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Maulwurf

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Tout ce qui a été posté par Maulwurf

  1. oui c'est du mecherit red, apres je mets du baal red et j'eclaircis avec un blood red + firy orange le travail de ce matin, on voit pas les différences de rouge sur la photo... et début du gris et doré (le travail est pas fini biensur) [url=http://www.imageshotel.org/][img]http://www.imageshotel.org/images/maulwurf/seigneurwip3.jpg[/img][/url] [url=http://www.imageshotel.org/][img]http://www.imageshotel.org/images/maulwurf/seigneurwip4.jpg[/img][/url] merci pour ta réponse
  2. Bon je commence à peindre mon seigneur les photos sont pourries mais bon ça donne une idée, c'est la premiere fois que je poste une fig ici. C'est plus pour commencer un sujetet avoir deux trois conseils car le seigneur est loin d'être fini. Pour info le buste n'est pas encore collé pour faciliter la peinture de certaines zones du jugg. [url=http://www.imageshotel.org/][img]http://www.imageshotel.org/images/maulwurf/seigneurwip2.jpg[/img][/url] [url=http://www.imageshotel.org/][img]http://www.imageshotel.org/images/maulwurf/seigneurwip1.jpg[/img][/url]
  3. Maulwurf

    [SMC]2000 pts de vilain chaos?

    Salut il te manque pas un qg?
  4. Dans la faq SW il est dit que les pretres des runes y compris Njal peuvent echanger leurs sorts contre ceux du gbn. le joueur SW generant ainsi 2 sorts aleatoirement. Cela signifie t il que Njal echange ces 7 sorts contre 2? Bon j'avoue que 6 sorts en biomancie et le primaire en je sais plus quoi c'est ultra moche.
  5. Bonjour En SW je jouerai Njal, qui grace à sa tempête peut avec bourasque faire un d3 touches de F9 à la fin de sa phase de tir, et plus tard 1D6 F8 PA5 à 18 ps sur toutes les unités non engagés ce qui est rare pour les volants. De plus il a 7 sorts et tu peux booster largement tes troupes, exemple si tu as présience tu rejettes les jets pour toucher. Ok il est cher mais il est terrible. Mon avis pas ultime, mais une petite solution.
  6. Il est dit que les protagonistes sont consideres absents pour l allocation des blessures. Ce qui sous entend (pour moi) que l endu majoritaire est egalement absente du coup.
  7. Dans ce cas precis le patron eldar aurait endu 5 au lieu de 3 donc le ca particulier m interresse efectivement car le tour ou je charge c est F6 E5 donc ça peut depoter. Mais je prefere m assurer de la validite de la chose mem
  8. Merci pour ta reponse. Il est dit dans la phrase que lors du duel que les protagonistes agissent a leur rang d initiative mais que certains joueurs preferent le resoudre a part. donc la endu majoritaire ça marcherai toujours.. Et si on considere la phrase p 65 de resultat de combat. ça peut marcher aussi. bref je sais pas...
  9. Je me pose une question sur la façon de traiter les duels et notemment lorsque dans l'unité les valeurs d'endurance sont différentes. un exemple valant mieux que du blabla je vous présente le cas. Une unité composée de 3 belluaires (dont au moins un belluaire c'est fait tuer au tir) et 3 bêtes griffues est rejointe par sathonyx. Ces derniers chargent une unité. Sathonyx défie en duel le champion adverse qui le releve. Comment est résolue le défie sachant que l'endu majoritaire de l'unité est de 5 via les bêtes griffues et que le duel et juste un sous combat du combat principal? J'ai cherché dans la partie combat où il est dit qu'on n'utilise l'endu majoritaire (p25 du GBV) et rien n'infirme cela dans la partie défi, ni dans la page des persos indépendants. Donc pour ce défi sathonyx aurait endu 3 ou 5? Au vu de mes recherches j'opte pour 5 mais je prefere avoir un avis d'expert... Merci pour vos reponses
  10. Maulwurf

