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Neferhotep_Le_Grand

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Tout ce qui a été posté par Neferhotep_Le_Grand

  1. Salut à tous Je viens apporter mes éclairages quant aux diverses petites questions qui pointent le bout de leur nez... Traîtrise : je pense qu'il faut que la règle s'applique pour une unité de PU5 ou +. En effet, je pense que c'est l'eefet de groupe des Hobgobelins qui les rend apte à se rebeller. A voir. Sylanian ?? A toi l'honneur !! Quant une unité recule, elle recule mais en gardant la meme orientation. Je pense qu'il faut faire comme cela pour simplifier beaucoup de choses... A clarifier donc. Sylanian ?? Pour les limitations 0-1, on les garde pour le moment alors. On verra plus tard. Pour la règle générale d'armée, je lançait juste le sujet... Je n'ai pas dit qu'on devait absolument en faire une, comprenez-moi bien !! On va continuer les parties tests et on avisera dans 1 an minimum. @ willlouping : Merci de ton aide précieuse. Ton retour sur expérience est super précieux. Etant personnelement dans l'incapacité de tester notre LA, je suis tes critiques avec une très grande attention... En tous cas, on te sera tous redevable ! Mode HORS SUJET/défenseur d'Ulthuan ON : Pour finir, c'est Adam Troke l'auteur du livre d'armée Haut Elfe mais je ne pense pas qu'il soit le seul à blamer... Et d'ailleurs, c'est pas la première fois qu'une règle d'armée générale existe !! Les Bretonniens par exemple... La Bénediction de la Dame, ou encore le choix de héros supplémentaire... Et les Hommes Lézards ! Avec la règle Sang Froid (test de commandement avec 3D6... Qui touche un des fondements de Warhammer : la psychologie !!) Perso, je pense pas que cette règle de "Frappe toujours en premier" des Hauts Elfes ne soit si über balaise... Les Elfes restent toujours aussi fragiles et plus chers. Le point positif pour moi est la possibilté de faire des armées à thèmes bien plus facilement. Mode HORS SUJET/défenseur d'Ulthuan OFF Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui était un elfe bien avant d'être une momie...
  2. Salut à tous Suite à la leture du nouveau LA Haut Elfe, j'ouvre le débat : Et par rapport à l'orientation que prennent les LA dans la V7, ne serait-il pas intéressant de faire sauter toutes les limitations 0-1 et de réfléchir à une règle d'armée généraliste ?? @ Sylanian : Je m'occupe d'une petite histoire pour Zhatan. Et je relis le LA pour les fautes et tout ça. Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand, en passant...
  3. Salut à tous Me revoilà pour la suite et la fin !! Avant de vous pondre les textes, je réponds à mes détracteurs ! @ Khorgrim : Merci. Si t'as bien rit c'est que le but recherché a été atteint !! Pour Gorduz, je voulais pas qu'on le croit aussi fort qu'un assassin skaven ou elfe noir... Pour Fytch, je t'en pris, à toi l'honneur ! J'ai fait (adapté en fait) les règles, je te laisse le soin de faire un texte d'anbiance. @ Ouistiti : En fait, fatalement (qui veut dire de façon inévitable, fatale, létale, de-la-mort-qui-tue quoi...) fait bizarre, c'est vrai mais colle bien au fait que la cible est morte. Mais bon, je vais changer ça... Sinon, voici les textes pour Ithahk et Astragoth : ITHAHK « O grand Hashut, apporte-moi force et vigueur, apporte-moi la haine, apporte-moi la victoire ! »Ithahk était accroupi sur ces quatre membres. Il priait dans le grand temple de Zharr-Naggrund, là où le pouvoir de son dieu était le plus palpable. Cela faisait maintenant presque deux jours entiers qu’il était prostré ainsi devant la Statue Magmatique d’Hashut, la bannière de Zhatan à ses côtés. Enfin, un grondement sourd et puissant venu des entrailles de la terre résonna à travers toute la cité et Ithahk rouvrit les yeux. Il se relva lentement, ses membres souffrant de la position tenue durant des heures. Il sut que ses prières avaient été entendues. Il empoigna la bannière et la leva bien haut et lui jeta un regard approbateur. Hashut l’avait entendu et exaucé car il vit que de la magie ténébreuse l’imprégnait. Ithahk piétina le sol de ses lourds sabots, aussi fort qu’il put en remerciement envers son dieu. Puis il se retourna et se dirigea vers la grande porte. Les Prêtres présents dans le temple le regardèrent, stupéfaits de la force qu’il irradiait. Ithahk était satisfait. Cette aura de peur était un bienfait d’Hashut. Il descendit les centaines de marches du temple, sa bannière claquant au-dessus de sa tête. Des dizaines de Centaures Taureaux l’attendaient religieusement. Des centaines de guerriers Nains du Chaos frappaient leur bouclier de leur arme à l’approche du héros. D’un geste, Ithahk stoppa le vacarme. Il inspecta les guerriers devant lui, avant de parler d’une voix voix grave et puissante : « Guerriers de Zharr-Naggrund ! j’ai prié Hashut pour qu’il nous apporte la force de vaincre en son nom. Il m’a répondu. Il m’a dit « Va, guerrier, et fait couler le sang en mon nom. » Alors, à nous d’exaucer son souhait ! Pour la gloire d’Hashut, versons le sang de nos ennemis sur la terre ! Abreuvons notre dieu de ce sang impie ! Par la fureur d’Hashut, massacrons nos ennemis ! » A ces derniers mots, Ithahk cabra et brandit son étendard. La horde de guerriers hurla en réponse, les armes frappant les boucliers, les sabots piétinant de rage, les cors raisonnant partout dans la plaine de Zharr. Et, comme pour approuver le discours d’Ithahk, la terre trembla et la lave jaillit des volcans alentour. Ithahk l’Invincible se mit en route vers la terre des