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Shas'o Kassad

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Tout ce qui a été posté par Shas'o Kassad

  1. Bien que le Rhino rush soit mort, les Sw conserve toujours un grand attrait de part leur historique et régles. C'est une armée qui a du caractére. Enfin bon, parlons de la liste: QG: Seigneur Loup Moto, Lame de Givre, P. Bolter et Armure Runique 151 Pts Seul élement de mon armée qui charge à 18 Ps avec les autres motos. Il est là pour s'ocupper de la piétaille. D'où l'absence d'invunérable et de Collier. Dread Vénérable Canon d' Assaut, Lance Flammes Lourd, Blindage Renforcé. En Drop pod 170+30 Pts C'est vrai, il est cher. Cependant il me permet de combler le deuxième Qg obligatoire. De plus sa rélance me permet de commencer plus souvent. Ce qui n'est pas un luxe au vu de l'armée. Le fait de la faire Fep me permet de le rendre vraiment menacant pour l'adversaire. De plus le CA reste une excellente arme antichar, surtout de flanc^^. Pour terminer son profil le rend trés intérressant au close. Elites: Dread Canon d' Assaut, Lance Flammes Lourd, Blindage Renforcé. En Drop pod 120+30 Pts Même rôle que le Vénérable. Les Pods bien placé me donnent de superbes couvert pour le reste de mon armée. 5 Scouts Spaces Wolves Armes Energétiques x2 90 Pts Ils arrivent dans le dos de l'adversaire. Avec le garde loup, c'est la seule escouade qui arrive au close sans subir de phase de tir. Ils sont là pour faire douter l'adversaire Garde Loup Marteau Tonnerre, Pistolet Bolter, Collier en Dents de Loup. 61 Pts Il rejoint les scout afin que l'escouade est un reel "punch". De plus le marteau reste un bon antichar. Troupes: 6 Chasseurs Gris Bolter. Lance Plasma et Gantelet Energétique. En Rhino. Blindage renforcé et fumigènes 135 Pts +58 Pts Choix de troupes obligatoires. Ils font tout et rien à la fois. Ils closent si besoin, ou tir. Le plasma est aussi une bonne à tout faire. 8 Griffes Sanglantes Spaces Wolves Gantelet Energétique x2, Lance Flammes. En Rhino. Blindage renforcé et fumigènes 142 Pts +58 Pts Les troupes d'assaut de l'armée. Et quelles troupes!. Le tout sera de les faire charger. 8 Griffes Sanglantes Spaces Wolves Gantelet Energétique x2, Lance Flammes. En Rhino. Blindage renforcé et fumigènes 142 Pts +58 Pts Attaque Rapide: 3 Moto Griffes Sanglants Gantelet Energétique x2, Lance Flammes. 120 Pts Ils chargent et font peser une menace sur l'adversaire. Soutien: Vindicator Canon demolliseur, Blindage Renforcé et Lame de Buldo. 135 Pts Il fait peur. Par là il me permet d'influencer le déploiement de l'adversaire Total: 1500 Pts Tactiques: On protége au max les rhinos des griffes. Quand les scouts ou les dreads sont là je fonce afin de saturer l'adversaire de cibles blindées. De la sorte j'empeche mon adversaire de tout gérer. En gros tant que deux des réserves ne sont pas là, on se dissimule et on harcéle en attendant la curée. J'hésite à remplacer les motos par un Predator Autocanon et canon laser de flanc. Merci d'avoir tout lu. Si vous voyez des choses à changer, je suis preneur.
  2. Il n'y a que peu de commentaire à faire, c'est une des pire liste qu'on peut sortir à ce format. Il n'y a guére que le pignagna qui ne soit pas bill et encore, il ne faut pas sous estimer les drones d'attaque et leur pilonnage qui peut être dévastateur à ce format. En compo? On fait dans le négatif?
  3. Condoléances. Courage à toi. Et à tes proches. -Arnaud-
  4. +++ je met le sujet à sa place+++ Shas'o Kassad
  5. Shas'o Kassad

