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Le Grand TouT

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Tout ce qui a été posté par Le Grand TouT

  1. ok je respecte tes choix, mais je trouve quand meme que tu n'as pas assez d'icone pour diversifier ou fiabiliser ta fep. Pour les termites, tu enlèves le champion et 2 havoc soit 40pts, ca te fait 4combi ou 3combi + LFlourd et 2paires de griffes éclair. La marque de tzeentch va leur permettre de mieux encaisser les attaques de CM/plasma-fuseur/NRJ. Les oblit ca Fep très bien et 3 qui arrivent au milieu en LFjumellé ou fuseur/LP jumellé ca fait du mal là ou ca fait du bien pour toi. Je préfère ne pas penser à entamer l'ennemi mais à le faire agoniser voir disparaitre tout court, quand c'est mort bin ca tape plus. Je sais que c'est peut-etre dur de trouver les points mais une escouade de 5 en défense avec les havoc ca peut décourager l'adversaire de venir les embéter.
  2. salut, alors pour ta liste je vais voir ce que je peux faire. QG: un gantelet sur un seigneur avec I5 c'est du gachis mais pourquoi pas, des griffes éclairs ou une arme démon de khorne si tu es joueur!c'est très puissant. Un petit combi LF ou fuseur ou Lp voir des BàF, c'est pas mal aussi et une icone personelle peut toujours servir si tu compte avoir d'autre Fep. Avec les termites de slaanesh (impossible). Troupe: pour les khorneux: meme remarque que pour le seigneur avec le gantelet ca gache l'init5 et les 5A for5 en charge NRJ de l'aspi. 2 troupes c'est peu et qui garde la maison si il y a un objo chez toi? et là pour tableraser ton adversaire ca va etre extrèmement dur... Elites: 5 termites c'est beaucoup mais pourquoi pas ca dépend du role que tu leur donnes. Déjà c'est 4griffes ou 4paires, danc ce dernier cas tu ne peux en avoir que 3 paires +1 griffe car tu as le LFLourd, les 4combi c'est quoi ?:Du LP, LF,fuseur? Si tu cherches de l'antitroupe ou élite=LF,LP et griffes Si tu cherches de l'antiblindé/CM = LP/fuseur et gant/poingT Mais l'icone de slaanesh pour taper avant la troupaille c'est bien (donc pas de gantelet), en anti-saturation c'est nurgle, en antiNRJ-dread-CM c'est tzeentch, tout dépend encore une fois du role que tu leur fixes. Les élus: oublie les LP avec les SM non pesteux, met leur des fuseurs ou LF et en rhino pour une attaque de flanc. Pourquoi la marque de tzeentch? hop à la poubelle (sauf pour du fluff full tzeentch mais là c'est pas le cas). Si c'est pour servir de balise à une Fep, met leur une icone universelle. Soutien: le defiler: soit il tire, donc un LM en plus pour 5pts c'est pas mal, soit il va au cac donc il court et ne tire pas. Mais le defiler il a blindage 12 et ne peut pas se cacher donc tour 2 max il est mort. Préfère lui 2 oblit pour 150pts ou des havoc ou un vindicator. Le pred: bon bin que dire, il est cher pour pas grand chose comparé aux oblit et vindicator. Si tu bouges tu tire avec une arme. Donc soit un tir latéral de CL à CT4,soit un tir frontal jumélé CT4. Soit tu ne bouges pas et tu tires avec toutes tes armes et tu ne peux plus comme en v4 divesrifier tes cibles donc: 1 tir latéral ou 1 (voir 2 ou 3)tirs frontal selon le cas, et si tu ne bouges pas un cac avec le blindage de 10 arrière =mort. Donc faire 1 à 2 tir de CL pour 165 pts...si tu mets 5havoc +2CL =145pts, 2 oblit =150pts... Quand tu dis "sur les flanc", c'est en faisant un refus de flanc ou tu crois qu'ils viendront en attaque de flanc? ou tu veux séparer tes 2 troupes de chaque coté (ca c'est une mauvaise idée au vu de ta liste). -Tes élus n'approcheront rien du tout ils seront mort tour 1, si tu es très moulu tour2. -Le pred, il va couvrir quedalle;) ou juste un tour voir 2 aussi. -Le seigneur de khorne dans les termites de slaanesh...no comment -Le defiler, il va approcher tranquillement et se faire tuer aussi tranquillement avec son blindage de 12 sans couvert et comme tu n'as pas vraiment d'autre cible à donner à manger à ton adversaire sauf 2 pauvres rhino et un pred full laser qui lui sera facile d'esquiver pour s'en occuper tour 2max, il va concentrer sur le defiler... voilà voilà, beaucoup de chose à voir, mais c'est normal tu débutes. Sincèrement contre un mec qui sait jouer et qui a une liste un peu mieux construite, tour 3 il te reste déjà plus grand chose sur la table (plus de pred, plus de defiler, plus d'élus et 1 ou 2rhino HS) dans ta config actuelle. Ha oui ta fep viens sur un 4+ au tour 2 donc... ca peut venir tour 3,4,5 si tu n'as pas de chance et là si tes termites ne viennent pas tour 2-3, tu n'aura quasiment plus rien sur la table tour 4 quand ils viendront sur 2+
  3. ouch! je pense que tu as intérêt à corriger ca vite
