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Tu n'as pas le droit de contacter les tirailleurs, ils ne sont pas ta cible de charge. Tu ne peux pas faire de contact avec eux car tu ne les as pas déclarés en charge (règle des 1"), et qu'ils étaient présent au moment de la phase de déclaration des charges => le contact accidentel est impossible ici car c'est un "obstacle" que tu doit contourner comme décrit explicitement dans la règle. Donc soit ta charge contre le monstre peut passer en contournant les tirailleurs (bon courage avec une seule roue), soit c'est une déclaration illégales. Et non ta charge n'est pas à portée du coup... Mais tu va me dire que ce paragraphe dit que tu peux déclarer ta charge : Note that if such an obstruction is another unit, and there is a chance that the intervening unit will move out of the chargers’ way before the charge is completed, the charge is ‘possible’, and therefore can be declared (remember that you still need to see the target to declare the charge though) Certes, mais c'est uniquement si crée les conditions pour que l'unité de tirailleurs puisse dégager la voie et te créer un passage de charge légal. Donc il faut obligatoirement que tu déclare une charge contre les tirailleurs avec une autre unité et tu espère qu'ils vont fuir. Sinon ta charge est illégale puisque l'unité de tirailleurs n'aura aucune "chance" de dégager la voie pour ta 2eme charge vers l'unité derrière. Mettons que tu déclare cette 1ere charge sur l'unité de tirailleurs, qu'ils tiennent et que tu rate ta charge, zut ils sont encore sur la route... Donc là effectivement, même si je pense qu'en RAI c'est pas bon du tout, tu peux dire qu'en RAW le paragraphe suivant s'applique : A charging unit might find its path unexpectedly blocked by another enemy unit, usually one that has fled from another charge. If the charging unit is able to wheel to avoid the unit and complete its charge, it should. If this is not possible, or if doing so will cause a failed charge, the charging unit has two options – it can halt its charge, or it can continue ahead. Donc la on va dire qu'il y a charge "accidentelle" sur les tirailleurs. Ça fait beaucoup d'étape pour éviter 10 malheureux tirs de sarbacanes a 5+...
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Je pense que cette règle p.117 est sensé empêcher le lécher de fana pour les troupes en fuite : The active player chooses one of their models (usually a character) that is not fleeing and that has one or more special rules that can be used during the Command sub-phase. Néanmoins comme la règle des fana dit : A concealing unit may release one or more of its Fanatics during any Start of Turn sub-phase. Tu peux lire en RAW que tu ne peux pas les balancer à ta sous-phase N°2 de commandement car ils sont en fuite, mais que rien ne t'empêche de les lâcher a ta sous phase 3. Conjuration... Mais déjà que les Fanatiques sont infââââmes dans cette version, je pense que tu me fait ça en partie tu prends une baffe !
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Je pense qu'ils ont oubliés d'indiquer dans le paragraphe fuite qu'une unité en fuite est immunisée à la psychologie (mais seulement aux tests de panique)... En RAW ton raisonnement est bon. En RAI je pense qu'est c'est clairement un oubli.
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Cumul des bonus de règle spéciale : Mouvement de Vol (X) — Frénésie
stof a répondu à un(e) sujet de Ezraen dans TOW - Règles
Oui je suis d'accord la formulation est très claire, en RAW la double frénésie n'amène qu'une seule attaque, comme la double impétuosité ne fait pas faire deux test en début de phase, ou la double stupidité test de Cd. Mais formulation pourrie encore et toujours, on sent qu'ils essayé de bien faire en écrivant les règles avec les valeurs entre parenthèse pour bien distinguer les cumulatives, et qu'il se sont gaufrés ensuite. Ce bouquin ressemble vraiment à un brouillon a qui il manque 6 mois de travail de relecture et d'affinage. -
[2000pts] Gobs de la nuit iz the niou Meta !