    [SM] 400pts

    La bombe à fusion reste gadget à mes yeux. Je te conseillerai de la retirer et de mettre une moufle à ton sgt ds la deuxiéme escoude CC De même je retirai bien un sniper de l'escouade de 6 pour passer une escoude de CC à 6 (Plus il y a des pints de vie à la moufle, mieux c'est)
  6. Avant de l'épingler, serait il possible que tu devellopes un peu plus les options des Qg? En effet, il me semble qu'ils ont un rôle assez important dans l'armée. De même une liste ou deux dans ton post d'origine ainsi que les petites combo "Khornesque" serait les bienvenu.
  7. Je fais ce post afin de recenser les membres du forum qui ont eu leur place. (Veinard...). En tout cas j'aurais le plaisir de rencontrer (et d'affronter qui sait? ) certains membres du forum. Edit: J'oubliais je serais là avec mes Tau bien sur!
  8. Quiproquo quand tu nous tiens! Je comparai le Wywy au scout....... Si tu infliges autant de blessure que de membres d'zscouade tu peux forcer un de ces membres à passer une sauvegardes.... De quoi donné des bonnes grosses sueur froide non?
  9. Si c'est pour tirer que sur la troupe on oublie les scout et mais un wywy. L'interet du snip et le test de pilonnae mais surtout sa faculté à blesser toujours sur 4+! En tant que joueur Tau je me base bien plus sur le nombre de blessures que je cause que sur ma PA. Même une 2+ se rate. Et un Qg blessé rapporte 50% de son coût. Vu que pour moi les scout ne tireront pas forcement sur la troupaille, le missiles et meilleur. (Malgré ces 5 pts en plus). Je suis d'accord mais le probléme, c'est que pour moi il ne sont pas prédistinné à l'antitroupe vu qu'on peut avoir mieux pour moins cher. Comment ça il a raisons? Comment ça je suis de mauvaise foi! Tsssss Je te montre la page se soir (je ne suis pas chez moi donc...). De Maverick On est d'accord. De Maverick Vu qu'ils se deployent en 2lte je me répete l'effet de l'infiltration se retrouve séverment réduit. A l'inverse de tueur de char. De Apom Je suis entiérement d'accord De Maverick Oui mais la possibilité de "snipé" le porteur du laz can/gantelet/... est un must je trouve. Marrant quand même, Une escouade trois point de vue complétemet différent de l'approcher et de la jouer!
  10. Je n'ai pas mon Gbn sous la main, mais je suis quasi sur que dans le cas qui nous interresse (La 3+ est sauvegarde majoritaires),le missiles va obligatoirement sur les gardes. Sans maitre de chapitre et à moins de 50%.... Sinon même la garde, ork ou Tau on des moyens d'améliorer le moral. Entiérement d'accord. IL y a pleins d'autres exemples. (Canon ionique chez les Tau, le lance missiles eldar, les L. rokette ork,....) Depuis qu'ils sont immunisé aux MI..... Je trouve toujours le missiles plus interrésant car bien plus polyvalent! Anti créature/infanterie/blindés léger par rapport au Bolter lourd qui ne fait "que" infaterie. A quand un autocanon? C'est pour cela que je préfere le tueur de char. Moins aléatoire selon les tournois. Je suis habitué à l'infiltration (Je te laisse te réferer à mes listes des Angel's tears) et je m'en sert plus pour le placement idéal que pour avancer. Pour le coup je me déploye souvent dans ma zone. Hors vu qu'ils sont en élite, ils se déployeront normalement aprés leurs cibles ou en même temps (troupes) donc l'infiltration n'est pas si utile. A la limite se serait plus utile pour les missiles qui pourront avoir un flanc de la sorte. Et puis une des meilleur protection des armes lourdes, c'est leur portée qui les protége de pas mal d'armes, donc avancé.... Bien que dans le cas d'une 4+inv peut être trés pratique j'ai peur que cela reste trés anecdotique quand même. Ca ne seras que 18 points de perdu au pire.. Tu as raisons mais cela est temporisé par le niveau joué, les tournois et qui est minimisés par le faite qu'ils sont élite je pense. Fait plaisir cette discussion argumentée Ps: priére de rester dans le fil d'origine de la partie.