  4. salut:) alors je vais voir ce que je peux te dire dessus. QG: le PD de tzeentch peut avoir 2 sorts: tu as distortion donc un pouvoir de tir peut-etre, un éclair PA3 ou PA1? Elites: Dread: il va courir donc? Troupes: les nightlords ne vénèrent aucun dieu du chaos en particulier;) et pourquoi qu'une troupe de thousand? troupe2: CL et fuseur: c 'est nul, une arme lourd combinée avec une arme d'assaut. troupe3: idem : LM/fuseur (l'icone de tzeentch pour le fluff de la liste?) c'est soit tout en fuseur donc 25pts d'économie, soit 1arme lourde par escouade mais bon... Soutien: 6havoc dans chaque unité c'est largement suffisant et bien mieux cachable et l'aspirant gantelet est inutile sauf si tu comptes te faire attaquer mais si tu as une troupe en gardien fond de cour c'est inutile, la marque de tzeentch sur les havoc et pas les nightlord/smc? alors que les havoc seront dans un couvert et les autres en combat...étrange. Je comprend ta répartition pour ne pas mettre tout tes CL dans une meme unités mais bon 48pas et 36pas ensemble ce n'est pas combo, soit des (2CL/2LM) x2, soit 4 CL et 4 BL, soit 4LM et 4 BL. Après avec les points qui va rester et si tu es tout en fuseur, avec des oblit et/ou 1 vindicator tu peux ne pas mettres des CL pour mettre des LM justement et encore gagner des points(60pts). Je ne mettrai aucune marque au havoc et pas d'aspi+gantelet et réduit à 6(voir7) si tu veux vraiment les protéger mais bon je ne pense pas que ca soit nécessaire = 250pts d'économie rien que sur les havoc! +25 pts des troupes (+60pts en mettant 4LM au lieu de 4CL mais en jouant donc des oblit ou vindic ou une 3em escouade d'havoc) on en fait des choses avec ca! 3 oblit, 6termites, une troupe de 10smc + 2 fuseur + aspiganté + rhino + icone U en plus, vindicator... ---je mettrai bien 6havoc LM + 6havoc BL + 3oblit: reste 111pts.(puisque tu es à 2504)--- Pour le LRD tu comptes le faire tirer ou rouler au max? si c'est pour le faire avancer, un blindage suffit, la possession sert à tirer (hop 5points). Si tu veux l'avancer de 6pas + 1 tir je trouve ca cher. Mais je me pose une question: les TS ne sont pas des sm de cac; donc bon le LRD pour eux je suis un peu dubitatif mais pourquoi pas. Pas de fep (termite/oblit/démon)? Au vu de tes adversaire il ya aura a mon avis des pseudo alliance et l'EN ne vas pas forcément tirer que sur toi car les SM auront pas mal de blindage, donc je mettrai plus du rhino aussi pour les TS avec blindage si tu veux le protéger plus. (soit de 190 à 205 pts en plus!): soit comme dis plus haut des termites, des oblit, troupes en rhino, démon mineur... ---pour ma part donc : 111+205=316pts : un éclair de mort sur le PD. 10 SMC + 2fuseurs+aspiganté +rhino =245pts puisqu'il me semble que tu veuilles jouer beaucoup de SM (61smc dont 49 en assaut),et 5 rhino.--- Il reste 51pts (icone universel sur tes SMC , ou tu mets plus de havoc pour absorber les pertes), mais des rapaces ou des termites ou des horreures roses feront aussi bien l'affaire à la place de la 5em troupe.
  5. salut, je vais rebondir un peu sur ce qui a été dis. QG=ok (j'aime jouer la belle fig du PD de nurgle et avec distortion) Troupe: plus 2 plasma que 2 fuseurs sur les pesteux car d'une part ils encaissent mieux et d'autre part je préfère me faire charger car les gens oublient les grenades bubo et ils sont surtout la en défense. (mais bon 2fuseur ca passe aussi) Pour les bersek je n'aime pas mettre un gantelet car ils sont en antitroupe donc le sergent avec A NRJ est bien plus efficace car en charge il a 5A à init5. (au pire BàF si le gantelet était la pour les blindés) =10pts de gagner reporter sur les plasmas des pesteux. Pour les SMC, bin non la bonne save pour le plasma c'est les pesteux! hop on inverse fuseur/plasma. ELites: les élus: je les joue en 4fuseurs sans aspi ca ne revient pas trop cher sinon à 5fuseurs ou 3fuseur 2lf, 5lf...mais en effet le gantelet bof ou si tu les joue en antitroupe= 5 arme NRJ avec icone slaanesh pour le +1init si tu joues contres des SM. Donc 5élus +4 fuseurs +rhino= 30pts d'économiser. Les termites: je les joue en nurgle car j'aime le Gd Père, et en effet une marque est utile sur un groupe de 5 minimum, certain préfère le +1E,d'autre le +1save de tzeentch ou slaanesh pour le +1init; ca dépend de leur fonction et de contre qui ils doivent se battre/encaisser (saturation =nurgle / escouade avec NRj = slaanesh/tzeentch). Par 3/4/5 ce n'est pas la meme fonction. (3/4 ou 4/5) donc à toi de leur attribuer un role: anti troupe, donc du LFLourd, combiLF, LP, griffes ou anti gros donc combi fuseur/LP au moins 1poingT, gantelet. En virant le champion/nurgle tu peux faire 2 groupes de 3. Soutien: tu as 3 rhinos donc le vindic il va prendre cher, à toi de voir mais ca peut passer si tu le joues bien et protèges bien: au 1er tour soit tu peux déjà tirer grace à ton prince soit 12pas max + fumigène ou décor pour l'avancer et tirer au 2emtour, bouche les lignes de vue vers lui au max. Pour 5 pts mets lui le bolter jumelé. L'oblit tout seul je ne suis pas fan, 2x2 ou 3x1. Le defiler, oublie le c'est blindage 12 et incachable. En gardien d'objo fond de cour: 5pesteux avec 2LP voir dans le rhino pour encore plus les protéger ou l'utiliser pour contester à vide bien sur. En tournoi, le fluff je ne connais pas: mes pesteux sont par 10, 4 rhinos et que des oblit ou 2/3 vindic. il te reste donc 30pts voir plus avec le changement des termites (au moins 10pts avec le champion)
