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Tout ce qui a été posté par Xaros
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Le nombre de détachements est bon déjà, à en croire l'article WarCo des pré-commandes. Pour ce que ça vaut. Il est certain qu'on aura des aperçus toute la semaine qui vient
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Salut, @Truchère Nous avons en effet quelques membres qui jouent à ToW, ou des joueurs qui se tournent vers nous récemment dans la même démarche que toi. Une première partie s'est jouée la semaine dernière. Nains contre Bretoniens. C'est le moment de monter dans le train de la hype. Plus on est de joueurs, plus on est à passer le pas. Invitation Discord
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On pouvait oui, mais il n'y avait pas de désengagement à l'époque. Les unités étaient verrouillées au CàC. Aujourd'hui, je ne vois pas l'avantage à jouer 20 Berzerks plutôt que 2x 10.
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Salutations Légionnaires, Je viens tomber sur cette vidéo qui dit commenter les leaks du codex WE : Blog for the Blood God Je ne connais pas le niveau de fiabilité mais cela semble relativement solide. A chaud, je trouve tout ça globalement sympa. Mon premier avis : c'est le retour du fun. Je ne m'y attendais pas, mais au moins 3 détachements suscitent mon intérêt, pour varier les plaisirs d'une partie à l'autre. Je suis impatient de ressortir mes Berzerks du placard.
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Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
Xaros a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A KT, au CaC, chacun fait ses jets. Les réussites doivent ensuite être attribuées à tour de rôle : attaque (infliger des dégâts) ou parade (annuler une réussite adverse). C'est l'une des spécificités que le format escarmouche permet. En outre, les figs ont une caractéristique définissant le nombre d'actions qu'elle peut entreprendre. C'est un aspect de gameplay qui serait perdu si les règles devaient coller à celles de 40k. Et je ne suis pas exhaustif. Selon moi, se contenter de l'activation alternée et des règles spécifiques liées aux décors et lignes de vue ne seraient pas suffisant. Après, c'est l'éternel débat sur les goûts et les couleurs aussi. -
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
Xaros a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A mais par "thématique", au-delà d'avoir des gugusses issus de la même escouade, je voulais surtout dire "style de jeu". La bande a ses règles spéciales, mais aussi les différents membres. Pour rester sur l'exemple des Kasseurs de tanks, la bande compte 1 Nob, 2 squigs, et 5 profils d'agents, chacun apportant un rôle spécifique au sein de ce gameplay. Une thématique au sens où tu le présentes serait plutôt ce que je fais parfois à KT : ne jouer que des Scorpions dans une bande Aeldari (faisant le choix de ne pas jouer de Banshee ou de Vengeur), ou ne pas jouer d'Intercessor d'assaut dans ma team Primaris pour un gameplay axé sur les positions de tirs. (Pas le plus efficace, mais ça me plait) Les "Bouzilleurs" sont pourtant une bande très fun. Ils font tout péter, même les décors (comme le Kikogn' qui ouvre des passages dans les murs et retire les équipements comme les échelles, barricades ...etc) Après en effet, il y a bien cette disparité sur la grosse trentaine de bandes, mais d'un autre côté, ça permet à certains de jouer avec l'une de leurs escouades 40k. Et puis, je trouve que c'est une tendance qui tend à disparaître depuis la V3. Si c'était le cas, je pense qu'aucun membre de mon association, et de même pour les joueurs croisés en tournoi, ne jouerait à KT. Pour rappel, Kill Team est à ce jour le jeu le plus joué à l'asso. -
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
Xaros a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour être dans une association où quasiment tous les membres jouent à KT et qui organise tous les ans un tournoi KT, je pense que le jeu est très bien tel qu'il est. Avoir des règles qui ne sont pas une adaptation de celles de 40k est son gros point fort. Pour ce qui est de la composition des équipes, on peut être plus critique en effet. Le partage de sorties 40k/KT permet d'avoir des sorties régulières. C'est un point positif. Mais un reproche qui est fait régulièrement, c'est le manque de spécialistes dans certaines teams. Mais globalement, GW fait attention à ça. Alors oui, on ne peut pas mélanger Kommandos et Kasseurs de tanks (par exemple); mais cela profite à la thématique de la bande retranscrite en règles spéciales et à l'équilibrage. Pour des bandes comme celle-ci, des spécialistes sont identifiés. Autrement, il y a des bandes comme celle de la Main de Khaine : en apparence, une sortie 40k (Scorpions Aeldari) sous couvert d'une pâle KT, mais en fait, les règles sont sympas et prévoient de pouvoir d'y ajouter des Banshees et des Vengeurs. Ou encore comme celle des Anges de la Mort, pour laquelle il faut des Primaris d'assaut, des Intercessors (qui peuvent s'équiper de 4 types d'armes différents), un sniper, un Agressor, et 3 Leaders différents pour avoir toute la gamme possible dans laquelle piocher ses 6 figurines. Toutes les bandes n'offrent pas la variété que l'on souhaiterait, certes, mais se focaliser sur les teams les plus discutables est un peu malhonnête. Il y a tout de même 38 bandes, dont une part conséquente est héritée de l'édition précédente. Enfin, de mon expérience, le jeu n'est plus un tremplin vers 40k. On y vient pour ses règles propres et/ou pour jouer une bande d'une faction que l'on aurait pas jouée à 40k. -