    [Eldars Noirs] 2000 points

    Le pb des cerastes c est que si ton vl decouvert explose, elles sortent pas de la mallette. Les armes du thalos c est 2 explosion F5 PA5 portee 24
  11. Voici une liste à thème autour du baron sathonyx, j'aime bien jouer les hellions, ils sont rapides, polyvalants mais aussi assez fragiles ce qui donne à cette liste un challenge à jouer surtout en V6. Le but de cette liste est de jouer un maximum d'unité pouvant bouger de 12ps et tirer à au moins 18ps. voici la liste [color="#0000FF"]QG:[/color] [b]Sathonyx[/b] 105 pts [color="#0000FF"]ELITES:[/color] [b]4 Immaculés[/b], 3 disloqueurs, 1 canon éclateur 103 pts [b]1 Venom[/b], 1 canon éclateur suplémentaire 65pts Une unité polyvalante pouvant gerer l'élite et les véhicules, elle sera utilisée plutot en soutien d'autres unités. [b]4 Immaculés[/b], 4 disloqueurs 108 pts [b]1 Venom[/b], 1 canon éclateur suplémentaire 65pts Une unité polyvalante pouvant gerer l'élite et les véhicules (du classique ) [color="#0000FF"]Troupes:[/color] [b]8 Hellions[/b], helliarque, lame venimeuse, lance-grenade phantasme 158 pts L'unité qui accueillera sathonyx au début de la partie avant qu'il ne les quitte... [b]9 Hellions[/b], helliarque, neurocide, lance-grenade phantasme 189 pts Une unité qui fonce le plus vite possible vers l'ennemi pour l'engager, et capable de délivrer 18 tirs à 18 ps. [b]9 Hellions[/b], helliarque, neurocide, lance-grenade phantasme 189 pts La même... [b]10 Cabalites[/b], un canon éclateur 100 pts [b]1 Raider[/b], bouclier de nuit, champ éclipsant, ratelier, canon désintégrateur 90pts Un autre classique, ils restent au loin et/ou saturent les troupes ennemies au tir [color="#0000FF"]Rapides:[/color] [b]5 fléaux[/b] disloqueur, disrupteur, solarite 145 pts Unité polyvanlante, chasse les VLs légers ou sature de tirs à 18 ps grace aux carabines. [b]6 reavers[/b] 2 lances de feu 156 pts Chasseurs de tanks [b]3 Belluaires[/b] 3 Bêtes griffues, lame venimeuse 161 pts Une petite unité pour chasser les transports et les petites unités, une fois un belluaire mort, Sathonyx les rejoindra pour leur apporter du punch, la règle désengagement et la règle discrétion. En échange les bêtes donneront endu 5 à Sathonyx tant qu'elles seront majoritaires. [b]Par contre lors d'un duel on prend quoi son endu pur ou la majoritaire de l'unité?[/b] [color="#0000FF"]Soutiens:[/color] [b]1 Ravageur[/b] bouclier d'ombre, champ éclipsant, 3 lances 125 On ne les présente plus [b]1 Ravageur[/b] bouclier d'ombre, champ éclipsant, 3 lances 125 Son frere [b]1 Thalos[/b] fléau, module venimeux 115 L'élément le plus lent de l'armée, je ne l'ai jamais joué, je suppose qu'il a un impact psychologique sur l'adversaire mais je ne sais pas vraiment comment je l'integrerai dans mon dispositif. [b]Vos avis please[/b] Alors la tactique est simple, je fonce le plus vite possible sur l'ennemi pour l'engager au corps à corps. Les transports seront gérés par les 16 tirs de lances, dislo et autres lance de feu. Pour les armées de piétons, je dispose de 114 à 118 tirs d'arme empoisonée, plus le module venimeux du thalos. Cette armée est donc très fragile, très mobile (difficile à prendre en main) assez plyvalente mais de quoi manque-t-elle pour être plus performante? le thalos y a-t-il sa place? si non que prendre avec ses points? Merci d'avoir pris le temps de me lire et peut être de me répondre. Gondhir, tu en penses quoi par rapport à celle de vendredi.
  12. Tres belle listes les cerastes par 5 avec grenades je leur mettrai un filet plutot que le gantelet, pourquoi? Si tu tombes sur un dread tu lui enleveras une attaque et tu tiendras plus longtemps pour utiliser tes grenades dessus. Les gantelets seront plus utiles avec l escouade de 10. Pour le reste tout a etait dit....
  13. Maulwurf