  6. salut je vais essayer de te répondre. QG: Pour le PD, ok; pour le seigneur il va avec les rapaces, je lui mets parfois un combi et/ou bombe à fusion en plus, pour l'arme démon je n'aime vraiment pas celle se slaanesh (sauf pour faire des conversion) des griffes éclairs seraient pas mal à mon avis. (15pts de l'arme démon mais repris par combi+BàF) Un Démon majeur à la place des mineurs et donc 40pts d'éconimiser, sinon comme ton adversaire est d'accord j'aime bien l'idée mais j'en jouerai 12 ou plus car au final pas assez résistant et pas d'NRJ et il faut qu'ils chargent quand ils arrivent pour leur pleine efficacité. Elites: les termites : j'aurai enlever les champions et mis en dernier si il ya des points le groupe 1: je ne dirai rien sur le faucheur (j'aime en jouer), j'aurai mis un 2em combifuseur et des griffes et un tronconneur à la place du gantelet comme ca tu peux faire du lord sur un LRD (sinon 8+D6 =max14) le groupe 2 : un autre combiflammeur, vu que c'est plus une escouade anti troupe j'aurai enlever le poingT et mis une paire de griffe. Toupes: les démons mineur en plus nombreux (genre 12 pour faire un multiple de slaanesh par ex) ou mettre un démon majeur, voir les 2 si tu trouves les points. tu as choisis de mettre un Sm en absorbtion de perte donc sans éclateur je pense? le pistolet plamas du sergent est de trop à mon avis et pas si rentable que ca et tu risques de faire sauter ton aspi et je ne comprend pas la possession sur le rhino c'est loin d'etre rentable aussi. 12pas fumigène ou décor pour le protéger. Sinon je fais un avancer un rhino avec fumigène je mets l'autre derrière pour qu'il soit à couvert et tour 2 j'échange si il ya besoin encore d'avancer. ATRAP: l'aspi rapace je concois qu'il est un gantelet meme si j'aurais préférer une paire de griffes au cac avec ton init 5/6 et les griffes aspi+seigneur il ne devrait plus rester grand monde. Si tu mets des bombes à fusion sur l'aspi + seigneur et avec les 2 fuseurs+combifuseur tu ne risques pas grand chose aussi sur du blindé/dread. De meme le pistolet plasma est superflu sauf sur du pesteux sinon tu risques de perdre ton aspi (à qui ca n'est jamais arrivé au mauvais moment? hop 80pts de perdu dans ton cas) Soutien: alors la j'aime pas du tout. Certe le defiler est sympas et pas cher mais incachable et trop grand/large et blind de 12! ca résiste pas plus de 2tour. tu lui mets un LM histoire qui coute plus cher! (meme 5points) un vindicator tire moins loin mais possession et blind13 avec une force10pa2, meilleur combo avec le PD. Le pred, de meme si je le joue c'est en anti infanterie ou au pire avec les canons laser jumelé de tourelle pas en lateraux, c'est beaucoup trop cher! et pas assez rentable et pas de hurle haine ca sert à rien non plus. 6pas et tir avec 1arme ou pas bouger et toutes les armes et comme on ne peut plus séparer les tirs entre plusieurs unités tu aura 1 tir de CL à gauche ou à droite (voir 2 au milieu mais pas souvent) Tu as bien meilleurs en soutien: les oblit par 2 pour 150pts, ou des havoc dans un décor qui couvrent aussi ton escouade de fond (4CL, 4 LM, 4BL ) ca marche bien ou un mixe 2CL/2Lm ou 2LM/2BL ca marche bien aussi. donc: Tu as de quoi économiser des points et optimiser un peu plus tout ca.(de 30 à 40pts sur les termites selon que tu gardes ou pas le faucheur avec les modif que je t'ai dis)+35 pts sur les troupes si tu gardes tes 10 démons mineurs+ 10pts sur les rapaces avec les changements, pour le soutien à toi de voir comme on a pas la meme vision des choses. Au final 75pts minimum à récupérer soit le prix d'un oblit par ex. ha oui dernière chose: non tes termites avec le faucheur ne vont pas tranquillement à pattes ! ca vient en fep via les icones, donc si ton idée est de les faire avancer 6pas par 6pas et faire 2 tir force7...oublie (ou alors ne leur met aucune autre option) donc tu peux garder le faucheur qd meme en fep ou alors tu payes un combi + griffe par ex et donc des économies encore.
  7. je les joue par 3 (fuseur) ou par 6 j'en ai 12 au total ca règle le problème (4x3)
  8. Le Grand TouT