  11. 41.7% pour être précis. Mais bon les troupes avec 7 de cdt son rare. Sinon pour les gaunt avec 5 de cdmt tu ne prend pas de risques, mais de toutes façon il y avait toutes les chances de fuir au debut du tour ennemi donc..... Apom.....Tu sais les stellaires c'est Pa2 donc 3+ ou 2+.... Sinon je suis d'accord avec toi là. (comme quoi ) Sauf que le gbn prevoit ce cas en obligeant l'adversaire a retirer un point de vie si la Pa passe. Games à des régles bien pensé parfois! Plus cher de 5 pts..... Et tu sais pour la gallette, quand tu détruit un transport plein, les troupes sont agglutiné..... De même mon adversaire de toujours joue tyty avec 61 gaunts. Ma gallette en as toujours deux/trois superficiel donc autant de mort que le bolter lourd. De plus même si tu fais un mort de moins tu oblige l'adversaire à y penser et à écarter ces troupes, donnant pour le coût plus de chance de rompre la cohésion d'unité (Même si cela reste bonus) Le tyty est à part, il n' y a pas de blindés Sinon les BL vont sur les guerriers plutot (Cassez le contrôle synaptique, c'est bon!) Quand je parle de l'ork je fais allusion au Kdv. Toutes tes armes lourdes iront sur le chariot de guerres qui est bien résistant (13 de Blind qui se prend que du sup selon les gus dedans...Me rappelle l'hammer tiens! ). Ce que je veux dire c'est que c'est plus intérresant de tirer sur les blindés que de la troupaille dans certain cas de figure. Pour revenir à la question initial, est ce que l'infiltration est meilleur que tueur de char? Pour moi tueur de char apporte bien plus. Voici une unité que personne ne voit comme une menace antichar et qui détruit un blidés léger à tout les coups! N'es tu pas d'accord Apom? Pourquoi pas mais ce n'est pas la question pour revnir à mon précedent quote.
  12. Tu n'as vraimet pas eu de chance. Qui contre du 8 de cdmt revient à 27,8% de chance une escouade à 8 de cdmt, à 16.7% de bloquer une escouade à 9 de cdmt et à 8,3% de bloquer une escouade à 10 de cdmt... Je penses que les chiffres parlent d'eux mêmes je penses. Je te parlais des Gardes tyty qui ont 6 d'endurance et une 3+. Je peux encore évoquer les Seigneur fantômes, Avatar. Pour moi les scout sont là pour complémenter la puissance de feu marines. Il est vrais que tes mini dev feront une merveille contre les gardes tyty mais je préfére utilisé mes scouts/missiles pour tuer des gardes et utilisé mes mini dev pour passer la 2+. A mes yeux c'est à jouer. Je m'explique. On parle d'ork, d'eldar ou même de tau. Mais quel sont les armées que tu rencontrara majoritairement? Des marines, des nécrons, Bref des armées avec une 3+. A ce moment là le missiles est largemment mieux. Sinon en moyenne une scout/bolter fait 3 blessures soit deux blessures en moins que necessaire pour inquiéter le porteur du laser...... Toi qui me dit qu'elle utile et rentable contre du marines (et c'est vrai que le test de bloquage peut être pratique) le L.missiles est mieux. C'est relatif comme je te l'ai montré plus tôt. Et puis dans se rôle le wywy est moins cher et plus efficace . C'est pour cela que je ne suis pas fans des scout bolter lourd. Bien qu'il peuvent être fficace. Et entre le choix de tirer sur un truk qui charge tour 2 et qui est blindés d'ork enragé ou sur des péons qui avancent de 6 pas par tour le choix est vite fait. J'élimine la mence la plus direct. Mais bon les orks ne sont pas franchement ultrajoué en milieu dur. Ils ne valent pas mieux qu'un mais mieux que 3 tirs de L.missiles! Je répondrai à la suite plus tard. Sympa cette discussion. J'aime bien.
  13. Je suis d'accord mais le snip en antiinfanterie..... Je trouve ça bof. Et ce n'est pas le test de pillonage qui va y faire (Comme tu dit en jouant Tau vive les drones qui pillonent Contre du marines tu as plus de chance de faire du sup à un rhino que de bloquer l'escouade donc..... Sinon Kler je ne les entasse pas mais le missiles me fait plus peur à cause des MI qui peut causer. Ton escouade snip bolter lourd va me tuer 2/3 mort contre 2 avec un missiles. Mais si tu joues contre de la 3+ (Marines, nécrons,sdb,...) Tu veras que le L.Missiles et bien plus efficace. Sinon on s'écarte du sujet je pense. Pour moi une escouade avec 4 snip et là pour tirer sur de la grosse endurance. Et à ce moment là, à quoi sert le bolter lourd? Et si c'est pour de l'antiinfanterie, prend un wywy qui revient moins cher et qui est plus efficace (Et qui fait des test à -1 aussi) Oui et non car ils ont des tirs de grande force mais à faible cadence. Ce qui contre les blindés qui se prend que du sup est