

Le Grand TouT
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Salut, l'aspi zerk il a une arme NRJ j'espère Pas de noise marine dans une armée de slaanesh... je trouve ca dommage et moins fluff/fun que les 10SMC slaanesh. Le dread je le joue de temps en temps parfois 2:) pour le fun je vais me prendre celui de forge des emperors avec les armes sonic (trop beau!). Les démons par 6 c 'est fluff mais ne serviront à rien:) Le DM je n'aime... ca vole pas, ca sprinte pas, si ca n'arrive pas à coté d'un cac ca sert pas à grand chose. Les oblit je les regrouperai par 2,voir 2x2 + le pred. Le défiler je n'aime vraiment pas car incachable et le blind de 12 se fait passer par des LM facilement. Les motos je ne joue que celle de nurgle (que j'ai custom) par 6 + seigneur +aspi + 2 fuseurs ou LF.5je te les conseils donc par 7 sans seigneur). Ca leur fait une endu de 6, couvert de 3+ et une icône très vite proche de l'ennemi pour les oblits ou les termites! encore plus rapide que le LRD. Je suis mitigé pour le LRD, certes le blindage de 14 fait du bien et déconcentre l'adversaire des autres blindés mais si il casse assez vite; ca compromet pas mal de chose et pour 240 pts on peut mettre plein de chose : 3oblit , ou des motos, ou une escouade en rhino. Au final je trouve toujours mieux que le LRD niveau efficacité à mettre celon mon point de vu bien sur. Parfois il m'arrivent d'en jouer mais par 2! avec des troupes de dedans. Mais bon je ne suis pas convaicu, faut dire que je joue tau depuis plus longtemps et que les LRD ca ne me pose pas de problème donc ma vision doit être altérée.
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D'ou une petite escouade de SM en défense si il tient à jouer des havoc.
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[Tau][2000pts] Histoire de casser de tout
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de Dletch dans Les Xenos
Je suis d'accord sur le skyray il ne m'a quasiement jamais décu et sert toute la bataille ne serait ce que pour contester/protéger quand il n'a plus de missile. La doublette de HH ne me sert que pour la gallette, si je veux du CR je joue des vx88. Les snipers sont mes unités favorites. Mais j'aime jouer full exo donc des vx88. Pour les qg je reste convaicu que le 1er doit avoir plus de tir et moins de protection au pire passe le en 'o e le 2eme comme tu le sens: j'ai déjà jouer avec le détonateur et c'est fun Les grenades sur les troupes c'était pour te faire gagner des points, sinon ras. Si tu gardes les 2 skyray comme tu le veux, je changerai bien alors le HH (tant pis pour la galette) contre 2 xv88 gyro. Pour les cibleurs je les joue par 5 ou 6. Si tu crains les full blindés de la GI: 1 crisis fuseur Jumellé + AT + chef + vérouillage / 1 crisis + AT + fuseur jumellé =116pts en FEP suicide mais qui font mal (je la joue en monat mais ca marche bien en duo quand tu sais que ton adversaire va faire des régiments de blindés). Contre les termites : du LP (sur les xv88 aussi), de la saturation et le ioniseur. -
[Tau][2000pts] Histoire de casser de tout
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de Dletch dans Les Xenos
Salut, j'ai le temps de te répondre et j'ai pas mal de chose à dire Une liste intéressante qui me motive bien! tu as en face du SM( LRD-rhino-dread-pred-ww) SMC(PD, oblit vindic,rhino,LRD,pred) eldar (SF /véhicule rapide) tyty(prince+garde, carni et autres CM) ork (moto, véhicule rapide, masse de monde) Déjà bien commencer en connaissant ses ennemis. Justement les tau se spécialisent en tout (vive le bien suprême qui est tout...Le Grand Tout ) J'aurai tendance à spécialiser mon soutien soit anti-troupe soit en anti-blindé/CM. Ca peut paraître bizarre mais je commence toujours par mon soutien chez les TAU. En gros voilà comment je vois tes adversaires: -le SM : va poder, FEP, rhino ou LRD, motos ou landspeeder. -le SMC : rhino rush, PD, vindic/pred/oblit, fep de termite par 3 (ne pas oublier les motos surtout de nurgle) (insensible) -le démon : fep fep fep : équarisseur, DM, PD ou BA. (insensible) -l'ork: bha je vois bien des motos, des trucs voir le gros truc, des megas nobz, des boites qui tuent. -tyty : Prince, termigon , de la masse, des guerriers, carni -eldar : des rangeurs, des arlequins ou scorpions ou banshee , des SF, des véhicules, seigneur phoenix ou gd prophète, avatar. Ce sont toutes des armées rapides voir très rapides et de CAC même les eldars ils ont de quoi faire mal et de tir aussi un peu tous plus ou moins bien. Toute auront des CM ou du gros blindage ou de la bonne sauvegarde. Il faut si tu joues en 1er laminer les transports et autres gros truc embêtant tout de suite ou à ton tour 1. Pour cela on va dans le soutien en premier et là il y a du choix. Soutien: -le HH, rien à dire niveau option. Mais le canon rail ct4 ca rate quand même souvent (trop) il lui faudra un point rouge si tu veux vraiment optimiser son efficacité (comme le reste de l'armée) sinon sa galette marche bien. Le ionique est efficace pour contre toutes les troupes/élites sauf les termites et coûte moins cher. C'est à étudier. -2HH voir 3 peut-être une bonne solution anti-troupe (les 3 galettes ca fait mal) et un peu d'anti-blindé (3rails) -les skyray sont bien en anti-blindé léger/cm mais vraiment pas efficace contre LRD, vindicator ,pred, gros truc. Le mutlinode va servir et leur stabilisateur leur permettra tout comme le HH à tirer sur la troupe. Leur mouvement de 12pas te permettra de tirer sur un flanc de véhicule assez facilement mais ca reste tendu quand même. Les autres soutiens ne bougent pas ou peu. -les snipers : multinode + anti SM/CM avec la PA3 mais statique et vont se faire engager vite mais peuvent avoir un rôle à jouer. (je les éviterai aussi) -les XV88: en leur mettant les gyro tu pourras retarder le close. 