    [ENoir]Première liste

    il ya 4 immaculés + le voivode =5 dans sa liste.
  9. Le Grand TouT

    [ENoir]Première liste

    30 points c'est 2 gorgones +l'acothyste qui a CD9 comme le tourmenteur : soit un différentiel de 6A. les points? tu enleves les 15pts de ton arme additionnelle du talos que je trouve vraiment trop chère pour avoir à la place de la pince un neurocide et un fusil liquéfacteur sur lui. Après je trouve que les raiders/ravageur sont trop équipés car de toute manière extremement fragile et vont casser. Je ne mettrai qu'une option en jouant sur la sauvegarde de couvert, limitation des unités pouvant leur tirer dessus... Si on enlève une option de sur chaque + les éperons =40pts ! soit 2 gorgones ou le neurocide sur l'acothyste pour 8A NRJ en charge. Comme les gorgones sont des unités de cac, je mettrai sur leur raider le bouclier pour etre sur de m'approcher au plus pret. Sachant que si tu veux poser le PW au 1er tour tu ne fera que 12pas avant de débarquer le tourmenteur seul ou avec les gorgones. voilà mon idée que je vais test demain en jouant contre un SM. Raider avec 9gorgones + acothyste neurocide =>je fais 12 pas, je sors mon tourmenteur qui n'a que le PW (et plus de point de souffrance car laisser à mes gorgones), il fait 2pas et le pose devant lui comme c'est l'équivalent de la grenade vortex il est donc totalement à couvert.(peut-etre les voiles pour faire un tour 2 de 18- 30pas avec une moyenne de 25pas pour bien me placer) De meme sur le vénom qui devra s'approcher à 36pas donc lui mettre le bouclier pour éviter les armes de 36/30/24pas /tir rapide.
  10. Le Grand TouT