    ToS 2012

    Oui en fait je parlais bien de bons d'achat.
  14. Maulwurf

    ToS 2012

    J'ai demandé des lots pour mon tournoi et des places pour le tos, games m'a répondu que pour le tos, il ferait leur propre selection cette année, affaire à suivre dans le white dwarf.
  15. Alors comme tu as discuté de ta note avec un orga, etant l'orga "responsable", je me permets également de donner mon avis. 1ere chose on a établit un barème (qui n'engage que moi du reste sur le contenu) et on vous fait participer à la notation pour eviter le genre de surprise que tu as du avoir lors de ta discussion avec mon collègue. 2ème chose: les deux autres noteurs donc moi et mon 3ème collègue sommes à quelque chose pret en phase avec vous, donc rassurez vous, vous serez après lissage des notes très certainement dans les environs du ventre mou. mais en aucun cas en bas. Regarde le post de tiguitare lui il s'est noté honnêtement et il est bien en bas. Pour repondre à ta question, nous vous remettrons vos listes avec vos notes individuelles et la note d'équipe. @gondhir: tu es un cran en dessous tout de même regarde ton estimation
  16. bonsoir pour clarifier j'organise ce tournoi. Quand tigutare parle de fluff, il ne parle pas du fluff de games mais de celui du tournoi à savoir les joueurs vont s'affronter sur st josmane's hope, une planete penitanciere où cypher a été vu et ce pendant la 13ème croisade noire d'abbadon. le fluff que cette equipe à redigé colle avec leur liste et avec le fluff de la 13eme croisade. et ils ne s'en battent pas le steack tant que ça car la rédaction de ce petit texte rapporte 5 points. le règlement complet est dans la section manifestation. après ils auraient pu faire pire en prenant 2 prince avec fouet, je ne commenterai pas plus car j'organise. désolé pour le hors sujet.
  17. Pas de triplette au niveau equipee sur ce tournoi donc exit l'oblit en plus.
  18. Moi je sais que ta note de compo risque de pas être brillante je crois que les listes populeuses vous allez les gerer au lance-plasma lourd 5 galettes et vindicator. et avec le fouet cela risque de ne pas être drole pour les orks et les autres armées. ouf il n'y a pas de prince avec fouet...
  19. Maulwurf