2XV88 avec option (verrouillage et stm sur le chef d'équipe) = au prix d'un HH avec une CT3jumellé>CT4 et 2cibles potentiellement différentes. Des petits plasmas jumellés sur une escouade serait la bienvenue contre du termites en fep et autre gros thon. 2 escouades de 2XV88 avec gyro, ca fait potentiellement 4 véhicules immobilisés ou 1CM/1 PD de mort. Au vu de ce qui va t'arriver fissa dans la tronche, j'opterai pour du 72pas force10 PA1 en masse pour retarder. (j'en jouerai même 2 - 2 - 2, mais bon je suis un fou je joue 20 exo-armure en 2000pts) Au final je pencherai plus pour des xv88 gyrostabilisées et le HH pour la galette mais ca fait cher je trouve (autant prendre un skyray qui aura son utilité aussi et puis sa change !) QG: en effet garde je ne vois pas ce que c'est -pour le 1er qg, enlève lui les stimulants mais rajoute lui un drone de défense, il évitera une MI sur un canon laser. Vu qu'il est la pour le relai si tu le places bien il sera toujours à couvert c'est assez facile à faire: donc enlève lui le bouclier au pire rajoute lui un drone d'attaque (qui prendra la MI aussi) mais c'est vraiment superflu. Rajoute lui du LM jumellé ou du LP car il te faut du tir, du tir et encore du tir. Tu pourra l'intégrer à une escouade de xv88, il apportera des HP et sortira au devant pour absorber la charge (mourir) et permettre aux xv88 de partir ou tirer plein feu (d'où les LP). -qg2: la rétrofusée est pour un certain type de qg avec notamment les stimulants, tu peux l'enlever et l'idée des 3armes est une bonne idée Troupes: RAS j'en joue moins que toi Enlève les grenades. J'utilise les kroots de la même manière. Mais les fusils tau font mal et de bonne salve à 30pas pour dégrossir une fois le véhicule détruit ca marche bien (même contre de la CM, blindage léger) Elite: les fuseurs sur les xv8 c'est du gachis, tu n'arriveras pas à les utiliser sur les véhicules avant que ceux-ci ne soient à la moitié de la table ou dans ton camp. Sauf la monat fuseur jumellé + AT pour 53pts : elle déçoit rarement, qui vient exclusivement en FEP. Mais si tu as 4 ou 6 xv88, l'anti blindé ne devrait pas trop poser de problème. Je verrai bien donc 2 escouades de xv8 en LM+CI Et soit la monat fuseur, soit une escouade en LF+CI /LF jumellé+CI/CIjumellé+LF (CI+LF+chef / CI+LF sur la 2eme) pour de la courte portée avec une charge au bout si il reste un tout petit peu de monde. Les CI sont la pour temporiser à 24pas et c'est à toi de choisir le moment ou tu va t'approcher pour les LF. ATRAP: enlève les chefs d'équipe sur les cibleurs. qu'ils soient 4,6 ou 8 si tes adversaires qui connaissent vont tout leur mettre dessus car c'est la force de l'armée tau. A 4/5 tu as une chance pour qu'ils restent pénard mais comme c'est une arme lourde, ils ne vont pas bouger et seront charger (si pas tuer au tir) vite fait. Les mettre par 6 ou 8 va augmenter tes touches donc à toi de maximiser les tirs mais vu leur point/efficacité ils vont être vraiment l'aimant des tirs et ne vont pas faire long feu. (donc pas besoin de les surcharger). -N'oublie pas les drones des DF, de les faire justement protéger une unité par leur couvert ou l'absorption d'une charge.(cibleur/xv88). Je n'ai pas vraiment apporter de modification, plus ma vision des choses. Je joue souvent contre du SM/SMC/ork/tyty justement. Les SMC sont ceux qui me posent le plus de problèmes. Ha oui, penses toujours à diversifier les équipements sur une escouade de 3 crisis pour la répartition, mets leur toujours au moins un drone quand elles sont 2 ou plus pour éviter une MI (voir un drone d'attaque en plus). Le lanceur de charge à dispertion est bien aussi contre la masse et pas de sauvegarde de couvert. -
[SMC] liste 2000 pts pour tournoi
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de le rat cornu dans Le Chaos
Salut, le chiffre de khorne est le 8, en plus les berserks ne sont pas efficaces en petit nombre. QG: -le seigneur de khorne avec AD, je le joue car j'ai une jolie fig et pour m'amuser (et aussi je fais peu de 1) mais si tu cherches à optimiser pour un tournois oublie et mets lui des griffes éclairs. Ou prend un seigneur de nurgle E relance sur endu3/4 les jets pour blesser, voir un seigneur universel avec une AD avec sa F5. Une bombe à fusion et un petit combiF ne font jamais de mal. Elite: -les élus: en rhino! c'est plus efficace et plus de survie sinon ils vont prendre la mort très vite (tour1) si tu as beaucoup de chance tour2 et Sans BàF et en faisant full fuseur ou LP ou LF ou F/LP au pire. Mais évite des armes qui n'ont pas le même rôle ou la même cible dans une unité. Je ne suis pas fan de l'icone sur les élus notament pour les fep il ya trop d'aléatoire. Mettre une 5em arme spé signifie payer un aspirant: trop cher, au pire l'aspi est la pour le DM quand il y en a un. Troupes: -les Zerks c'est par 8 (6 je les trouve vraiment pas assez efficace) pour le fluff ou par 10 -les pesteux c'est avec 2 armes spé, on a cette chance comparé aux SM :2 fuseurs ou 2LP - Et tout le monde en rhino! Soutien: tu es très léger en antiblindé : que 3 oblit, et 2 fuseur dans toute ton armée...et encore les fuseurs ne vont jamais servir. Les LRD soit ils bougent de 6pas et font 1 tir soit rush pour le cac ce que tu vas faire avec des khorneux je pense. La force du chaos vient de ses stat de SM + les 2A de base par fig + des armes spé en nombre + parmis les meilleurs choix de soutien + les spécialités du chaos. Il te manque plein de chose. Même si tu as 2 LRD, en face avec tout ce qu'il y aura tu vas te prendre un immobilisé sur au moins sur 1 des LRD au tour 1, voir détruit etc...après ca dépend des dés comme toujours. En prenant des rhinos pour tout le monde tu éviteras : tirez moi dessus, sur mes LRD! et tu va avoir 400 pts! + l'icone U + la BàF des élus : 415 pts on en fait des chose avec ca.(ou alors tu gardes un LRD si tu en as envie; loin de moi de te priver d'en jouer si ca te fais plaisir mais offre à ton adversaire d'autre cible de choix : un défiler,des vindicators ou d'autres oblit. Et équipe tes pesteux, ton seigneur de khorne en griffe (15pts de gagner en plus pour lui mettre le combi plus la bombe) pour un tournois, en amicale tu peux t'amuser avec son AD, augmente tes khorneux. Unifie tes élus en fuseur ou F/LP ou LF ou en arme NRJ (slaanesh pour le +1 init) pour taper en premier sur presque tout et ne pas avoir de réponses mais dans cette optique là tu montes l'escouade à 6 (nombre de slaanesh)/7 pour du tampon. Après il te restera assez pour des termites (105pts) ou une escouade de 5pesteux avec 2LP (145) à pied en fond de cour pour garder la maison. -
[SMC] 2000 Pts Armée de la Death Guard de Nurgle
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de Nurglouing dans Le Chaos