    [ENoir]Première liste

    je trouve ca mieux. sur le tourmenteur j'aurai plus mis un fusil liquéfacteur ou un neurocide pour rajouter de l'NRJ, sinon pourquoi un doyen? 30pts je trouve ca cher. Pour les gorgones se sont des troupes grace au tourmenteur. De meme j'aurai plus de gorgone et un chef avec neuro pour rentrer dans le tas, car 5 gorgones la je vois pas trop l'impact à moins que tu les mettes avec le voivode ou le tourmenteur, ou tu les gardes en fond de table? si tu trouves 10pts +tes 20+ 30 du tourmenteur = ca fera 5 gorgones +1 fusil par exemple. Après c'est un choix personnel mais si je joue PW, c'est 2, pas comme certain pour au cas ou un des porteurs meurt car c'est peu probable au 1er tour en te placant bien au déploiement, mais pour avoir 2 choix d'arrivée et ou pour bloquer l'adversaire.
  11. Le Grand TouT

    [ENoir]Première liste

    Ca fait cher pour le lance grenade mais à toi de bien choisir tes cibles alors Pour les reaver je suis d'accord mais je ne vois pas les lances de feu dans ta liste aussi. Pour le talos la lance de feu est jumelée. je dis du gachis car tu le payes cher pour une seule utilisation: sa CT7. voila
  12. Le Grand TouT

