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Le Grand TouT

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Tout ce qui a été posté par Le Grand TouT

  1. Le Grand TouT

    [smc] 2000pts de tzeentch

    Salut, j'aime bien ta liste. Toute fois pour ma part je jouerai Arhiman ;)mais plsu cher c'est clair. Elite: ok ca reste fluff, peut-etre trop de gantelet non? tu peux baisser le cout, mettre des combi LF/LP/FU, c'est un LF lourd je pense celui que tu as mis? (à voir pour le vétéran de la longue guerre si tu joues contre des SM) Troupes: Dommage qu'il ny est pas 27 ou 36 pour les cultistes, les fusils pour du 54 tirs rapide x2 non? LE gros problème c'est qu'ils n'ont aucun CMD, un apotre est quasi obligatoire si tu ne veux pas les perdre à 8 morts au tir, ce qui peut arriver très vite. Pour les TS: ok (leur gros handicap: pas de tir de contre charge, pas de grenade, 1A au cac, obligé de duel avec le sorcier, d'ou peut-etre tester le don sur lui pour avoir un boost. A mon avis le but c'est de jamais etre au cac avec les TS sauf si t'es archi sur de vaincre dans le tour, donc mettre les 2 escouades ensemble et tirer/cibler une unité ennemi après l'autre pour l'éliminer vite et passer à la suivante en ciblant celles qui peuvent te charger etc...c'est ce que je ferai contre toi, te charger dès que je peux. ATRAP: heldrake : ok mais avec quel arme? le LF j'espère;) Soutien: ok toute fois je ne suis pas sur que ca reste longtemps sur la table car tu as les 2 vindic et 2 rhino avec des TS, les TS ca reste fort mais bon...mes tirs lourds iront sur tes vindic dès le début, tu n'as pas assez de quoi les protéger en me donnant d'autres vrais choix de cibles.(leur mettre PD pour qu'ils tirent normalement à tous les tours ou presque) Pour rester dans le lent et méthodique et esprit enfermé dans une armure, les oblit c'est pas mal. Pour les havoc:ok Alors le problème actuel c'est que nos FEP ne sont plus fiable via les icones, dont FEP 9 termites au milieu de l'ennemi, hum comment dire, tu vois ou je veux en venir avec leurs 9grands socles et la déviation possible? voilà voilà
  2. Je suis d'accord avec toi sur le principe et j'aime aussi l'AC et il est très efficace.(oui meme force 7 j'avais zapper, merci) Je comprend ton point de vu d'autres priorités mais as tu jouer récemment contre 2 razorwing en meme temps? quand les 2 arrivent tour2 et que pour les razorwing tu te prends 4 grandes galettes force7 relancable et lance de ténèbre ou antimatière je ne sais plus son option et que tour 3 tu sais que ca va recommencer et que ton adversaire ne dévie pas ou quasiment pas avec la ct4 et des bons jets, ma priorité a vite changer et si j'avais eu seulement les AC ca ne m'aurait pas suffit pour les faire tomber, ils ont une invu 5+ aussi. Comme toc j'ai la meme configuration maintenant (voir que 2 oblit ca dépend.Ca fait peut-etre cher pour de l'AA surtout si le mec en face n'en joue pas mais si il en joue 2, bin 140pts entre le quadri plus l'aegis et l'option AA des missiles, ca les vaut clairement.
  3. bin pour moi Le LM amène en AA 4tirs ct4 donc 3 qui passent, blesser sur du 4+ pour du bld de 12 contre 1à2 tirs qui passent pour l'AC qui blessent sur du 5+ et quand en face tu as 2 ravenwing qui t'envoyent donc 4 missilse for7 relancable pendant 2tours plus les lances de ténèbres ou 2 poubelles SM volante, bin tu vois mon choix à moi est vite fait. et je parle pas des nécrons et des futur doublette de heldrake... Alors ca sera aussi des AC mais des LMAA avec et meme peut-etre une quadritube.
  4. Le Grand TouT

    [SMC] 2000pts de dur

    tu peux mettre FNP sur les moto de slaanesh aussi;) sur les rappaces/noise pour ceux qui aiment jouer avec...une bi affiliation nurgle (plague marines/oblit/enfant du chaos)pour la base lente grosse endu et termite/motos de slaanesh avec seigneur sur bete pour l'attaque de flanc et FNP (no flull total mais tellement bill en tournois je pense. la force du heldrake ferrobidule c'est la 5+ invu sur blindage et le "il est invincible", vas y pour le décendre.
  5. Le Grand TouT