Oui je suis d'accord avec le fait qu'il faut mixer les armes spé. La combo PD de slaanesh qui fouette et qui ramène pour les 24pas du tir du vindic /oblit en LPL puis charge ou qui fouette pour le tir d'une ou deux escouades de pesteux en tir rapide /plasma ou fuseur + charge ca démonte n'importe quoi comme escouade en face, en te garantissant souvent aucune riposte si ce n'est les tirs moyenne/longue portée. En tournois si la doublette Père fouettard est interdit c'est bien pour quelque chose A ma dernière partie pendant 5 tours j'ai bloqué à distance un prince tyty se ses gardes soit 155pts qui n'ont fait que fouetter sans engager au cac les 450pts du qg tyty: il ne lui restait que ca au 5ème tour (et encore le prince avait perdu 2pv et un garde était mort). En liste plus dur tu as la doublette /triplette d'oblit ou de vindic. 2vindic (ce qui t'amènera plus de survie sur eux et avec un bolter jumellé chacun) +3 oblit par exemple c'est bien dur ou 6/9 oblit. Quand tu joues nurgle tu joues déjà une liste dure à la base 21Sm (quand ce n'est pas 28) E5 3+/4+ toutes les grenades + 2 armes spé à partir de 5 fig (cd10 sans peur) + 2A/3A en charge + un combi sur l'aspi si tu veux enfoncer le clou... Pour le DM je suis d'accord avec toi, ca peut faire une fig jolie, le mien c'est une séraphine reconvertis avec des ailes de démon et des tombes sur le socle. Le DM sur l'aspi des élus certes est une idée et que j'ai testé mais.... Tour 2 tu tentes de faire venir tes élus ...loupé! tu fais 1 2 3 Tour 2 tu lances sur ton DM...pouf il arrive Ou à l'inverse et on arrive tour 3...ton DM ne vient toujours pas, ou tes élus sont mort quelque soit les raisons. Quand bien même ils survivent et le DM arrive Tour4 en général il n'a rien à charger au niveau des élus. Si tu mets tes élus en infiltrateur et pas en réserve, pour que le DM vienne tu vas les placer en avant de l'armée et ils vont prendre la mort assez vite (tour1/tour2) car ton adversaire ne va pas du tout aimer avoir de l'élite en fuseur ou autre à coté de lui et qui peut ramener des fep: il faut alors mettre plus de fig (2 élus = 1 rhino) mais les élus sont vraiment efficaces en attaque de flanc comparé à un "campage". Voilà mon expérience des élus pour le DM;) Amuses toi à faire 4/5 escouades en rhino rush + 1 rhino vide pour juste faire flipper/contester c'est pas mal aussi. Mon ATRAP à moi c'est les motos de nurgle (mais je l'ai déjà dis ) -
Salut, alors j'ai fais une fois une liste un peu pareil, en jouant contre du SMC, et une fois contre du SM j'ai pris la mort vite fais bien fait. Bon certes il joue fond de cour avec la moitié de l'armée et l'autre en assaut pour ces 2 armées de SM. Je joue TAU, je n'ose imaginer la raclée ou GI avec tout les gabarits, punisher etc... Le problème du PW, c'est que tes tourmenteurs vont commencer au mieux à 12pas si tu débutes la partie et faire 6pas, tu les poses tu gagnes 2pas, mais tes unités ne vont pas toutes sortir tour2 donc l'adversaire aura le temps de se les faire au tir surtout si il a une armée de tir justement, au pire il recule un peu pour temporiser et tirer. L'endu3 et pas de sauvegarde en général surtout que tu n'as que 2 tourmenteurs donc 2 insensibles (je ne sais pas à qui tu comptes les mettre) mais ca va priver les cérastes et les arlequins de la course (pas du sprint). 5 incubes, ils vont prendre la mort très vite (sauf si tu mets un tourmenteur et monter au max). Que penses-tu des grotesques parce que 3pv endu 5 avec insensible ca résiste vraiment bien, je pense que je vais essayer ceux la à pied par 5/6 avec un Doyen pour avoir 18/21pv E5 en plein centre de la table; jusqu'à maintenant je les mettais par 4 avec tourmenteur en raider. Et des belluaires qui ont la règle bêtes donc font 7 à 12 pas puis une charge à 12 pas. Ou des gorgones qui résistent bien aussi. Je trouve que ta liste n'est pas résistante pour absorber les tirs, les cérastes sont 15 mais aucune save au tir (sauf l'insensible si tu leur mets le tourmenteur). Les incubes et arlequins vont prendre de la saturation et seront très affaiblis. Voilà ce n'est que ma réflexion, j'ai surement commis des erreurs. Modo Wild: Une erreur que tu as commise à coup sûr, c'est de ne pas utiliser de correcteur orthographique malgré un rappel à l'ordre. Du coup, tu vas te prendre la sanction traditionnelle dans ces cas là: un avertissement.
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[SMC] 2000 Pts Armée de la Death Guard de Nurgle
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de Nurglouing dans Le Chaos
Salut, bon à mon tour, nurgle c'est un peu ma spécialité . QG: RAS si ce n'est que tu ne joues pas fluff nurgle avec ton PD de slaanesh et que tu fais une liste dure(tournois presque)et si tes potes jouent cool tu vas les exploser et ca ne sera pas marrant (enfin je pense) ni pour toi ni pour eux. Le DM, il ne vole pas, ne sprinte pas, il va couter 163-168 pts (selon ou tu mets l'icône) au final, et si il arrive tour2, tu ne sera pas au cac ou en position de charger à ton tour, l'adversaire va l'esquiver ou le tuer au tir. (voir même tour 3 parfois tu ne pourra pas le faire charger). C'est pourquoi je n'aime pas en jouer, car à trop de parties il est venu à un moment ou ca ne m'arrangeait pas. -100pts Elite: les élus: par 5 tout simplement, l'aspi est de trop et l'icône aussi. Ils vont venir en attaque de flanc débarquer et détruire du lourd, soit ils meurent dans la foulée, soit ils n'ont rien pris et peuvent avancer ou réembarquer pénard; auquel cas l'aspi n'aura servi à rien de toute manière et l'icône pour ta FEP de termite sera plus utile sur tes troupes en général que sur les élus qui auront si ils sont donc toujours en vie raser la zone ou ils sont. Et relancer le cd sur eux tu verra que ca n'est vraiment pas utile (soit comme j'ai dis plus haut ils seront mort vite au tir/charge, soit ils seront intacts dans la zone ou tu les as fait venir de flanc). -25pts Troupes: une ou 2 escouade en LP serait bien car tu chargera peu avec tes pesteux: tu préfèrera un tir rapide pour affaiblir et l'adversaire préfèrera souvent te charger avec ce qui lui reste et oubliera bien souvent que tu es un plague marine, ca tombe bien! tu as les grenades buboniques, une init de merde, et très résistant avec un gantelet. Tu as assez d'anti-blindé et grosse E. Soutien: du traditionnel. Je n'aime pas le pred full CL, les oblitérators sont plus polyvalent, ils FEP et durent généralement plus longtemps que le pred, mais c'est un choix viable qui se respect. Les havoc sont sous estimés :4 BL ou 4 LM contre de la masse/faible blindage/élite. Avec les 125pts j'aurai bien mis un gant aux termites. Un bolter jumellé au vindic pour plus de survie Une escouade de 3 termites Combi/F ou LP. Soyons fou! au vu du prix du pred si il ne tire pas un tour c'est 165 pts dans le vent (une possession) ct3 relançable de tourelle mais ct3 latéral (voila une autre raison qui fait que je n'aime pas le pred); des combis sur les aspi de nurgle!, un 3em oblit: tout ca c'est vraiment si tu sais pas quoi faire des points. Pourquoi personne n'aime les ATRAP du chaos, des petits rapaces ! Mes préférés sont 6motos de nurgle équipées avec un seigneur à moto (E6/3+ de couvert) tour 1 tu as fais 12pas de déploiement +24 de tuberboost et si des FEP arrivent tour 2:+6pas de l'icône, donc les termites arrivent déjà coller pour les fuseurs ou LF, les démons mineurs ou majeurs peuvent charger direct aussi. -