hommes, des milliers de guerriers le suivant pour répandre la terreur et le sang au nom d’Hashut. ASTRAGOTH « Esclave ! gronda le hiérogrammate, apporte-moi ces tuyaux devant toi, et vite ! » Le gobelin chétif s’exécuta sans jamais lever la tête. La peur de la mort était bien trop forte chez un gobelin loin du soutien de ses congénères. Astragoth attrapa les deux couronnes de tuyaux et les déplia soigneusement. Il les examina puis découpa une section de près d’un mètre de long. Son armure mécanique était son chef d’œuvre, et l’entretien lui incombait de fait. Aucun esclave ni hobgobelin n’en serait capable et sa méfiance était trop grande pour ordonner les réparations à d’autres Prêtres d’Hashut. De plus, lui seul est assez versé dans la magie d’Hashut pour exécuter les incantations afin de bénir son armure. Il fit pivoter sa chaise mobile et deux gobelins le poussèrent de quelques pas en direction de son armure. Il emboîta le bout du tuyau à un coude de cuivre de la chaudière et serra le collier de maintien, l’autre extrémité se connectant à un des pistons à vapeur du bras droit. Une fois la maneuvre effectuée, Astragoth entama une prière à son dieu tout en traçant divers symboles cabalistiques au-dessus son armure. Il avait de plus en plus de mal à bouger ses bras, ses doigts étant pour la plupart devenus de la pierre. Désormais, la pétrification le privait de ses deux jambes, de ses doigts et de la moitié de son torse. Mais son chef d’œuvre mécanique lui permettait de combattre au cœur des armées là où les autres Hiérogrammates ne faisaient que prier depuis leurs trônes de pierre. Astragoth se glissa non sans peine dans le chassis de l’armure, ordonnant aux deux gobelins qui l’avaient poussé de sangler don harnais. Bien entendu, il vérifierait… Une fois harnaché convenablement et la chaudière à magma à plein régime, il adressa une ultime prière à Hashut et se leva. Les pistons à vapeur des jambes gémirent. Astragoth se sentit rassuré. Il fit deux ou trois mouvements avec son bras droit et sembla satisfait de sa réparation. La chaudière à magma ronronnait de plaisir dans son dos et la fournaise qui s’en dégageait l’extasiait. Il héla l’esclave qui lui avait apporté les couronnes de tuyaux : « Esclave ! Oui, toi approche… » Le gobelin s’approcha en rampant. Avant qu’il ne comrît ce qui lui arrivât, Astragoth lui asséna un énorme coup de marteau qui le pulvérisa littéralement. Tous les esclaves présents sursautèrent et geignirent. « Bon, fit Astragoth, Hashut a décidé de bénir mon armure une nouvelle fois. Gloire à Hashut ! » Puis il se dirigea vers le temple, décidé à rendre grâce à son dieu. PS : j'ai utilisé le nom "hiérogrammate" pour Grand Prêtre... C'est vrai que ça sonne d'enfer, merci Dreadaxe !! Voilà, à vos commentaires !!! Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui est en règle boss ! (Sylanian quoi...) Edit : @ Khorgrim : Suite à ta signature, j'ai eu de la nostalgie... "Il s'est fait chopper par la tapette géante ! Monsieur n'est pas une tapette, Monsieur est commissaire..."
  4. Salut à tous Enfin à jour dans mes affaires persos (...), je vous livre des petits textes sur Gorduz, Ithak et Astragoth. A vous de me dire ce que vous en pensez ! Pour commencer, voici Gorduz, les deux autres suivront dans la journée. C’était une de ces nuits sans lunes, une nuit noire comme au plus profond des mines du Gorgoth. Gorduz ne bougeait pas, seule sa respiration aurait pu le trahir. Mais les années passées à pratiquer l’assassinat l’avaient transformé en tueur surdoué. Sa cible se déplaça légèrement. Gorduz la suivit au bruit, gardant les yeux fermés pour rester concentré. Puis, d’un geste lent et sans bruit, il tira sa dague courbe. Sa cible qui ne se doutait de rien se rapprochait inexorablement de la cachette de l’assassin. Les talents et l’intuition de Gorduz l’amenaient toujours à choisir ses cachettes à la perfection. Sa dague fit un léger bruit de frottement en sortant du fourreau et le visage de Gorduz se fendit d’un rictus de mécontentement. « Plus d’huile de gobelin, idiot ! » se reprocha-t-il. Heureusement, sa cible, bien trop sure d’elle, ne fit même pas attention à ce froissement. Gorduz déplia son bras, bandant ses muscles, prêt à frapper. Il se mit en meilleure position pour bondir tel un serpent mortel. Peu avait échappé à une embuscade de l’assassin et il savait qu’il n’échouerait pas sa mission cette nuit. La cible, désormais à moins de trois pas de Gorduz, sembla renifler l’air, comme si le camouflage olfactif ne couvrait plus l’odeur âcre d’un hobgobelin. C’est à ce moment là que jaillit Gorduz, profitant de l’effet de surprise. Sa dague glissa sur la gorge de sa cible, du sang chaud s’échappant de la blessure fatale. La cible fit quelque pas puis s’écroula, presque entièrement vidée de son sang. Gorduz la saisit par les oreilles et l’huma. « Voilà un beau lapin pour rassasier le meilleur des assassins ! ». Encore une fois, l’Assassin Suprême – comme il aimait se nommer – avait frappé et la cible avait trépassé. Gorduz fourra le lapin dans sa besace et rentra silencieusement vers sa tanière, scrutant la nuit et guettant le moindre bruit, juste au cas où quelqu’un le surveillerait… Sinon, pour ce qui est des règles, je suis d'accord avec Sylanian, je pense qu'on devrait avoir bien plus de retour de batailles-tests avant de modifier nos règles. Mais je note les doléances de chacun, on reviendra sur celles qui reviennent souvent. Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui va de ce pas taper les deux autres textes...