    [SMC] 1500 points

    les havoc Lm AA c'est 175 pts et avec les AC c'est 115pts
  6. Le Grand TouT

    [SMC] Codex v6

    Pour le plaisir oui! pour les tournois non! c'est pas parceque c'est moins cher qu'avant que c'est forcément jouable;) Hariman est quasi obligé pour faire un truc bien on est d'accord. termite a 4+ d'invu c'est bien mais pas aussi bien que le nurgle ou le slannesh, ils devraient décendre à 3+ comme avec bouclier tempete, les oblit? tu as beau avoir une 4+ invu tu as E4 tu pred une MI à force 8 si tu rates ta 4+...RIP, avec nurgle faut se prendre du rail ou du nécron sur la gueule, du dread force 10. Ca limite. Oui tu peux mais pas en tournois, c'est trop faible/cher. Le férocentaure: 8tirs? à ct3 ca en fait que 4 de toucher, force 8? sur les 4, ne serait ce qu'un 1 n'est pas à exclure relativement régulièrement (pas envi de faire des stats) PA4? bah déjà contre du SM ou du couvert ca marche pas des mass. Tu vas te retrouver avec 3 ou 4 blessures qui auront souvent une save, pour 175pts? mouais je préfère lui mettre les plasmas au moins c'est PA2 et en galette. Pour en revenir au combos je vois bien des listes full FNP comme chez les EN mais avec E5/6, ou des armées à attaque de flanc/infiltration.
  7. Le Grand TouT

    [SMC] Codex v6

    ils sont lent et méthodique, tu penses comme moi pallas4 pour les TS. Une moto de tzeentch a 6+ invu bah le FNP de slaanesh à moto est mieux, il n'y a que pour le PD et les sorciers/seigneur que l'invu a 3+ est pas mal et encore... , le PD de nurgle avec son couvert à 2+ est pas si mal...ha oui c'est bien ca tzeentch c'est pas gagné... Non les TS n'ont aucune option.
  8. Le Grand TouT

    [SMC] Codex v6

    Alors pour les combos durs dans quelques mois...ca sera avant On a plus une armée qui rush vraiment comme avant (quoique vu le up des moto et les betes/cavalerie) mais elle encaisse bien plus. Les E5/6 des nurgleux (plague/termites/motos/oblit/enfant du chaos/possédé) ou les E4/5 avec FNP des slannesh et l'attaque de flanc à la seigneur de slaanesh et son unité de ce que tu veux ou presque! ou/et avec huron...pour faire rentrer en infiltration ce que tu veux. Ce que j'ai peur c'est qu'a part pour la déconne, bin le tzeenchounet va se retrouver à la ramasse (comme en v5) comparer aux autres et j'en fais quoi de mes thousand moi? Pour moi, meme les khorneux ont perdu car plus d'init5, si tu veux te spé anti SM tu prend "le vétéran" si tu veux te spé autre tu prend la hache tronconneuse, si tu veux etre paré contre les 2 en tournois 24pts le khorneux! Donc il restera à 19/20pts (voir 22/23)sans son init5 et 1A de moins qu'en v5,et vont se prendre le tir de contre charge à moins d'avoir un véhicule avec cacophone(ce qui n'est pas forcément gagné). Ils ont rage(bon ok ca compense) et contre attaque mais quel joueur expérimenté va charger un bersek? (heureusement il y a toujours pleins d'adorateurs du dieu des cranes! pour les jouer meme en tournois). Mais pour tzeentch c'est pas gagner je trouve pour en voir autrement qu'en partie amicale mais peut-eter que je me trompe et je l'espère!
  9. l'AC ne permet pas de l'AA seul le LM à l'option, ok pour la paire de griffe (tu as marqué 3griffes pas trop paire de griffes d'ou mon étonnement de ne pas voir de combi avec une seule griffe par termite). On n'a pas parler de griffe et de gant sur la meme fig, hein:). C'est sur que les motos de slaanesh avec E5+FNP c'est juste abusé.
  10. Le Grand TouT