Salut, je joue EN depuis cette version mais je vais voir ce que je peux faire. Je conçois ton idée de ne pas vouloir mettre une unité en valeur pour pas qu'elle prenne tout les tirs (cf qg+incubes). QG: le voivode: en effet le pistolet est bof, les drogues sont bof comme à dit le collègue surtout dans des gorgonnes et au vu de l'équipement; sauf si tu lui mets une lame djinn et si il passe à for4. Par contre des grenade phantasmes seraient utile dans cette unité. Que penses tu d'un PW sur lui ou l'un des tourmenteurs pour faire venir tes belluaires et ainsi les préserver au maximum ou les reavers ou les fléaux? En effet une lame V pour le tourmenteur qui va au cac serait bien voir un neurocide mais bon. le 2em tourmenteur je trouve ca du gachis de le mettre avec les guerriers, en effet avec les cérastes il ferait un meilleur soutien avec fusil liquéfacteur et lame V (ou neuro) Troupe: -en effet si tu mets un acothyste autant les équiper en lame V ou neuro sinon mets une gorgone de plus. -Les ceraste: tu peux enlever les grenades phantasmes et avec un tourmenteur c'est vraiment bien pour encaisser, soit en gant hydre soit en filet pour réduire les A du sergent avec arme NRJ en face. Les grenades disruptrice je les joue mais je me demande si c'est vraiment utile car pour l'instant ca ne m'a jamais servi. -les guerriers si ils sont en tir, mettre le sybarite pour le +1cd pourquoi pas si tu n'as pas de tourmenteur mais bon... mais lui mettre le pistolet et le neuro... tu te crois en escouade de 10 SMC avec aspi ganté? désolé mais c'est sous optimisé et cher, un CE ca serait en effet pas mal, voir le ratelier d'arme puisqu'ils restent dans le raider mais à prendre si il reste des points. Elite: je reste très mais alors très septique sur les mandragores, pas d'arme NRJ, pas de grenades... même contre 5 SM ca a du mal. Perso je joue 4 grotesques avec tourmenteurs, ca marche bien.(ce n'est pas le même prix c'est sur) ATRAP: -les reavers: RAS, je les mets avec les chausses trapes pour m'amuser et ca marche bien les 2d6 touches for 6 + 4d3 for 4 mais 40pts ca peut servire ailleurs aussi. -les fléaux: c'est cher et résistance moyenne 4+/6+ invu pour à peine plus cher tu reprends 6reavers qui ont E4 et une 3+ de couvert (certe pas quand ils tirent à la LdF mais le reste du temps ils seront en tuberboost), ou d'autres belluaires. -les belluaires: certes c'est la moins cher des config(je comprend l'intérêt) mais je ne suis pas sur qu'ils vont résister si ils ne passent pas par un PW ou si tu ne répartis pas les touches, donc en mettant 4 belluaires et d'autre bêtes. Soutien: -le chasseur: je le trouve plus fragile que le bombardier. Pour 20pts tu lui mets les décalorifère, de la for 7 relancable (en général du 2+/3+ tout ce qui n'est pas véhicule) et ca peut jouer le rôle d'un antichar léger c'est bien car la pa 5 est anecdotique. Et si tu as les points des CE. -le bombardier: 145pts pour 2lances et 1 bombe c'est cher (un talos ou un cronos sortant d'un PW à la place) ou alors tu lui mets aussi les 4 missiles décalorifère (oui ca fait cher) et comme ca: tour 1 tu lances tes 8missiles for7 relancable...+ les lances. Au final je pense qu'il y a pas mal de truc à voir. Les mandragores sont à des années lumières d'être aussi fortes que ca et c'est bien dommage (ils les ont mal concu je pense). Le voivode est cher pour ce qu'il fait mais apporte le cd10, la dernière fois que je l'ai joué il est mort en MI en ratant sa 2+invu pour les 140 points de moyenne qu'il vaut je trouve ca cher. Les fléaux sont pour moi loin d'être aussi les meilleurs unités du codex. A part tes cérastes personnes n'a de grenades...c'est bête d'avoir une meilleur init que son adversaire et de taper en dernier souvent. Pour le 3em immaculé , une carabine comme ca à 18pas 19 à 27tirs. Modo Wild: Il faut vraiment utiliser un correcteur orthographique.
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Salut, allez c'est parti pour mon petit mot Soutien: tes pred vont vite servir à rien car tu n'as qu'une arme donc au moindre résultat arme détruite, pouf. Donc en effet pour reprendre le collègue chaos, CL latéral/auto cano c'est pas mal ou tout en CL ou en anti troupe ou soyons fou si tu ne veux pas payer cher : des bolters jumellés! -les oblit = ok QG: un seul pouvoir sur un PD de tzeench c'est du gachis, dans cette config mets un PD de nurgle (bon ok ca ne colle pas à ta liste ) si c'est pour le 4+invu... il va partir en saturation avec son E donc tu te servira de ta 3+ plus que du 4+invu. Troupe: Distortion sur les sorciers je suis dubitatif... si ils le lancent ils ne pourront pas utiliser l'arme de force, ils ont 2A/3A en charge cest pour qu'ils relancent leur 2/3A sur 4+ blessent sur du 3/4+ en général? je trouve ca bof, autant leur mettre bénédiction avec de la chance (un 6) tu transformes un carni/SF... sinon éclair de mort ou souffle ou même éclair du changement restent mieux pour eux (ca fera des économies pour les pred ) 2 troupes + 9 démons, j'ai peur que ca soit léger. Surtout que les démons ne tirent pas, pas d'arme NRJ, pas de grenades: à envoyer avec attention. Elite: les élus sont une bonne idée et dans le trip de tzeench, c'est louable de les jouer par 9 mais du gachis de point. Leur coté infiltrateur est vraiment intéressant en rhino pour une attaque de flanc, les mettre devant l'armée surtout équipé en LF/fuseur ,donc ils ont besoin d'etre pret de l'adversair: il vont mourir tour 1 et ton icone pour les oblit ...pouf Parceque si tu crois que l'autre en face il va te les laisser en vie au milieu de la table pour que ca fep tranquil tu rèves . Par 5 en fuseur ou LF celon leur utilité en rhino attaquant de flanc ca reste une de leur meilleur utilisation et moins cher que tes 227pts! (-62pts) Ce qui te permet de remonter tes pred et/ou de mettre à 9 tes TS ou prendre un autre pouvoir au PD.