  5. Salut à tous Tout d'abord, désolé de mon absence passagère mais j'ai eu des gros dossiers à traiter au boulot ainsi que des problèmes de chaudière à la maison et c'est fou le temps que ça prend... Mais bon, mes petits soucis, on s'en fout ! Bref, revenons à nos Nains du Chaos car j'ai tout de même suivi l'affaire... Voyons voir. Je vais faire une réponse collective, bien entendu !! - héritage infernal pour la GB : je dis oui, je ne vois pas de problèmes. Sachant que la plupart des héritages infernaux seront dur à caser pour une GB (style Machiniste). Bref, il faut ajouter dans la description de la GB qu'il peut recevoir soit une bannière magique sans limitation de coût, soit un mélange d'objets magiques/Héritage Infernal d'au maximum 50pts. - Bouche à feu : oui, les Zarandîms devrait pouvoir l'utiliser, simple oubli !! - Mortier Trembleterre : soit il reste comme ça (grand gabarit, F3/6), soit on le fait annuler toutes svg d'armures, même avec la force 3. Comme une catapulte en fait. Pour quelques points en plus ?? Sinon, pas de souci pour le laisser tel quel, j'apporte juste des options. - Sur le fait de passer une unité de Centaure Taureaux en spéciale si général Centaure Taureau : je dis oui aussi, ça libère un slot pour les unités rares et ça permettra de varier les listes d'armées. Bref, que du bon !! - Etendard de Zarr-Naggrund : comme on n'a rien marqué (en l'occurence, je suis le père de cet objet...), je dirai qu'il n'empêche pas les charges irrésitibles. D'autant plus que ça colle avec sa description... - le Juggernaut d'Hashut : pour les Centaure Taureaux le tirant, je les verrai bien avec 2 armes de base moi... Imaginez le truc, vous verrez de quoi je parle ! Sinon, s'il est trop fragile au tir de canons/catapultes/balistes (suite à un rapport de bataille de je ne sais plus qui, désolé...), on peut lui octroyer une sauvegarde invulnérable de 5+ au tir uniquement pour 20pts. Alors, qu'en pensez-vous ?? @ willlouping : Merci de tes interventions, je les trouve très à propos. Bienvenue chez nous et que ta collaboration au projet soit gratifiante !! @ Dreadaxe : Pour le nom de "Hiérogrammate" (qui veut dire "prêtre ou docteur qui interprète les écritures sacrées", soit dit en passant), me paraît très bien... Peut être à résever uniquement au Grand Prêtre d'Hashut ?? Je relance le débat !! Bref, vos avis à tous sont les bienvenus. Sur ce, à la prochaine. Neferhotep_Le_Grand qui retourne à ses dossiers chauds bouillants comme la lave
  6. Salut à tous Bon, je sujet n'est pas mort mais il faut souvent vous secouer les amis, en ce moment du moins... Mais bon, vous êtes toujours là donc tout roule !! Analysons les critiques @ Den Bleiz - Ironwolf : Salut à toi et bienvenu. Tu as raison, il faut ajouter une phrase comme quoi Tytch ne peut jamais être le général... J'ai oublié, mea culpa. Quant à la fidélité de la cockatrice, elles existaient dans la (très) vieille version de Fytch alors je l'ai reconduite. Elle est plus fluff qu'autre chose, je le conçois... @ grosbill : Pareil que nicobamigou, je vois pas où tu veux en venir... Ona toujours considéré que les Hobgobs étaient des Peaux Vertes à part... @ Guillaume : Salut à toi. C'est cool si on puvait avoir un retour de Russie... En tant que co-réajusteur de nos chers Nains du Chaos, ça fait plaisir de voir que notre boulot intéresse beaucoup de monde ! Pour la cockatrice, je me suis servi des règles du LA Haut Elfe, en effet... Et comme "Attention Messire !" ne s'appliquait pas, je ne l'ai pas ajoutée à Kurse !! En tous cas, merci de ton soutien. @ Sylanian : Oui, je sais, je t'avais promis des petits textes pour agrémenter notre LA... Ils arrivent, promis !!! Sinon, quant à ça : C'est pas trop tôt !!! Sur ce, à la prochaine Neferhotep_le_Grand qui est heureux... Tout simplement !!!
  7. Salut à tous Et bien non, notre post n'est pas mort !!! Il vivote en ce moment mais une parcelle de vie luit encore au fin fond de nos cerveaux... Euhm, excusze mon envolée lyrique... Sinon, je viens répondre aux accusations sur Fytch, étant donné qu'il ne peut se déplacer jusqu'à la barre des accusés @ Ouistiti : Certes mais Fytch n'est qu'un héros hobgobelin sans sauvegarde, et sa cockatrice n'est quand même pas aussi balaise qu'un dragon... Je m'explique : une voléé de fléchettes/flèches/plombs/haches/gobelins/rochers et il n'y a plus ni de Fytch ni de Kurse... Et je rappelle qu'un Slann possède une invu à 2+ contre les attaques à distance... Je pense que c'est pas mal. Quant à "Attention Messire !", j'y reviens un peu plus loin... Sinon, pour moi, la pétrification doit rester "cockatrice voit, toi statue de pierre !". Sinon, c'est plus de la pétrification... Bref, je suis contre le "perd 1PV sans svg même invu" ou "X fois dans la bataille". @ Sylanian : Ne le sois pas, une traduction c'est beaucoup de boulot, je le sais pour traduire pas mal de chose pour Mordheim/Necromunda/Blood bowl ! Je vote oui !! Pour le White >Dwarf français, au pire, il nous enverrons un mail pour nous dire qu'ils n'ont pas la maîtrise de la mise en page... Et au mieux, on verra nos noms associés à Grombrindal Mais bon là, je rêve... J'en viens à cette règle... Premièrement, je suis pas sur qu'un Slann y est droit... Juste parce que "Attention Messire !" ne marche qu'avec des figurines de taille humaine. Et jusqu'à preuve du contraire, un Slann ne l'est pas. Idem pour un géant, pour Skag et tout autre "gros" personnages. Donc, pour moi, "Attention Messire !" n'agirait sur trop peu de fgus et des figus ayant des initiative moyenne voire excellente (humain, elfes de tous poils, vampires). Reste les nains et les Rois des Tombes mais là, on peut rien faire pour eux... Bref, si vous pensez que cette règle doit vraiment être ajouté, je la mettrai... En gros, j'attends le verdict des jurés !!! Sur ce, à la prochaine ! Neferhotep_Le_Grand qui va chercher des troupes ce week-end... Non, pas au cimetière ! PS @ Sylanian HS : pour les hauts elfes et leurs nouvelles règles, ne crions pas au loup avant d'avoir testé les règles... Certes ça à l'air abusé mais je rappelle que les elfes sont fragiles... Et contre des bonnes troupes, ils seront à armes égales ! Perso, je trouvai complètement ridicule que l'infanterie Haut Elfe ne soit jamais alignée sur les champs de batailles car se faisant tordre par n'importe qui... Et je sais ce que je dis, je suis un fervent utilisateur de l'infanterie d'élite elfique !! Bref, fin du HS !!
  8. Salut à tous Bon, je vois que plus grand monde est sur le pont... Dommage, on tenait un joli bébé... Sylanian, on continue tous les deux ?? Perso, je suis toujours à fond !! @ Ouistiti : OK, les Centaures-Taureaux sont donc "coup fatalisables"... Il me semblait bien ! Sinon, en ce qui concerne les Peaux Vertes, nos règles intègrent les dernières nouveautés donc on ne les modifiera plus sauf avis contraire résultant des parties tests. Sinon, pour Fytch, rien de plus ?? Je suis étonné... Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui a la sagesse qui sied aux Rois des Tombes...