stof a posté un sujet dans Tribus des Orques & Gobelins
Que je suis joie ! C'est certainement la première édition de Battle ou la liste full Gobs de la Nuit est non seulement viable ! non seulement remplie de Squigs ! non seulement à l'air salement fun ! mais à l'air aussi CARRÉMENT VENER !!! La conjonction des facteurs suivants me fait baver comme un fanatiques devant une pinte de bière de Champis : - une psychologie beeeeaucoup moins punitive, avec moins de test et du "repli en bon ordre" au pire, plus le risque de voir sa ligne partir à la 1ere volée de flêches - des mouvements aléatoires qui permettent de charger de flanc ou de dos même si on part de face (tant que c'est pas FaQué...) - des fanatiques !!! mon dieux les fanatiques !!!! vous êtes pas prêts !!!!! Voila le plan (Gniarkgniarkgniark) : === NightGobboooos ! [1999 pts] Warhammer: The Old World, Orc & Goblin Tribes === ++ Personnages [596 pts] ++ Zarbnob Gobelin de la Nuit [195 pts] - Sorcier de niveau 4 - General - Bâton Zarbi de Buzgob Zarbnob Gobelin de la Nuit [165 pts] - Sorcier de niveau 4 - Bâton Catalyseur Grand Chef Gobelin de la Nuit [94 pts] - Arme lourde - Armure légère - Bouclier - Battle Standard Bearer - Anneau de Rubis de Ruine Chef de Guerre Gobelin de la Nuit [142 pts] - Lance de cavalerie - Armure légère - Bouclier - Squig des Cavernes Géant - Pantalons en Peau d'Troll - Tap'K'un Koup de Wollopa ++ Unités de base [733 pts] ++ 22 Bandes de Gobelins de la Nuit [133 pts] - Arme de base et bouclier - 2 Fanatiques (0-3 par unité) - EMC 21 Bandes de Gobelins de la Nuit [130 pts] - Arme de base et bouclier - 2 Fanatiques (0-3 par unité) - EMC 10 Bandes de Gobelins de la Nuit [105 pts] - 3 Fanatiques (0-3 par unité) 10 Bandes de Gobelins de la Nuit [105 pts] - 3 Fanatiques (0-3 par unité) 10 Troupeaux de Squigs Gobelins de la Nuit [130 pts] - 10 Berger Gobelin de la Nuit 10 Troupeaux de Squigs Gobelins de la Nuit [130 pts] - 10 Berger Gobelin de la Nuit ++ Unités spéciales [310 pts] ++ 5 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [60 pts] 5 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [60 pts] 5 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [60 pts] 10 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [130 pts] - Lance de cavalerie ++ Unités rares [360 pts] ++ Squigs Broyeur [95 pts] Squigs Broyeur [95 pts] Lance-Rocs Gobelins [75 pts] Catapultes à Plongeurs de la Mort [95 pts] --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] Cette liste se base uniquement sur la technique d'enculé de petit sacripan que voila : - les bandes de 10 gobbos se déploient en colonne de marche (les copains squigs écrantent en ligne si trop de tir en face et que l'adversaire se doute de quelque chose) - au top départ (tour 1 ou 2 selon l'avancée adverse) on envoi les deux colonnes droit devant en marche forcée et on balance les fanatiques au début du tour adverse ! (mama mia !) Maintenant qu'on a 6 fana dans les rang adverse, on profite du spectacle des gobs fous tournoyant dans les rangs adverse, pendant que des plongeurs de la mort s'écrasent au milieu des survivants et que des squigs broyeur viennent achever de sauter a pied joint sur la pulpe constituant à ce stade l'armée adverse. Ah, et on a aussi le grand chef avec le Tap K'un pour aller sortir les saloperies genre trucs qui volent qui nous embêterais de trop. Et pis bon y'a toujours 4 fana en réserve dans l'arrière garde, on sait jamais. Je vous ait parlé des deux niveau 4 ? Oulalalala, j'ai hâte de tester ça en gloussant ! Ça vous fait pas rêver ? PS: j'avais fait une liste avec 18 fana a la base... mais vous étiez pas prêt ! -
Combien de points pour la future meta ?
stof a répondu à un(e) sujet de Krogal dans TOW - Manifestations
On va jouer a 1999+1 a Besancon en juillet. Avec restrictions de listes pour forcer un environnement accueillant pour les nouveaux joueurs, et pas de peinture obligatoire (juste une note) là encore pour intégrer des nouveaux joueurs au max qui ont envie de découvrir. Y'a un gros enjeux de renouveau des troupes, dans la boutique locale beaucoup de gens sont très intéréssés par le jeu et si les premiers tournoi sont en mode "anciens de battle et T9A qui viennent casser des bouches" sans limitations ca nuit à cette ouverture voulue. Donc on va démarrer tranquille, quitte a finir plus haut que prévu -
Comment monter mes cavaliers maraudeurs ?
