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lolodie

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Messages posté(e)s par lolodie

  1. J'en sors du GW, celui de Lille, le monsieur ne me voit que très rarement et j'ai toujours affaire au même.

    Par contre là ou ça reste vraiment bien naze, c'est que je peux vous garantir une chose, l'autre, il a vraiment eut un comportement nase:

    Un monsieur assez copulent rentre, se renseigne, puis prend un LA O&G puis va vers la caisse.

    Une jeune femme entre ensuite, et la l'autre vendeur se décide à sauter sur la jeune femme mais mettre un gros vend au client qui attend, avant de tilter et de dire à l'autre d'aller faire la caisse. Merci mon chien.

    Alors non, le comportement rentre dedans n'est pas obligatoire, l'exemple du dessus en est la preuve.

    Par contre on sent vite que la formation va pas très loin quand un vendeur saute sur une femme O_o.

  2. Il y a juste un énnoorrmmmmeeee problème avec les dragons ogres...

    Ils

    sont

    vraiment

    trop

    moches

    comme

    figurine

    chez

    GW!

    Même ce que j'ai vu en conversion c'est pas super non plus, soit on a des corps de sang froid, et on se tape des dragons ogres anorexiques du bas, soit l'inverse.

    Très dur d'avoir un truc beau.

    En plus, ils coûtent un bras, et donc, pour faire une unité rentable, ça devient dur, et gare au moindre gabarit ou soleil qui traine (ou abime etc).

    Est ce qu'au final, ils valent mieux que le chevalier du Chaos donc?

  3. Encore un vainqueur !

    En même temps vu la photo en profil... Il a une belle tête de vainqueur!

    Bon au boulot au lieu de répondre sur le forum, y a une table à faire et même si je me demande ce que fichent des ES dans le désert, je veux voir ^^.

  4. Moi je vois surtout le nombre effarant de touches d'impact et de fanatique/squig que peut aligner l'armée.

    Perso compris (l'armure et les chars).

    En gros: chars (perso, gob et orque), perso avec armure magique qui va bien, Charriot à pompe, fanatique, gros squig, orques sauvages avec l'option.

    Mine de rien ça fiabilise terriblement l'orque et gob, car pas de jets pour toucher.

    Manque quelques machines derrière et ça fait un sacré nombre de touches potentielles en dégâts directs.

    EDIT: on peut même penser avec le piétinement dans le genre touches autos...

  5. Je suppose que c'est une énumération d'éventualités et non pas tout à la fois sur le même perso ?

    Oui oui une série des trucs habituels quoi.

    Je vais pas faire toute la liste, mais il y a de quoi protéger.

    Sinon une question:

    L'om donnant une 5+ invul pour les orques sauvage, pensez vous que ce soit compatible avec un second seigneur pour qu'il en bénéficie et puisse prendre l'une des grosse arme du LA (au pif +1d6 F et A)?

    J'ai peur que même avec une 5+ invul il vole avant d'être utile.

  6. il parlait aussi de milieu moyen, et les doublettes de rare ne se font pas. Il n'y a guère qu'en no-limit qu'elles sont tolérées.

    J'aurai tout entendu... Maintenant un milieu est moyen si on met pas de doublette de rare... T's pas l'impression d'être légèrement formaté pour le coup?

    Par ce que tu peux me dire ce que tu veux, deux géants peau verte, c'est moins pire qu'une seule abo.

    Alors si on défini le niveau de jeu moyen par pas de doublette de rare, c'est encore pire que ce que je pensai niveau bourrinisme.

    Des hordes d'orques, ça revient diantrement cher pour taper 1A CC3 F3 par gus. Ils ont beau avoir E4, c'est pas ça qui va les faire tuer le pavé d'en face.

    Bah sachant qu'on peut les équiper... Aussi incroyable que ça puisse paraître! Et qu'en plus un des régiment peut passer kosto, y a de quoi faire.

    Pour des orques aussi, surtout avec les saletés style bannières qui baissent le CD.

    Le général et bannière me paraissent de toutes façons indispensables pour l'orque et gobelin, encore plus que pour l'empire.

    Le problème de la protection de ces persos va par contre se poser, surtout la GB d'ailleurs, vu le peu d'équipement magique disponible.