  9. Salut à tous Etant un petit peu plus dispo cette semaine, on va pouvoir bien avancer sur Fytch notamment. Je reprends donc vos remarques : @ nicobamigou : Certes e Slann a de quoi flipper mais Fytch n'est qu'un héros hobgobelin et sa cockatrice n'a pas la résistance d'un dragon... J'ai volontairement boosté Fytch afin qu'il soit joué. Sinon, on peut l'oublier... @Khorgrim : Ok pour arme de base (arme à une main est une relique des anciennes verions de Battle...) Non, car le tank à vapeur n'es pas pétrifiable, il n'est pas un être humain... Est pétrifiable tout ce qui a un semblant de vie (je parle des vampires, squelettes et toutes ces bestioles réanimés...) Meuh !! Oui, je sais, mais avec sa pauvre force 4 et ses 2 attaques, à quel seigneur il fait vraiment peur ?? Certes, il est un bon chasseur de sorcier et je pense qu'il faut le voir tel quel. Merci !! C'est ce que je voulais faire avec lui... Tant mieux si c'est ça qui ressort !! @ Ouistiti: Premièrement, merci pour les indications pour ton rapport de bataille, ça nous est très utile. Deuxièmement, je reviens sur tes remarques générales : - Traîtrise pour les Egorgeurs : on l'a laissé pour ne pas surcharger le bouquin de règles spéciales. Sylanian et moi-même avions décidé au tout début du projet de ne mettre que quelques règles spéciales génériques et de ne pas trop tomber dans l'excès. - Passer les Cebtaures-Taureaux en Spé si général Centaure-Taureau ?? Oui, pourquoi pas mais ça alourdi les règles spéciales génériques... A réfléchir. Ca dépend si tu joues pour t'amuser ou pour gagner... Leur potentiel est effrayant mais l'effet secondaire l'est tout autant. On peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et un cargaison d'esclaves gobelins !! - A propos de tes remarques sur les Peaux Vertes, elles datent de quand ?? Parce que si t'as bien vu, on a modifié "nos" Peaux Vertes de manière à intégrer la nouvelle règle d'animosité ainsi que l'immunité à la panique en fonction de la taille. Sinon, merci de l'info pour le coup fatal sur les Centaures-Taureaux !! A NOTER sur notre LA. Sur ce, à la prochaine ! Neferhotep_Le_Grand qui va mater du Nain du Chaos bientôt...
  10. Salut à tous Ah !!! Enfin des réponses !!! Je commencai à désespérer !! Sinon, je réponds vite à vos interrogations : @ Sylanian : Animosité : oui, t'as raison, je le change en "Traîtrise" dans l'énoncé Pour "Attention Messire !!", je dirai que ça ne fonctionne pas... Etant donné que la cible peut tenter de détourner le regard, pour moi, il n'y a pas besoin de "Attention Messire". Tant pis pour les Slaans et les Rois des Tombes !! Sinon, c'est cool si ce week-end tu intègres les deux messieurs... @ zhatan : Oui, c'est vrai, excuse-moi... Je modifie ça tout de suite !!! Voici donc les règles spéciales de Fytch réécrites : Règles spéciales: Traîtrise: tous les Hobgobelins situés dans un rayon de 6 pas de Fytch au début du tour du joueur ne sont pas sujets à la Traîtrise. Pétrification : grâce aux expériences d'Astrogoth, Fytch est devenu « impétrifiable ». Kurse : la cockatrice de Fytch peut Voler et elle provoque la Peur. Regard Pétrificateur : le regard d’une cockatrice transforme ses victimes en pierre. Traitez-le comme un tir d’une portée de 8ps, touchant automatiquement, la cible pouvant cependant se tourner à la dernière seconde pour échapper à un destin tragique. Effectuez un test d’Initiative pour la victime, en cas de réussite, rien ne se produit (un 1 est toujours une réussite). En cas d’échec (un 6 est toujours un échec), elle se retrouve transformée en pierre, ce qui lui est bien entendu fatal quel que soit le nombre de point de vie qui lui reste. Aucun jet pour blesser n’est nécessaire, toute armure éventuelle est inefficace, mais les sauvegardes invulnérables fonctionnent normalement. Fidèle : Enfin, Kurse est mieux entraînée que les autres montures, elle est très loyale envers son maître. Si Fytch est tuée, Kurse restera toujours près du corps de son défunt maître (résultat de 5 ou 6 sur la tableau de réactions des monstres, p. ?? du livre de règle). Suite des commentaires... Sur ce, à la prochaine ! neferhotep_Le_Grand qui prépare un zoli miroir pour détourner le regard de Kurse...
