Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

IronBlack

Membres
  • Compteur de contenus

    166
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par IronBlack

  1. Merci de vos réponse très constructive, et bien je pence que je vais acheter les IA qu'il faut, c'est vraiment sympa de votre part d'avoir était aussi rapide et efficace. merci à tous Amicalement, Ironblack
  2. Bonjours (ou bonsoir) à tous Bin voilà je souhaite me lancer dans la GI : Death Korps Of Krieg, et je n'est rien trouvé sur le net niveau historique et composition d'un regiment de la death korps. Si il y'a IA 6 mais je suis trés peu fortish en English, Alors je me demandais si il n'y avait une âme charitable qui aurai des info ou un site sur ce dkok Amicalement, Ironblack
  3. merci pour tes commantaire je vais tester cette varainte avec les sergents ^^ amicalement, IronBlack
  4. merci de vos commantaires, L'éternel débat,j'ai lus que le chapitre en disposait avec des moteurs adaptés à la gravité de Nocturne mais en trés petite quantité. Sa c'est sur mais y' a pire je pence, aprés vulkan reste le personnage nommé du chapitre pourquoi sans passer ? ensuite, des Ironclads c'est sympa et sa reflette l'esprit Salamander (dreadnought de CàC), la doublette de vindic. ok la je ne peut rien dire ^^ Puis le land speeder j'aime la fig ^^ C'est un tournois donc il y' a de tout ^^ Zone neutre + vengeur est une combo sympa et encore plus avec les vétérans cela me permet de gérer les prince démon, et autres mega boss avec grosse save invu. sinon je pensais jouer le Portail. Une escouade avec 6 fuseurs jumelé c'est pas donné à tous, je trouve sa efficace, puis le lance flamme lourd permet la polyvalance surtout en assaut donc permet de gérer la masse avec le Vengeur de l'archiviste. La meme raison que les vétérans, pour avoir un minimum de polyvalance, histoire de réduire les effectifs avant une charge encore une fois c'est la polyvalance qui l'emporte, car je peux tirer avec une seule arme en déplacant donc en prio le multi-fuseur pour détruire quelques chars, sinon aprés il aidera à nettoyer les zones avec le lance flamme mais bon pourquoi pas ^^. En récapitulant: Si j'enlève épistoler je gagne 50 points donc je peut mettre 2 balises de localisation au Ironclad, pour guider les vétérans et je remplace zone neutre par le portail et remplacer le lance flamme lourd du speeder par un multi fuseur ou canon d'assaut à la rigeur ^^ Amicalement IronBlack
  5. Bonjour à tous, Je vous presente ma liste d'armée pour rassembler des avis, des critiques,... Cette liste est à destination des tournois, Je recherche pas de bill, ni de mou, juste un juste milieu. Stop au blabla voici la liste : Salamanders 2000 points : QG 355 points : Vulkan He' Stan 190 points Rejoint l'escouade de 9 Space Marines. Archiviste 165 points Equipement : Epistolier, Combi/Lance-Flamme. Pouvoir Psy.: Zone Neutre et Vengeur. Rejoint l'escouade de Vétérans Elites 610 points : Dreadnought Ironclad 180 points Equipement : Lance Flamme Lourd ( à la place du fulgurant). Transport : Module d'attérrissage. Dreadnought Ironclad 180 points Equipement : Lance Flamme Lourd ( à la place du fulgurant). Transport : Module d'attérrissage. Vétéran d'appuis (7 vétérans) 250 points Equipement : 6 Combis/Fuseurs, 1 Lance Flamme Lourd. Transport : Module d'attérrissage. Troupes 714 points Esouade de 10 Space Marines 245 points Equipement : 1 Fuseur, 1 Multi-fuseur, Sergent : Gantelet et Combi/Lance Flamme Transport : Rhino Esouade de 10 Space Marines 245 points Equipement : 1 Fuseur, 1 Multi-fuseur, Sergent : Gantelet et Combi/Lance Flamme Transport : Rhino Esouade de 9 Space Marines 224 points Equipement : Sergent : Gantelet et Combi/Fuseur Transport : Rhino Attaque Rapide 70 points Land Speeder Tornado 70 points Equipement : Lance Flamme Lourd, Multi Fuseur. Soutien 250 points Vindicator 125 points Equipement : Bouclier de Siège Vindicator 125 points Equipement : Bouclier de Siège Stratégie : Les deux dreadnoughts tombent au premier tour et destruisent ( enfin tentent de détruire) des chars ennuyeux, les rhinos ce cache derrière les vindicators qui percerons le centre de la table et les rhinos ce déployrons sur les objectifs, le land speeder, chasseras les chars et constesras en fin de partie s' il est toujours en état... Merci de vos réponces et de vos commantaires Amicalement, IronBlack
  6. Gloire au dieu du Sang, Je pence que ton vindicator va prendre la mort, toutes les armes antichars ennemi vont etre tournés vers lui, donc je pence que le jouer en double serait sympa non? mais aprés les points c'est hot, je dirais à la place des démons mineurs non ? Où alors enlever une escouade de demon mineur pour un démon majeur pour etre sympa? Sinon pour un assaut Blindé ce qui pourrait etre fun c'est 3 dread de CàC fonçant sur l'ennemi? Amicalement, IronBlack
