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Merci pour le retour, c'est chouette. Content que ça te fasse peur Oui le Shaggoth va attirer tout les bazar a engluer et rediriger, mais c'est le jeu aussi ! Je préfère que l'adversaire se concentre sur mon gros vilain Shaggoth a 280pts que sur les autres menace qui sont les vrais. Et le sorcier mitrailleuse sera derrière pour flamber et faire fuir tout ce qui ressemble à de la cav légère ou des tirailleurs... Il a montré une surprenante efficacité à complètement oblitérer les trucs pas armuré qui viennent empêcher mon Shaggoth d'aller chercher sa ration de viande. Ouai ce prince me casse la tête, car lui mettre encore 150 points d'OM et de faveur en fait un sac a points avec 4 PV et qui aime se prendre des coup fatal en pleine tête... Mais oui je vais réfléchir, une simple lame de morsure peut faire plus de dégât et assurer les kill qu'un truc plus cher parfois, tellement la PA est essentielle... Je me tâte sur le domaine, la battle magic à la boule de feu et l'invu 5+ dont j'ai vraiment besoin, dark magic a des trucs sympa mais ca ne synergise pas assez avec ma liste je pense. Bien vu la faveur, 5pts de gagné youpi ! J'aimerais vraiment rajouter l'anneau de rubis, car le triple blast le rend terrifiant, mais j'arrive pas à trouver les points !!! Ma base est ric-rac, coté rare et spé a part laisser partir le shaggoth a poil..., et niveau perso je suis déjà sous équipé. Bien sur que y'a les fléaux sur les cav maraudeurs ! Ils ont sauté à la mise en forme. Je viens ptet de trouver les 30pts pour l'anneau du coup... 27% du temps achtually. But that's a risk i'm willing to take ! Car au pire je me retrouve dans la pampa, on me charge et il bâche quand même comme un sac ! Sinon vu que ce prince démon me gonfle, si j'arrive à peindre ma manticore à temps j'ai ca en QG alternatif, pour le même nombre de points : ++ Personnages [808 pts] ++ Chaos Lord [427 pts] - Shield - Mark of Slaanesh - General - Manticore - Lame Ogre - Potion de Soin Sorcerer Lord [381 pts] - Mark of Tzeentch - Level 4 Wizard - Chaos Steed - Marionnette Infernale - Familier de Sort - Anneau de Rubis de Ruine - Splendeur Diabolique - Battle Magic Et là on a notre ouvre-dragons avec le Seigneur du Chaos, mais en défensif on n'a que notre pool de PV avec 5+ invu, donc faut pas aller titiller le coup fataliseur de monstre en face quoi. A votre avis c'est quoi le plus efficace ?
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[TOW-Orques] : Attaque sur les Collines Verdoyantes - Waaagh ! des Pô d'Loup - From 0 to 500 points
stof a répondu à un(e) sujet de Litrik dans Armée Unique
Il est vraiment chouette, la rouille très réaliste compense le coté cartoon des peaux vert flash et des poses exubérantes, ce qui est pour moi l'ADN de l'univers de Warhammer Battle : un univers bigger than life ou la brusque et froide réalité de la guerre te rattrape sous la forme d'une lame rouillé de 15kg manié par un orc. Les tuniques marchent très bien à la contrast finalement. J'ai hâte de voir l'effet de masse ! -
Vu leur popularité effectivement cela semble probable, mais à quelle échéance ? Les Boss a moto font de très bon WarTrike, qui sont très jouable en ce moment. Les Nobz à motos font des chouettes motos au final. Du coup je recoit mes grot tanks la semaine prochaine... #tristesse Ca va que je les ai payé 9€ les 4 !
