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E.creed

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Tout ce qui a été posté par E.creed

  1. Bonjour à tous. Je me permets de poster ici pour vous présenter un vehicule de mon invention. Même si toutes ses règles sont longue à lire il se révèle très amusant à jouer, je l'ai tester de nombreuse fois en V4 et quelque fois en V5 ( en modifinant les règles ); son cout variait de 140 pts à 195 pts selon mes adversaires. Je précise également que mon véhicule est difficilement acceptable niveau fluff. Chimère modèle rover ( Gimp) La chimère rover fut à l'origine crée pour récupérer des hommes et du matériel atterrit en territoire hostile. Contrairement aux autre véhicule utiliser par l'imperium la chimère modèle rover n'est pas propulsée par des moteurs chimique mais par des moteurs électriques alimentés par de puissantes cellules photovoltaïque, ce qui rend le véhicule apte à évoluer en territoire ennemi sans aucun soutien. Chimère rover : 140/195 pts Blindage 11/11/10. Transport : 6 figurines. Postes de tir : 2 à l'avant. Point d'accès : 1 à l'arrière. Équipement: autocanons hydre jumelés de tourelle , fumigènes, champs magnétique, capteur à grand gain. Règles spéciales: cellules photovoltaïque, agile, blindage antiaérien, infiltration, discrétion, medipac. Options: peut remplacer son capteur par une mittrailleuse de coque ( gratuit ) peut remplacer le blindage antiaérien par un blindage renforcer ( 10 pts ) Cellules photovoltaïque : la chimère modèle rover tire son énergie de capteurs photovoltaïque qui ne fonctionnent qu'en plein jour. Une chimère modèle rover subit automatiquement un dégat vehicule sonné aux début de chaque tour commençant en combat nocturne ( note: le blindage renforcer n'a aucun effet contre ce dégât ). Agile : Une chimère modèle rover compte comme étant équipé d'une lame bulldozer de plus elle suit la règle spéciale amphibie. Blindage antiaérien Blindage antiaérien: La chimère rover possède un blindage supérieur plus épais, conçu à l'origine pour repousser les radiation solaire il se montre également très efficace contre les armes de barrage. Une chimère modèle rover dispose d'un blindage de 14 contre toute les armes de barrage effectuant un tir indirect. Capteur à grand gain : un capteur à grand gain est relié à une radio et permet de communiquer sur de très longue distance. Une unité embarquer dans un véhicule équipé d'un capteur à grand gain peut recevoir normalement des ordres avec une portée illimité, de plus l'unité embarquer compte comme étant équipé d'une radio. Medipac : La chimère rover embarque du materiel de premier soin pour venir en aide à d'éventuelles survivants quel rencontrerait. Une unité qui débarque d'une chimère rover compte comme étant équipé ( pour un tour seulement ) d'un medipac. Champs magnétique : Une chimère rover est équipée d'un puissant champs magnétique à l'origine conçu pour repousser les radiations et les vents solair il peut également servir au combat. Une chimère rover bénéficie des effet suivant: - elle ignore la règle fission. - lors d'une attaque de char toute figurine de l'unité traverser par la chimère subissent une touche de force 1 sans sauvegardes d'armures. -toute figurines d'une unité lançant un assaut contre la chimère subissent une touche de force 1 sans sauvegardes d'armures. -lorsque la chimère subit un dégât ( important ou superficiel ) jetez un D6, sur un résultat de 5-6 le dégât est annuler, sur un resultat de 1-4 resolvez le degat normalement. Note: si une chimère rover traverse un élément aquatique le champs magnétique doit être désactiver et la chimère ne suis plus ses effets jusqu'au début de ça prochaine phase de mouvement. Voila je remercie ceux qui ont tout lu et je m'excuse également si j'ai oublier quelques fautes ( auquel cas je vous remercierait de le signaler ). @fou du chaos: j'ai également écris les règles d'une chimère découverte ( je ne vais pas les reposter ce serait inutile ) si ce n'est que moi je ne lui ai donné qu'une arme de coque et 2 mitrailleuses car je voyait pas vraiment où mettre une tourelle puisque le véhicule est découvert. E.creed
  2. E.creed

    Civile

    Ce serait pas mieux de déplacer les civiles avec le dé de dispersion et pour savoir si ils chargent ou tirent ont pourrait instaurer un tableau ? Simplement pour avoir autre chose à dire j'ajouterais que 5% de 2000 c'est égal à 100 et pas à 200.
  3. E.creed