  11. Salut à tous Bon, on peut dire que notre post tourne au ralenti ces temps-ci... A cause de quoi (ou de qui), je vous le demande !!! Mais bon, heureusement que je suis un peu là pour écrire... Et c'est cool, je réponds à mes propres messages... Mais trèves de paroles ! @ Ouistiti : Salut à toi ! Merci, notre travail n'est pas parfait mais on y travaille... Et sinon, tu as joué ta fameuse bataille contre 3000pts d'Ogres ?? Ca a donné quoi ?? Je suis curieux de savoir... Avc les listes d'armées et tous les détails !! @ Khorgrim et @ nicobamigou : Ok, j'envoie les règles de Fytch alors... Et pour Zhatan, on fait quoi ??? Fytch Cassroc Fytch est un héros hobgobelin qui trouva un bébé cockatrice alors qu'il chassait. Par malchance, la cockatrice le pétrifia. Astrogoth utilisa alors le corps pétrifié de Fytch dans des expériences pouvant inverser la malédiction des sorciers Nains du Chaos. Cela marcha sur Fytch mais le même processus ne fut d'aucune aide pour Astrogoth. Fytch garda son petit animal, qu'il appela Kurse… Fytch Cassroc peut être choisi comme Héros Hobgobelin. Il doit être pris tel qu’il est décrit ici et ne peut recevoir d’équipements additionnels ni d’autres objets magiques. Fytch M4 CC5 CT4 F4 E4 PV2 I5 A3 Cd8 Kurse M5 CC3 CT0 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd6 Points: 199pts (129pts pour Fytch et 70pts pour Kurse, sa cockatrice). Equipement : Fytch porte une armure légère. Il est équipé d'un arc, d’une arme à une main et manie la Hache du Tourment. Monture : Fytch ne part jamais au combat sans Kurse, sa fidèle cockatrice. Règles spéciales: Animosité : tous les Hobgobelins situés dans un rayon de 6 pas de Fytch au début du tour du joueur ne sont pas sujets à la Traîtrise. Pétrification : grâce aux expériences d'Astrogoth, Fytch est devenu « impétrifiable ». Kurse : la cockatrice de Fytch peut Voler et elle provoque la Peur. Regard Pétrificateur : le regard d’une cockatrice transforme ses victimes en pierre. Traitez-le comme un tir d’une portée de 8ps, touchant automatiquement, la cible pouvant cependant se tourner à la dernière seconde pour échapper à un destin tragique. Effectuez un test d’Initiative pour la victime, en cas de réussite, rien ne se produit (un 6 est toujours une réussite). En cas d’échec (un 1 est toujours un échec), elle se retrouve transformée en pierre, ce qui lui est bien entendu fatal quel que soit le nombre de point de vie qui lui reste. Aucun jet pour blesser n’est nécessaire, toute armure éventuelle est inefficace, mais les sauvegardes invulnérables fonctionnent normalement. Fidèle : Enfin, Kurse est mieux entraînée que les autres montures, elle est très loyale envers son maître. Si Fytch est tuée, Kurse restera toujours près du corps de son défunt maître (résultat de 5 ou 6 sur la tableau de réactions des monstres, p. ?? du livre de règle). Objets magiques : L’Hache du Tourment Cette hache fut forgée sur le crâne d’un demeuré et gravée de sorts qui volent l’intelligence de sa victime. Quiconque est touché par la hache de tourment devient simple d’esprit. La Hache du Tourment annule les sauvegardes bien que les invulnérables fonctionnent normalement. Si un adversaire subit au moins une blessure par cette arme, il devient Stupide pour le reste de la bataille. Un sorcier blessé par la Hache du Tourment doit lancer 1D6 à chaque fois qu’il tente de lancer un sort. Sur un résultat de 1, 2 ou 3, le sort échoue et tous dés de pouvoir utilisé pour le lancer sont perdus. Voilà. A vos claviers messieurs !! Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand déçu du manque d'enthousiasme général, alors qu'on est si près du but...
  12. Salut à tous Eh bien les amis, vous dormez tous ?? Ne me dites pas que c'est à cause de la torpeur ambiante... Parce qu'avec c'te pluie, y'a rien d'autre à faire que de peindre/créer des règles/écrire des histoires !!! M'en vais vous réveiller moi... Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand, court et précis !
  13. Salut à tous @ Khorgrim: Bien sur avec la monture !!! Sinon, imagine le prix du môssieur... Disons alors 650pts, pour prendre en compte qu'il est quand même très fort (comme zhatan l'a fait justement remarquer). Par contre, pourrait-on trouver un autre nom que "L'Armure d'Odsidienne" ?? Parce que je trouve cela un peu trop commun... Je réfléchis à un nom qui en jette... Bref, je pense qu'il nécessitera des ajustements mais pour le moment, il est ok pour moi ! @ Sylanian : Chef, on valide Zhatan tel quel et on l'ajustera plus tard ?? Comme d'autres persos je pense. Ainsi, on peut passer à Fytch et bientôt boucler le chapitre des personnages nommés (sous réserve que je termine les petites historiques de chacun... Désolé, j'ai du retard...) Bref, j'attends des nouvelles du front. Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui adule Zhatan... Il est fort, quand même...
  14. Salut à tous Je rentre de vacances donc je vais pouvoir me réinvestir dans ce projet pharaonique (c'est le comble pour une momie ! ) Analysons ce qui a été dit depuis ma dernière intervention... @ Khorgrim : En ce qui concerne l'immunité à la psychologie, je crois que tout a été dit... On peut lui enlever car d'un, il est monté sur un monstre effrayant, et de deuxs'il se retrouve à pied, il a la Haine qui le "protège"... Bref, je pense qu'il est blindé ! Il coûterait pour moi 700pts au bas mot... @ Sylanian : En ce qui concerne "l'Armure d'Obsidienne", je suis pas contre un fusion des objets magiques. Par contre, il faudra préciser quel bonus apporte cette armure (style 2+) et si elle comprend un bouclier. Y'a que le nom qui ne me convainc pas entièrement... Et du coup, je garde, le nom "Fragment de la Statue Magmatique d'Hashut" pour autre chose... Ah, dernière chose : il faut virer l'animosité aux Orques Noirs, ça fait tache... On l'avait pas vu !! @ Guillaume : Merci de ton passage sur ce post et merci des encouragements et des critiques. Pour la limitation 0-1, on s'st posé la question et on a décidé de la laisser ainsi, on pourra toujours modifier ça si GW passe commande... Et l'envoyer à Aix, c'est prévu, puisqu'on va également l'envoyer à GW England ! Sinon, Fytch est terminé et attends patiemment son tour... Sa cockatrice me lance des regards supsicieux alors on traîne pas trop... Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui a peur des cockatrices car sa valeur d'Initiative frôle le zéro absolu...
  15. Salut à tous ! Eh bien, c'est cool tout ça !! Bon, je reprends les différents points pour plus de clarté : @ Khorgrim : Presque parfait ! Comme zhatan, je mettrai "seulement" 8 en CD Throk'groth 9 ça fait beaucoup... Mais à part ça, il est terrible !! J'adore !!! Reste plus qu'à déterminer le coût en points. @ zhatan : Je te rejoins spour le 8 en Cd ! Sinon, oui, zhatan est vraiment balaise et oui, il va faire peur à ses adversaires... Mais au vu de ses capacités, son coût devrait approcher les 600-700pts quand même... Après, s'il est vraiment trop fort, on pourra toujours modifier certaines choses après les parties tests !! @ Sylanian : Eh bien, bravo !! Si tu veux, je peux relire la traduction, je parle pas l'anglais couramment non plus mais le fait est que je me débrouille pas trop mal dans la langue de Warhammer... Si tu veux, je serai ton relecteur ! Tout ça, même si ça ne donne rien auprès de notre cher fabriquant de figurines... @ Le Rat de la LPR. Ok, cool pour la possibilité de lien vers ce site !! J'espère qu'on fera d'autres heureux !! @ Turgon : Et oui ! Notre Sylanian a déjà bousculé GW à propos des Nains du Chaos !! Et je dirai même que la passion qui nous a poussé à faire tout ce boulot n'a rien à voir avec une reconnaissance quelconque. Le but est de revoir sur nos plateaux une armée vraiment originale et au background très intéressant. Et même si GW nous rit au nez, on sera quand même fier de notre travail... Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui a des histoires à écrire et des règles à terminer...
