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Xaros

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Tout ce qui a été posté par Xaros

  1. Xaros

    [Khorne] World Eaters

    Oui, j'ai identifié ça ce matin. Les molosses de Khorne sont très sympa en MSU. Ça bouge vite, et ça a un tir [Torrent] qui peut être sympa pour déloger d'autres MSU à couvert sur un objo. Et ça a FeP.
  2. Xaros

    [Khorne] World Eaters

    Les Octoliés exaltés, je les vois uniquement comme une solution anti-grosse endu, c'est à dire anti-véhicule/monstre. Contre de l'élite et de la troupe, leur prix ne se justifie pas selon moi.
  3. Et les escouades de 20 démons qui passent à 10 ? Tu fais comment pour le champion, l'étendard et le musicien ? Il doit y avoir plein d'exemples comme celui là
  4. Ce qui me chagrinne, c'est cette rigidité dans les listes. En V9, en 1000 pts, j'avais 4x8 Berzerks, soit 32. En V10, je dois les passer en 3x10 et 1x5, soit 35. Il faudrait que j'en remonte 3. Et plus particulièrement 3 avec Evicerator qui sont désormais compris dans les coûts de l'unité. Mais en fait, non. Deuxième effet KissKool : En concervant le seigneur sur Juggernaut et les 2 Rhinos, je dépasse désormais de 85 points. Après tout, j'ai rajouter 3 berzerks et 3 armes lourdes. Mais je n'ai plus le choix de les prendre ou non. Au final pour rester dans les clous, je dois renoncer à la petite escouade de 5, pour revenir à 970pts. Alors oui, je passe pour conclure de 32 à 30 Berzerks, mais je passe de 4 escouades à 3.
  5. Xaros

    [Khorne] World Eaters

    Je viens de réaliser qu'il ne va pas falloir négliger les alliances avec les démons et/ou les chevaliers. Je viens de me rendre compte que les démons ont tous Frappe en profondeur, ce qui offre des opportunités de mettre un beau bazar dans les rangs adverses. Des démons mineurs qui peuvent apparaitre partout sur la table, ou encore Skarbrand avec ses 8" de mouvement, qui apparait et charge à coup sûr, ça vend du rêve. Et pour en revenir au Prince démon ailé, il peut plier aisément une unité d'élite (type Terminator ou Octoliés), surtout si elle est choisie lors du Serment à Khorne. Séquence : frappe en profondeur --> charge --> test d'ébranlement --> jets de touche avec relance --> jets de blessure avec relance --> sauvegarde PA -2 --> 3 dégâts par blessure
  6. Xaros

    [Khorne] World Eaters

    Je ne serai pas étonné qu'il trouve sa place en fonction de ce que l'on sera amené à rencontrer sur les tables. Quant à la bulle 4++ invu, dans un format où les pénétrations sont tout de même assez réduites, je trouve que son impact le plus significatif reste son application sur les Chakals
  7. Xaros

    [Khorne] World Eaters

    Sur le papier, ce sont 2 datasheets différents, donc 3 de chaque
  8. Xaros

    [Khorne] World Eaters

    Héros épique, ça empêche de mettre 2 Kharn, pas de l'aligner à côté d'Angron. A moins que j'ai raté qqchose ?
  9. Xaros

    [Khorne] World Eaters

    Bah pour la proposition que ses règles semblent proposer. La frappe en profondeur, la vitesse de déplacement, et les tests d'ébranlement (aspect du jeu à évaluer mais qui est présenté comme non négligeable) m'incitent à l'envisager comme un gros emmerdeur dans les lignes adverses; avec en conclusion la règle Destruction néfaste 3. Comme ça, l'idée me plait. Surtout que l'on peut en jouer plusieurs à priori.
  10. Xaros

    [Khorne] World Eaters

    Le Maitre des exécutions à gagner en charisme. Par contre, les autres QG non nommés, je ne sais quoi en penser. Le Prince démon ailé m'attire, avec sa frappe en profondeur, la règle destruction néfaste 3 et les tests d'ébranlement. J'imagine que les coûts en points aideront à avoir une idée plus claire sur la question.
  11. Les WE ne soignent pas les mourants. De ce que l'on en sait, les Chirurgiens s'occupent de poser les Griffes du Boucher et de créer des Octoliés. On peut aussi imaginer qu'ils puissent s'occuper aussi des glandes progenoides en vue de créer de nouveaux marines. Quoiqu'il en soit, ce n'est pas si éloigné de l'apôtre noir.
  12. Plus j'y pense, plus je me dis que nos enragés auront à minima accès à +2 en mvt, [sustained hits 1] ou [lethal hits] quasiment tous les tours fréquemment; et je regarde le profil des Berzerkers avec un nouvel oeil. Pour mémo :
  13. Sinon, on se dirige vers un changement au niveau des listes. Les MSU et les enfants du Chaos perdent en intérêt en l'absence de dime de sang. Angron sera moins facile à faire revenir. Comment voyez vous les choses avec ce qu'on a à se mettre sous la dent ?
  14. Tu me retires les mots de la bouche (ou plutôt du clavier) En effet, sinon, avec la même logique "any triple" pourrait être 1/5/6 et "any double" pourrait être 2/5, et donc avec 8 dés, on pourrait avoir [Sustained Hits 1] et [Lethal hits] à tous les tours par exemple. Et la part d'aléatoire serait anecdotique
  15. Il est regrettable que la mécanique de la Dime de Sang est disparue. Ca renforçait grandement la personnalité de l'armée. Avec cet aspect qui compensait les pertes subies par un gameplay orienté vers la charge globale à travers la table, et une montée en puissance face à l'adversité. Après, avec cette règle de bonus liée à des jets de dés, on a l'assurance de faire toujours au moins un double, et donc d'avoir +2 en Mvt, ou de forte de chances d'avoir au moins un triple, pour obtenir le [Lethal Hits] quand la partie est bien engagée et que le bonus de Mvt est plus anecdotique. C'est selon moi les 2 bénédictions sur lesquelles on peut vraiment compter dans un plan de jeu. Les autres se reposent un plus sur l'aléatoire, hormis le FnP, et seront plus à considérer comme des bonus bienvenus selon moi. L'écart entre Berserk et Légionnaire était le même en v9 si je ne me trompe pas, non ?! Après, perso, je suis curieux de voir la règle de Leader, qui se profile comme un ajout de reélle personnalité à certaines unités, appliquée à nos chers WE. Reste aussi la place réservée aux armes anti-chars, et plus largement aux véhicules, dans cette v10. Retour des Hellbrutes, Land Raider et des Predators ? Ces derniers n'avaient même pas de photo d'illustration sur leur profil ... J'aimerai bien, mais selon moi, un triple 4+, ce sera 4/4/4, ou 5/5/5, ou 6/6/6. Et ça sera trop hasardeux pour compter dessus.
  16. Bonjour, Un joueur bien plus expérimenté m'a informé d'un changement de règles concernant notamment la génération des PC et le déploiement. Je ne parviens pas à trouver la source de ces modifs. On aurait pu s'attendre à ce que cela figure dans le dataslate, mais peut-être est-ce spécifique au nouveau mode de jeu confiné ? Merci pour vos lumières (dans le noir )
  17. 3/ Il faut être intéressé par les Jackals pour que l'économie soit vraiment significative
  18. Ou alors ... On a pas su attendre et on a déjà tout acheter *Tousse*
  19. J'ai hate voir la tête des Index. J'espère qu'on aura quelque chose d'intéressant, avec des règles type codex light comme on a pu en avoir dans le White Dwarf plutôt qu'un simple listing d'unités. Après, nul doute que la différence avec les codex se ressentira, que ce soient par l'éventail d'unités, de schémas d'armées ou plus largement d'options de jeu, mais que l'on puisse découvrir avec plaisir cette V10 entre amis faute d'équilibrage en compétitif.
  20. La PA 0 ne donne pas de bonus de couvert aux cibles ayant une sauvegarde de 3+ ou mieux. Le lance-flamme va quand même priver de bonus de couvert pas mal de monde.
  21. Dark Angel .... Pour vendre des Terminators ?!
  22. A priori, la mission des règles de base reste simple, ce sont les chapter approved qui apporteront cet aspect plus "technique".
  23. Un peu comme les cartes de datasheets, peut-être auront nous une version imprimable.
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