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Retour aux premiers amours ! TOW m'a donné envie de ressortir mon bon vieux Chachaos, vu à quel point la liste à l'air fun et permissive. L'objectif ici est d'avoir quelque chose de compétitif, sans être abusif, avec beaucoup de mobilité et d'écran/redirecteur pour créer des possibilités de jeu. Premier sang prévu en tournoi le 7 juillet coté Besançon (venez nombreux !) === TOURNOI 07/07/2024 [1999 pts] Warhammer: The Old World, Guerriers du Chaos === ++ Personnages [802 pts] ++ Daemon Prince [310 pts] - Wings (Fly 9) - Mark of Nurgle - Armure de Fer Météorique - Lame de Géant - Faveur des Dieux Sorcerer Lord [375 pts] - Mark of Tzeentch - Level 4 Wizard - Daemonic Mount - Marionnette Infernale - Familier de Sort - Faveur des Dieux - Splendeur Diabolique - Battle Magic Aspiring Champion [117 pts] - Great weapon - Heavy armour - Shield - Mark of Chaos Undivided - Chaos Steed - Heaume des Yeux Innombrables - Faveur des Dieux ++ Unités de base [502 pts] ++ 5 Chaos Warhounds [30 pts] 5 Chaos Warhounds [30 pts] 5 Marauder Horsemen [75 pts] - Flails - Throwing axes - Light armour - Mark of Chaos Undivided - Musician 5 Marauder Horsemen [75 pts] - Flails - Throwing axes - Light armour - Mark of Chaos Undivided - Musician 11 Chaos Marauders [88 pts] - Flails - Unarmoured - Mark of Khorne 6 Chaos Knights [204 pts] - Lances - Mark of Tzeentch - Champion - Standard bearer - Musician ++ Unités spéciales [415 pts] ++ 3 Dragon Ogres [186 pts] - Halberds - Heavy armour 5 Chosen Chaos Knights [229 pts] - Lances - Mark of Slaanesh - Standard bearer - Musician ++ Unités rares [280 pts] ++ Dragon Ogre Shaggoth [280 pts] - Great weapon - Heavy armour - Talisman de Protection - Peau Noueuse --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] Je me débrouille un peu avec les figs dont je dispose, donc exit les Déchus (malheureusement). L'objectif est de multiplier les grosses menaces qui vont faire peur à l'ennemi et disperser ses forces (shaggoth, dragons ogres, chevaliers, prince...). Le sorcier rejoint les chevaliers normaux, pour faire une mitraillette à boule de feu + feu de tzeentch (très efficace lors des test), qui restera un peu centrale pour la bulle de la marionnette, et à le -1 pour être touché au tir du fait de sons statut d'aimant à flèches. L'aspirant rejoint les élus pour faire un unité capable d'ouvrir la majorité des trucs qui arrivent en face, en jouant systématiquement avec un pack de cavaliers maraudeurs pour l'écranter et obtenir des charge favorables. Le shaggoth doit venir faire très très peur au centre, d’où le profil défensif, et fixer l'attention de l'adversaire. Derrière lui on met les maraudeurs en mode boule de flipper et les dragons ogres pour ramasser ce qui menace derrière. Ah, et y'a un prince démon qui sert d'épouvantail aussi (ce truc terrorise tout le monde alors que je le trouve tout à fait gérable...), et qui doit aller chasser les grosses bêbête pour éviter de dépop comme un imbécile au résultat de combat et faire des trous dedans avec sa lame de géant. L'idée générale étant que ma mobilité doit me permettre d'aller choisir mes combats, car je compte sur de la bâche pure, et je n'ai pas le droit de m'engluer, donc MAXIMUM PRESSURE sur une unité adverse : Rince and repeat ! A voir ce que ça va donner avec cette édition si les combats sont beaucoup plus sur le long terme, mais qu'on se retrouve aussi moins englué du fait des repousses. Je me pose aussi beaucoup de question sur le prince démon, ses 4 PV me laisse perplexe quand à sa capacité à rentabiliser ses 310pts, en sachant qu'on est obligé de blinder son profil défensif sinon ça fait pouf... Je ne le joue plus sorcier après avoir testé car c'est encore beaucoup trop de point pour un truc qui va finir au combat, pour avoir testé il n'a pas passé un sort de la partie. Mais le souci c'est que la fig est peinte, et sans ça j'aurais un trou de 310pts a peindre d'ici juillet, en plus du reste... Voilà, ca vous fait peur ou ca vous fait rigoler si vous tombez la dessus ?