  16. Salut à tous Je vois que le sujet reprend du poil de la bête, c'est cool !! Sinon, j'en viens aux critiques tout de suite : @ Khorgrim : Très bon boulot pour Zhatan !! Y compris pour Throk'groth. Mais perso, je l'aurai plutôt vu sur une machinerie plus... machine ! Style un palanquin motorisé ou une roue géante style la Roue Infernale Skaven ou la moto du général Grievous dans Star Wars III... Bref, pas forcément sur un Juggernaut... Par contre, qu'il chevauche un Grand Taurus (voir suite !) @ Sylanian : Je vote pour un retour du Grand Taurus !!! D'un, la figurine est vraiment belle et de deux, c'est un élément presque incontrounable de l'imagerie des Nains du Chaos (y'a qu'à regarder la couverture que tu nous a préparé..) Bref, je suis pour qu'il chevauche un Grand Taurus du nom de Throk'groth et qui possèderait quelques trucs en plus, style : Cause la Terreur, Résistance à la magie (1), Attaques magiques, svg d'armure de 4+, Immunisé à la Psychologie, Esprit dément, Charge destructrice Esprit dément : Throk'groth était déjà à moitié sauvage lorsque Zhatan le captura efin d'en faire une monture de guerre. Depuis son dressage à coups de fouet barbelés et de marquage à la lave, il est devenu encore plus enragé qu'une Manticore en furie... Throk'groth est sujet à la frénésie (bonus inclus dans le profil) et ne peut jamais la perdre. De plus, si Zhatan est tué, ne lancez pas de jet sur le tableau de réaction des monstres. À la place, Throk'groth attaque tout ce qui passe à sa portée. Il chargera désormais toute unité en vue et à portée, amie ou ennemie. S'il était dans une unité, il se bat contre celle-ci. S'il se trouve au contact des deux camps lorsque son maître est tué, il répartit ses Attaques entre les deux (2 attaques sur l'ennemie, deux attaques sur les (anciens) amis). Notez que cela s'applique immédiatement dès que Zhatan est tué (si Thork'groth n'a pas encore attaqué ce tour, par exemple, il attaquera tout de suite les deux camps, à moins bien sûr qu'il soit seul). Charge destructrice : Une masse de chair telle que Throk'groth lancée à pleine vitesse est presque impossible à arrêter. Lorsqu'il charge, Throk'groth touche automatiquement. Encore que tout ça est à négocier... @ Sylanian : Je pars en vacances toute la semaine prochaine et je n'aurai pas accès au net. Mais j'en profiterai pour pondre les règles définitives de Fytch, elles sont faites à 90%. Et je m'occupe de ça également : Voilà. j'ai du pain sur la planche !! Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui rêve de Grand Taurus... PS @ Sylanian : t'as toujours pas chagé mon nom sur le LA !! Je m'appelle NeFerhotep et non NeHerothep !! Non mais !!
  17. Salut à tous Eh bien les gars ?? Je sais que c'est les vacances (pas pour moi...) mais c'est pas une raison de s'arrêter là !!! On en est où de Zhatan ??? Je reprends en vrac les bonnes idées (d'après moi) : @ Sylanian : Je suis pour un gabarit de 40x40 moi aussi, surtout après ce qu'on a dit sur Astragoth. Donc cela veut dire pas de porteurs Orques Noirs (dommage, l'idée était originale mais il faut faire des choix !) J'aime beaucoup cette idée de roue dentée... et du coup, on transforme le fragment de la statue magmatique... (un fragment de statue ça existe Sylanian !! ) Sinon, il reste une deuxième solution : @ Le Rat de la LPR. : C'est de cela que je voulais parler !! J'aime beaucoup cette idée là moi aussi. Perso, je verrai bien un engin à 4 pattes avec une tête de taureau... Une machine dans l'esprit steampunk du vieux dessins animés Sherlock Holmes (oui, celui là, où les persos ont des têtes de chiens... ) ou pour les plus jeunes, dans l'esprit du manga "Steamboy". Bref, reste à valider ce dernier point car pour moi, les règles sont ok. J'attends donc vos commentaires. Sur ce, à la prochaine et pas dans 30 ans !!! Neferhotep_Le_Grand qui prend du temps sur son taf pour répondre !!
  18. Salut à tous Je vais faire rapide, pour une fois... @ Khorgrim : Ton Zhatan n'est pas mal du tout. Ceci dit, j'ai quelques remarques qui proviennent de tout ce que j'ai lu dans les derniers posts... - pour son profil, pas de problème, on valide - son socle : je le mettrai sur un socle de 40x40 rien que pour le mettre dans des guerriers Nains du Chaos... Après, ça va être dur d'y caser 4 orques noirs... bref, à réfléchir - est-ce-que les porteurs orques noirs sont "armés jusqu'aux dents" ?? Comme ce sont des Orques Noirs, je me pose la question... - je lui mettrai carrément l'immunité à la psychologie, c'est quand même Zhatan le Grand !!! - pour le palanquin, être une grande cible sans svg invulnérable, ça craint pour lui... Un coup de canon et Zhatan disparaît !!! Alors soit il passe sur un "petit" palanquin, soit il possède une invu. - pour son dernier objet magique, histoire de faire d'une pierre deux coups, je verrai bien un truc style : "Fragment de la Statue Magmatique d'Hashut Durant des millénaires, les Grands Prêtre se sont succédés au pied de la Statue Magmatique d'Hashut et leurs incantations l'ont imprégné de magie. Cet artéfact renferme une partie du pouvoir d'Hashut, protégeant ainsi Zhatan des coups les plus mortels. Lorsque Zhatan subit une blessure (y compris une blessure multiple comme un boulet de canon), il peut tenter de dévier le coup à l'aide de la magie d'Hashut. Pour se faire, lancez 1D6 : sur un résultat de 4+, le coup est dévié dans une direction aléatoire d'une distance de 2D6. Cela peut bien entendu toucher un régiment ou un personnage ami... Sur un résultat de 1,2 ou 3, le fragement ne peut dévier que partiellement le coup et Zhatan subit la blessure mais ne perd qu'un PV à la fois, même si la blessure pouvait provoquer la perte de plusieurs PV (comme un boulet de canon). Zhatan n'est par contre pas immunisé contre les Coups Fatals..." Voilà, c'est un premier jet... A réfléchir. Sur ce, à la prochaine ! Neferhotep_Le_Grand qui en aimerait plus bosser sur Warhammer que sur son vrai boulot...