  7. Non mon adversaire un trés couillu ^^ mais bon c'est le jeux quoi ^^ je l'aurrais la prochaine fois ^^ amicalement, Ironblack
  8. Bonjour à tous, Ta liste est violente j'ai joué en 10.000 point contre un eldar ( meme 2 fois ) rien que le titan revenant impossible de le buter ( 9 obli' 6 predator full lascan et 2 titan warhound ) de meme que le cobra et autre véhicule et formation imbuvable eldar, je pence que c'est la force la plus optimiser pour les apo' mais je finirais par trouver un moyen de les déboité ^^ En tout cas ta force de frappe aérienne vas etre magnifique sur table je pence, vivement les photos =) Bonne continuation et chance à toi, Amicalement, IronBlack
  9. Bonjour à tous, j'aimerais savoir ce que vos la force de frappe Deathknell en SM ? merci d'avance à tous Amicalement, IronBlack.
  10. Bonjour à tous, Voila pour une partie d'apo ma force de 8000 pts de salamanders je vous là laisse découvrir puis aprés viendras mes question =p Formation de combat : Compagnie de combat space marine 2815 pts Capitaine Space marine Equimement: Armure d'artificier, Lame relique, Bolter combiné. Escouade de commandement Equipement: Champion avec bouclier tempete, 2 vétérants avec fuseur, 1 vétérant avec Banniere et LF, 1 Gantelet Transport: Razorback Escouade tatique: 10 marines Equipement: Sergent avec gantelet energétique et bolter LF, 1 fuseur, 1 multi fuseur Transport: Rhino Escouade tatique: 10 marines Equipement: Sergent avec gantelet energétique et bolter LF, 1 fuseur, 1 multi fuseur Transport: Rhino Escouade tatique: 10 marines Equipement: Sergent avec gantelet energétique et bolter LF, 1 fuseur Transport: Rhino Escouade tatique: 10 marines Equipement: Sergent avec gantelet energétique et bolter LF, 1 fuseur Transport: Rhino Escouade tatique: 10 marines Equipement: Sergent avec gantelet energétique et bolter Fuseur, 1 LF. Transport: Rhino Escouade tatique: 10 marines Equipement: Sergent avec gantelet energétique et bolter Fuseur, 1 LF. Transport: Rhino Escouade tatique: 10 marines Equipement: Sergent avec gantelet energétique et bolter Fuseur, 1 LF. Transport: Rhino Escouade tatique: 10 marines Equipement: Sergent avec gantelet energétique et bolter Fuseur, 1 LF. Transport: Rhino Escouade devastator: 10 marines Equipement: 2 Multi fuseur, Transport: Rhino Escouade devastator: 10 marines Equipement: 2 Multi fuseur, Transport: Rhino Escadron de briseurs de lignes 475 pts Vindicator space marine Equipement: Bouclier de siége. Vindicator space marine Equipement: Bouclier de siége. Vindicator space marine Equipement: Bouclier de siége. Force d'assaut deathknell 1550 pts 5 terminators Equipement: Lance missile cyclone 5 terminators Equipement: Lance missile cyclone 5 terminators Equipement: Lance missile cyclone 5 terminators Equipement: Lance missile cyclone 5 terminators Equipement: Lance missile cyclone Dreadnought Equipement: lance flamme lourd à la place du fulgurant Transport: Module d' atterrissage Dreadnought Equipement: lance flamme lourd à la place du fulgurant Transport: Module d' atterrissage Unités sans formation Dreadnought Ironclad 185 pts Equipement: Lance flamme lourd à la place du fulgurant Transport: Module d'atterrissage Dreadnought Ironclad 185 pts Equipement: Lance flamme lourd à la place du fulgurant Transport: Module d'atterrissage Dreadnought Vénérable 185 pts Equipement: Lance Plasma lourd Lance flamme lourd à la place du fulgurant Transport: Module d'atterrissage Vétérants d'appuis 7 marines 250 pts Equipement: 1 Lance flamme lourd, 5 combi-fuseur Transport: Module d'atterrissage 5 terminator d'assaut 450 pts 3 marteaux tonnerres 2 griffes eclairs Transport Land raider Redemer avec multi fuseur 5 terminator d'assaut 450 pts 2 marteaux tonnerres 3 griffes eclairs Transport Land raider Redemer avec multi fuseur Vulkan he stan 190 Archiviste 165 pts Equipement: Epistolier, Bolter Fuseur Chapelain 135 pts Equipement: Armure terminator Unité Légendaire Titan Warhound 750 pts Equipement: Plasma, Turbo Laser Atout stratégique: Bombardement Orbital Plannification minutieuse Tenez vos position Mis en jeu en premier Compagnie de combat ( 11 chassis) Terminators d'assaut ( 2 Land raider) Briseur de ligne ( 3 vindicators) Titan Voila tout Question: Ma liste manque de quelque chose mais je sais pas quoi " La formation DeathKnell est-telle sympa à jouer ou alors elle est comme la force d'annihilation DoomBringer du chaos ? peut etre vaut mieu jouer 4*5 terminator en frappe ? bon besoin d'aide la dessus ? Qu' est ce que vous pensez de ma liste ? j'attend vos commentaires merci d'avance à tous ^^ Amicalement IronBlack
  11. J'adore cette humour ^^ La doublette de Vendetta sera accepté, y'a bien des bourrins chaotique qui joue double prince fouettar donc pas d'inquiettude la dessus. Amicalement, IronBlack.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.