juste. (Un ami joue Sdb avec 3 rhino et je galére pour les détruires malgrés des 2 canon d'assaut, 4L.missiles et 3 minidev.) Ce que je veux dire c'est que l'interet d'une escouade bolter lourd tueur de char complete à merveille l'efficacité antiblindés des marines. Contre un rhino sous fumi, il vaut mieux 3 tirs de missiles tueur de char ou 9 de bolter lour tueur de char? (Sans compter que les bolter aussi ont cette amélioration....) Perso j'opte pour les bolter lourd. Loin de moi cette idée. Je me suis mal exprimé si vous avez compris ça. Pour revenir au scout, je pense que c'est une erreur de les jouer en antiinfanterie. Et ce n'est pas le test qui y fera des masses.(Surtout qu'un wywy est bien plus efficace pour moins cher). En antichar? pourquoi mais à wallp et avec L.missile. Le but étant de s'infiltrer pour avoir un flanc est la jouer en Kamikaze mais j'y crois pas trop. Les snip sont là pour les grosses endurance ou pour ( à défaut) les faibles cdmt.
  14. Tu as entiérement raison. J'y était un peu trop vite mais avec 4 touche c'est 1/9 pour faire un double 6 et 2/9 pour totaliser 11 donc avec 8 touches (2 phases de tirs) tu peux espérer le 11 du rhino.... Mais c'est vrai que je me suis un peu enflammé Elle y est mais à ce point quand même Oui tu fait en moyenne 4 blessures soit 1.33 mort... Contre un rhino tu fait 2 dégat superficiel..... Soit 1/3 chance de le détruire et 2/3 de le rendre inutile (Détruit ou immobillisés) Donc contre une armée de marines, je prefere faire tirer mes bolter lourd contre un rhino (Qui permet de rentabiliser plus vite l'escouade sans compter des morts potentiels si il transporté une escouades, etc) et faire tirer mes mini dev contre du marines ou j'ai plus de chance de le détruire. La mini dev c'est bien beau mais contre un rhino en profil bas.....Et si c contre du tyty l'infiltration tee sera pas super utile. Contre l'ork (Autre cible ideal pour les bolter lourd) le tueur de char est bien pratique contre les truk sous champs de force Kustom et équipé de plaques. Ou si il y des point compo.... Heureux de te faire rire. Mais en pratique contre les armées populeuses ton gabarit fera bien les deux morts que ton bolter fera (Le bolter lourd fait deux touches en moyenne...). En même temps le fusil de sniper si c'est pour tirer contre la pietaille vive le bolter classique! Payé 5 point de plus c'est bof pour l'écart d'efficacité! Les snip sont utiles contre du gros thon comme les gardes tyty ou seigneur fantome, etc A ce moments là, le missiles qui blesse sur 2+ en géneral et qui à Pa3 sera infiniment plus efficace que le bolter lourd. Et comme précedemment si c'est pour tirer sur de la piétaille à quoi sert les snip? J'emet cette eventualité contre certain blindés légers où cela reste possibles Et je n'ai jamais dit que ses scout était à utiliser de la sorte, j'emet simplement cette possibilités qui n'est pas aussi ridicule que l'on croit.
  15. Perso, quitte à choisir entre l'infiltration ou le tueur de char sur les bolter lourd je mettrai le tueur de char! En effet l'infiltration ne lui donne pas un grand plus mais le tueur de char permet à la squad bolter lour de tuer un rhino sous fumi un land speeder ou autre bestiole qui ne se prendra que du superficiel et où la force ne sert à rien! Donc une squad bolter lourd tueur de char couplé à une missille se complete bien! Une sur les gros blindés et une sur les blindés légers. Sinon 4 Bolter lourd serait pas mal je pense mais si tu les joue dans une optique blindés léger 3 suffira peut être.... Sinon je suiverai l'idée de delron sur les speeders.... Il faut les mettre en tornado. Pour les point je te conseille de retirer un Wywy. Si tu as deux tornado tu es meilleur en antichar (Contre un blidés, les stat d'un canon d'assaut sont égal à un laz can jumelé donc.....) Et je me dis que deux tornado sont plus efficace contre la pietaille qu'un wywy non? Sinon je prefere le L.missiles dans les scouts, Il reste efficace contre l'infanterie avec sa gallette (qui est reste toujours pratique même en V4) et est bien plus utile contre les chars. De plus les snip ont 2 d6 de pénetration. Ce n'est pas folichon mais une fois sur 2 tu fait 11 donc contre un rhino sa passe tout seul
  16. Shas'o Kassad