    [SMC] 1500 points

    Salut, bon déjà du nurgle par 5 comment dire...de 1 c'est pas fluff, de 2 c'est pas assez. les cultistes pourquoi pas mais le pompe bof, des fusils pour du tir rapide peut-etre? aucune arme sur tes aspi, donc les duels auto tu comptes les perdre? sur du plague c'est dommage ca peut se jouer. Pour les objos il y a 1/3 des scenar et pas tant que ca dans ton camp, donc aller à pied avec tes 3x5 pesteux pour prendre/contester, ca va etre dur ,meme protéger par les cultistes (au pire tu mets typhus ils deviennent FNP+ sans peur) Tu n'as pas de mobilité, et avec les galettes et autres tirs en mass des EN/tau, tu vas fondre comme neige au soleil. Tu n'as rien pour de l'AA, tu vas juste te faire ouvrir tu aura sera à peine arriver de l'autre coté, et c'est pas les 6 motos qui vont te permettre de résister car il n'y a que ca de vraiment dangereux.
  11. salut, à la 1ere lecture rapide je dirai: pour les rapaces et j'en ai joué en format slaanesh: le gant alors que tu as init5 c'est dommage, tu as déjà 2 fuseurs. griffex2 + BAF et pourquoi ne pas leur mettre le FNP? Pour les termites c'est paire de griffe ou juste une griffe? dans ce dernier cas, un combi pour chaque serait bien.une BAF sur le champion et/ou le seigneur? car au cas ou ton termi poing tronco meurt tu n'aurais plus rien contre du blindé si tu te retrouve confronté à ca. Pour les combi sur les rhino: bof quoi ca pete facilement, autant leur mettre le cacophone pour éviter les tirs de contrecharge. Et enfin tu n'as rien pour contrer les volants, et le drake seul ne suffira pas, le pred full CL, mouais pas trop convaincu.
  12. [quote name='Ondskapt' timestamp='1349766051' post='2226475'] Bonne analyse, cependant quelques erreurs : - charge féroce ne donne plus +1I - la griffe éclair coute le même prix que l'arme énergétique [/quote] ha merci, j'avais oublié pour la charge! ca change pas grand chose au final. Pour la griffe j'avais pas fais gaffe merci.
  13. Le Grand TouT

    [SMC] The Cleaved

    Salut, je joue nurgle et mes motos sont par 6+ seigneur depuis la V...:)oui c'est moins fort que 2x3 mais ca coute moins cher et ca resiste plus en tout cas. Car là 1 perte et c'est l'aspi+BAF qui saute + le test de moral à 8 ou le plasma qui saute pour un test à 9. QG: ras, sinon le petit LF pa3 peut-etre? Troupe: je préfère le full plasma mais ok pour les 4LF et 4plasma, pour les 2 troupes à LF à voir si elles sont déstinée à aller au cac de leur mettre l'icone pour le +1 de résultat et le petit bonus de la peur. ATRAP: tu as déjà mon idée sur les motos les n'enfants par 5 je dirai, ils ont que E6 et 3pv sans save, ca peut décendre vite à la saturation et pour 36pts en plus pourquoi s'en privé non? avec les points des motos. Soutien: RAS sinon, que si tu joues nurgles: les havoc par 7 avec la marque! ils seront bien à l'abris tes LM. les 2x2 oblit oui ou 2 oblit et 5 havoc AC ou un vindic avec sa grosse galette pa2 au mileu (caché derrière) des 7 motos, 5 enfants, 4 rhino plein de plague marines... le mec tu lui donnes de gros mal de tete pour savoir quoi cibler. Ca doit te donner une idée de mon armée de nurgle à 2000;)
  14. Le Grand TouT