    C'est absurde, c'est valable pour les bretos l'empire etc etc... Tout le monde morfle avec les bannières qui baissent le CD. Et tout le monde à besoin de la bulle du gégé et GB, sauf ceux qui ne peuvent pas fuire.

    Les protéger, avec la 4+ invul de série dans le GBR ça me semble pas trop dur, je sais pas au pif sanglier, armure lourde, 4+invul, relance, bouclier enchanté?

    Pareil la GB une 4+ dispo ou autre, y a de quoi faire.

    Warhammer c'est pas Kaeleth et Tzeentch de série...

    Mais pas les êtres du dessous et autres soleils violets, d'autre part. Contre ces sorts, autant perdre des gobelins.

    Bah c'est vrai que tout le monde est serein face à ce genre de sort, les kostos et orques noirs on autant de chance de mourir par être du dessous que des GdC par exemple. Bref comme tout le monde, tu morfles, sauf démon qui a les sanguis.

    Surtout que le gob à le même en mieux...

    Pour ma part je penche beaucoup plus pour gobelins+machines de guerres + trolls + trolls. Et un général orque évidemment, pour le cd et la résistance.

    Donc tu prends le risque de perdre la partie sur la mort du général, chacun son truc.

    Panique et stupidité sans nounou, c'est le drame.

    Ya plus vraiment de "LA qui plombe le jeu pour le moment", en fait. Ou plutôt ils le sont tous, selon le côté où on se place.

    Faut pas déconner y en a trois qui plombent la donne facilement, les EN, les démon et les skaven des qu'on abuse un chouilla des esclaves.

    Après y a des listes imbuvables dans d'autres armées, mais il faut le faire exprès pour l'opti.

    La chance fait partie de warhammer, mais on a aucune influence dessus, donc à moins de conseiller certains rites pour améliorer la chance avant de lancer les dés, eh bien dans un post sur la stratégie, on va se fier à tout sauf à la chance, et histoire d'être un peu rigoureux, on va s'appuyer sur des statistiques pour évaluer le potentiel d'une unité ou d'une option.

    Oui mais faut prendre les probas en entier pas que la moyenne, sinon, bonjour les blagues. Par ce qu'en te basant que sur la moyenne, et bien la moyenne, tu la fais pas aussi souvent que tu le penses.

    Trois gobelins aussi.

    Moi je le clame haut et fort, il faut absolument prendre des gobelins dans son armée parce que trois gobelins ont le potentiel de défoncer un seigneur du chaos burné au close.

    Moi je fais pas de stat, je ne m'intéresse qu'au potentiel, alors le fait que ce cas de figure n'arrivera que toutes les 178 parties, ça ne m'intéresse pas, je dis juste que si je joue contre des gobelins, j'ose pas y envoyer mon seigneur parce qu'ils ont le potentiel de le détruire en un seul tour!

    On peut redescendre sur terre?

    T'as pas l'impression d'abuser non?

    Si tu rencontres 3 Zigouillard et que tu as une invul 4+, tu as 1 chance sur 6 de perdre ton perso.

    Alors bon, avoir des unités ou tu ne sais pas si tu peux envoyer ou non un perso ou prendre un risque de te faire charger, c'est toujours intéressant.

    Si un jour quelqu'un te met une droite, ce sera pour te montrer à quel point la violence c'est mal? C'est un peu facile d'utiliser l'autre pour justifier ses propres actes.

    Pour ma part je suis condescendant parce que je suis un gros con bouffi d'orgueil, pas parce que j'essaie de t'enseigner quoi que ce soit (d'ailleurs, si ce type "d'enseignement" fonctionnait, ça se saurait, hein).

    Dis moi tu as encore tes reins, par ce qu'on dirait que tu es près à la vendre pour avoir raison lol.

    Vous êtes pas beaucoup mieux l'un que l'autre, et moi non plus, sauf que moi je me marre. Arrétez de vous bouffer le nez, vous allez ressembler à Mickael!

  7. Bah on semble vite oublier qu'on peut aligner 2 plongeurs et 2 lances rocs facilement, les balistes aussi (même si accident) et que le plongeur est plus précis.