    [TY] Commando Tyranide

    +++Je me suis permis de le deplacer+++ Shas'o Kassad
  17. Je vais moi aussi vanté les merites de Dan Simmons!! Je vous conseille vivement de lire la saga d'hypérion et sa fin le cycle d'Endymion (Oui le nom de mon pseudo vient de Fedhman Kassad ) Lisez également l'échiquer du mal qui est un must! Du même auteur lisez les fils des tenebres afin d'avoir une autre facette de Vlad Teps alias Dracula. Sinon une de mes saga fétiche est la ballade de Pern de Anne Mc Caffrey. Elle raconte l'histoire d'un groupe de gens voulant fuir les intrigues politiques et les servitudes que la haute technologie améne. Pour cela ils vont coloniser une planéte à "petaouchenoc les bains" afin de retrouver un niveau technologique proche du notre! Il va arriver un malheur sous forme d'une vie extraterreste dénuée d'intilligence. Pour palier à cette menace ils créront les dragons de pern, qui vont vite devenir la seul défense contre les "fils"! Si vous aimez les histoires qui racontent l'evolution d'un monde sur plus de 2000 ans, si vous aimez les grands moments héroiques entrecoupés de tragédie et autres drame sur un fond d'espoir un peu fou que personne n'ose croire alors lisez la les yeux fermés (euh.... En fait laissez les ouverts.... ) Je vous conseillerez aussi de lire les Chroniques de Narnia de C.S. Lewis qui vont d'ailleurs être adapté d'ici peu adapté au cinéma. De même La croisée des monde de Philpp Pullman est incontournable. Mais la série qui m'as le plus plu est l'Assasin royal de Robin Hood! Cette série raconte la vie de fitz. Un Batard royal qui sera remis à la couronne lors de ses 6 ans par son grand pére maternel qui ne voulait plus de lui. Son Grand pére parternal, Subtil, n'est autre que le roi des six-duchés! Afin de s'assurer de sa fidelité ce dernier l'endoctrine et le fait formé au délicat art de la diplomatie de l'ombre: L'assasinat !. Cette série raconte sa vie. Ses joies, ses malheurs, ses amours, ses espoirs, ses drames et ses erreurs. Elle raconte comment deux hommes des plus improbable voir insignifiant peut changer le cours du temps et amener des jours meilleurs. Mais aussi le prix à payé pour arriver à de tel fin! Je ne vous en dit pas plus sinon je passerai ma nuits à écrire. lisez le, jugez par vous même. Mais ne passé pas à côté!
  18. Je ne vais rien apporté au sujet initial car je débarque à Battle. Cependant j'ai vu que certaine personne penses que les modification du domaine des cieux ne sont pas officiel. Hors il n'en n'est rien. En effet sur le site de games si vous télechargez les cartes de magie vous remarquerez que le domaines des cieux à été modifié comme dans le receuil 2004. Voila j'espére avoir éclairci ce probléme.
  19. Shas'o Kassad