  19. Salut à tous Alors, pour commencer, je tiens à m'excuser pour mon manque d'implication de ces dernières semaines... J'ai du composer avec l'organisation de notre tournoi de Warhammer, la peinture d'un général orque pour mon frère qui fut oublié à la maison le jour J... Enfin, plein de petits trucs comme ça... Sinon, pour en revenir à nos nains, Fytch est dans la dernière ligne droite, il ne me reste plus que son texte d'accompagnement. Je vous posterai tout ça d'ici vendredi. Autre chose : étant donné que la prochaine étape de notre calendrier sont les parties tests, quelqu'un aurait-il déjà commencé à tester nos règles ?? J'aimerai bien avoir du retour sur expérience... Comme tous ceux qui ont participés à ce projet, je pense ! Allé, je vous laisse, je retroune au (vrai) boulot ! Sur ce, à la prochaine ! Neferhotep_Le_Grand de retour en première ligne !!!
  20. Salut à tous @ Khorgrim : Ithahk est parfait comme ça !!! Du très très bon boulot mon ami !!! J'aime quand on travaille bien !!! @ Sylanian : Tu peux ajouter Ithahk à notre LA !!! Je m'occupe de Fytch rapidement. Sinon, pour ce qui est de l'Etendard de Protection, je verrai un bonus de +1 en svg y compris aux persos, une seule utilisation et pour 30pts. Vos avis ??? Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui est pressé aujourd'hui...
  21. Salut à tous Me revoilà prêt à vous secouer les puces !! Je pensse que la momie risque de te rapeler à l'ordre ah ah ah! Et ouaip !!! Heureusement que je suis de très bonne humeur donc pas de gueulante... Sinon, comme la dernière fois, on garde sous la main tous les dessins et on en parle dans pas longtemps. Pour en revenir à Ithahk, je reprends les différents points de discussion : - pour les Gantelets, je vois pas comment faire... Je serai pour les remplacer par un autre objet dans notre liste d'objets magiques aux effets similaires. Parce que comme l'a dit Khorgrim, un objet nommé disponible en plusieurs exemplaires... Même les Crocs Runiques (au nombre de 12) ont un nom différents... Bref, à voir. - comme Khorgrim, je verrai bien l'immunité à la psychologie de base dans ses règles et il deviendrait tenace lorsque Zhatan est présent n'importe où sur le champ de bataille... Qu'en pensez-vous ?? - pour l'étendard, soit l'un soit l'autre, il va falloir voter (c'est à la mode en ce moment !! ) Personellement, si on ne choisit pas l'Etendard de Protection, je serai pour le remettre dans la liste des objets magiques mais soit en objet de sort, soit en usage unique (pour limiter son effet balaise quand même...) - pour ce qui est du Général en présence ou non de Zhatan, je pense qu'il est préférable de l'écrire juste pour dissiper tout malentendus du style : "oui, mais c'est pas écrit dans les règles donc c'est pas vrai..." Enfin, vous voyez ce que je veux dire... @ zhatan : Autant pour moi... Je n'ai pas le GBR sous la main et ça va faire 1 mois que j'ai pas poussé mes hordes squelettiques... Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand que l'amour rend moins intransigeant...
  22. Salut à tous @ Khorgrim : Comme toi, je ne suis pas d'accord pour fractionner sa règle spéciale. Elle est assez simple comme ça et facilement compréhensible. Juste qu'il faudrait ajouter qu'en présence de Zhatan, le commandement de l'armée lui échoue automatiquement (peut-être ajouter ça dans la description de Zhatan uniquement ?) Sinon, c'est vrai que Sylanian avait réservé l'Etendard de Protection à Ithahk... En gros, cette bannière procurait un bonus de +1 en svg à son porteur ainsi qu'à l'unité qu'il commande. Du coup, je serai plutôt pour cette option à la place de la Peur, le reste étant inchangé. A voir... Pour la ténacité, non, elle ne s'étend pas au régiment qu'un peso tenace commande... Peut-être modifier sa règle spéciale et ajouter que la ténacité s'étend au régiment qu'il commande ?? Profil : M8 CC6 CT3 F4(5) E5 PV2 I4 A3(1) Cd9 Il ne faut pas oublier qu'une de ses attaques et due à la règle Piétinement... Et ça se note comme ça. Sinon, 225pts me semble pas mal du tout, même avec les modifications de la Tenacité et de l'étendard. @ Sylanian : A propos du Piétinement, il te faudra modifier tous les profils des Centaures Taureaux (Haut Gardien, Gardien et l'unité) pour indiquer une attaque entre parenthèses, comme le veut GW !! Par contre, j'ai une question générale pour tout le monde : Que se passe-t-il avec les Gants de Bazrakh le Cruel lorsque Ithahk est pris dans une armée ??? Les remplaçons-nous par un autre obet ??? Je lance le débat !! Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui aime bien Ithahk... Tout doux...
  23. Salut à tous @ Khorgrim : Bon, tu as fait du bon boulot avec Ithahk. Pour le profil, ça me va (le +1 en CC coûte environ 20pts) et comme le reste est inchangé, c'est parfait. Pour ses règles spéciales, ça me va aussi. Je rajouterai dans la règle "héraut de Zhatan" que si Zhatan est présent, Ithahk ne sera jamais le général de l'armée. Cela va de soi mais bon. Après, peut-être changer "héraut" par "héros" car le mot "héraut" va plutôt dans le sens de "messager" ou "chantre". M'enfin, c'est du chipotage ! Pour "l'Etendard du Ténébreux", ça me va aussi, c'est un mélange de plusieurs effets et l'ensemble est plutôt pas mal. Voyons le coût ensemble : héros Centaure Taureau (100pts) + Grande Bannière (25pts) + 1 en CC (20pts) + Héraut de Zhatan (20pts) + Etendard du Ténébreux (Peur : 50pts ; +1 résultat de combat : 25pts ; +1D6ps ennemi en fuite : -20pts car c'est plutôt un problème...) = 220pts En gros, on se rapproche de ton estimation. Bref, à vos commentaires !!! @ Sylanian : En relisant le LA, je me suis rendu compte que dans la decription des unités de Gobs et Orques, tu avais mis pour la règle "Moi, j'ai pas confiance" que tu avais mis "ambassadeur Noir" au lieu de "Tortionnaire"... C'est juste ça à changer !! Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui va bosser pour de vrai maintenant...