    [SMC] 2000pts de dur

    Salut, je joue nurgle aussi car j'adore le papy et surtout la customisation des fig plus délirantes à faire chez lui. QG: je lui aurai mis le don des dieux pour faire un petit jet au début et le petit lance flamme pa 3;) Elite: j'ai tendance à mettre au moins un gantelet/point tronco, et 3combi plasma car ca fait 6tisr for7 mais ta version est viable la marque de nurgle pour le fluff de l'armée, ok sinon pour 3 gus je trouve que ca sert pas des mass.(Je ne sais plus ce que fait la masse je l'utilise jamais). Troupes: full plasma pour du pesteux! pourquoi ne pas mettre du cultiste (voir typhus)? 3 troupes à 2000pts je trouve ca juste un peu de nos jours surtout au cout des pesteux!à voir pour leur mettre du véteran, je ne sais qu'en penser. ATRAP: les motos je comprend le 2x4 mais c'est honteux pour le papy!! je les joue par 6+seigneur donc 7! bon moins facile à cacher certes et moins d'armes spé/gantelet mais des points à mettre ailleurs. Ce qui te fait 97pts d'éconimisé pour 6 motard+gant+2fu+la marque. les enfants du chaos, par 5 je dirai car ils n'ont pas de save, juste leur endu et 3pv. Soutien: comme tu n'as plus le heldrake qui était ton seul AA. Pour les LM je leur mettrai l'option AA. De meme si tu joues nurgle ils vont par 7 et ca absorbe des pertes mais bon ca passe aussi on va dire par 5:) PS: avec les 97pts des motard en plus => 4 LM AA, un enfant du chaos, le don sur le seigneur, et les plasma sur la 3em troupes de plague par ex, ou mettre le LF pa3 sur le seigneur + les LMAA et il te reste 27pst (don/plasma/vétéran)
  15. Salut, je suis un peu du meme avis que TLM ici. mais je suis partis de 2 apostas différents. Je parlerai ici en détail que des combats aspi vs chef d'éscoudade puisque pour moi un aspi vs une fig à plusieurs pv signifie un grobillisme innégalable pour un aspi, donc duel perdu auto. 1°) je m'en fous des duels de mes aspi => juste une BAF pour du blindé qui passe à coté, la CM ayant de toute facon plus d'init. 2°) je ne m'en fous pas des duels et dans ce cas je consacre un certain nombre de points/optique d'armée dans dans ce sens. a) je privilégie les combats contre les autres aspi/sergent etc...donc potentiellement des gus du meme accabit que moi et je fais tout pour affronter ce type de troupes: - soit c'est une race avec plus d'init: dans ce cas il va me duel et me défoncer car équipé pour en général; en tout cas c'est ce que je ferai avec EN. - soit il n'a pas équipé son chef d'escouade ou n'en a pas ou/et ne veut pas faire le duel car il a de plus grande chance de perdre, il le place à la fin et ne combat pas ou je lui tue, ca ne me donnera que du bonus au combat au final. b) je m'équipe aussi pour parer à toute éventualité et donc essayer de blesser/gagner un duel contre autre chose qu'un chef d'escouade: CM/seigneur/capitaine etc... Là à part la MI je ne vois pas trop ce que peut faire un aspi (sauf de la chance)...mais encore une fois: l'init adverse/les pv/l'invu va vite régler le problème.=>gantelet. 3°) donc prenons en considération nos SM et leurs adversaires pour l'init qui a pour moi le role le plus important dans un duel. a)SMC: init 4 - en face: qui peut nous battre en init? (je ne pense pas en oublier) => certain eldar => eldar noir => tyranide => démon de slaanesh => des nécrons peut-etre j'ai pas le codex sour les yeux. - à égalité: => SMC/démon de khorne/eldar/eldar noir/tyranide/SM/certain nécron b) SMC: init 5 (slaanesh/bersek en charge) - en face qui peut nous battre: les memes qu'avant à init4 : => démon de slaanesh/eldar noir/certain eldar/tyranide - à agalité: => SMC de slaanesh/bersek en charge/démon de khorne en charge => eldar noir/ eldar noir en charge => peut etre des SM type BA? en tout ca des gus en charge féroce il y en a.(je ne connais pas assez le codex) => peut etre des tyranide/eldar à i5 (je ne connais pas assez le codex non plus). => des nécrons peut-etre? Donc au final par rapport à l'init je dirai que ca dépend dans quel milieu vous jouez et les armées de vos potes. -face à du SM/tau/necron/GI/démon voir d'autre SMC, s'équiper pour gagner du duel en aspi vs chef d'escouade reste intéressant que votre adversaire s'équipe ou pas dans une majorité des cas si on privilégie l'init 5 donc du slaanesh car du bersek ok, mais faut charger en 1er et ca n'est pas 100% le cas. => pour moi dans cet optique la: [s]l'épée pour garder l'init et selon les points [/s]la griffe. 