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salut à toi, c'est louable de ta part de jouer full tzeench. Voyons ca. Soutien: pourquoi pas mais je suis septique, pour 150 au lieu des 165 = 2 oblit, certe les pred ont l'avantage dans ta liste de faire peut-etre une diversion pour éviter à tes rhino de prendre cher dès le début, mais si ils tombent tu n'as plus d'anti blindé (car le PD va prendre cher aussi car tu n'as pas vraiment d'autre cible à proposer, et tes souffles du chaos ne vont pas faire grand chose au tank, c'est plus contre du piéton). Troupe: enlève les blindages. je n'ai rien à dire pour les troupes si ce n'est que c'est cher que c'est vraiment efficace contre du SM/ et des élites des autres races. Aucun champion ganté ou fuseur ou lp pour s'occuper des "gros", tu comptes que sur la saturation? les 2pred et le PD? ouch ca va etre dur. Surtout que les TS sont équipés pour le tir pas le cac. 10SM + aspi ganté +2 fuseurs +icone tzeench + rhino= 285pts (au moins une), ils pourront aller au cac un minimum, ou tu leur mets icone U pour faire des économies. De même des élus ca rentre bien dans le trip tzeench (mais avec l'icone c'est vraiment pour le fluff car c'est cher.) QG: bin il va pas faire long feu. Tu pourrais jouer Arhiman c'est pas mal aussi, ou sorcier ou un seigneur dans la troupe de SMC. Au final à part contre des armées d'élites et donc peu nombreuses tu devrais t'en sortir mais contre une armée populeuse, plus accès cac, ou qui sature en tir (tau par ex) ca sera la fin. Faire une armée de TS c'est cher et trop peu de nombre surtout en 1500pts. En anihilation, tu vas donner peu de KP mais en prendre peu, en objo, tu n'est pas du nurgle ta 4+invu ne servira pas car tu sera dans un décor à 4+ de couvert facilement, donc elle te servira contre du LP/CL/fuseur ou au cac contre les NRJ mais tu n'as que tes sorciers pour répondre vraiment. Le PD sera mort vite si ton adversaire s'apercoit de ca car il n'y a que lui qui soit dangereux au cac. Tente de les mettre par 6/7 même si ce n'est pas le nombre de Z! du SMC et de faire du rhino rush x4. 6TS + sorcier + éclair + rhino 6TS + sorcier + éclair + rhino 10SMC + aspi ganté + 2 fuseurs + rhino 10SMC + aspi ganté + 2 fuseurs + rhino une truc du genre (1506pts), mais les SMC sans icone U c'est génant et il faudrait trouver 20pts. Un seigneur de tzeench + arme démon car aussaut D6 pa3 + D6 A au cac c'est fun mais gaffe au 1(ou des griffes pour des économies) + combi =155pts dans une des escouade de TS (ce qui te fais même 1 TS de plus dans l'autre escouade + les icones U)ou le sorcier pour 180pts max.
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salut, je vais tenter de t'aider et sur certains points je ne suis pas d'accord avec piers;) QG:ok peut-etre 2drônes de def et je mettrai un relais pour plus tard. Elite: -comme piers pour la 1ere escouade (mets un drone d'attaque ou un 2em de def) -la monat étant donné qu'elle est en fuseur, donc doit etre à courte portée même avec les stim et le drône mourra en une phase de tir ou de cac^. Mets lui fuseurJ + AT (53pts) et fais la venir en fep sur 2+ quand tu veux avec le relais et relance du DF des cibleurs. -les stealth j'aime cette unité mais contre du SM je ne vois pas l'intérêt: de la saturation? mouais tu n'en as pas assez, pas de drone. Ils coutent chers et ne se rentabiliseront pas et mourront vite. Tu peux mettre 2crisis qui seront plus efficaces et d'une plus grande durée de vie. Troupe: -le 'ui + le couteau sur les gdf. comme le dit piers, le FOF tu peux l'oublier en v5 sauf si tu rases l'ennemi lors de ta salve et que tu es sur d'etre assez loin des autres unités pour éviter la charge, ce qui ne sera pas la cas souvent. -les kroots sont bien comme ca ou comme l'a dit piers. Les kroots sont bon en tir;) tu les fais venir en attaque de flanc sur 2+ avec le relais ce qui te permet de jouer ta monat fuseur tour 2 ou 3 sur 2+ le tour 4 elle viendra sur 2+ avec ou sans le relais. J'aurai transformer tes gdf à pied par des kroots pour faire 2attaques de flanc. ATRAP: -cibleur: ras (de 4 à 6), comme l'a dit piers: des nacelles c'est un minimum -le pipi : je ne suis pas fan ,ca coute cher, ca se décend au bolter et tu as déjà de l'anti blindage. -les vespides j'adore mais par 6 je trouve ca trop peu pour un réel impact. Ils peuvent aussi venir en fep, leur pa3 ca va faire du bien. Soutien: -meme remarque que piers sur les xv88, tu pourrai mettre STM au chef et les équiper de LPJ et verrouaillage sur le chef aussi ca peut être utile. -le HH, si tu veux le CRail c'est cher et 2xv88 feront mieux à la place. Si c'est pour la galette elle est PA4 donc bof, le fait d'avoir un ionique sera plus rentable. -les snipers sont mes fig préférés! (j'ai tuer des PD avec, des carni..) Désolé si c'est un peu haché je suis au taff la nuit. Au final je te conseillerai de prendre: - 2 xv88 à la place du HH (2tir de CRjumellé contre 1)voir qu'une pour avoir des points pour le reste. - de mettre mais pas obligé 2drones de def à ton QG et aux xv88 - de booster tes frelons - de prendre des missiles si tu gardes le HH et le pipi car c'est de l'anti rhino/tank léger, et si il joue des termites c'est bon aussi.