    Civile

    Salut. J'aime bien la nouvelle idée avec les socles pour les civile mais je viens de remarquer un truc pas logique: pourquoi les civiles n'ont que 2 pv et inversement pourquoi ont ils 6 attaques. 4 PV et 4 A serait mieux en partant du principe qu'il y à 4 civils par socles. En passant j'ai une petite question: les civils sont-ils diriger par un joueur? Je dirais plutôt que non mais le fait de donner un cout au options me fais penser au contraire. E.creed
  4. Oui il faudriat que tu baisse ( codex Gimp page 90 et 92 ). Maintenat tu la connais : lorsque qu'une unité charge d'un véhicule découvert elle peut lancer un assaut. Je pense qu'on peut déjà reprendre quelque ordre du codex Gimp se ne serait pas abuser car avec leur Cd minable les ongryn ne vont pas en executer beaucoup. J'aurrais aussi l'idée d'une option pour augmeter le Cd des ongryn ( du style implant bioniques ... ) Ensuite j'ai eu une idée ( complètement farfelu ) pour palier au manque de puissance de feu de la liste qui serait d'aligner des piace d'appui ( par exemple une pièce avec un ongry pour recharger et 2 garde pour faire fonctionner l'arme ) mais ça risque d'être difficile à mettre en œuvre ( surtout pour la convertion). Voila. A+
  5. E.creed

    Civile

    Yarrick à été fait prisonnier par les orks mais je sais plus ou c'est écris Dsl ( pas dans le codex ), mais de toute façon c'est pas le sujet.
  6. C'est 6 pts car il faut inclur le cout du sergnet de l'escouade mais je trouve que 10 pts pour promouvoir un vétéran sergent c'est beaucoup ce serait de garder les couts et les options du codex Gimp ( 70 pts pour le tout ). Même avis. A+
  7. C'est reparti pour quelques commentaires: Pour les ongry annihilator je suppose que le fait que se soit de CM soit une erreur ( parce que une CM à 40 pts ... ) Même avis mais là aussi c'est sans doute une erreur ( ça peur arriver à tout le monde )quoi que les troupes de choc ont elles aussi 3 armes. Moi je ne mettrais pas découvert car les ongryn pourrait charger dirctement ( trop puissant ). Par contre je me demande aussi comment ils font entrée tellemnt d'ongry dans la chimère. Dans le codex Gimp c'est 10/10/15 pts pour les options ( c'est chez les SM que c'est plus cher ). A+
  8. E.creed

    [Eldar] 500ps contre Tau

    Mais en deux tois tour la concentration elle exsiste plus et la broaxide peut degomer l'infanterie avec ses lances missiles à têtes chercheuses..
  9. E.creed