4°) je ne prend plus l'init mais la résistance en considération mais je veux toujours faire du duel sinon je me reporte à mon 1°) -là on a le choix: => soit de l'endu 5 pour SMC + marque de nurgle à I4 cf les liste au-dessus des ennemi via l'init, soit on prend du plague marine + FNP mais I3 => soit de l'endu 4 pour SMC mais on marque au slaanesh style pour prendre l'icone FNP/ noise marine + icone et la on a un I5 + FNP => soit de l'endu 4 pour SMC mais on marque au tzeentch style pour invu6 (on est d'accord que c'est pourris)/thousand et leur invu4+ i4, mais ils n'ont que l'apirant avec que son arme de force qui est bien car peut donner un MI. Donc pour moi: il faut voir ce que nos adversaires vont joués en résumé, je pense: - si ils ont une armée à faible init => hache ou gantelet - si ils ont une armée à haute init => ils vont garder cet avantage donc épée/griffe Au final sur du SMC de nurgle: l'endu 5/i4 peut aider face à du PA3/2 donc je privilègerai une épée/griffe pour contrer le sergent hache/gant. Sur du plague je pense garder mon bon vieux gantelet. Sur du SMC de slaanesh de meme: une épée/griffe. Pour le reste des SMC je ne mettrai rien pour pas gacher des points. Pour les elites comme les termites: nurgle pour E5/2+/5+/i4 je resterai sur 1hache/1gant/des griffes ou slaanesh pour E4/2+/5+/5+ I5 je garderai 1/2 gant, le reste en griffes et bien sur le tout en full combi comme d'hab. Pour les élus: en slaanesh I5 giffe/LF an antitroupe ou bin sans marque ni rien en full tir LP/Fu donc la osef du càc. Pour les QG j'ai un peu la meme idée: - l'apotre va rester avec les cultistes (quand ils ne seront pas zombi)en fond de cours donc j'avoue que la je m'en tape. - le tech: je ne compte pas en jouer mais au vu de sa 2+ et de sa hache que je lui laisserai, j'aurai tendance à lui mettre nurgle E5 pour éviter la MI. - le sorcier bah en tzeentch c'est hariman sinon sorcier de nurgle pour les memes raisons que le tech: E5/3+/4+invu ou à moto! et s'il doit avoir une arme de cac autre que son arme de force (normalement non mais ca me ferais bien rire de voir la tete de mon adversaire avec un gantelet sur le sorcier) - le seigneur: là ca dépend, on a vu que le sAigneur de khorne avec sa hache sur jugger et invu4+ est un monstre, les sEigneur de nurgle à moto avec E6/3+/4+ aussi voir sur le palanquin E5/5PV/3+/4+, celui de slaanesh à moto E5/3+/4+/FNP...on dira rien, celui de tzeentch à moto E5/3+/3+ aussi... Là pour moi au vu de leur résistance à tous, faut charcler dans le gras les gars! du bon gros gantelet/point tronco, voir masse noire pour le coté arme démon +D6 Attaque surtout sur du slaanesh à I6 ou double griffe pour lui. Pour les seigneurs/sorcier en armure termite qui est pour moi la 2em option viable pour un seigneur autre que les motos mais comme on peute leur mettre le sceau pour invu4+ ca fait cher payer pour la 2+ quand meme: - la marque de nurgle pour E5 et éviter la MI et gantelet, la marque de slaanesh pour le FNP de l'icone de l'unité et là à I6 on peut se lacher sur de la double griffe/masse noire surtout si il est dans une unité de termites. En tzeentch je ne mettrais que peu de seigneur, plus des sorcier donc avec leur arme de force (voir le gantelet!) ou ce sera le doomrider dont j'ai la fig donc à moto. Voilà la fin de mon long (trop long) exposé non? mais bon en nuit au taff on s'ennuit et on a le temps de réfléchir et c'est justement une de mes recherches du moment: les armes à mettre étant donné que l'on DOIT défier/accepter un défi. Vous l'aurez compris pour moi pour les mec de base c'est du slaanesh I5/griffe/épée, pour du gros lourd qui encaisse bien du gantelet/hache, ou sinon pas équipé pour du SMC de base sans marque. En espérant que vous ne vous ennuyez trop à lire, à me dire ce que vous en pensez, et surtout si je ne me suis pas trompé dans mon interprétation de l'icone de slaanesh qui donne FNP à toutes les fig de la marque de slaanesh dans une unité, puisque le seigneur peut rejoindre une telle unité.
  16. salut, pour moi comme de plus en plus les codex ont des n'avions et à l'avenir tous les codex en auront, soit c'est du quadritube antiérien avec la défense aegis, soit du n'avion anti-navion mais ca fait un peu ch*** de l'utiliser pour ca et ca ne marche pas à tout les coups, soit du LMAA. Donc pour ma part et ca sera la marque de nurgle pour l'endu5 pour 190pts et qui servira en anti-masse,anti véhicule,antiAA. (LMAA himself) Ensuite pourquoi pas une autre équipe d'AC.(je testerai bien le ferrocentaurus à 3 plasma et avec les oblit qui font toujours le café et ont accès au CA, c'est pas gagné) .
  17. Le Grand TouT