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Salut , la griffe pour 25pts est plus rassurante niveau efficacité: elle fait relancer les jets de blessure (comme l'arme démon) mais tout le temps alors que l'AD ne le fait que pour les E4max. Elle donne +1A contre +1D6 pour l'AD mais sur un 1 celle ci ne tape pas et blesse le seigneur. Mais c'est classe une AD! Je joue chaos depuis...et nurgle est mon préféré (avec slaaneesh et les anciennes fig avec les instruments de musique): un seigneur à moto et PD de nurgle sont mes qg préférés. Le PD ailes + distortion coute 175pts. Si tu gardes le seigneur tel quel et mets l'autre en PD, il te restera 90pts en enlevant comme les possessions D. pour passer tes démons mineurs à 14. Si tu le mets en paire de griffe, pour 15pts tu lui mets combifuseur et greande fusion. Ta liste est forte mais pas varié, les vindic sont plus en combinaison avec un PDfouettar que nurgle, je leur aurait préférer des havoc ou 6 oblit qui reste pour moi l'une des 3 meilleurs unités de soutien du jeu. Essaye une escouade + 6 motos + seigneur
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[ETau] 1500 points, assaut plantaire.
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de Nethana dans Les Xenos
Salut, il me semble qu'il ya des règles différentes pour la compo d'armée (genre 6 choix d'élites possible et d'autre) quand tu attaques. Je me lacherai pour les crisis! Pour les HH: celui avec canon rail, si c'est pour la galette ok, sinon tu as moins de chance de toucher avec le F10 qu'avec des xv88 qui sont jumellés. Elite: pour les flammers:euh l'ampli? vire le , le verrouaillage mouais bof...vire le aussi. ATRAP: l'AT sur le DF ne sert pas si tu ne l'équipe pas au complet en warfish=-10points Les vespides j'aime bien mais par6 sans le chef, c'est juste une olive dans le cocktail de ton adversaire... Troupe: et des kroots? il n'y a pas des des règles spé pour les infiltrateurs/attaque de flanc? ca peut etre pas mal. Une liste pas mal, mais si tu joues en assaut planétaire, faits toi plaisir avec plein d'élite! tu aura ton antitroupe avec les CI, les LF, et les armes expérimentales (la galette et l'assaut6). Avec les 21pts récupérés tu passes la xv88 en chef +STM et un petit drone de défence sinon à poils elle ne vas pas durer longtemps. -
En fait le DM coute +63pts pas 40;) pour init 4 qui vole pas, sprinte pas, faut vraiment qu'il arrive tour 3mini. Je voulais rajouter pour les Démons mineurs que c'est un peu quitte ou double, c'est bien car quand ca fep ca peut charger mais si ca arrive tour 2 comme le DM et que ca n'a rien à porter de charge: bin ca meurt vite. Tu me dira au moins ca servira de bouclier aux autres, oui mais à 182pts c'est cher.
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salut, je joue nurgle depuis...et les vers c'est bon mangez en! alors! Qg: -jouer un perso spécial je suis pas pour mais bon, tu verra que rentabliser 225pts sur un perso ce n'est pas évident. -le DM, alors il coute en fait 163pts, il ne vole pas, ne sprinte pas, si il arrive tour 2 sans que tu sois au cac ou à portée de charge il va se retrouver dans la pampa et ton escouade à 6, il a I4 et save 4+invu ce qui ne va pas l'empecher de se faire atomiser. Un PD de nurgle + aile + distortion =175pts ou un seigneur avec arme démon ou griffe,c'est pas mal aussi. Pour 320pts tu peux avoir 2QG bien plus rentable. Véhicule: enlève les blindages ca ne sert vraiment pas à grand chose. Soutien: -Le LRD... vu son prix mets lui blindage ou possession pour qu'il puisse toujours avancer ou/et tirer, un tir qui te paralyse même pour un tour c'est vite arrivé. Mais c'est cher un LRD, certe un blindage de 14 mais dur à mettre à couvert, son but est quand même l'assaut donc il ne va pas tirer 1 à 2 tour si tout va bien. Pour 220pts +100 du DM tu peux en faire des choses. -mets des bolters jumellés sur les vindic pour les protéger aussi de la destruction. Les 30pts des blindages pour payer le nouveau rhino. Essaye les motos de nurgle avec E6 et 3+/3+ de couvert avec (ou sans)un seigneur à moto, ou les rapaces (pour de belles convertions: tête de mouche, ailes de mouche en guise de jetpack). Des oblitérator en soutien/fep, ou une autre escouade de 7pesteux en rhino, aspi ganté, 2Fuseurs, ou une escouade 10SM de nurgle en rhino, aspi ganté, 2Fuseurs Tes démons qui n'arrivent pas au bon moments peuvent te poser problèmes, 21SM même si c'est nurgle c'est léger en 2000pts; les démons ne sont vraiment éfficace que lorsqu'ils chargent après une fep (pas de grenade, pas d'arme NRJ) et pas sur n'importe qu'elle unité en face.
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[SMC]Emperor's children 2000 pts:les Acolytes de Melandru
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de empereur dans Le Chaos
Je n'ai pas le codex sous les yeux, le combi c'est à la place du bolter il me semble, donc tu gardes ton pistolet. Oui si c'est en tourelle, mais je le joue tellement peu (ca doit faire bien ...2ans que je n'ai pas sorti mes pred qui sont d'ailleurs tous en anti troupe, c'est pour dire). C'est une idée, tente et teste Je suis pas un pro du pred mais je le jouerai en effet soit full BL/AC soit full CL 5 point c'est un bolter sur le vindic pour lui permettre de servir de couvert et contester un objo si il n'a plus l'obusier et donc durer un peu plus longtemps. Ce n'est pas le même profil (pas l'init , pas la CC de mémoire) -
Je suis d'accord pour les missiles, je compte prendre les mêmes. La PA est en effet superflu quand tu blesses sur du 2/3+ relancable: question on relance aussi sur le blindage donc? parce que for7 relancable pour peter du blind10/11 ca reste très correcte. Tu vois le chasseur coute 20pts de moins pour moins de blindage, pas de mine et des LDT au lieu des antimatières.
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Pour les incubes je ne dis pas que c'est mal le klaivex, juste ce que moi j'en pense. Liliith aussi a un cdt égale au klaivex, mais laisser le voivoide c'est bien car il a les grenades phanstames. hékatrix: tu as raison elles sont la pour temporiser, c'est pour ca que sur mes 3 dernières parties: -soit je veux temporiser du CM etc..3 filets -soit des escouades 2A+ ...3 filets + tourmenteur car la 5+/4+ c'est vraiment bon. -soit des escouades plus faible qui ont 1A 2avec le champion ... comme des SM tactique par ex pour se référer à leur E4/3+...et la bin les gants hydre/fouet sont plus éfficaces car plus de mort + tourmenteur. Ce n'est que mon analyse sur 3 parties jouées avec des hékatrix. Mais 3 tours sur une escouade tactique je trouve ca dommage. Pour le dislo, ok c'est jusque que je ne trouve pas les points pour le mettre:) Pour le talos oui cette config est bien aussi, l'autre est plus antichar. Dans l'ancien codex mes adversaires ne le prennaient jamais et donc je ne savais meme pas qu'il existait : erreure de leur part ou juste mal adapté? Justement je vais de l'avant je n'aime pas rester "dans la trame de l'ancien codex" que je ne jouais pas d'ailleurs (ma 1ere armée est TAU depuis qu'ils sont sortis, la 2em SMC). Ce n'est pas une critique juste mon point de vu. Pour le bombardier, il a plus de blindage et pour les missiles il y a une différence de 20points au final.