[35] [Kill Team] Tournoi B.L.U.F.F. / 01 Mars 2025
Xaros a posté un sujet dans Annonces des manifestations
Bonjour, Samedi 01 Mars 2025, l'association B.L.U.F.F. (Le Vivier-sur-mer / 35) organise la seconde édition de son tournoi Kill Team, s'inscrivant comme 5ème étape qualificative du Championnat de France, mais ouvert à tous les niveaux !! Plus d'informations et inscription sur T3 : ICI -
Samedi 01 Mars 2025, l'association B.L.U.F.F. (Le Vivier-sur-mer / 35) organise la seconde édition de son tournoi Kill Team, s'inscrivant comme 5ème étape qualificative du Championnat de France, mais ouvert à tous les niveaux !! Plus d'informations et inscription sur T3 : TableTopTournaments
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[V10] Emperor's Children
Xaros a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Hâte de voir comment seront intégrés les démons dans les codex. Sanguinaires, Horreurs, Portepestes ont dans les grandes lignes le même rôle que des Cultistes, Tzaangors, Poxwalkers (moins chers et nombreux) Comme l'époque est à la nostalgie, GW ne saisirait il pas l'occasion de réintroduire les mécanqiues d'invocation que l'on a connu chez les SMC il y a une 20aine d'année ? Unités de marines qui invoquent des démons, Démon majeur qui s'incarne dans un chef d'unité ... Ou encore quelque chose d'hybride comme ce qui se faisait avec le codex Khorne Daemonkin, ou autre mécaniques inédites ... D'un autre côté, des figurines comme le Lord Invocatus semblent avoir vocation à diriger des bloodcrushers ou des Flesh Hounds, qui seraient donc présents sur la table dès le départ. Vraiment hâte de voir ce qu'il en sera pour les ECs -
Génial ! Très bonnes idées
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Je me sens idiot. En fait, j'avais complètement négligé la bombe à fusion du sergent. Ça offre une solution sympathique aux tactiques et aux despoilers. Je crois avoir trouvé la réponse que je cherchais. Efficace et équitable C'est pas magique, mais ça suffit à me dire que mes Marines ne vont pas se contenter de subir en se debattant, mais vont avoir une option immersive.
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Merci pour ta réponse très intéressante. Si je comprends bien, la relance des blessures de F4, pour peu qu'elles soient nombreuses, suffit à pouvoir être une menace raisonnable sur l'E7 des Armingers ?! En fait, hormis le joueur Auxilia, il n'y a pas encore eu de 1v1. Nos interrogations émergent de nos réflexions sur nos listes d'armée et une optimisation de nos futurs achats. Ça Joue Dark Angels, Sons of Horus, Night Lords, Death Guard, Emperor's Children, Word Bearers, et un indécis entre Space Wolves et Salamanders. (+ 1 Solar Auxilia et 2 Chevaliers)
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C'est tout à fait ça. En tant que joueur DA, j'ai pensé au rite "Poing d'acier" qui permet de prendre 2 Predator en choix troupe, pour optimiser les choix obligatoires. Mais je trouve cette solution assez peu élégante. Reste l'option de jouer des Terminators avec gantelets en choix troupes éventuellement.
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Les Dreadnoughts, on est tombés d'accord avec le principe de n'en jouer qu'un par tranche de 1000pts. Par contre, j'avais complètement zappé l'escouade de soutien lourd. Quoiqu'il en soit, nos 2 choix troupes obligatoires semblent destinés à jouer les figurants preneur d'objectifs, la grenade Krak n'ayant pas fait l'objet d'un errata lui permettant d'affecter les Armingers
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Salutations Légionnaires, Mon association a su se constituer un groupe de joueurs pour Horus Heresy. Parmi eux, 2 joueurs Chevaliers, 1 par camps. C'est plutôt sympa pour du 2v2. Mais la question se pose d'affronter des Armingers et des Questoris en 1v1, essentiellement car pour l'instant, nous sommes encore en train d'étoffer nos armées et que nos parties se font en 1000, 1500 ou 2000pts. La part des choix obligatoires pèse lourd dans la balance, alors que nos pauvres Légionnaires de base ne sont pas taillés pour une telle adversité. Nous avons bien quelques pistes, mais vous, comment procédez-vous face à ce type d'adversaires ?