    [ENoir]Première liste

    salut, je suis nouveau aussi chez les EN. je vais déjà marquer ce qui me choque dans la liste et qui peux influencer la tactique. le nombre de fig en céraste je comprend car pas de transport donc à pied tu as augmenter les PV, mais bon tu vas dérouiller au tir car incapable de les planquer meme si tu as un couvert ce qu'il va falloir optimiser c'est de s'exposer le moins au tir et de foncer au cac(j'aurai mis un tourmenteur pour l'insensible), les épées fouet sont bien mais il ya mieux (filet pour réduire la riposte, gant hyder plus d'A). les guerriers cabalites en raider: l'éperon je ne suis pas fan mais pourquoi pas tu ira attaquer un rhino(les voiles pour +2D6 pas aurait été bien dans cette optique). les hellions: j'aurai mis un LDPhantasme, pareil grosse unité implancable, tu vas douiller au tir avec 5+/E3, à mettre à couvert et à foncer au cac mais ne pas engager les unités dans un décor. les reavers: le champion coute cher mais bon pourquoi pas pour le neurocide (3A en charge il me semble), 1 lanche chausse trape,il n'en faut pas plus dans l'unité? mais aucune arme spé (lande de feu par exemple) c'est dommage, c'est un de leur point fort. aucune grenade:ne les fait pas attaquer sauf des unités hors couvert sans arme NRJ ou en soutien des autres unités, juste passer en tuber boost pour les attaques(d'ou généralement inutilité du champion) talos: 15pts pour +1A j'aurai mis ailleurs pour des grenades notamment ou une lance de feu jumelée. il doit courir, comme le cronos pour ratraper tes hellions/guerrier en raider et céraste. le voivode avec les immaculé je trouve ca du gachi car il est équipé cac avec le neuro et est un bon combatant en plus il a les grenades, donc le laisser dans le vénom pour tirer au disloqueur : bof, mais bon je ne vois pas ou le mettre à part avec les cérastes et la il sera pris pour cible par tout ce qui tir, vol, galettise... ce n'est que mon avis de joueur novice chez les EN. c'est une compo que je trouve sympas et loin d'etre dur. pour gagner des points:soit réduire les effectifs et les mettres dans les raider pour plus de mobilité protection, ou supprimer un raider au vu de ta liste si tes guerriers sont fond de table (et en garder un pour déplacer une troupe sur un objo), pas de champion reaver et donc pas de neurocide, pas de lame venimeuse sur les sybarites qui ont 2A et qui vont pas au cac. avec ca il y a moyen de mettre du tourmenteur avec PW ou sur le Voivode, le PW permettant justement à tes hellions/reaver d'attaquer dès leur arrivée en jeux et de ne pas passer de tour à ce faire canarder. j'aurai bien mis un bombardier à la place du cronos;)
  13. salut, je suis d'accord avec toi j'aime aussi les hellions! alors je suis pour aussi que tu regroupes tes belluaires, que tu sépares tes reavers. les 2 PW je suis comme toi. ce qui me choque ce sont les équipements des raiders, je serai plus d 'avis justement de les protéger (BE ou CE pas les 2) voir de ne rien mettre. pour le tourmenteur à 50 pts que dans les cabalites pour leur donner FNP ca coute cher, si je le fais c'est pour en jouer une escouade de 20 dont 10 à couvert ca doit etre réalisable. sinon tu peux le mettre dans un groupe d'hellion, au hasard celui ou il y a le baron ou de reaver pour leur donner le FNP au début. sinon tu récup 50pst à mettre ailleurs. ensuite le groupe d'hellions de 5 neurocidé, je trouve ca cher alors qu'ils sont fragiles, d'autant plus que je ne vois pas de lance grenade phantasme au moins sur une unité car la un adversaire qui connait un peu le codex va tout mettre à couvert et adieu ta belle init. la pierre de sang sur le klaivex je trouve ca cher pour du force 3 (pa 3 ne marche que contre sm/smc/xv22 tau/incube) mais bon pourquoi pas.(10 ou 15pts de récup, j'ai pas le codex sous les yeux) pour le ravageur j'ai tendance à ne mettre qu'un des 2 équipements car on peut jouer sur le couvert facilement et on choisit sa cible, et donc limiter les ripostes, à toi de voir (ca ferait 10pts de récup) pour les belluaires je diversifierai les monstres pour la répartition et plus de survie, ona la chance de pouvoir le faire sur une unité intéressante. et donc je mettrai que 6 reavers au final pour récupérer 76pts + les 20/25 du dessus pour 3 hékatrix de plus, des grenades phantasmes, augmenter le groupe de 5 hellions ou diversifier/augmenter les belluaires. de mémoire le klaivex c'est le prix de 2/3 incubes donc tu peux soit augmenter tes incubes vu qu'un tourmenteur les commande(sans changer tes points et donc plus d'A et de PV) ou passer à 4 incubes en venom double canon sans kaivlex biensur pour glaner des points et mettre plus d'hellions
  14. salut et merci de ta réponse. pour le 3em tourmenteur il a un role: le 1er va avec les grotesque pour leur donner charge féroce et éviter leur petit désagrément. le 2em va avec les hékatrix pour les booster en résistance avec FNP le 3eme justement va avec une équipe de gorgone pour leur donné la charge féroce et qu'elles relancent leur jet de poison à force 4 (maintenant j'avoue que ce choix est discutable car je ne joue pas que contre du SM) sinon si je mets les hellions en réservent pour qu'ils sortent par le portail avec le 3em tourmenteur, je leur laisse le point de douleur pour le régen et ils partent chacun de leur coté quand ils arrivent ou tu penses définitivement qu'il faut l'abandonner. sur les hékatrix, pour le LGP tu as surement raison (-10pts) pour les grenades c'est pour leur donner un role antichar si besoin est. pour les grotesques j'ésite j'avoue à mettre sur un tourmenteur non doyen une arme aussi (il faut les points) pour les reavers ca serait en effet plus simple mais j'ai envi déjà d'en jouer plus et je ne peux