stof a répondu à un(e) sujet de perno dans Guerriers du Chaos
Ah oui tiens j'avions pas vu le quickshot. Effectivement avec la portée en plus javelot > Hache dans ce cas, t'as raison Tu choisit au déploiement si tu les mets en open order ou tirailleurs, mais a mon sens une cav légère n'a d’intérêt que si elle peux bloquer des charge et rediriger, et pour ça open order est obligatoire. Et comme tu peux faire ton pivot après marche forcée tu chargera toujours ou tu as besoin avec un peu de bon placements. -
Comment monter mes cavaliers maraudeurs ?
stof a répondu à un(e) sujet de perno dans Guerriers du Chaos
Fléaux, fléaux, fléaux et fléaux... et un peu de fléaux aussi Il n'y a aucun autre choix. Les lances de cav ne servent a rien AMHA (désolé @maemon), taper sur 2 rang ? La belle affaire ! Tu joue souvent tes pack de maradeurs cav par 10 ? Donc soit tu as F+1 PA-1 en charge, soit tu colle F+2 PA-2 au premier tour même si tu est chargé !!! Pour 85 points tu as une unité d'ouvre boite de l'espace, tu peux aller violenter de la cavalerie lourde en face sans souci ! La PA-2 est monstrueuse. Et tu peux pleinement les utiliser comme cavalerie légère et re-directeur en les mettant en plein milieu de l'ennemi : tu me charge ? Tu risque de prendre 3/4 pralines CC4 F5 PA-2, et tu seras dans la pampa pour ma contre charge sur ton flanc avec mes maraudeurs a fléaux (FLÉAUUUUUX !!!) Et si tu veux leur mettre un peu de tir les haches de jet >>> javelot car F4 et tir de contre charge à tout distance. Ce qui accentue leur menace en piéton imprudent. Et pour leur role d'aller chercher les machines de guerres et troupes de tirs, ben la pareil tu tape mieux a F2 PA-2 qu'a F1 PA-1 Et ils sont cools avec leur FLÉAUUUUUUX ! -
Commande passée le 4 mars février pour une boite breto, j'attends toujours, mais je sais que c'est normal et je prends mon mal en patience
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J'ai vu passer ca sur reddit : C'est intéressant ils ont utilisé l'IA pour faire des illustrations qui sont franchement sympa et remplissent bien les pages. Vu que les créateur le partage allègrement ils seront peut etre OK pour que tu pioche dedans si des choses t'intéresse.
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On est mono culte de Morr attention hein ! On mélange pas les torchons et les serviette ici. Oui, mais l'idée c'est de le balancer loin devant et vite, tandis que mon pavé de lancier reste en arrière. Donc au pire j'ai un seul tour ou ca m'embête, et après ca embête autant l'adversaire que moi. C'est pas opti mais c'est rigoulo. Merci, reste a tester
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Surtout qu'avant tu faisait fuir l'unité mère comme un prout : mais c'est finit ! Ou alors tu envoyait ta cav légère pour les faire sortir auto en direction d'un bois : ben non c'est mort ! je les envoi quand je veux ! Si on m'avais dit un jour que l'armée gob de la nuit allait dominer, non exploser la méta... j'aurais pas cru !
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Moi aussi j'y croyais très fort en allant consulter la règle rang incomplet pour assoir la notion de projection... Ben effectivement c'est pire ! et la notion de projection n'apparait nulle part dans les règles, ce qui fait que ma solution effectivement rentre dans un cadre de règle maison... Et on fait quoi de la règle pour les tirailleurs ??? : Genre ca donne ca ??? :
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Ah les dévots ! J'étais tombé en amour devant la page du WD et je m'était fait un projet d'armée complet autour de ces tarés. 2 équipes de 20 + prêtre ça faisait un beau kinder fourrés de 6 eviscerator par pack !!! sans compter les lances flammes ! Avec derrière les troupes de choc bi-plasma, les pack de 3 arco-flageolets, 3 machines de pénitence et les séraphines ça tapait vite et très fort. Les premières parties m'ont donné pleinement satisfaction. Mais après changement de versions, et les dévots ne sont plus jamais revenus dans le codex, et ce projet dors dans les cartons depuis 10ans... Je m'était fait un mix de cadiens, catachans, flagellants de l'empire et hommes d'armes bretonniens pour faire les convertir, avec des grappes d'armes de necromunda et des têtes cagoulés d'elfes sylvain ou des cagoules en green stuff a la procession espagnole. Voila quelques reste de photos :
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Merci @Folkienn, je suis loin d'avoir tout lu en détail visiblement. Du coup pas de vortex, un fanatique restant bien "a model", j'édite mon précédent post. Maman comment c'est fort les fanatiques ! Je sentais bien qu'accumuler 300 gobelins dans des cartons avec les fana qui font avec n'était pas un projet fou !