    [SMC] Raptor Vs Motos

    salut, je joue nurgle (et red corsair parfois et DA raven wing)) surtout et donc des motos! . J'ai toujours joué meme en v5 6 moto de nurgle + seigneur à motos avec son Arme démon à l'époque et ca marchait déjà bien (donc 7 au final pour rester un peu fluff). 2 fuseur, un gantelet.Pour mon seigneur de nurgle je pense lui mettre le LF artefact et gantelet ou la masse noite+BAF. Mais je vais me tester les motos de slaanesh avec leur E5/FNP,(j'ai pas fais les stats) mais je pense que ca doit mieux résister au final.(5+1 seigneur pour respecter à minima le fluff) les rapaces(6), j'en jouais aussi mais en slaanesh avec paire de griffe+baf+2LF pour leur init5 et antitroupe. Les 2 n'ont pas vocation pour moi raptor/moto au meme but,j'ai toujours joué mes rapaces en antitroupe rapide et mes motos pour engluer/focaliser sur moi les tirs et foncer sur un coté au contact tour2 sur un transport l'ouvrir et charger. salut, je joue nurgle (et red corsair parfois et DA raven wing)) surtout et donc des motos! . J'ai toujours joué meme en v5 6 moto de nurgle + seigneur à motos avec son Arme démon à l'époque et ca marchait déjà bien (donc 7 au final pour rester un peu fluff). 2 fuseur, un gantelet.Pour mon seigneur de nurgle je pense lui mettre le LF artefact et gantelet ou la masse noite+BAF. Mais je vais me tester les motos de slaanesh avec leur E5/FNP,(j'ai pas fais les stats) mais je pense que ca doit mieux résister au final.(5+1 seigneur pour respecter à minima le fluff) les rapaces(6), j'en jouais aussi mais en slaanesh avec paire de griffe+baf+2LF pour leur init5 et antitroupe. Les 2 n'ont pas vocation pour moi raptor/moto au meme but,j'ai toujours joué mes rapaces en antitroupe rapide et mes motos pour engluer/focaliser sur moi les tirs et foncer sur un coté au contact tour2 sur un transport l'ouvrir et charger.
  18. Le Grand TouT

