Salut Weyli, je joue pas mal Wanderers en 1000pts en ce moment et essentiellement contre du Stormcast avec beaucoup de mobilité. (Peu de temps pour des parties plus grosses).
Retour Général :
Les plus de l’armée sont : beaucoup de tir, de mobilité et de magie.
Les moins sont : pas d’impact au corps à corps, une difficulté sur certains scénarios à tenir les points.
Retour sur unités :
Pour les héros :
-un nomad prince en Général me parait indispensable pour son aptitude de commandement.
-Le spellweaver est un bon mage à bas cout, le fait de relever D3 figurine marche très bien avec les sister of the thorn et les wild rider.
-Le waywatcher est un monstre de tir vraiment un must have (et après calcul sauf grosse sauvegarde relancable le tir rapide est toujours le plus intéressant)
-Le Wayfinder : pas testé je n’ai pas la figurine
-Le Waystirder : la figurine est sublime mais c’est tout, le nomade prince tape aussi fort, est plus résistant et à son aptitude de commandement.
Pour les unités :
-Glade Guard : unités de ligne, par 30 pour avoir le bonus de touche (20 trop juste, 1 mort = perte du bonus) ou 10 pour faire du harcèlement sur les flanc/arrirère ou tenir un objectif en arrière.
Les flèches cabalistiques permettent en une phase de tir de se débarrasser d’une grosse menace mais l’unité n’ayant plus de rend après perd énormément d’efficacité.
-Sister of the watch : pas testé contre du chaos, un peu plus situationnelles que les glade guard c’est une bonne unité à garder en statique, je pense peut être en prendre 10 en 2000pt si mon entourage joue plus de chaos.
-Eternal guard : mon coup de cœur, extrêmement résistant, ils permettent de se poser sur objectif et de le tenir fermement, (avec un bouclier mystique c’est une unité quasiment indélogeable)
personnellement je ne sors plus sans ma petite unité de 30.
-Wilwood ranger : pas testé, l’unité ne me tente pas du tout.
-Sister of the thorn : unité un peu chère mais vraiment couteau suisse, le bouclier ronce est un très bon sort.
-Wild Rider : unité très décevante pour ma part, un impact sans rend au moment de la charge et les stats sont faible contre une unité avec un peu de répondant. Leur interet est de pouvoir courir et charger dans le même toour. Je les utilise essentiellement soit pour aller chercher de faibles unités cachées derrière les lignes, soit pour bloquer un tour une unité.
Pour la formation :
Pas testé à 1000pts à cause de son coût mais selon moi un indispensable à partir de 1500pts.
Voila mes 2 sous, j'ai aussi comme projet de tester une armée constituée essentiellement d'un prince en general, du maximum de spellweaver, avec des gros patés d'eternal guard et des sister of thorn.
en espérant avoir pu t'aider.