  24. Salut à tous Bon, comme je vois que les discussions sur Astragoth débouchent sur une entente globale, je m'en vais vous écrire tout ça proprement. Et puis Youkai m'a rappelé à mes devoirs !! Sinon, trêves de blabla, voici Astragoth dans sa version définitive (pour nous) : Astragoth, Grand prêtre de Hashut Astragoth, Grand Prêtre d'Hashut, peut être pris en tant que Seigneur. Il doit être pris tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir aucun équipement ou objet magique supplémentaire. Il doit être le Général de votre armée. Astragoth M6 CC4 CT3 F5 E5 PV4 I5 A3 Cd10 Points : 375pts Équipement : Armure Mécanique et un marteau (arme à une main) Magie : Astragoth est un seigneur sorcier, et peut par conséquent obtenir jusqu'à 4 sorts des domaines du Feu, Métal, Ombre et Mort, ainsi que magie Nain du Chaos. Règles Spéciales : En tant que Nain du Chaos, Astragoth est Indifférent. Armure Mécanique : Astragoth est enchâssé dans une machinerie qui lui permet de marcher et mouvoir ses membres pétrifiés. Pour représenter ceci, les règles suivantes s'appliquent : Mouvement : Astragoth peut bouger aussi rapidement que n'importe quel Nains du Chaos du fait de la machinerie puissante qui remplace ses jambes. Elle lui permet de se déplacer de 6ps quelles que soient les conditions et quel que soit le terrain traversé (sauf les terrains infranchissables). De plus, s'il agit comme un Héros indépendant, son mouvement sera toujours de 6ps maximum. Vent de mort : Les pistons à vapeur qui ont remplacé les muscles et ligaments d'Astragoth lui permettent de frapper ses ennemis avec une force mécanique. Si Astragoth réussi un jet pour toucher, il gagne une attaque additionnelle avec une limite maximum de 6 par phase de combat. Toutes les attaques d'Astragoth comptent comme des attaques magiques. L'Armure Mécanique lui procure une sauvegarde d'armure de 3+. "Cé l'diab'!" : Tout au long de sa vie longue et pervertie, Astragoth s'est rendu responsable de la mort de millions de Peaux-vertes. En conséquent, Astragoth cause la terreur à tous les orques et gobelins ennemis, excepté les orques noirs. Les orques noirs haïssent Astragoth et l'unité qu'il rejoint. De plus, lorsque vous intégrez Astragoth dans votre armée, elle ne peut inclure de Peaux Vertes (conformément à la règle"Moi, j'ai pas confiance") Le Troupeau d'Hashut : Astragoth est le Grand prêtre d'Hashut, le dieu sombre des Nains du Chaos. Centaure-taureaux et Nains du chaos feraient n'importe quoi pour leur Grand prêtre. Toute unité de Nains du Chaos ou Centaure-taureaux dans un rayon de 8ps d'Astragoth gagneront +1 à la résolution de combat. Ce bonus ne s'applique que si Astragoth est en vie. Ce bonus ne s'applique donc pas aux unités d'Hobgobelins. Pétrifié : Le corps d'Astragoth est presque entièrement transformé en pierre. Par conséquent, il est immunisé aux poisons et ne peut être tué par un adversaire muni de la capacité coup fatal. Aussi, s'il est blessé par une force supérieure ou égale à 7, son corps se brisera en morceaux et tombera en poussière. Voilà, je pense qu'on est bon sur Astragoth. Manque plus qu'un petit texte d'intro ! Qui s'en charge ?? Youkai ?? Puisque c'est ton bébé ?? @ Khorgrim: Oui, Fytch, j'ai déjà pas mal avancé. Et pour Ithak, tu peux t'en charger, j'ai des éléments pour discuter... @ youkai : Voilà mon cher ami, c'est fait !! J'essaie d'être le plus possible disponible mais ma nouvelle vie ne me laisse que peu de temps... Mais je vais pas m'en plaindre !! Voilà, je crois qu'on va pouvoir passer à Fytch ! Et je rappelle que quelqu'un doit s'occuper du texte pour Astragoth. Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui prend ses responsabilités !!!
  25. Salut à tous Je ne voudrai pas jouer les rabats-joie mais on était en train de discuter d'Astragoth... Et comme notre feuille de route (faite par Sylanian au tout début du projet) était claire sur l'enchaînement des discussions, nous reviendrons plus tard sur les dessins... Oui, je sais, je suis tyrannique mais c'est comme ça qu'on gouverne chez les Rois des Tombes... :'( Donc, pour en revenir à notre petit Astragoth, je propose ceci : - pour la règle "cé l'diab" : on est d'accord, ça serait "cause la terreur aux peaux vertes ennemies" et on l'associe à notre règle "Moi, j'ai pas confiance". Et il est "Indifférent" - pour les attaques magiques et enflammées, je propose de couper la poire en deux : je lui mettrai uniquement les attaques magiques (puisque son armure est un mélange de technologie et de magie). Et le sort Poing de Feu prend toute son importance... - pour son mouvement, on lui enlève la possibilité de l'intégrer aux Centaures Taureaux. Son mouvement devient alors de 6ps tout le temps (y compris en terrain difficile...). Et du coup, la règle "troupeu d'Hasut" serait celle-ci : "Le Troupeau d'Hashut : Astragoth est le Grand prêtre d'Hashut, le dieu sombre des Nains du Chaos. Centaure-taureaux et Nains du chaos feraient n'importe quoi pour leur Grand prêtre. Toute unité de Nains du Chaos ou Centaure-taureaux dans un rayon de 8ps d'Astragoth gagneront +1 à la résolution de combat. Ce bonus ne s'applique que si Astragoth est en vie. De plus ce bonus ne s'applique pas aux unités d'Orques, Gobelins, ou Hobgobelins." Je laisserai le tout à 375pts pour un seul choix de seigneur. On valide ou bien ?? @ nicobamigou: Je reviens tout de même sur ton dessin... Il est pas mal du tout, bonne ambiance, bon respect de la "charte" iconographique des Nains du Chaos. Par contre, c'est anatomiquement parlant que ça coince pour moi. Le cou du nain est absent, ses bras bien trop long pour sa taille (il toucherai presque le sol sans se baisser) et ses jambes font jambes de playmobil... Ceci dit, je ne ferai jamais aussi bien que toi, je suis un piètre dessinateur... @ Sylanian : j'ai édité le teste de Baal sur la page précédente pour ne pas le recopier encore une fois... Sur ce, à la prochaine Neferhotep_Le_Grand qui recadre ses lieutenants... Edit : zut, grillé par Youkai !!
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