pas et je me dis que 6x2 (D3) force 4 ca peut élimer(à voir si je ne les remplace pas par des belluaires), de plus une LDF n'est pas toujours suffisant pour casser un tank, mais je vais étudier cette idée. pour les gorgones si on vire définitivement le 3em tourmenteur (-65pts) plus une gorgone FL ( +20pts) ca fait (1985pts),j'aime bien les cabalites, je n'ai pas d'antitroupe en tir d'ou les CE et c'est assaut/lourde ,la LDT est lourde et c'est 25pts contre 10. le 4em transport c'est impossible car je n'ai que 3 raider pour l'instant sur les ravageurs je compte enlever un des équipements (le bouclier qui ne sert pas tant que ca au vu des 36pas de porté des LDT je pense donc -20pts) ca fait 1965 pts, pour 35pts je peux augmenter à 10 les hellions. (pour les 6motos au lieu des 12 je vais y réfléchir ca ferait 159 pts qu'il resterait à dépenser: pour des cabalites et mettre un sybarite dans les 3 unités, garder le LDP sur les hékatrix et mettre le neurocide sur le tourmenteur des grotesques)
  15. salut! bon voila une liste avec des fig que j'aime et qui m'ont poussé à jouer EN depuis peu sachant que je joue tau et smc. le traditionnel QG: 265 pts Tourmenteur (T1) : fusil liquéfacteur (FL) + portail warp (PW) + lame venimeuse (LV) =100 pts Tourmenteur (T2) : le meme =100 pts Tourmenteur (T3) : = 65 pts (sans PW) les lames venimeuses sont là pour apporter un petit plus au cac dans les unités ou il y aura les Tourmenteurs de plus avec la charge féroce relancer la force 4 ca fait pas de mal avec leur 4A en charge. Elites: 520 pts 9 Hékatrix + sirène + neurocide + 3filets + LGP + grenade disruptrice = 205 pts Raider + BN = 70 pts (le champ éclipsant peut etre contré par les décors et autre véhicule donnant du couvert) et la je me pose la première question : elle seront accompagnés du T1, donc 41A en charge et enlèvent 3 à 6 A à l'adversaire. Si elles ne chargent pas, 31A et enlèvent 3 à 6A. Mais au vu de leur init si on leur met à la place 3gants hydre ca fait environ en charge 48A et sinon 41A sans charge . Elles ont un role de glue mais faut il l'accentuer via les filets sachant qu'elles ont invu 4+/FNP4+ ou faire plus de dégats? 4 Grotesques + aberration + pince = 165 pts Raider + BN + champ éclipsant = 80 pts lui sera en première ligne avec les grotesque accompagnés du T2. On fonce meme à découvert d'ou le champ éclipsant, on débarque à 2pas on pose le 1er PW; derrière si on a besoin on cache à couvert un autre raider. Les grotesques avec leur For 5/6 en charge et l'aberration avec ses 6/7A à 3+relancable sont la pour calmer un peu tout les gros truc et véhicule sauf les blindages >12 et formeront donc la tete de pont avec leur endu 5 et le FNP (prions pour ne pas se chopper trop de dread et d'arme NRJ) ATRAP: 485 pts (les/laid tous ) bonc'est la mon pécher mignon, je peux vous dire que si je pouvais j'en mettrai plus et avec les chausses trapes! et une nuée d'hellions(2500pts nous voilà!) 6 reavers + 2 LF = 156 pts 6 reavers + 2 LF = 156 pts ils sont là en anti char et anti troupes faibles en rase tiff, ils sortiront par les PW. Alors oui 36pas à tuberboost (save de couvert à3+ et non invulnérable comme en v4; hop exit les motos de tzeentch à 2+ invu) mais 36pas au 1er tour ca fait quand meme un tour ou elles pourront se faire tirer dessus, en venant par le PW, elles peuvent soit bouger et tirer sur un tank soit tuberboost pour le rase tiff.Au pire je mets une escouade en jeu, l'autre par le portail. 8 hellions + helliarque + LGP + neurocide = 173 pts Alors eux, deuxième question: helliarque avec neuro et LGP vaut il le cout et le coup (45pts)? je les utiliserai en soutien des autres unités (hop passage des reavers et charge des hellions après par exemple) ou ils iront se taper de petites unités fond de cour et sortiont biensur par le PW pour éviter de se faire tuer au tir par un peu tout et n'importe quoi comme des fusil laser, des flingues et meme les cailloux ca les envoi ad patrès. Mais j'adore ces fig. Soutien: 370 pts Ravageur 3LDT + BN + LDT = 125 pts Ravageur 3LDT + BN + LDT = 125 pts Talos + fléaux + LFJ = 120 pts il sortira par le PW aussi histoire de ne pas se taper tout le chemin à pattes et polyvalent car LFJ pour si un transport passe par là et ensuite charger ce qu'il y a dedans ou à 9pas si il ne peut pas charger et se faire un tank. je peux faire Ravageur + Talos + Talos aussi, à votre avis? Troupes: 400pts et c'est là que la caca, la cata, la chat à strophe arrive. 9 Gorgones + FL + acothyste + neurocide = 130 pts Raider + BN = 70 pts elles seront avec le T3 et iront au contact pour prendre un objet milieu de terrain ou chez l'ennemi 10 Cabalites + canon éclateur = 100 pts 10 Cabalites + canon éclateur = 100 pts ils sont fond de cour en couvert pour le/les objots maison ou centraux Total : 2040 pts Bon il ya donc 40 pts de trop, et là est ma troisième question: ou les enlever? -je peche au niveau troupe mais c'est un choix (en plus il n'y a pas de sybarites pour le 9cd, est ce viable?) -enlever 1 option à chaque ravageur en tentant de jouer sur le placement/couvert en sachant que de toute manière il ne vont pas faire long feu? (-20pts) -enlever les LFJ du talos? (-10pts) -enlever 1 hellion ou/et helliarque? (-16 /-45 /-51pts) ou des options ? le problème que je vois c'est 9 LDT 5 LFeu (grenade disruptrice / talos/ grotesque) en antichar est ce suffisant? en anti troupe j'ai pas grand chose. je pensai mettre un tourmenteur (T4) avec une troupe de 20 cabalites pour le fond de cour et 1 ou 2 autres unités pour le milieu de table. -quand je trouverai les fig je mettrai des belluaires ! (pour l'instant je joue sans) voilà les pistes que j'ai relevé pour gagner des points, à votre avis?
  16. Le Grand TouT