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Ouaip, tu passe à la bombe et ca marche tout pareil ce genre de plastique. A suivre sur mon sujet en section modélisme quand j'aurais récupéré les miens. De toute facon t'aura les pièce de coté pour faire des Kramboyz, il te suffira juste de récupérer une boite de boyz standard ou d'en acheter un seau sur leboncoin et tu n'aura plus a choisir, tu aura les kram et les lootas
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C'est fou, j'ai rarement vu un Dred aussi lisible et menaçant. T'a vraiment choppé un schéma percutant, avec une peinture parfaitement maitrisée. En plus ça avance bien ! Bravo ! Continue comme ça ! Des conversions ou brikolages prévus ? Ton petit grot vigie est super chouette, ca donne envie d'en voir plus.
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J'ai retrouvé ! p124 Manoeuvres There are six types of manoeuvre to choose from: wheel, turn, move backwards, move sideways, redress the ranks and reform. During its movement, a unit may perform a single manoeuvre. Regardless of the manoeuvre performed, no model can move more than twice its Movement characteristic. La seule limitations se trouvant dans le cadre de manœuvre, ici ton perso peux donc bien faire 25" de mouvement pour aller se mettre au contact
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Dans tout les cas ça c'est possible avec le mouvement de "move trough the rank" en début de phase de combat décrit page 209. Il est clairement écrit que ou que soit ton perso dans l'unité, tu peux le déplacer au contact au début du combat : "May, if they are not within the fighting rank when their combat is chosen during Step 1.1 of the Choose Combat & Fight sub-phase, and starting with characters belonging to the inactive player, move through the ranks to join the fighting rank." Pour la distance énorme, je me rend compte que je ne retrouve pas d’occurrence dans le GBB indiquant une distance max de mouvement pouvant être parcouru par une fig. Est-ce que je suis sur des vieux souvenirs V6 ? Est-ce que y'a pas de limite dans cette édition ? Ce qui répondrais à ta question...
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Incroyable, j'avais pourtant bien fouillé chez nos amis anglois. Bon ben je vais décortiquer ça. Merci beaucoup @Folkienn Je note qu'ils préconisent la même solution que moi pour le fer de lance au contact : faire comme en V5... Des gens biens !
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[TOW-Orques] : Attaque sur les Collines Verdoyantes - Waaagh ! des Pô d'Loup - From 0 to 500 points
stof a répondu à un(e) sujet de Litrik dans Armée Unique
Haha il a tellement une bonne tête ! Je suis ravi ! -
[40k-Xenos] La grande WAAAAGH Patriotik - MàJ 06/05 : CamoGrots
stof a répondu à un(e) sujet de stof dans Armée Unique
Вся власть Советам! Bon voila, au lieu de bosser sur mon armée TOW j'ai dégainé le BrownStuff et finit mes BearBoyz. Je suis bien content de mes Budenovka ! Reste plus qu'a peindre, mais là faut vraiment que je me concentre sur mon armée du Chaos. Mais bon ça aide beaucoup la motiv pour s'y remettre d'avoir une unité prête à peindren vu le temps que je passe en conversion sur ce projet. Surtout que les grandes tuniques vont être facile à traiter. -
[WHB-Empire] Altdorf - L'armée de l'empereur / Surtout des vieilleries -> road to 3000pts
stof a répondu à un(e) sujet de Valmir dans Armée Unique
Ton magnifique TAV V5 m'a encouragé à en récupérer un moi même, tu lui as donné une présence sur la table incroyable malgré sa petite bouille toute mignonne. Je rêve de croiser ton armée sur table, un de ces 4 sur paris j’espère. -
La règle "move trough the ranks" te permet de gérer ce cas de figure. AMHA tu places tes tirailleurs normalement dans les deux cas, en considérant ton perso comme une fig de base, puis une fois le positionnement établit tu le fait "move trough the rank" en première ligne comme indiqué page 208. La description de ce "move trough the ranks" m'amène a penser qu'il te permet de faire plus du mouvement dont tu dispose à la phase (distance de charge ou double) avec ton perso. Pour moi c'est une règle particulière qui viens faire une exception. Après tu as une autre occurence de "move trough the ranks" possible en phase de combat, mais c'est "may", donc pas obligatoire. Je vois le fond de ta question : est-ce que je peux placer un sorcier en chausson dans des tirailleurs en le mettant en arrière, et quand je suis chargé il se retrouve à l'arrière de l'unité protégé. Je dirais non, mais effectivement on manque de précision.
