 membres, 2 Fuseurs, 1 sergent avec Gantelet énergétique, Réacteurs dorsaux 215 / [color="#FF0000"]Escouade d'assaut[/color] : 10 membres, 2 Lances-flammes, 1 sergent avec Épée énergétique, Réacteurs dorsaux 245 / [color="#FF0000"]Escouade tactique[/color] : 10 membres, Lance-plasma et Lance-plasma lourd, 1 sergent avec Combi-plasma [list] [*][color="#FF0000"]Rhino[/color] [/list] [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] 70 / [color="#FF0000"]Land speeder[/color] : Lance-flammes lourd et Multi-fuseur 115 / [color="#FF0000"]Predator baal[/color] : Canon tempête de feu [color="#FF0000"][b]SOUTIEN[/b][/color] 155/ [color="#FF0000"]Dreadnought[/color] : Lance-plasma lourd, Lance-missiles [list] [*][color="#FF0000"]Module d'atterissage[/color] [/list] 150 / [color="#FF0000"]Dreadnought[/color] : Multi-fuseur et Lance-flammes lourd [list] [*][color="#FF0000"]Module d'atterissage[/color] [/list] [/quote] Pour la stratégie, j'ai essayé de construire une liste mixe basée sur les pod et les escouades d'assaut. Le premier groupe de pod est choisi au moment de les envoyer en jeu, suivant le style de liste adverse (J'ai précisément fait un dread pour chaque cas de figure, anti-elite et gros avec le plasma/missile, anti-char avec le multifuseur, et anti-masse avec le frag), à cela s'ajoute le predator baal en scout ce qui oppose donc 3 blindage dès le premier tour dans le camp adverse (dont deux à 13). Ensuite, je joue les assaut (prêtre sanguinien avec l'escouade lance-flammes) sur table avec le rhino et ils avancent de manière à aider les troupes arrivée en pod. Quant au speeder, il est déployé sur table et va s'occuper d'un quelque chose gênant pour l'un des deux groupes. Pour finir, la garde d'honneur est gardé en réserve et arrive en attaque des anges pour détruire les chars planqué en fond de cours, ou les land raider un peu trop insistant. Maintenant je me demande s'il ne serais pas valable de retirer le land speeder et le baal pour tenter de rajouter une escouade d'assaut ou une escouade tactique fond de cour (notamment pour défendre mon objo), et est-ce que la répartition des armes spé est valable ? (Trop de fuseur ? Trop de plasma ?). De manière plus globale, que vaux une telle liste, et quel changement serait à faire (même radicale mais en gardant l'idée de base : 3 pods, un noyaux central déployé sur table.)
  21. Si tu tient à poder un truc anti-char efficace, t'as toujours la Garde d'honneur 4*Fuseurs, ça doit pas coûter plus de 180pts et t'as un truc bien résistant grâce au novice sanguinien présent dans l'escouade. Si en plus tu l'accompagne avec l'archi, à ton tour tu as la lance de sang + 4 fuseurs, pendant le tour adverse tu as le bouclier qui te permet d'avoir un couvert à 5+, combiné à la save naturel de 3+ et le FnP, t'es quand même bien solide. Mais cela à un prix, 280pts, mais selon moi, c'est tout à fait valable et même très intéressant.
  22. Alors moi j'ai une remarque, bien que je m'y connaissent pas trop en fluff Salamanders, tu dit quand même dans ta description que c'est une armée de combats rapproché (avec cac et armes courtes portée) donc Ok pour les LF, Fuseurs et autres MF, mais les bolters lourd me semblent faire un peu tâche non ? Tu peu expliquer aussi rapidement ce que t'apporte le perso spé dans cette liste ? Et pour finir, j'aime bien les dreads ironclad !
  23. Alors à 1000pts, la garde d'honneur qui va s'occuper de menaces risque pas de tomber sur des chars super lourd non plus, donc tu pourrait p'tet essayer de faire 2fuseurs/2lance-plasma comme ça t'as plus de tir contre de l'élite à forte valeur d'armure et d'endurance, et tu peut aussi utiliser les lances-plasma sur du blindage légé et/ou arrière. Sinon bah c'est un spam de razor, pas très recherché mais ça à le mérite d'être une valeur sûr.
  24. Hey salut ^^ Déjà premier truc, vire les sous-totaux des coûts des unités, sinon tu va te faire taper sur les doigts par un modo Ensuite, rapidement les trucs que j'aime moyen : - Les totors d'assaut en FeP, pas de charge au tour où ils arrivent, un adversaire malin saura soit les ignorer s'il peut se mettre hors portée de charge, soit utiliser ce qu'il peut pour les tuer le tour où ils viennent d'arriver. A mon avis, toujours mettre les totors d'assaut dans un véhicule d'assaut ou alors vraiment bien prévoir tous les cas de figures de ton arrivée en FeP (et du coup avoir de quoi les protéger pendant le tour d'arrivé). - Les drops pod par 2 saylemal ! Essai de caser un 3ème pod pour profiter au mieux de la règle d'assaut orbital (2 pod au premier tour, 1 ensuite). - Toujours les totors, essai de mettre des BT, (j'sais plus combien faut en mettre, mais en gros, faire en sorte d'avoir une sauvegarde invu à 3+ majoritaire), c'est là la force des totors, sinon ils y passent à la moindre rafale de plasma. - J'ai l'impression qu'il te manque un peu d'antichar (notamment à longue portée). Sinon le reste j'aime bien, surtout la tactique en pods ^^
  25. Full paladins, en gros tu jouera à 1 contre 5, ça risque d'être difficile voir injouable.
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