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Les tendances en cette fin d'année : Shatterpoint séduit de plus en plus de joueurs. Le jeu d'escarmouche se porte de toute façon très bien, la nouvelle édition de Kill Team étant plus jouée que jamais grâce aux améliorations apportées par la V3. AoS confirme en faisant sa place dans les sessions hebdomadaires. Enfin, les premières parties d'Horus Heresy ont su séduire de nouveaux joueurs. Aux 6 armées Dark Angels, Sons of Horus, Night Lords, Solar Auxilia et Chevaliers (x2) déjà actives sur les tables, 4 projets d'armée se concrétisent peu à peu. De quoi mettre en place une belle campagne Traitres contre Loyalistes.
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Bonjour à tous, Je ne parviens pas à identifier à quoi correspond "renforcé" pour le sous-type véhicule. Pouvez-vous m'éclairer, et accessoirement me donner la numéro de la page ? Merci d'avance EDIT : Trouvé -> p.95 du Liber
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Salut à tous, Le Samedi 01 Mars 2025, au Vivier-sur-mer (Ille-et-Vilaine), l'association BLUFF organise la seconde édition de son tournoi Kill Team, comptant pour le championnat de France 2025, mais ouvert à tous, vétérans comme débutants. Informations, tarifs et lien T3 très bientôt.
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Joueurs de Bolt Action ?! Alors que le jeu débarque cet Automne au Jouéclub de Saint-Malo, l'occasion est idéale pour nous rejoindre et nous partager votre passion. Retrouvez nous aussi le Samedi 31 Aout, de 9h30 à 13h, au Forum des Associations, qui se déroulera place de l'église du Vivier-sur-mer.
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Pour la défense, elle sera peut-être gérée de manière universelle par les règles, pas à l'échelle de la fig. Pour les activations en groupe, ça peut encore être une règle sur la fiche. Ca permet d'épurer les fiches sur les figs qui ne sont pas concernées
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- kill team
- kill team 2018
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Déjà, c'est mal expliqué. Aucune idée de l'impact de la traduction, mais elle ne doit pas être seule en cause. On parle de ligne de vue et ligne de visibilité, de décor masquant et de couvert, avec des phrases tortueuses cherchant à éviter les zones d'ombre mais aboutissement à une lourdeur de rédaction à filer la migraine. Ensuite, il y a l'application de ces règles qui aboutit à des zones tampon, contre intuitives, vis à vis de l'obtention de la dissimulation ou non (Sans vouloir rentrer dans les détails) Si la cible a un ordre de "dissimulation", grosso modo, en ne considérant que la cible, on peut lui tirer dessus si elle est à moins de 2" d'un décor masquant traversée par une ligne de visibilité et à plus de 1" d'un décor offrant un couvert. Or, un décor lourd est masquant et fournit du couvert. Et ça, sans considérer la position du tireur, qui peut encore décider de la validité du tir ou non. Bref ...
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- kill team
- kill team 2018
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Oui, grosse attente niveau règles de dissimulation/lignes de vue qui méritent d'être rendues plus fluides, instinctives car c'est une grosse lourdeur du jeu qui refroidit un peu. Ce qui n'empêche pas le jeu d'être le plus joué dans mon asso (jusqu'à la sortie récente de la V4 d'AoS). On attend donc cette "nouvelle édition" avec un certain intérêt
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AoS débarque en force à l'association avec la V4. Horus Heresy s'étoffe régulièrement de nouveaux joueurs. Dark Angels, Sons of Horus, Night Lords et Chevaliers prennent déjà part aux conflits, alors que la Solar Auxilia, la Death Guard, les Thousand Sons et les Salamanders rassemblent leurs forces. W40k, Shatterpoint et Kill Team toujours très présents à chaque session
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Kill Team toujours le jeu le plus joué, devant 40k !! Le jeu d'escarmouche nous apporte son lot réguliers de nouveaux membres. W40k évidemment bien représenté, suivi de Star Wars : Shatterpoint. Horus Heresy en pleine ascension, avec du Dark Angel, du Sons of Horus, du Raven Guard, du Salamanders et du Solar Auxilia !! Nous sommes évidemment ouverts et à la recherche de joueurs, notamment pour AoS, Warcry et Bloodbowl