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Warhammer Forum

lolodie

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Messages posté(e)s par lolodie

  1. Si je reprends la regle il est dit DANS la LdV et pas EN LdV. Il suffit donc de designer un point sur la ligne de vue et dams la portee, pas forcement visible. Le point entre le geant et l'unite, bien que non visible par le canon remplit donc b ien ces conditions...

    Non?

    Que dire de plus?

    Comme ça pas de tentative de planquage de grand cible, sinon, on reste en V7 avec le dragon Moulinex qui fait le café ^^.

  2. Oui c'est comme pour la mère des lames, qui renvoyé avant, les tirs ayant obtenu 1 pour toucher.

    Et maintenant non.

    Alors utiliser mon cerveau, merci du compliment, mais je le fait, et en absence de l'auteur on applique la FER.

    Du moment qu'on utilise une arme ( et pas deux en même temps à deux armes et se servir d'un cas particuliers comme la GB (attachée dans son dos?), et pas confondre bonus magic et bonus physique de base des armes) et que rien n'est spécifié, c'est cumulable.

    to the wielding model's strength

    To wield: manipuler, manier, oui il ne manie que l'une des deux à la fois, ton perso avec hallebarde et arme lourde...

  3. S'il a une arme lourde, il frape en dernier lorsqu'il utilise le pendentif et ajoute +2F?

    Oui il frappe en dernier et non pas de force +2 cr l'objet donne un effet avec une force donnée et ignore la force de l'utilisateur.

    Attendez, le Pendentif n’est une arme de CàC, c’est un objet enchanté. Le choix de l’arme n’est pas un bon argument là. Il tape bien avec son arme, pas avec un pendentif.

    Oui c'est ce que j'ai écris plus haut et on l'a méchamment zappé ^^.

    Page 89 § Force :"A weapon's Strengt [blablabla] then, this is the modifier the weapon applies to the wielding model's strengt. A Man (Strengt 3) wielding a Helberd (Strength +1) would therefore strike Strenght 4 blows when fighting in close combat."

    Aller on souligne en gros:

    when fighting in close combat donc jusque la bonus que au CaC.

    J'ai une hallebarde et une arme lourde, j'ai +3 en force ?

    T'as 4 bras pour utiliser les deux en même temps? Celui qui utilise son arme magique en à toujours que deux. Ton raisonnement ne tient pas, il et a coté de la plaque pour essayer de trouver un effet similaire qui en fait, ne l'est pas.

  4. Oui il y a des combos, et alors?

    Soit on suit les règles soit non.

    FER ça marche, point à la ligne.

    On voit nettement un effort de fait dans le domaine, et si quelques combos passent, bah c'est le jeu ma pauvre Lucette!

    Donc niveau règle la combo épée ASF + crane marche.

    D'un point de vue autre, on s'en fou ça n'a rien à faire ici.

    Au passage:

    Il frappe avec quoi?

    La règle de la bannière donne perforant au CaC, les arbalètes elfe noire restent les même. Voir GBR et la règlede l'attaque perforante.

    Effectivement car contrairement à la V7 ou un perso tout seul touchait tout le monde en V8 il n'y plus cette notion de contact.

    et

    De tout le façon, le pendentif fait une touche a toutes les figurines ennemies en contact socle a socle donc une ou deux figurines.

    Je n'ai rien compris, mais ça ça ne change pas il peut avoir jusqu'à trois gus touchablent avec cet objet.

    Tu choisis avec quelle arme tu vas frapper au début du corps à corps puis seulement on détermine qui frappe en premier.

    C'est pareil si tu possèdes une arme qui tape à l'initiative et une arme lourde. Tu choisis d'abord l'arme et tu en appliques les règles, sinon tu aurais la possibilité de frapper à l'initiative avec une arme lourde.

    Faux, tu frappes avec ton arme magique si tu en as une, tu frappes avec une arme spéciale si tu en as une, et tu frappe a l'arme de base en dernier.

    Je suis d'accord que comme en v7, beaucoup d'abus sont possible si on commence à dire qu'on a les bonus de l'arme sans l'utilisé au cac ( comme pour relancer au tir etc).

    Abus ou pas on remarque que les armes sont bien plus claires dans leur description, tout ce qui donne de la force et de l'init par exemple est spécifiquement exclusif à l'utilisation de l'arme pour frapper.