    [EN] 2000 pts

    Bonjour à tous Je vous sollicite aujourd'hui pour avoir des conseils sur cette liste. Cette dernière est prévue pour évoluer en milieu mi-dur, même si mes adversaires sont des habitués des hauts de tableau en tournoi, je la veux un minimum compétitive. J'ai décidé de monter ma petite force autour du Baron Sathonyx car j'adore les figurines d'hellions. Mais trêve de prolégomènes voici la liste. [color="#4169E1"]QGs[/color] [color="#0000FF"]Baron Sathonyx[/color] 105 [color="#0000FF"]tourmenteur 1[/color] 95 Portail warp, arme énergétique. [color="#0000FF"]tourmenteur 2[/color] 105 Portail warp, neurocide. [color="#4169E1"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]9 gorgognes[/color] 130 Acothyst, liquefacteur, agoniseur. Raider 1, bouclier de nuit, champ éclipsant 80 [color="#0000FF"]6 Hellions 1[/color] 141 Helliarque, lance-grenade phantasme, neurocide. [color="#0000FF"]6 Hellions 2[/color] 141 Helliarque, lance-grenade phantasme, neurocide. [color="#0000FF"]6 Hellions 3[/color] 141 Helliarque, lance-grenade phantasme, neurocide. [color="#0000FF"]6 Hellions 4[/color] 111 Helliarque, griffe paralysante. [color="#0000FF"]10 guerriers cabalite [/color] 115 Lance de tenebre. Raider 2, bouclier de nuit, champ éclipsant 80 [color="#4169E1"]Elites[/color]. [color="#0000FF"]4 immaculés [/color]108 4 Disloqueurs. Venom 1, canon supplémentaire, champ éclipsant. [color="#0000FF"]5 immaculés [/color]90 3 lacérateurs, 1 canon éclateur Venom 1, canon supplémentaire, champ éclipsant. [color="#4169E1"]Rapides[/color]. [color="#0000FF"]3 reavers 1 [/color]78 Lance de lumière. [color="#0000FF"]3 reavers 2 [/color]78 Lance de lumière. [color="#4169E1"]Soutien[/color]. [color="#0000FF"]Ravageur 1 [/color]125 champ eclipsant, bouclier de nuit. [color="#0000FF"]Ravageur 2 [/color]125 champ eclipsant, bouclier de nuit. total 1998 pts Question tactique: Le tourmenteur 1 rejoint l'escouade 1 d'immaculés à bord du venom. Le tourmenteur 2 rejoint les gorgognes dans le raider 1. Ces deux unités foncent le plus vite possible vers le centre de la table, débarque et ouvre les portails, bien sur les véhicules et les escouades essayent de rester le plus possible à couvert. Le Baron Sathonyx rejoint l'escouade 4 d'hellions et profite des couverts pour s'approcher (grace à sa règle discrétion). Les ravageurs sont déployés en fond de cour et essayent de détruire les véhicules les plus menaçants. Les guerriers cabalistes seront soit déployé en gardien d'objo, soit dans leur Raider, suivant la situation. Les 3 escouades d'Hellions restantes seront déployés soit en reserve (pour arriver par le portail et charger rapidement), soit directement sur la table, soit en mixte des deux. Les 2 groupes de reavers seront en reserve et arriveront par le portail pour ensuite détruire un véhicule lourd, ensuite ils trépasseront... La deuxième escouade d'immaculés en vénom s'occupera, si possible, des petites unités de fond de table ou des infiltrateurs en profitant au max des couvert. Voilà, l'idée de cette liste, je ne sais pas quelle note de compo cela peut donner, si vous avez une idée, dites moi. Mes adversaires sont principalement tyrannide, garde, SM, BA, GK. J'attends vos critiques. @ Ghondir: je sais, il y a encore plus d'héllions..... Merci d'avoir, si ce n'est répondu, pris le temps de lire.
  20. Bonjour Tu dois surtout virer l'armure terminator de ton prêtre des runes car il ne peut rejoindre personne en l'état sauf les longs crocs. Moi perso je virerai l'étendard cela ne sert à rien ( ), je trouve que 10 points pour relancer les 1 sur une phase d'assaut c'est cher (surtout si tu n'en fais pas, hein Gondhir ). Les missiles sur les véhicules ma foi, j'avais envie de tester... Pour les longs crocs si tu n'as pas d'autre lance-missiles pour les renforcer, paye leur un rhino et tu les mets tout les trois dedans et tu tires par les trappes. (je ne sais pas si'jai été clair sur ce coup). Essaye de gratter des points pour embarquer tes chasseurs gardiens d'objo (là encore, je dirai que 5 c'est suffisant, même si personne n'est d'accord avec moi, j'assume)dans un razorback. Tu comptes faire quoi avec 10 loups fenrissiens à part faire mourir de rire ton adversaire? Prends autre chose à la place, des véhicules, des missiles, des FUSEURS (tu n'en as aucun).
  21. Salut franche-taille, Ben comme je te l'ai dit sur l'autre forum (voir critique de ta liste) c'est une belle liste, plus dure que ce que tu joues d'ordinaire tout en restant très "fluffique". J'ai une question sur ta tactique: Le senechal tu le déploies dès le début pour utiliser au mieux la balise ou tu le fais FEP et ensuite tu utilises la balise? Pour la liste de ghondir, c'est original et moche. La mienne c'est moche tout court. Et comme nos inscription sont validées on se retrouvera sur les champs de pélénore...... passe de bonnes vacances l'ami.
  22. Maulwurf