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Peux tu me pointer vers la règle qui dit ca ? Je veux bien te croire (et ca collerais avec la description des fanatiques) mais je ne lit que ca : "Place a small (3") blast template so that its central hole is within 12" of the caster."
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Les règles disent pas ça non plus. Ça c'est l'abus complet dans l'autre sens, me dire qu'une formation de 15 en ligne me collent 100% de leur attaques sur mon fer de 6 me semble déconnant. On a un gros vide de règle car la phrase n'est pas claire (pour changer... ça fait combien de fois que ça nous arrive ?). Dans ce cas comme d'hab on reviens sur comment on été écrite les règles du TOW : en piochant dans les règles anciennes et en n'inventant rien, en l’occurrence la règle du fer de lance V5 qui explicitait les figurines au contact en indiquant qu'il fallait faire une projection des socles, et que toute les figs ainsi liées par la projection étaient considérés au contact Comme ceci : C'est la facon la plus équilibrée de jouer ça, qui n'avantage ni bretos ni adversaire. Je jouerais comme ça jusqu'a preuve du contraire. De toute façon je l'avais dit depuis le début que ramener cette connerie de FDL en triangle dans un jeu avec des carrés était débile !
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Ca c'est facile, on suit la règle à la lettre : - avant d’être révélés ils n'existent pas en jeu (pas de PU, de regles spé, de décompte 25% etc.) - après c'est comme des persos, ils comptent pour tout
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Ah oui tiens, j'avais raté qu'on ne pouvais pas lui tirer dessus, comme quoi... Donc c'est encore plus facile, tout ce qui cible explicitement c'est mort : -> Les vortex qui ciblent (type "fiery convocation") c'est mort -> les vortex qui ne ciblent pas (type pillar of fire : "posez le gabarit a 15" du lanceur) c'est OK Mais mon dieu que le détail dans la règle des fanatique rend la chose stupidement peu claire : "one placed over a nearby unit, for example, or that has scattered" Mais AMHA cette précision mal écrite empeche pas un sorcier de mettre un pilier de feu sur un fana vu qu'il ne cible pas. Pas de vortex, dixit P.107 du GBB. On peux pas en placer sur "a model", et un fana reste "a model"
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Comme d'hab règle écrites avec le cul, donc on va réfléchir intelligemment : AMHA il faut considérer que la règle "lachez les fanatiques" remplace toute règle de mouvement standard s'appliquant a cette unité. On ne prend en compte que cette règle et rien d'autre. Donc : - pas de charge - pas de reformation - pas de manoeuvre - pas de perso ou autre les rejoingnant etc. Pour le coup de l'unité il est bien précisé que les fanatique sont retiré seulement s'ils n'ont pas été lachés par l'unité mère avant qu'elle soit détruite, le corolaire c'est que c'est une unité totalement indépendante de l'unité une fois lachée. Il aussi bien précisé que globalement ils "n'existent pas sur table" avant d'être lachés, ils ne sont pas "placés" Donc : - pas de répartition ou effet liée à l'unite - comptent pas dans la PU etc Je pense que si ont veux jouer intelligemment il faut considérer ce que disait la LAV6 (de mémoire) : que les fanatiques sont un équipement de l'unité au même titre qu'un objet magique, et que la figurine est un token qui agit comme un pion de sort persistant avec des règles associé (par exemple qu'on peux lui tirer dessus pour le détruire vieux réflexe de V6, c'est non : pas de tir) à partir de là tout devient limpide, mais oui c'est pas explicitement écrit... Et si tu peux poser ton vortex n'importe ou sur le champ de bataille oui tu peux le placer sur la mouille d'un fana, vu que ca ne cible pas
