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  1. Et en ce qui concerne les Skavens ? Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer ce scénario mais je me pose beaucoup de questions étant donné que : Donc les Skavens ne bénéficient pas du bonus de commandement conféré par L'Union fait la Force, j'ai bon ? Dans tout les cas, je doute quand même de l'"efficacité" des Vermines de choc pour tenir, et les Rats-Ogres frénétiques, je m'imagine mal les voir sortir constamment avec leur misérable Cd ... . A part détruire le batiment, quelqu'un a trouvé l'inspiration ? Parce que bon, pas possible la cloche à petit format ... ^^
  2. Bon tournoi, où on s'est bien amusé, et on était venu pour ça. On était venus à 4 du CVJf, je jouais skaven avec une alliance de gobelins de la nuit. Avec pas moins de 200 gars sur la table, perso, j'aimerais bien vous y voir au déploiement (surtout la première partie, le temps de poser les gars sur les plateaux) Enfin, peu importe ! Les + : - Les tables - La place pour poser les bouquins et bric à brac - Le menu compris - le parking - l'efficacité des arbitres et orga tout au long de la journée. - La bonne humeur Les - : - Le temps, comme déjà énoncé. - Le bruit - Les jets de Jehan et Skaran Rapidement ma liste. Un pack de 41 guerriers des clans, avec seigneur sur litière, un autre de 41 esclaves. Un Canon, une Cata, des coureurs, 2*10 Rats géants, un techno niv2. Au final, on a 3 hordes et des packs partout. Première partie contre les pirates CV/Elfes Noirs. On discute, on place, le temps passe, on est à la bourre ! Alors on y va. En face de notre horde de 200 gars qui prennent toute la largeur de table, un flanc refusé des pirates. Après quelques tests de terreur/panique/animosité ratés, les gobelins fuient/se chamaillent/bouchonnent. Mon pack de guerrier part tout seul à l'avant et n'arrive au contact qu'au quart de son effectif. Au final, pas beaucoup de CaC, et pas mal de carreaux dans les fesses ! J'arrive quand même à flingué un nécro en maraude avec mon seigneur et à criblé d'étoiles de lancer la sorcière elfe noire qui est morte au moins 5 fois. C'est tout ce qu'on fera de la partie, mais on s'est bien marrés ! Victoire de Jack Sparrow. Deuxième partie. Contre les Ribauds rondouillard 1 (c'est ça ?). Une alliance de Empire/Ogres au scénar 2. Beaucoup de malchance pour eux, des tirs de canon parfaits (Notamment le missfire aléatoire f10 qui tombe en plein dans la cible d'origine), et une magie très offensive pour nous. On se débarrasse au tour 1 des chevaliers, et on fait fuir les ventre durs à cause d'un tir de canon dévastateur. Ils arrivent, par chance, à moins d'un pas du bord de table. Première victoire ! Des adversaires très fair-plays malgré leur malmoule. Encore une bonne partie. Dernière partie en sang et gloire. Contre les DD (pas sur). Alliance de deux forces de l'Empire, une de cavaleries et une de piétons en gros. 7 Bannières pour nous, 8 chez eux. J'avais déjà rencontré l'un des deux frères à un précédent tournoi v7 qui m'avait flingué avec ses tirs de nains. Tour 1 et 2, on appréhende, puisque leurs machines nous tuent une grosse partie de gobelins, mais on avance, puisqu'ils semblent avoir des gènes nains Tour 3 et suivant, tout bascule. Mon canon et ma cata éclatent littéralement les chevaliers qui osent pas avancer, de peur de faire sortir les fanas (il n'y en avait que 2 sur 120 gobs ), sans parler des piétons qui volent en éclat. Des tirs parfaits, sans parler de leur batterie qui nous débarrasse de 7 des leurs. La magie, pareil, quelques morts par ci par là à coup d'éclairs verts et autres histoire de. Mais efficace. Mes Skavens n'ont quasiment pas eu de pertes. Vengeance réussie . Seconde victoire ! Au final, on ne fait pas assez de points de poutre (f3 dans toute l'armée ^^),mais on finit quand même 8èmes ! Derrière la deuxième équipe CVJF. Le 2v2, à refaire, mais plus en horde !
  3. Si tu veux t'éviter des pertes inutiles, il suffit que tu la places à côté d'une unité avec beaucoup d'effectifs et à PU de 1 (du genre esclaves, guerriers des clans). Les éclairs ne pourront pas te faire plus de 3 morts si tu rates ton test de commandement (puisqu'il ne s'agit que de 3 touches de force X). Au deuxième tour, tu seras avec de la chance à portée pour foudroyer l'adversaire, au pire, tu fais suivre ton unité sacrifiable. Personnellement, je ne la place pas toujours sur un flanc, tout dépend du déploiement de mon adversaire (j'essaie de la placer en dernier, en disposant des unités à gros effectif le long de ma ligne de bataille). Ah et méfie-toi de l'adversaire qui a compris que les gros pavés, c'est génial pour absorber des tirs de Roue
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