    [SMC] Codex v6

    Salut tout le monde. j'ai lu mon nouveau codex et mon impression a été à la 1ere lectur: ha ouais quand meme, 39euro pour mon livre v5 avec des figs en plus un peu de changement. A la 2em lecture: les moins: - oui on est tous d'accord que pouvoir custom comme en v3 les différentes légions, ca aurait été géniale mais à ce jour vu le contexte du jeu, est-ce toujours possible? - plus de balise de téléportation, ca et bien ca fait mal au fion! - plus de démon mineur/majeur intégré: je trouvais ca fluff et cool de dire:'"mon aspiran se fait possédé/prendre par un PD" - toujours que 2 choix de transport: j'attendais le pod moi! bah je continuerai à faire du rhino rush! ou du moins une variation du LDR aurait été bien. - plus d'élus en infiltration, il faut jouer un perso spé ou choper un trait de seigneur de guerre. - perte des anciens pouvoir psy (souffle/fouet/distortion). - il faut forcément un sorcier de Tzeentch pour prendre des thousands en troupe(ok c'est fluff mais j'aurai aimé ne pas etre forcément limité) - perte des armes démon des différents dieux/chaos universel - perte des 2A de base des troupes - devoir toujours lancer/accepter un duel: à battle pourquoi pas mais au 41K: bof (que khorne soit obligé j'aurai compris. Je vois le fluff lié au fait que le champion veut se faire voir encore plus de son dieux pour passer PD. - perte du 10 de cmd achettable par option (ca se justifie pour différencier les nouveaux SMC des vieux briscards de 10k de guerre) je pense que c'est tout. en positif je vais plutot survolé les différents choix et dire ce que j'ai trouvé bien. J'aime bien l'idée des dons au aspirant/PI, des icones et des options plus fournis QG: ils sont tous jouable et sympas celon des liste dire/mi-dur. On peut jouer un seigneur ou sorcier pour mettre une élite en troupe, 2 différents si on veut. J'aime le choix des options chez le seigneur. Le PD est cher mais créature volante monstrueuse sorcier M3 ca envoie très cher. L'apotre: bin donner sans peur à certaines unités c'est fort. Troupe: Enfin des cultistes! mais je trouve ca un peu pauvre en choix/option La masse en sans peur pour pas cher et qui sature ca a toujours été utile et/ou fort. Les SMC moins chers, AC disponible et CL moins cher aussi. Dans les icones seul à mon avis (sauf pour le fluff) sont utiles celles de khorne et slaanesh, voir celle de nurgle. Elite: J'aime bien l'idée que c'est une armée de spécialiste et les options donné par le qg pour tel ou tel choix passe en troupe. Grand choix d'option pour les élus! Les possédés qui sont plus chers mais en fin jouables d'après moi car par du tout sur l'ancien codex. Plus d'options pour les termites. Le métabrutus = dread un peu plus cher, sans l'ancien défaut, des nouvelles options: à voir mais pas trop convaincu (perte du LM havoc) Les mutilators: nouvelle unité! à voir aussi...j'aime bien l'idée mais au niveau efficacité réelle j'ai un doute. Pour les SMC marqués: On retiendra une option en plus pour l'aspirant.(le don), l'icone,l'arme empoisonné pour les pesteux, une baisse des couts pour les slaaneshi. Ca reviendra aussi cher, voir un poil plus qu'avant pour un gain sensible. Attaque rapide: Gros up des motos! E6 pure ou FNP, gros baisse de points Bon up enfants du chaos avec le trait bete et baisse du cout Pour les raptors: j'en jouais 6 avec aspi griffex2 plus 2 fuseurs de slaanesh pour 200pts là en comptant le don du champion+l'icone pour FNP+ VLG ca fait 216...si pas d'erreure. Je reste très mitigé pour les serres du warps sans FEP fiable, trop cher à mon gout malgré qu'ils soient en invu 5+ si on leur mets une marque ca devient très chers...à voir aussi. Le heldrake: un canon a 4 tir for 8 pa4 ouah!! nul! ct 3 tu passes 2 tirs, tu peux faire du 1 après...donc le conflagrateur oui, la frappe vectoriel ok, mais à 170 pts pour une arme? je suis dubitatifet ne sait qu'en penser. Soutien: ma partie préférée. Les havoc: que du bonheur comme toujours surtout avec le CA et LM anti aérien. Les oblit peuvent avoir des marques donc au final avec tzeentch ou nurgle les autres bof... ca reviendra un poil plus cher mais plus résistant. (le sans peur se gère avec l'apotre par ex) Le defiler: plus résistant, plus d'option mais plus cher à voir comparer aux autres tank Baisse du cout du pred. Ferrocentaurus: 3 canon plasma ca me parait pas mal moi (tant pis pour la surchauffe!)il y a une invu Ferrocentaurus: bete et course pour arriver vite au cac mais 3A voir +1/+2 c'est peu léger je trouve avec sa cc3, ca a une invu! En équipement des véhicules,j'aime bien le cacophone. Au final des + des - etc...équilibrage etc...on est d'accord. Moi j'ai apprécié au final meme si il y a des manques et incohérences ce codex et de toute manière je jouerai quand meme avec mes SMC. Ca laisse en tout cas de nouvelles optiques de jeux. Pour ma part des 2+/5+/FNP (termi/oblit), des 3+/5+/FNP (serres/possédés, des motos avec E6 (je jouais déjà 6 motos de nurgle + seigneur) ou E5/FNPje vais en jouer! .
  19. Re:) bin si ton ATRAP ne te plais pas, vire les motos, pour le coup 119pts ca fait cher! si en plus ta 2eme escouades maison est de trop aussi, il ya de quoi remplacer. Oui pour le 4em fuseur en transformant les LP en LF -20pts/+10 pour le fuseur, il reste 10pts. Pour les rapaces un aspigriffé, ca fait 2 avec le seigneur, si tu leurs mets slaanesh au lieu d'UNI ca casse le fluff je suppose Et l'arme démon universel?
  20. Le Grand TouT