    Perso je pense qu'il faut prendre en priorité L'Esprit Des Concepteurs et arrêter de triturer les règles dans tout les sens pour leurs faire dire tout et n'importe quoi. Battle est un Jeu avant tout.

    On a tellement d'exemple du contre-esprit de concepteurs avec des erratas, que cela ne veux rien dire.

    ils l'ont écrit le plus clairement possible pour la majorité des armes (nonobstant celles où l'exploitation abusive ne saute pas aux yeux, voir plus haut).

    Non sinon ils auraient écrit la même chose partout.

    Et dernier point, le gars qui à l'asf avec lépée et le pendentif du crâne, à quand même son arme en main et frappe au corp à corp, seul les touches sont différentes... on peut jouer longtemps sur les mots, ou bien faire du Fer.

  5. Je ne suis pas d'accord, dans le livre de règles, il y a des différence notables.

    Ça ne marche pas avec l'épée ini +10 car on précise que c'est en tapant avec cette épée.

    Par contre avec l'épée qui donne ASF, il n'est pas préciser que c'est avec l'utilisation de l'épée, on gagne juste l'ASF.

    Plusieurs armes font références directement au fait d'attaquer avec, on ne peut pas vraiment parler d'une erreur de formulation.

  6. Oui c'est connu que la doublette d'hydre est vachement plus gérable, avec un dragon en plus, pour appuyer la chose...

    On repart dans le: "le TaV c'est trop fort par ce qu'en V7 blabla..."

    Il y a un sujet complet sur le TaV, il suffit d'aller le lire pour voir qu'avec une E10, il reste juste un élément de décors qui fait de petits dommages, moins qu'une hydre, moins qu'un dragon, moins qu'un stégadon... Et le tout avec perte d'efficacité pour chaque PV perdu!

    Bref le TaV c'est fort pour bloquer des lignes de vue, scotcher un pavé, et éventuellement tuer un perso sur monstre assez stupide pour aller dessus sans le bon matos.

    Enfin il faut le redire, allez tester, moi c'est déjà fait, 30 esclaves (et c'est un petit régiment d'esclaves) gèrent le TaV.

    Encore une fois, pensez V8 et pas V7, le TaV qui enfonce un régiment le tour ou il charge, c'est fini.

  7. Dans toutes vos propositions on sent un truc tout de même:

    La V7...

    Avant de limiter tout et n'importe quoi, il faudrait peut-être jouer le jeux comme il est écrit, non?

    Par ce que limiter les choses avant même de savoir comment elle marche en pratique, c'est un peu croire qu'on a intégré le GBR en moins d'un mois.

    Exemple:

    Lignes de vue réelle. Vous avez compris, j'espère, que à part les machines de guerre (en carton face au tir soutenu maintenant), c'est un malus de -1 ou -2 au tir presque tout le temps (sauf unité à découvert et en première ligne, la chair à canon, comme en vrai quoi)?

    On a pas encore testé qu'on nerf déjà. En gros le dragon qui démonte plus qu'avant avec le piétinement+souffle au cac, devrait garder le bonus de piétinement+souffle mais pouvoir rester caché tout le temps comme en V7 (grosbillisme powa)?

    Ce n'est clairement pas la vision de la V8.

    Si vous n'arrivez pas à sortir de la V7, alors cette V8 sera un calvaire pour vous, et 50 000 conventions de tournoyeurs vont sortir dans l'année.

  8. Moi en lisant le GBR je vois ça:

    Disque de tzeentch, War beast:

    Personnage montant une War beast, suivre les règles de cavalery:

    Règles de perso dans la section cavalerie:

    Le vol ne se transfere pas.

    Ensuite on remarque cela:

    Le vol et la cavalerie légère sont dans deux cadres bien distinct. Pourquoi?

    Donc si pas de cavalerie légère, pas de vol non plus.

    Et étrangement la FER contre la cavalerie légère d'un perso ou deux, ça chouine, mais inversement, qui va jouer son dragon incapable de voler ou son pégase plumé? :)

    Il me semble évident que le vol et la cavalerie légère sont deux choses à part dans ce livre et que bien souvent, cette règle se transfère forcement de la monture au cavalier, le pégase vol, il ne s'arrêtera pas de voler en ayant le cavalier, autant prendre un destrier dans ce cas. La bête de slaanesh, identique, c'est elle qui est souple et agile, qu'on mette un gros bourrin ou un petit dessus, elle restera agile.