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[SMC]Emperor's children 2000 pts:les Acolytes de Melandru
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de empereur dans Le Chaos
Mon defiler je vais le customiser en broyeur d'ame de nurgle, il fera office dans les 2 armées, au contraire je trouve que ca fait plus khorne (comme le scorpion, juggernaut). Oui 2pred ou du havoc c'est pas mal. J'ai 9 oblit et 3 vindicator peint en pillard d'harkamor (style terre avec sillon de lave) ca donne bien. Ce sont des Cultes Oblitérator donc au niveau fluff je les verrai par 1, car ils sont rares et sont adulés par les accolytes. Mes 9 oblit sont différent, chacun a une couleur d'armure différente. De plus je trouve que justement les oblitérators font plus slaanesh/tzeench voir nurgle mais pas trop khorne. Le pred full CL: si tu ne bouges pas il tire avec toute ses armes mais en terme de règle ca revientà : -soit 1 tir ct 4 sur la droite -soit 1 tir ct 4 sur la gauche -soit 1,2 ou 3(selon le placement) tir ct 4/ct 4 jumellé devant mais à un moment il n'aura plus de cible ou que des cibles à faible cout, donc il devra bouger . -soit il bouge de 12pas, donc aucun tir et perte d'un tour. -soit il bouge de 6pas et il ne fait que 1 tir Et on ne m'enlèvera pas de l'idée que c'est mauvais comparé à un vindic surtout couplé avec ton PD de slaanesh ou à des oblit qui fep et qui ont toutes les armes sauf le LFlourd avec une 2+/5+ (voir 4+ de couvert) 2pv. Pour le défiler si j'en joue c'est par 2 ou 3 (mais comme je n'en ai qu'un! il fait bien dans ma vitrine ) Les havoc, j'aime bien mais ca dépend aussi de la table et de l'adversaire (4CL/4LM/4B/2LM+2CL sont mes config) Le démon majeur, tu peux en effet le remplacer par une autre escouade de démons mineurs qui chargent le tour de la fep, ou trouver quelques points et payer 2 oblit ou 1 vindicator. -
salut je vais tenter d'apporter ma pierre, mais je ne suis qu'un novice niveau EN. Le voivode je lui mettrai bien des drogues, voir le disloqueur plutot que les grenades. Elites: -Pour les incubes je n'aime pas le klaivex car tu peux le remplacer par 2 incubes et le CDT tu l'auras avec ton QG. -Pour les hékatrix je les ai testé, c'est définitivement par 9 pour les 3 armes spé pour moi: les 3 fois que je les ai joué contre du SM, jai eu du mal en chargeant 10SM tactique, je suis resté 2 à 3 tour dessus: donc ma conclusion c'est que le filet est la pour embourber des unité à 2A+/CM ou des gants hydre/fouet pour finir en 1tour /2max 10SM tactique. Et dernière chose je les jouerai toujours avec un tourmenteur maintenant. Troupes: -les 2 escouades à pied: peut-etre un sybarite non? le disloqueur je ne sais que en penser. -les cérastes: je les mettrai plus nombreuses. Soutien: -le talos: le fléaux c'est mieux que l'arme sup mais bon tu joues les fusils jumellés, c'est un choix qui se respecte ou alors l'autre option viable: fléaux+LdFjumellée mais dans une autre optique de jeu. -le bombardier: les missiles, c'est quand meme son intéret, donc peut-etre en mettre non? Après ce n'est que mon avis mais je trouve que ca manque de PW qui est devenu important pour justement aller plus vite sur l'ennemi. Le talos est lent, le PW l'aide justement à etre efficace dès le tour ou il arrive. De meme les reavers avec les lames ou les belluaires, je les trouves presque indispensable dans une liste EN mais venant aussi en portail warp. Je pense que tu es resté sur une ossature ancienne version et que tu ne profites pas assez des nouvelles options disponible qui apportent justement plus de tactique. Là c'est j'embarque, j'avance, je débarque (tu me dira que c'est toujours le cas mais avec justement le PW: les 36pas des reavers +ailerons/chausse-trape, le mvt +assaut de 18pas des belluaires en sortant du PW, tu es tout de suite efficace sans te prendre 1 ou 2 tour de tir). Ce n'est que mon point de vu.
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salut, meme à 2000pts je ne joue pas 3équipes de sniper et pourtant je les ces snipers, ils ne sont pas utiles contre toutes les armées.
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Salut, je vais voir ce que je peux faire pour toi:) Qg: du classic, j'ai tendance à mettre un qg en ant iélite et l'autre en anti troupe et donc utilser les armes expérimentales de gabari avec CT5. Un petit STIM peut-etre pour plus de résistance? Si tu as des fep (ta mona fuseur, je te conseil) mets un relai . Troupe: je ne rentrerai pas dans les débats mais j'ai 80kroots et j'aime en jouer 1 à 2 escouades en attaque de flanc. Ils sont par 12 les tiens: hop dans le DF des cibleurs (des chiens c'est pas mal pour absorber et init5) -Tes 12gdf, dans le DF et pas de protection? c'est la fete du slip! pas de nacelle ou senseur? (personellement j'aime le senseur pour le DF et le poser dans un décor et mettre les troupes aussi dedans). -Les autres gdf, je n'aime pas du tout le DL, j'ai testé et je n'aime pas du tout mais bon à toi de tester sinon ca fait 30pts pour passer à 9 tes escouades. Il faut savoir que ce ne sont pas des multinodes donc le DL servira à d'autres unités que celle qui a tiré. Elite: en mettant un chef aux crisis tu peux avoir une AT donc pour 15pts de plus au final et leur mettre 1 ou 2 petits drones de def/attaque pour absorber les gros tirs c'est pas mal aussi:) -La monat RAS, je la joue souvent comme ca mais en Fep. -les xv22: à poil comme ca? c'est un point de vu; j'aurai tendance à leur mettre quelques drones mais en effet si ils restent fond de cour c'est moins utile: (un truc marrant en fep c'est 6 xv22 + 12drones diversifiés pour la répartition: tu fep à 15pas tu tires tu te replis à 21pas: c'est cher, ca ne se cache pas mais quand c'est bien utilsé et contre de la masse c'est terrible). ATRAP: -8 cibleurs c'est trop, 4 à 6 c'est bien et le chef est inutile.De meme le DF avec une nacelle et ou senseur. La différence c'est qu'au bout d'un moment le DF se trouve à moins de 12pas et donc plus à couvert, avec le senseur tu le mets dans un décor. - les drones pourquoi pas, je ne les utilise plus car ils passent vite à la trape. Soutien: -tu peux avoir un STM sur le chef des xv88. -sur le HH, des contres mesures si tu as les points et j'aime bien le LMTC car 24pas sans ligne de vue et un verrouillage aussi peut-etre utile. -sinper x3 c'est trop en 2000pts (et les snipers!) mais comme ils ne sont pas utiles contre toutes les armées en x2 c'est bien.