    [SMC] 2000pts

    merci. ou les gus d'huron (j'ai la fig en plus)j'ai 9 moto avec le doomrider et 7 de nurgle en tout. oui quand je joue crade je joue death guard aussi:) Je vais partir sur les zerk plus seigneur Je vais reteste les possédés : par 10 oui c'est sous opti ca! 260pts! les SMC de slaanesh je les joue souvent aussi. je vais voir pour le reste.
  21. oui mais je fais gaff au cout/temps passé aussi et 3x 28.5 euro plus une boite de SW (voir de termite pour les boucliers/ marteau) pour les épaulières + arme + tete , et une ou deux boite de moto SM pour la position assises. cher Hordes il y a un gus sur un loup pour 30euro qui est bien, je pense en prendre 1 ou 2 et je customiserai l'arme, reste plus que 3 à faire, à voire.
  22. quitte à jouer urien autant jouer des tourmenteur et booster à 6 de force les grotesques et jouer plus de gorgonnes genre 2x9 plus 1tourmenteur dedans pour avoir 2 pts de souffrance avec fusil + neurocide pour avoir 2 fusil et 2 neurocide par escouades avec charge féroce. Je joue toujours 4 grotesque avec DT ou T,1 fusil + 1abe avec pince car +2A; ca fait 3 grotesques différent sur les 4, avec E5 donc évite les MI sauf canonrail, attaque de dread et un autre truc que j'ai pas en tete donc peu de chose au final. 3PV + insensible et si tu rajoutes ton DT + le voivoide bin ca fait 6pv de plus à endu 5 majoritaire 5répartition avec insensible et de l'invu sur le voivode, bon...bin ca résite à quasiement tout. En plus avec urien tu as D3 point en plus donc les grotesques avec urien et voivode sont sans peur, avec un peu de chance tes 2 autres escouades de gorgonnes sont aussi sans peur. Les belluaieres ils déchirent mais doivent sortie du warp pour meilleur efficacité (portail sur un T) et il faut mélanger les invu4+ et les perforant pour absorber les tirs et garder justement les 30A perfos, 2/3 belluaires c'est sympas et pas trop cher. Parceque la sans portail et sans répartition ca va mourir en 1-2 phase de tir sans avoir attaquer si ton adversaire connait les 30A perfo. Je trouve que tu as trop de cabalistes surtout en venom pour un dislo! pour à peine plus cher tu as en elites 4 immaculé +4 dislo en venom = 153pts si je me trompe pas, tu les mets en x2 (ou en 2 Canon éclateurs avec 3 immaculés =131pts) 306pts pour 8 dislo vs 375pts pour avoir 3 dislo. Les cérastes avec heka + neuro ca aide vraiment bien. Le voivo est à poil! WTF? il sert à quoi alors? mets des Tourmenteurs à ce niveau la. Sinon mets lui les grenades phantasmes comme ca les grotesques pourront charger normalement dans un couvert. Le cronos: bof si il ne sort pas du portail aussi car il avance pas vire le pour remplir plus haut ou met un talos ou un autre ravageur en LDT ou l'autre option que j'aime bien vu que tu as plein de dislo! car force5 pa2 x9 ca fait mal quand meme.
  23. Bon j'aurai mais 4 fuseurs aux élus, l'icone UNI est pour le fluff j'espère car sinon bof c'est le prix du 4em fuseur. - 6termites = 6 armes combi! si tu n'as pas de LFlourd ou CAF. (meme si 6 ca fait bcp je trouve en 1 escouade) - une petite bombe à fusion sur le seigneur au cas ou. - tes 10 SMC d'assaut avec 2 LP bof mets les en fuseurs ou LF, le LP c'est vraiment pas bon pour l'assaut en rhino je trouve(-10pts pour ton 4em fuseur chez les élus!) - les rapaces je les joue pas 6 aussi en slaanesh avec aspigriffé tu devrais en rajouter un (ou gantelet) -2 troupes d'objos maison? je trouve ca trop aussi. -3 moto c'est pas assez, j'en joue très souvent et ca part vite souvent (je ne les joue qu'en nurgle en plus) mais bon par 3 ca peut peut etre se faufiler.
  24. Tu as raison c'est mononeural mais ca fait du bien en tournois;) et au final ca fait mal. A2000 pts abadon est cher avec les termites et LRD(dans les 700pts!)mais bon je n'ai jamais dis que c'était opti! juste que ca peut etre sympas/fluff mais ce n'est que ma vision du fluff avec abadon si il sort c'est pas pour rien donc soit du 100% UNI soit du 4dieux sinon rien! Bin le SMC de base c'est +1A /+1CMD et 2 armes spé voir 3 avec le combi de l'aspi, tu peux mettre du LF,LP,FU x3 potentiellement, je trouve pas qu'il souffre tant que ca de son manque de spé(oui par rapport au zerk/PM et plus loins avec les noises) Enfin bon refais ta liste comme le dit Nazar
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