  9. Ou plus drôle 2 attaques et si les deux touches, une seule blessure avec coup fatal, représentant l'ours qui saisit sa proie et tente de lui ouvrir le crâne avec sa mâchoire (ce qu'ils font dans la nature assez souvent avec la prise à la gorge, quand ils chassent, des fois, c'est fainéant un ours...).

    Bien sur si la cible ne peut-être affecté par le fait d'être trop grosse, les deux attaques se résolvent normalement (voir GBR v8)!

  10. edit : Par contre, je viens de remarquer à la page 90 le petit paragraphe sur les armes additionnelles, qui donnent la règle attaque supp, donc en 2 pages consécutives, ils disent deux choses différentes ...

    Ou comment répéter ce qu'on vient de dire.

    Sauf que c'est pas exactement ça, le premier paragraphe donne un cas général, un exemple en gros.

    Le tableau te donne les règles exactes.

    Donc il n'est pas faut de dire:

    "une arme supp donne 1 attaque en plus"

    Mais il est plus juste de dire:

    "une arme supp donne 1 attaque en plus grâce à la règle "attaque supplémentaire"."

    C'est juste que dans le premier paragraphe c'est sous entendu.

  11. Bah moi je lis page 82 que le cavalier et la monture sont indissociable, que l'on utilise toujours le mouvement de la monture.

    "it is treated in all respects as a single model"

    Donc on te dis que c'est un tout et le tout à cavalerie légère. Donc c'est UNE figurine de personnage et dans ses règles, elle a cavalerie légère.

    De plus, pour qu'une unité perde la règle, il faut qu'elle soit rejointe par un perso, je vois mal un perso se rejoindre lui même et/ou se quitter lui même.

    On ajoute le fait qu'on a pas de correction sur le PDF.

    Et on se tape une jolie coquille à mon avis

  12. Je suis de l'avis d'archange, si tu as peur de fiascoter 1 fois sur 36, changes de jeu, car charger pour toi sera un calvaire, la phobie du double 1(triple avec les dadas)!

    En gros c'est s'interdire de jour un truc par ce qu'une fois outs les 6 parties il est possible que tu fasses mal à ton régiment (possible car: il faut faire le fiasco qui pique, passer l'endu (bon ok pas dur) et foirer les saves invus).

    D'ailleurs question qui tue: est ce qu'un fiasco est considéré comme un dégât dut à un sort? Je dirai que oui vu que c'est le sort qui provoque le fiasco, donc RM active?

  13. Va falloir ouvrir tes mirettes:

    Page 91 GbR anglais:

    Two/additional hand weapons (MODELS ON FOOT ONLY).

    Et pas:

    brace of pistols.

    Qui soit dit en passant, suis exactement la même règle que celle du combat à deux armes.

    Edit de précision: l'asterix sur le brace of pistols est là pour les pistoliers par exemple, qui peuvent tirer avec deux pistolets mais pas combattre avec les deux, comme les armes supp en gros.

  14. Je rajoute même que dans le GBR anglais, les deux règles sont rédigées de la même manière.

    Cependant on a une drôle de formulation qui parle de dégâts causés au cac, donc pour la pénétration d'armure avec l'étendard, ça ne marchera qu'au CaC.

    Seule les armes de tir avec "armour piercing" l'auront, impossible avec l'étendard!

    Cela n'empêche pas un seigneur mino d'voir la "bitting blade", les défenses prodigieuses et être dans un régiment qui porte la bannière, pour un total de -3 en SVG rien qu'en armour piercing! Ouch...

    Euh... c'est aussi la règle extra attaque pour deux armes de base:

    P91 du GBR anglais, dans le tableau: special rule: extra attack...

  15. Faudra m'expliquer pourquoi la monture aurai besoin de donner la règle cavalerie légère à un personnage assis sur son dos...

    C'est las bestiole qui se déplace, pas le cavalier.

    C'est le coursier/sale bete de slaanesh qui est une créature manoeuvrable.

    Et enfin, comment être une "cavalerie" sans cavalier? C'est donc bien qu'il faut prendre la figurine et non le seul perso ou seule monture comme référence!

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