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Un petit hors sujet mes chers Kamarades brikolo J'ai enfin trouvé un moyen de se faire livrer en France pour pas cher ces merveilleux petits chars que l'on voit tourner sur tout les forums anglais pour faire des grots Tanks (les dimensions sont les bonnes), du coup je vous fait tourner le plan, parce qu'a 10€ les 4 grots tanks c'est cadeau : https://www.rueducommerce.fr/r/echelle-reservoir-jouets-enfants-jouets-educatifs.html Après ca donne ça : Si quelqu’un en commande et veux m'échanger ses KV2 contre mes shermans...
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[HL] Kroxigors - Peuvent-ils utiliser des armes de mêlées
stof a répondu à un(e) sujet de deino13 dans TOW - Règles
Oui, ils ont leur pitit poing tout mignon. Toute unité qui n'a pas un profil d'attaque particulier (genre géant), et sauf indication contraire, peut utiliser une arme de base. -
Boîte d'Armée Marauders AOS: 155€ Seigneur Breto sur Pégase: 55€ Hommes d'armes Bretos x36: 62.50€ Archers Bretos x36: 62.50€ Orcs Kostos x40: 62.50€ Orcs Noirs x20: 62.50€ Chevaucheurs de sangliers x10: 50€ Chars à sanglier x2: 62.50€ Shaman Gobelin: 22.50€ Gobelins x40: 62.50€ Gobelins de la nuit x40: 62.50€ Gobelins sur loups x15: 50€
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Les meganobz restent au même prix ! Les Nobz baissent !! Les squig prennent 25pts avec le nobz en cadeau !!!! Oulalalalah, je parie toute mes dents que la liste BullyBoyz va truster les tournois pendant un moment !
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Je crois que la seule déception est que les kass'tanks restent pareils, avec leur vieux kit pourri et leur options bloqués... Mais bon tantpis, le codex à l'air dingue !
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En vrai ce sera peanuts la différence de revenu par équipe. Comme tu dit certains vont aller chercher les gloomspite pour l'esthétique qu'il préfèrent, mais je pense aussi que beaucoup vont aller chercher les V6 Vanille ou Night chez TOW tout simplement car se faire 3 pack de 25 chez AoS devrais revenir largement plus cher. Y'a aussi le coté nouveau joueur = j'achète la boite du jeu correspondant qu'on a tendance à négliger du haut de notre statut de veteran qui connait toute les ficelles. Je me dit plutot tant mieux pour TOW d'offrir une alternative, sinon tout les sous des joueurs voulant se faire des gobbos (qui reste une armée phare et très appréciée) serait partit coté AoS. Soit dit en passant je rappelle à quel point c'est siphonnant de bêtise cette mise en concurrence des équipes au sein d'une même boîte. Le pire des méthode de management des année 90... Pas besoin de mettre autant de pincette, on sait que leur mains ressemblent à des gros jambons bizarre, mais je les aimes quand même ^^
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Mec, mais comment tu parles de Brian Nelson toi ! Je déteste les misérables avortons mal sculpté qu'ils nous on sortis en V7 ! Night Gobbos V6 forever !