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salut, je vais voir ce que je peux te dire. QG: le 1er: classic, enlève la plaque d'iridium top alléatoire pour le mouvement, je vois que tu le fais très résistant et il va rester fond de cour avec les xv88 je trouve dommage? c'est un choix aussi. le 2em: classic aussi: vu qu'il avance enlève lui l'ampli (au pire garde que celui du 1er si il reste fond de cour), 4 drone de défense ca fait pas un peu trop? la chèvre est en plasma/LM ct 3 une petite AT peut-etre? Elite: enlève tes amplis -la 1er escouade: je trouve ca cher, trop cher, enlève les boucliers. -la 2em: c'est pas parceque on peut diversifier les armes qu'il faut peter un cable et faire n'importe quoi . Si tu fais une escouade LF, fais la jusqu'au bout et évite de mettre du LP, et donc si ca flamme c'est que ca va pret de l'ennemi donc prépares toi à ce qu'elles meurrent donc tu évites le sac à point: enlève les boucliers et amplis. (par ex: LMJ/LF ; LFJ/LM ca vaut pas cher et c'est efficace), tu peux meme leur mettre qu'un drone pour les protéger et les couvert feront le reste car une fois LF utilisé c'est souvent la fin pour elles. -la 3em: de meme on ne fait pas n'importe quoi sous prétexte que l'on peut le faire Du Lm, du fuseur, du Lp: faut choisir...on enlève les boucliers, l'ampli. Si tu veux faire du fuseur qui arrive en fep : crisis chef+AT+fuseurJ=53pts de mémoire c'est une fep suicide qui tue un LRD. Troupe: désolé mais la aussi Tes gdf vont mourir vite. Tes kroots, mets leur des chiens pour init5 absorber les dégats (2 à 4 chiens) Il ya beaucoup de parties à objos quand meme et en KP tu en donnes gratis là. ATRAP: Tu joues des warfish, c'est un choix.(mais si il le faut tu peux récupérer des points là), les amplis... Les cibleurs j'en joue toujours 1 escouade et souvent 2, mes adversaires maintenant les connaissent et les ciblent en premier. Baisse à 6 voir à 5 ou 4 c'est celon, chacun te dira quelque chose de différent sauf sur le fait que 8 c'est trop. A 4 on va te dire: tes adversaires ne les prendront pas pour cible, bla bla...c'est faux je joue en club, maintenant que j'en joue 4 ou 6 c'est direct la cible à abattre car ca boost tellement l'armée que c'est une plaie. j'aime en jouer 5/6 pour avoir 3 touches de moyenne et 2 unités pour avoir 2 cibles pointés et 2 DF pour relancer mes fep. Soutien: Les amplis pourquoi pas (ca te fais 3amplis pour le fond de cour). Les boucliers... tu en as en stock ou quoi? une AT, un verrouillage pour les LM ou gyro? En 2000 je joue souvent full exo: 4xv88 et 15 vx8... soit le double de toi en xv88 et +6 xv8 En enlevant tout les boucliers sauf le 1er qg + tout les amplis sauf 3 et 4 cibleurs en moins, ca te fais 269pts, tu peux faire d'autre économie sur les warfish (en enlevant les missiles -20pts ou en les mettant simplement en DV) Voilà 269/289pts minimum : 2xv88 (160pts) en plus par exemple pour de l'anti blindé et tu passes à 10 tes 2 escouades de gdf + chef. Mais je n'ai pas corrigé les armes des crisis donc à toi de voir et en anti troupe tu ne joues rien: pas de galette d'HH ou des armes expérimentales ni CI? Parce que là ta liste est faite pour jouer contre de l'élite et l'ork ou l'eldar noir ou le GI ou meme des armées à 40/50SM...ca va etre dur pour toi si tu ne satures pas On a la chance de pouvoir tirer à 30pas à force 5 ou avec le CI qui fait 3 tirs force 5 à 18+6pas :ca entame du char léger, ca blesse sur 2+/3+/4+ tout sauf (SF, Carni, moto nurgle/PD nurgle,talos et je dois en oublier mais pas tant que ca) Je pense qu'il faut revoir pas mal ta liste, d'autant si tu te bases sur les cibleurs, sinon tu mets du jumellé en LM/LP/fuseur/CI et/ou AT pour fiabiliser.
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[SMC]Emperor's children 2000 pts:les Acolytes de Melandru
Le Grand TouT a répondu à un(e) sujet de empereur dans Le Chaos
tu as raison de tester le pred pour te faire ta propre idée mais tu verra que 140pts c'est trop cher pour ce que c'est. Pour le seigneur je respecte ton choix:) mais pas de Bàfusion ou/et de combi fuseur? (ce n'est pas obligé bien sur, juste un confort pour le cas ou tu as besoin de taper un blindé). Je viens de faire une partie à 2000 contre un tyty, tour 5 il lui restait que son prince (3pv) et 1 gardien(1pv) il a abandonné. Je ne m'approche pas de ca au cac...avec mon PD de slaanesh à 155pts j ai empecher de jouer son prince + sa garde de 3 qui vallait 400+pts, il n'a rien fait d'autre sauf au tour 5 ou il a chargé un termigon pour le finir, je tirai sur le prince et sa garde et ils m'ont tuer 6noise marine dans toute la partie(bon j'ai eu de la chance à le faire bouger de 8, 8, 11 et 12pas) Si tu joues le démon majeur ca te fais donc des points en plus (c'est 13points le démon mineur, pas 14) Pour le defiler en effet il te restera d'autre arme, mais tu verra que blindage 12 incachable donc pas de save de couvert, il ne va pas durer longtemps. Le vindic peut avoir son couvert et si tu lui met bolter ou Lm il servira encore et si ton adversaire te détruit l'obusier tu t'en servira pour donner du couvert ou à contester et ca l'embetera de devoir le finir surtout si tu le mets à couvert ou sous fumigène lors d'un tour tendu. Mais tu te fera une idée aussi par toi meme. J'en joue des defiler mais par 2 ou 3 en formation V comme ca le 3eme qui est derrière est à couvert et à une angle de vu sans couvert, il en reste au moins 1 au tour 2 et ca fait flipper l'adversaire qui concentre tout dessus. Essayer un oblitérator c'est l'adopter !(2 ca serait mieux)