    Alors bon l'orque endurant + machine ça doit bien marcher. On garde même l'effet de hordes vertes avec le prix qu'il a 40 orques 240points (sans rien) on à vu plus cher pour de l'E4! Le format courrant étant le 2500Pts, ça fait déjà 3 hordes pour la base.

    Par ce que bon le gob c'est bien, mais si ça prend du gabarit (machine ou magie) ou de nombreux tirs, ça panique relativement vite (et meurt aussi vite). Donc la bulle du gégé est obligatoire.

    L'orque à l'avantage de ne pas coûter cher et d'endurer les machines/tirs plus facilement.

    Sans oublier l'orque sauvage, qui lui, ne panique tout simplement pas.

    Et les kostos, qui vont être de série maintenant.

    Bref c'est parfaitement jouable sauf contre les LA qui plombent le jeu en ce moment.

  8. Oui bien sur qu'on peut fuir...

    Puis envoie moi les 5 chiens, si tu les joues (u_u), c'est toujours 30 points offerts! (Oups, le coût des zigouillards...) Et en plus ça te rapproche des 100 Pts pour la victoire.

    Ensuite l’intérêt du zigouillard + fanatique est simple, tu affaiblis le pack en face et si un personnage reste dedans, les zigouillard peuvent le calmer, soit en coup fatal, soit tout simplement, en le bloquant en défi.

    Mine de rien, bloquer 3 tours un personnage, tout en ayant une chance de le CF, je crache pas dessus.

    L’intérêt tactique est bien plus important que le simple "c'est trop naze il a CC2".

    D'ailleurs, il a quelle init?

    Bref c'est pas opti et c'est pas naze, quoi que pour l'opti dans le genre chausson à perso, c'est quand même assez balèze!

  9. Vous faites peur les ouins ouins. Retournez jouer EN ou Démon et laissez les gens qui jouent pour jouer en paix X-/.

    Le zigouillard est très bien dès qu'on se dit que le jeu n'est pas que de l'opti opti opti... Limite y en a qui bavent en parlant de Battle avec les yeux injectés de sang...

    Je vois pas pourquoi sortir 20 gobs sans zigouillard n'est pas envisageable, ça va juste faire chier le gars pour savoir quoi envoyer.

    La solution à tout, j'envoie 5 chiens blabla, on en voit plus des masses de clebs, et faut encore qu'ils arrivent jusqu'aux gobs.

    Je vois très bien une armée avec un peu de gobs communs et un peu de gobs de la nuit, puis amuse toi pour trouver le régiment où sont les fanas ou les zigouillard.

    Ensuite, les zigouillards, on parle, on parle, mais j'ai comme l'impression que vous oubliez un point important, notamment via le gdc, au pif, vous allez être 3 fois plus nombreux.

    Alors si quelqu'un veux faire mumuse à compter: 20 gdc +emc + marque c'est environ 370 pts.

    On peut facilement mettre 3 fanas et 3 zigouillards contre ça non?

    Enfin bon, 10 Pts 3 attaques CF, même CC2, c'est donné. 25% de chance c'est une chance sur 4 de tuer, ce qui me semble bien plus que correcte.

    Bref le zigouillard, on peut le jouer facilement, contre de la cav, c'est chiant, contre les persos aussi. Surtout que le gob il ne coute pas grand chose et donc, sera tenace.

    Bref, triple emploi: tenace, possibilité de tuer du solide avec le CF, psychologique.

    Ah, on vous a pas parlé du sort de téléportation gob, ça doit pouvoir le faire pour se placer comme on veut. Et le reste des sorts aussi remarque.

    J'avoue, prochain LA faudrait leur mettre des stats de buveur de sang... Pour 5 points!

  10. Lolodie, je comprend ton point de vue, c'est le même que tu défends depuis la V7 : GW ne suit plus ces armées, donc leurs joueurs peuvent aller se faire voir ils n'ont plus aucune légitimité.

    C'est vraiment débile comme raisonnement...on dirait un jeune puceau de 12 ans...si on suit ça on peut aussi interdire à ces gens de jouer entre amis?

    Faut pas me faire dire ce que j'ai pas dit hein.

    J'ai du mercenaire à la maison et du squat, alors bon...