    [SM] Patrouille de SM 500pts

    A quoi te sert le laser par rapport au L.Missiles? Ben oui pas de 2+ donc.... Et Le wywy est interdit
  20. Ok. je disais ca principalemnt pour les MI. Sinon je sais que tu es attaché au Ogryn mais pourquoi pas les remplacé par 5/6 Vétéran 3 plasma?
  21. Shas'o Kassad

    [EL] 400 points

    ta liste est sympa mais le grand prophéte est interdit en 400 pts et oui il a 3 pts de vie...
  22. Bonne liste mais je verrais bien un ou deux petit L.missiles pour mes M.I. Surtout que c'est le même cout en point si je ne me trompe.... Shas'o Kassad alias Ronin
  23. Allez j'y met mon grain de sel... Oh je joue Tau et je suis loin de m'en lassé, mes approches génerales peuvent varier beaucoup (A part si tu entend par là que les Tau ne doivent que tirer...). C'est comme les tyty, si un jour tu tombes sur du tyty de tir tu va être surpris... Sinon pour revenir au sujet initial je vais répondre à la normande pour dire qu'il faut un équilibre des 2!!! Je ne joue pas garde mais je vais parler des Tau qui peuvent être trés nombreux aussi. J'ai fait des listes jouables avec 40 figs ,véhicule compris(comme du marines quoi) ou à l'oppossé j'ai fait une liste où j'ai joué plus de 75 figs... Le constat est que la quantité est trés importantes car cela impressionne et même une 2+ ce rate mais pas au détriment de la qualité. En effet si il n'y a rien de reelement consistant derrière on va au cartonnage. Oh que cela est vrai!!! A noter quand même qu'avant la sortie du nouveau dex les marines codex était considérer comme une armée non compétitive... Les marines compétitif sont les bloods (Ah sacré compagnie de la mort!C'est un farceur Sanguinus...), Les Wolfs qui eux sont bon en tout aussi bien au tir qu'au closes et les derniers, à l'instar des Wolfs, sont les black templar.... Du moins en V3! To be continued....
  24. Shas'o Kassad

    [NE] 500 pts

    Merci. Qui veux tu autokiller. Les figs à plusieur point de vie de se format sont les petits QG qui benéficiron du statut de perso ou auront rejoint une escouade afin de ne pas être pris pour cible. Si tu les prend pour détruire les éventuel exo je ne penses pas que se soit le meilleur choix. Il suffit que tu les engage au closes avec tes destroyers (Abusé avec la régle motojet.... ) ou spectre. D'ailleurs je penses que les spectre te seront utile (trés?). En effet il te permettront même si il laisse la sauvegarde de ralentir voir bloquer une escouade faite pour le closes (marines?)suffisament longtemps pour que ton armée se repositionne ou inflige des dégats important au reste. Je te conseillerai bien de jouer 3 spectre en retirant la mécha et le destroyer lourd mais il te manquera 3 pts (C'est 41 pts le spectre non?)
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