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My 2 cent : Moi je constate que les règles disent explicitement qu'un fiasco est un échec Le "unless stated otherwise" est là pour couvrir les cas d'éventuels OM ou règle spéciales qui pourrait ignorer les fiascos. Ensuite, si fiasco avéré on fait un jet et on résous les effets. Dans le cadre des effets il y a un lancement de sort possible, mais comme il y a un placement de gabarit alors que le fiasco n'est pas un tir ! Je suis pas d'accord, pour moi 2 cas possible : - Réussite - Echec Le fiasco étant un cas particulier de l'échec qui proque des effets, de même que le lancement parfait est un cas particulier de réussite qui proque des effets. Les règles étant tellement écrite avec le c*l pour cette version que le RAW doit systématiquement s'accompagner d'une lecture historique, dans le sens ou c'est deja la 5eme que je voit un point de règle que l'on peut interprêter : - soit exactement comme toute les précédentes édition de battle, mais super mal écrite et inutilement mal détaillée, - soit une toute nouvelle règle complètement différente a tout ce qu'on a vu précédemment, mais glissé comme ça sur 2 bout de phrases contradictoires et sans détails aucun Je pense que jusqu'a preuve du contraire par FAQ la solution 1 reste systématiquement préférable, en sachant qu'il n'y a rien de nouveau dans cette édition quand on prend les corpus de battle V5+V6+V7+V8 + warhammer ancient battle + 9th Age
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Je pensais que depuis le temps t'aurais dépassé le brevet ou installé un correcteur orthographique mais visiblement... Y'a des trucs que je regrette des temps anciens, mais y'a certaines choses qui ne changent pas !
- 3 réponses
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- the hobbit
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(et 2 en plus)
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[WHB - Gobelins] la Waaaagh! des Zinkult'
stof a répondu à un(e) sujet de Playmobil dans Armée Unique
J'en pense que je comme je suis un dieu de paint tu as bien de la chance : Après c'était juste une réflexion comme ça les socles pour trouver un truc a dire. J'aime bien l'idée que ça renvoie de la horde gobeline foisonnante, en cassant les rangées bien ordonnée (les "unit filler" comme ton ogre son aussi super cool pour ça). Sinon la solution c'est de rajouter du snotling, mais je n'ai pas encore vu passer de 3D print intéressant à ce niveau là. 0 - Finir ton travail du métal (base + lavis) sans ton dernier éclaircissement 1 - Splatch 2 - Avoir un coton tige a porté de main et essuyer ton oxyde frais sur les arêtes (ca aide pour la suite) 3 - Faire ton éclaircissement du métal, notamment en marquant les traces d'usure sur les arête et les zones frottées fréquemment (ouh yeah....). Tu peux tamponner doucement le centre de ton gong avec un pinceau pour créer les marques de frappes. Genre : Ou -
Fanatiques sur socles ronds ?
stof a répondu à un(e) sujet de Mars dans Tribus des Orques & Gobelins
J'hésite a les montez sur du 32mm rond (ceux qui ont eu en mains des fanatiques V6 me comprendrons...), vous pensez que cela peux avoir des impacts en jeu ? Il me semble que ce serait minime -
[WHB - Gobelins] la Waaaagh! des Zinkult'
stof a répondu à un(e) sujet de Playmobil dans Armée Unique
Pinaise j'aime tellement ce que tu nous livres là ! La diversité des peau, le fin travail sur les nez et les jointures, les bures super réussies, la mariage des figs diverses. Et le gars te ponds du gob au Kilomètre ! Bravo ! Bravissimo ! On va quand même trouver des choses à redire ! Parce que faut bien essayer de te faire progresser encore. - Le métal oxydé au vert de gris est trop chargé en oxydation, et il manque du coup les traces d'usures récentes qui n'ont pas encore été oxydées, c'est particulièrement criant sur le gong ou des trace de frappe récentes le ferait vraiment ressortir. - Les socles font un peu vides, surtout du fait de leur grande taille TOWesque, ca vaudrait le coup d'agrémenter d'un seau de champignons pourrait agréablement remplir ça et apporter des touches de couleurs bienvenues, a chercher dans les rouges orangés pour complémenter la peau de tes gobs et la faire ressortir d'autant plus Mais voila c'est tout, régale nous encore, j'ai hâte de voir des trolls ou des squigs.