    [ENoirs]

    vous avez raison, ma vue baisse ! j'ai sauté un mot trop content de la possibilité qu'il ya avait (on remplace le fouet par un neuro. je suis d'accord avec toi , j aime bien les cabalites j'en ai que 60, tu dis les immaculés sont élites c'est vrai mais en troupe on a facilement les gorgonnes et certains disent que les immaculés sont mauvais par rapport au cabalites, meme si ils ne prennent pas d'objos je les aime bien et ils ont un bon potentiel cac mais je trouve qu'il ya mieux. oui 3pts c'est pas donné mais 3pts pour 1A en plus, je trouve ca pas mal, et la possibilité d'avoir 3 filets ou 3 ganthydre ou un mixe j'aime bien. Attention je ne dis pas que les immaculés sont > cabaliste et les hekatrix > cérastes, juste que j'aime bien ces 2 unités élites. -pour les 9hekatrix (3 filets) avec un tourmenteur ou Dtourmenteur, c'est comme ca que je vais les jouer. -pour les immaculés, je vais rester dans l'optimisation: en 3 double canon+ venom (si je les joue) après j'ai un faible pour les grotesques et les arlequins (quoique j'aime bien les nouveaux incubes) les hellions et reavers seront toujours present, en plus les nouvelles fig sont top! (15 hellions et 16 reavers! je vais pouvoir me faire plaisir!) j'avoue que les belluaires me tentent aussi mais je pense que la encore un mixe des créatures est optimale pour les repartitions des touches et les combinaisons. pour moi le truc du codex est le portail warp qui donne plus de vivacité, tactique fourbe et stress à l'adversaire, je ne concoit pas en jouer moins de 2! (voir 3 sur les tourmenteurs + 1 voivode). que d'excitation perverse et cruelle se déverseront dans nos veines !
  17. Le Grand TouT

    [ENoirs]

    salut! je vais ici, si vous le permettez rajouter une idée pour un voivode qui m'est venue.( puisque je vois petite combo ) voivode= fouet électrocorosif + lame djinn + bouclier d'ombre + drogue + lG phantasme (on peut encore augmenter le prix avec le portail si on en veut plein! et le pistolet disloqueur que je trouve intéressant comparé à un pistolet plasma des SM) = 165 pour le moment ce qui lui fait 7A/8A en charge NRJ , le fouet qui divise par2 la force adverse est intéressant pour justement éviter des Mi etc ... un PI SM avec force 4/5/6 selon les codex se voit passer de 2 à 3 et si il a un gantelet (généralement For4x2 se voit passer à 2x2), un carni, un SF, un DM, Talos, Avatar etc.. bin ca baisse de beaucoup leur capacité de riposte surtout qu'avec l'init 7 du voivode il tape souvent en 1er. mais comment fait il pour blesser ces monstres aussi facilement me demanderez vous? c'est simple avec sa cour! la lhamaéenne donne attaque empoisonnée 2+ à son voivode pour toutes ses armes, il se retrouve avec 7/8A NRj, empoisonnée 2+ qui réduit la force du PI/CM par 2 si riposte il ya et contre les autres fig ca marche aussi bien. enfin si je ne me suis pas trompé dans l'interprétation des capacités et leur accumulation. (en passant ; la psychocage bof) (en passant 2; les immaculés c'est +2A (+1cd) pour 3 points de plus que les cabalites et plus d'armes spé disponible je trouve ca bien) (en passant 3; les hékatrix c'est +1A (+1cd) et plus d'armes spé (qui a dit plus de filet?) pour 3 points, j'aime bien aussi)
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