    [Eldar] 500ps contre Tau

    Salut. Je viens de remarquer quelque chose : Ton adversaire se ramène avec une broaxide tu fais quoi ? T'as rien aux contre de la sav 2+ et le temps de la prendre au CC tout tes marcheurs sont morts. Tu pourrais prendre une lance ardente histoire de faire de la MI aux exo armures ou encore un canon stellair. A+
  10. J'ai relu la liste et remarqué plusieurs autre trucs qui me sont venu à l'esprit: En relisant dex Gimp j'ai remarqué que pour un commissaire ( 1 PV de moins ) l'armure carapace coutait déjà 10 pts donc il faudrait au moins faire de même avec l'ongryn ( et donc augmenter le cout de l'armure énergétique ). Par contre je trouve dommage de ne pas plus développer la stupidité des ongryn par exemple on pourrais imaginer un tableau apportant aussi bien des malus que des bonus ( un peut comme pour les légions pénal ) mais bon c'est toi qui vois. OK mais il serait donc bien de faire une règle pour représenter le fait que le quadrupode est plus agile qu'un tanc normal. Quand j'y pense le quadrupode tout seul ne pourrais pas assurer à lui tout seul le rôle de soutien lourd. Et l'armée aurais de grosses lacune dans ce domaine moi j'aurais inclu la possibilité d'avoir des armes lourdes et spé dans les escouades et j'aurais donné la règle implacable à tout l'armée. Encore une idée en l'air mais tu pourrais inclure des ongry avec seulement des armes lourdes ( des devastator en quelque sorte ). Mais ce ne sont que mes humbles idées ( sans grande valeur ). A+
  11. Comme dit plus haut je trouve que les ongryns n'on pas le QI nécessaire pour diriger quelque chose. Moi j'aurais plus vu une escouade de QG pouvant être rejointe par des ongyn. Et pour le comissaire j'aurais garder un truc humain du style dresseur d'ogryn et vétérinaire pour donner les même règle qu'un medic. Ensuite il y a un truc que je cale pas: le quadrupode qui coute 120 pts alors qu'il n'a qu'un BL pour armement ensuite comme il à des pied ça devrait être un marcheur non?. J'aurais aussi pensé à des ratlings pour faire le fluff des régiments d'abhumaim. Il faudrait aussi une règle ( du style stupidité de battles ) pour représenter la faible intelligence des ongryns Sinon c'est une excellente idée A+
  12. En effet 60 pts pour un AC c'est beaucoup et ton predator n'excellera dans aucun rôles. Je suppose qu'il vont bouger donc je vois pas comment le techmarine va les réparer, je donnerais donc 2 MF aux serviteurs pour avoir un rôle anri char. Moi je verrais plus: Un pred avec AC et 2 CL en anti char. Un pred avec AC et 2 BL en anti personnel don tu manques dans ta liste. Je sais pas si ça à déjà été dit mais les marines tactiques se retrouvent souvent aux CC et je leur verrais bien des armes énergétiques voir même des gantelets. Ensuite comme dit si tu tombes devant un land raider t'es mal, pour y pallier il serait bien d'ajouter quelques fuseurs. Pour finir, deux troupes à pied c'est énorme pour capturer les objos, j'en mettrais une dans un drop pod avec balise pour guider les termis. A+
  13. Je pensais pas que tu le prendrais mal, dsl. Je n'est donnés aucun commentaires "utiles" sur cette liste car il me semblait que tout avait été déjà dit mais je m'abstiendrais la prochaine foi. Au moins tu l'admets mais je m'excuse encore une foi. sujet clos A+
  14. Cool les gars cool, je suis tout à fait d'accord sur ce point ( je ne joue jamais en pure optimisation ) mais je trouve seulement dommage de demander conseils sur une liste pour dire à la fin qu'on ne veut pas la changer. Je sens que ça va être la même chose pour ce post... A+
  15. Je sais pas comment tu fais: soit t'as de la chance ou t'es adversaires son encore plus mou que toi ( quoique ça doit être difficile ) A+
  16. C'est pas bête ton idée mais face à de la force 6 ... ça marche pas vraiment. Et en mélangeant les armes le cout de l'unité augmente sans plus d'efficacité et pour moi le seul moyen de s'en servir, c'est le mortier. Ceci dit ton idée me semble intéressante à petit format. A+
  17. Salut. C'est toujours difficile à commenter se genre de liste... Mais ça à l'air bon voir très bon mais j'enlèverais les bouclier des vindicator et pour les dred ironclade je préfère 2 LFL. A+
  18. re +1 gimli. Calgar avec du tactique je sais pas, et si tes termis vont en Fep calgar ne peut aller avec eux donc je crois pas qu'il soit adapté à ta liste. A+
  19. C'est aussi très efficace: tu cherches une unité solide et couteuse et qui n'a pas d'initiatives supérieur à 4, tu charges elle meurt. Ensuite tu chasses du char avec tes grenades et ta bombe à fusion. L'hydre est surtout efficace contre des orks. Tu pourrais les jouer en attaque de flanc pour faire sauter un véhicule qui menace tes vendettas donc c'est le meilleur choix A+
  20. Mouai, mais sans le plasma et le fuseur alors et avec une bombe a fusion. C'est la meilleur solution. Ca demande une liste sur mesure et donc à oublier. Sans le missile alors. Donc comme dis plus haut la meilleur solution se sont les 2 sentinelles. A+
  21. Moi je pensais donner la chimère aux sentinels et jouer les ratlings à pied. En passant si tu joues la sentinel blindée évites le filet. A+
  22. On peut trouver mieux pour 85 pts t'as aussi une chimère et 3 rattlings. A+
  23. Moi je laisse tomber decidement il est impossible de te faire comprendre quelques chose si tu manques de points c'est qu'il faut enlever quelque chose, par exemple une vendatta ou une valkyrie (3 suffisent ) ou autre choses réfléchis. C'est ta vie après tout. En passant une phrase ça commence par une majuscule. Sans commentaires. A j
  24. Je mettrais les radios sur les sentinels ( pour béneficier de l'ordre pour jumeller les armes ) plutôt que les grenadiers. Changes l'artillerie contre des leman et vires les BL des aéronefs. Je répète une foi de plus: BL et snipers ça va pas en semble et à la longue ça devient lassant de toujours répéter la même chose. A+
  25. Salut. Très beaux rapport les images aident à comprendre. Dommage pour les nains on les voient pas souvent gagner. A+
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