    Je dis juste que ce n'est plus officiel alors c'est plus simple pour les orgas de faire sans.

    Comme dit plus haut, 90% des joueurs jouent à la maison, alors bon, faut pas crier au meurtre non plus.

    Par ce que bon sinon je peux jouer tempête du chaos, rien ne vient l'errater et j'ai les livres références pour tempête du chaos (LA de l'époque)...

    Au pif la patrouille maritime ou l'armée de tueurs. Surtout l'armée de tueurs. Celle des EN slaaneshi aussi est sympa.

    Bref autoriser les NdC et les merco, ok, mais pourquoi interdire le reste? (j'ai aussi du Ulric à la maison).

    Et les armées FW, elles seront jouables? Car NdC prévu entre autre et une armée qui regroupe le Chaos à l'ancienne.

    En gros, soit tout soit rien, qu'on ai un semblant d'équité.

  11. C'est bien dit que le nain ne peut plus bouger non? (c'est une vraie question je précise)

    Hors, se téléporter implique un mouvement...

    Pour la bénédiction de la dame du lac, suffit de lire la règle de la béné de la dame du lac... :) C'est écrit qui peut en bénéficier.

  12. Je ne vois pas vraiment ou est ce que Games est devenu moins cher.

    C'est même plutot l'inverse et quelques rares cas sont moins cher.

    Le plus flagrant du foutage de yeule, c'est les orques qui passe par 10 sans même changer les grappes mais pour bien plus cher.

    Donc bon -4% en augmentant la marge et donc les prix, je ne suis pas si sur que ce soit si bon, au pire ce 4% masque une plus grosse baisse du nombre de vente.

  13. Je dirai car tout simplement les deux armées ne sont plus officielles.

    Enfin pour les NdC, il y a de l'espoir avec forge world.

    Pour les mercenaire, bah dur, dur.

    Le principal souci des NdC c'est que l'armée à des règles trop spécifique et pour 90% des joueurs, c'est jouer contre l'inconnu.

    LE mercenaire lui, est plus basique, mais souffre lui aussi d'un défaut d'officialité.

    Pour savoir ce qui est officiel: Throne of skull et son règlement.

  14. Les dragons ogres ne sont pas des mutants mais une race qui a, en gros, vendu son âme au dieu Tzeentch (sur le monde de battle), autant vous dire l'arnaque :P.

    Ce qui fait que sur le monde de Battle, ils sont immortels en age, et plus ils vieillissent, plus ils deviennent gros.

    Je ne sais pas si dans 40K on peut donc trouver des dragons-ogres et encore moins si cette race a vendu son âme pour toute la race ou seulement pour ceux du monde de Battle.

  15. Je peux savoir pourquoi vous voyez les zigouillards utile que contres des persos?

    Par ce qu'une cav, elle prend aussi. De l'élite armurée aussi.

    Bref ils n'ont pas que la fonction anti héro.

    Ah et avec ASF ils relanceront contre certaines armées les jets pour toucher.

  16. Euh...

    Pour les joueurs de l'empire:

    18 attaques des ON, 9 touches 7.5 blessures 6.5 morts. Reste 29.5.

    12 joueurs, 6 touches, 4 blessures donc 4 morts. Reste 26.

    Second round:

    Re, reste 23 joueurs.

    Re, reste 22 ON

    Troisième round:

    Re, reste 16.5 joueurs.

    Re reste 18 ON.

    Quatrième round:

    Re, reste 10 joueurs.

    10 attaques, 5 touches 3.66 morts. Reste 14.33.

    Cinquième round:

    Re. Reste 3.5 joueurs.

    3.5 attaques, 1.75 touches, 1.16 morts. Reste13.17

    Sixieme round:

    Mort des joueurs, reste 13 orque noir...

    Alors les stats, c'est beau mais il faut prendre les bonnes c'est mieux.

    Alors ok face à des lions blancs ils morflent. Face à des GdC, ça dépend mais je pense qu'il perdent aussi à l'usure.

    Bref comme tu vois faudrait faire les stats pour arme lourde, deux armes ou arme + bouclier.

    Et oh magie, les ON restent plus fort que des joueurs, et étrangement, ceux qui ont une réputation de fumé ils passent...

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