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Je suis réservé sur DreadMob, le caractère aléatoire reste problématique quand on veux fiabiliser en compétitif, et je ne voit pas de gros combo se dégager pour l'instant. On verra selon les points, mais j'attends de voir, peut etre la doublette de Gork/Morkanaute ? Par contre en amical ca va être génial ! Un détachement qui rend la Grot Revolushon non seulement jouable, mais carrément forte ! Bully Boyz me fait sérieusement saliver ! La double waagh et les bonus qui se déclenchent en tour de waagh sont absolument monstrueux (2 tour de 4+ FNP sur les meganobz !!!) Les troupes de Nobz en Trukk avec Warboss restent absolument terrifiantes pour un prix ridicule, les pack de Meganobz double disqeuz peuvent maintenant tout ouvrir avec le strata de relance des touche en Waaagh. Les squigboys profitent des bonus avec les papa sur squig. Jai déja ma liste en tête : 2 x Boss sur squigosaure + 4 Squigboyz 2 x Warboss + 5 Nobz a pince 1 Warboss Mega armure + 5 Meganobz en FEP 3 x 10 gretchin 2 x 3 Meganobz 2 x 5 Chok'boyz 4 x Trukk pour embarquer tout ce beau monde Ce genre de liste gagnait déjà pas mal avant avec le détachement de l'index, mais avoir la double waagh la rend absolument imparable ! Plus besoin d'hésiter à claquer la waaagh T1 contre une liste axée tir en face, plus de cancel de ton tour de waagh par un adversaire qui se recule préventivement pour te punir derrière, les unités encaissent super fort avec leur trukk chausson. Ca à l'air très très fort ! Et très très fiable ! Et on n'oublie pas le détachement de base, qui était fort et se plaçait très bien en tournoi, et reste très fort !
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Ce genre de représentation offre bien une hypertrophie des caractère "sexuels" chez l'homme : les gros muscles. Alors oui c'est pas le zbouizboui (comme on n'a pas la vulve exposée chez pin-up cité plus haut) mais c'est bien l'autre face de la pièce : un homme fantasmé c'est une montagne de muscle parfaitement dessiné, qui ne craint pas la douleur, ne pleure jamais et féconde toute les femelles dans un rayon de 15 pas en éternuant. Et du coup on a les même travers derrière sur la représentation unique du genre : une femme n'est pas une "vrai" femme si elle fait pas du 95 60 90, un homme n'est pas un "vrai" homme s'il peux pas étouffer un buffle contre ses pectoraux... Bref, on parlait de quoi déjà ?
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Pour gérer en règle maison tu peux adapter avec des touches sur 3+ ou 5+ pour équilibrer la partie, selon si les socles sont plus petits ou plus grand. Ca permet aussi d'integrer des gens qui viennent d'AoS et leur offrir la possibilité de découvrir le jeu, même avec leur socles de paquebots.
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D'autres avis ? Cela n'a pas été traité par la FAQ...
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GW étant une grosse machine coté en bourse, ils ont certainement un département au sein de la com qui s'occupe de ce genre de chose, surtout que leur univers est un peu "sensible". Donc on ratiboise tout ce qui pourrait amener à se faire embêter par un bord comme l'autre, pour que l'image reste lisse (autant que faire se peu), même si c'est débile. Il ne faudrait pas s'aliéner d'un coté les achats de joueurs qui jouent Black Templar 1er degré (on voit lesquels) et de l'autre se faire cancel à la Harry Potter parce que certaines figs peuvent évoquer une caricature de juif si on hors-contextualise. Merci le puritanisme américain faisant de très vilains bébé quand on le marie au libéralisme débridé...