    [1664] SW vs GI

    Je changerai effectivement les motos, je voulais les tester mais ce que je pensais c'est avéré vrai, c'est pas terrible. J'enlèverai sans doute un slot de LS pour prendre un dread lascan à la place et avec les points des motards soit des totors, soit un seigneur sur loup tonnerre. Je prends pas de long croc supplementaire car vu leur efficacité, je prefere m'en passer.
  23. Maulwurf

    [1664] SW vs GI

    Merci à toi aussi. J'aurai peut être du, surtout les loups tonnerre, mais sur le coup je n'y ai pas pensé. Ben j'ai pété 2 sentinelles avec le sort éclair vivant, c'est un escadron, un résultat détruit et un immobilisé, et en escadron un immobilisé = détruit. Le deuxième c'est pas un perso, c'est un cavalier tonnerre avec marteau, 5 Attaque en charge sur 4+ = 1 touche, j'en fait 3 et un immobilisé et un détruit, donc deux détruits. Après j'ai chargé deux véhicules un lemann russ et une chimère avec un loup solitaire, je suis allé tout droit et j'ai contacté les deux, et ensuite j'ai réparti les attaques, mais je sais pas si c'est légal ça Plusieurs raisons: 1- il y a eu 3 tours d'embouteillage entre les lemann et les chimères. 2- mon adversaire était concentré sur ma destruction et pas sur la prise d'objo. 3- les tas ont perdu un tour à essayer de tuer mon cavalier tonnerre avec marteau. Voilà pour les explications et merci de l'intérêt porté à ce poste; ma liste vite fait 1 pretre des runes avec psyber 2 loup solitaire, poing, bouclier, 2 loup, termit 5 CG + 1 GL gantelet et fuseur dans razorback (LP+CL) 5 CG fuseur dans razorback (CLJ) 7 CG + GL gantelet dans rhino 2* 3 CT, marteau, 2 boucliers 3 motos + 1 moto d'assaut + Gl avec moto multi-fuseur, gantelet et bouclier (oui j'avais des points donc...) 5 longs croc avec LM Voilà pas optimisé quoi
  24. Scénario capture Déploiement brouillard de guerre Ceci n'est ni le début, ni la fin de mon histoire mais juste un épisode (ndlr centurion), je suis Bjoorn Northfist chasseur gris de la 9ème compagnie des space wolves et voici ce qu’il se passa sur Millenium II cité ruche de la planète Tolosa IV. Le prêtre des runes Rolf à la dent dure avait pris notre commandement pour faire une reconnaissance du secteur en rhino quand soudain tous les auspex du tableau de commande se mirent à clignoter. Une colonne de blindés avançaient vers nous ouf, des amis….. Rolf annonça au reste de nos forces de se déployer mais de ne surtout pas ouvrir le feu car il s’agissait certainement de frères d’armes de la garde impériale, peut être même avaient-ils combattus à nos cotés sur Armaggedon…. Quand Rolf reconnut les insignes sur les chars, il cria dans son communicateur, c’est le général Hans Muller, il est à la solde de l’administratum munitorum, à tous pas de quartiers, Leman Russ vous protège. T1 :Le razorback de l’unité alfa rejoint rapidement le rhino de Rolf sur la gauche du théâtre d’opération non loin de deux objectifs. La première unité de cavaliers tonnerre en firent de-même, les longs crocs gagnèrent un position favorable dans les ruines épaulés par un fier razorback équipé de canon laser jumelé qui largua ces fumigènes. Les loups solitaires Ghondir et liam coururent vers l’ennemi accompagnés de leur loups. La seconde unité de cavaliers tonnerre se cacha derrière le réservoir d’épuration. Les motos turbo booster en direction de la ruine centrale. Les tanks de la garde entrèrent en jeu sur mon flanc droit, les 4 chimères s’abritèrent derrière la ruine principale. Les Leman Russ avec gros canon sur leur gauche, les evils dogs et le Leman Russ avec canon obusier au centre. Un petit escadron de sentinelles se cacha près de la citerne d’essence juste derrière les evils dogs. Soudain nos oreilles furent submergées par un bruit de turbines que nos casques atténuèrent, une vendetta venait de survoler le champ de bataille en balayant la nuit de son projecteur. Les motards étaient allés trop vite et furent repérés. Tout les canons de la garde ouvrirent le feu sur eux et seule la moto d’assaut en réchappa mais nos frères restèrent tout de même sur place. Les evils dogs tirèrent sur le razorback près des Long crocs mais les fumigènes génèrent les tirs. T2 : toutes les troupes avancèrent space wolves avancèrent le plus vite possible vers ennemi et ouvrirent le feu, les evils dogs se firent secouer et un multi-fuseur de coques fut détruit. Hans Muller dit le « bon docteur » ordonna à ces Leman Russ d’avancer en direction des troupes ennemies, les sentinelles restèrent dans leur couvert tandis que 3 chimères contournèrent la ruine par la gauche. La vendetta se chercha une autre cible. Les canons donnèrent une fois de plus de la voix, le razorback près des longs crocs et explosa dans une boule de feu, seuls deux passagers survécurent . les sentinelles blessèrent tout les cavaliers du flanc gauche et les canons des deux Leman Russ blessèrent deux autres cavaliers de la seconde unité. Le canon démolisseur entera un des loups solitaires. T3 : Les wolves avancèrent encore et certains allés enfin pouvoir charger, Rolf explosa une des sentinelles et sonna les deux autres, les cavaliers tonnerre du flanc droit sonnèrent la vendetta, le loup solitaire entra dans la ruine centrale. Tandis que la moto d’assaut , les long croc, le canon laser du razorback rataient tous leurs cibles. Les sentinelles et les Leman Russ du flanc gauche exterminèrent les cavaliers du flanc gauche. Les passagers de trois chimères ouvrirent le feu sur le dernier cavalier tonnerre du flanc droit, sans lui faire de mal, la moto d’assaut fut vaporisée par un tir de multi-fuseur. Le dernier razorback fut détruit et les wolves débarquèrent T4 : ça sent la pâté pour chien pour les wolves. Il va falloir se concentrer et frapper un grand coup sinon c’est la mort. Rolf explosa les deux dernières sentinelles, les longs crocs immobilisèrent la vendetta qui se posa délicatement au sol. L’autre tir de missile des long croc explosa une chimère. Pendant ce temps les chasseurs gris à pied prennent un objectif et le rhino de Rolf un second. Le loup solitaire chargea le Leman Russ avec le canon démolisseur et une chimère. Et le dernier cavalier chargea l’escadron de Leman Russ. Le loup solitaire fera exploser la chimère et secouera vivement le Leman Russ démolisseur, le cavalier immobilisera (donc détruira) les deux monstres pesant. Hans Muller donnera des ordres afin de repositionner ses troupes, il prendra un objectif à son tour, Il y aura un 5ème tour sans grand intérêt , le dé donnera 6 pour un 6ème tour où Hans Muller prendra un second objectif et se positionnera pour en prendre un 3ème mais il n’y aura pas de 7ème tour car le dé donnera finalement un 3. Bilan : très bonne partie bien tendu. Je ne suis pas fait pour le tir, et j’ai bien faillit perdre à cause de mon incapacité à détruire quoique ce soit avec des lasers et des missiles. Heu les loups solitaires ont la règle: insensible faudra que j'y songe la prochaine fois J’ai tué la boite de springles…
  25. De ce que j'ai compris des limitations, tu es bien dans les clous. Réduire leur nombre et les mettre en razorback? Une seule arme énergétique? Même si les autres attaques sont perforantes, est ce que tu ne prends pas le risque de manquer d'impact en cas de malchance aux dés? On va donc se croiser à Grabuge... Et rigolo plein de poils, il peut mettre le nombre de bouclier qu'il veut mais c'est 1 seule arme energetique. Et oui tu vas croiser ces tyranides ou eldars, prie lemann russ de pas tomber dessus, il rigole, il rigole, il enleve des figus et à la fin tu as perdu.... Dépechez vous car les places sont déjà comptées.
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