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Liste d'armée Légion du Chaos (2400 pts)
Anwarn a répondu à un(e) sujet de LORK dans Listes d'armées
[color="#0000FF"]Bonjour, merci d'ajouter un tag au sujet.[/color] -
[quote]Oui le GG peut être dans le coin, mais en général le GG ira devant, pour aller taper et pas faire le garde chiourne à ungors. Quand eux resteront en retrait, car c'est leur rôle. [/quote] Quel est l'intérêt d'avoir une unité de 40+ en retrait et qui laisse le reste de l'armée partir sans elle ? [quote]Je n'implique pas la GB ou le fait de lancer un wyssan, juste que si l'un des deux, voire les deux sont dans le coin, pour moins cher que des Gors, avec autant de réussite (CC3 ou 4 pour toucher c'est pareil. Certes pas pour se faire toucher mais on ne peut pas tout avoir...)[/quote] Bah non c'est pas pareil. Les gors ont Cd7, les ungors Cd6, donc les premiers sont plus à même de réussir leur test de fureur primitive. Les gors ont CC4 / E4, les ungors ont CC3 / E3, donc les premiers vont prendre moins de morts, donc tenir plus longtemps et donc délivrer plus de pains. Et dans tous les cas, si tu passes un wysan sur tes ungors, ou leur cale une GB bannière de la bête.... tu peux faire exactement pareil avec tes gors.
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[color="#0000FF"]Si tu commençais par mettre ton sujet à jour comme demandé et par avoir une présentation plus lisible ça irait peut être mieux.[/color]
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[quote]Quand aux Ungors, les rangs pour ? Être indomptable à 6? Youpi lol...[/quote] Tu as le droit d'avoir ton général à portée de l'unité. C'est un peu le principe des esclaves skavens par exemple [quote]En horde, l'idéal est d'en avoir 50, là c'est pas le cas mais bon, avec la GB de la bête ou sous wyssan, les mecs font quand même une bonne tripoté d'attaques F4, potentiellement endu 4, relancable et avec une chance d'être frénétique. Et je trouve qu'ils y gagnent à être sur du 20x20 car ils peuvent être plus nombreux au contact avec la maximisation des contacts.[/quote] Tu vois un peu tout ce que tu investis (GB bannière de la bête, wysan) pour avoir des mecs qui restent mauvais (on pourrait te rétorquer que pour avoir la fureur primitive il faut réussir un test à 6 ). La formation horde dans 90% des cas ça sert juste à permettre à l'adversaire de faire des charges combinées, pas à faire plus d'attaques.
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Ajout des Tags relatifs à la Fin des Temps : - Nagash et la légion des morts : [LdM] - Glottkin et la légion du Chaos : [LdC] - Khaine : Ost de l'Aestytion [AesT], Ost du Roi Phénix [Phé], Ost du Roi de l'Eternité [RdE] Ajout définitif avec les autres Tag lorsque tous les bouquins FdT seront sortis.
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[color="#0000FF"]Bonjour, merci de mettre le titre du sujet en règle, comme demandé dans le Réglement de Section. Merci aussi de retirer les règles spéciales innées des figurines (ex : vampire, soif rouge, etc) et d'éviter les polices trop importantes, qui se révèlent aggressives pour le lecteur.[/color]
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[color="#0000FF"]Bonjour Jazz81 et bienvenue sur le Warfo. Merci de prendre note que : - les questions de règles sont à poser en section Règles - les listes directement issues d'un builder ne sont pas acceptées sur le forum - en section liste on poste 1 liste par sujet - le titre d'un sujet est nomenclaturé, cf le sujet Règlement de Section Si tu veux discuter tactique et utilisation d'une liste, mieux vaudra t'orienter en section Stratégie. Merci.[/color]
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[Mortels][Troupes] Traîtrise de Tzeench
Anwarn a répondu à un(e) sujet de le gob flamboyant dans Battle - Règles
Le sort te dit d'utiliser le Cd le plus bas de l'unité. Tu regardes donc quels sont les Cd utilisables. Celui du sang-froid ne l'est pas, de par la p82 (rien dans le sort ne vient contredire cela). -
J'aurais ajouté une partie à ton article : avoir son matos et [b]tout[/b] son matos Se pointer en tournoi en ayant un mètre pourri, pas de marqueurs de pv, pas de dès d'artillerie quand on joue 5 machines, etc, c'est pas bien pratique et ça rallonge aussi beaucoup les parties. Savoir comment fonctionne un gabarit de vision (et en avoir un, ou des feuilles) est aussi un gros plus.
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[IR2015] Précisions et Q&R sur les règles uniquement
Anwarn a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Quand on dit qu'un sort touche TOUTES les unités à X PS ça prend le pas sur LA CIBLE DOIT ETRE DANS L'ARC FRONTAL[/quote] Non, ça se complète. La question de l'arc de cercle qui a un rayon a été débattue et tranchée il y a quelques années déjà. On avait même eu droit à une réponse du service traduction qui reprenait une définition mathématique du " rayon ", montrant bien que cela ne s'appliquait pas qu'aux cercles. [quote]Je trouve tiré par les cheveux de dire qu'un arc de cercle a un rayon[/quote] Et pourtant, un arc de cercle ça se définit par un angle... et un rayon. S'il te manque l'un des deux tu ne pourras jamais le tracer. -
[quote name='PiersMaurya' timestamp='1419163246' post='2681891']ETC c'est pas le gros tournoi avec toutes les restrictions dont s'inspire le tournoi anglais dont on parle là ? /> [/quote] De très loin : - changement des limitations sur la magie (plus restrictives en ETC) - changements des limitations sur le tir (spécifiques à chaque armée en ETC et non générales) - changement sur les bretos (le 0-1 ne saute pas en ETC) - restrictions DdC, EN, O&G, CV, ES qui n'ont rien à voir avec les restrictions ETC (et c'est beaucoup moins free-style en ETC)
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[ENoirs] - Elfes Noirs contre elfes sylvains
Anwarn a répondu à un(e) sujet de Gotmaug dans Listes d'armées
[quote name='aardvark' timestamp='1418914225' post='2680872'] parce que pour toi obliger l'ennemi à te toucher sur du 7+ ou du 8+ ne change pas la phase de tir? [/quote] Relis bien ma phrase Faire toucher à 7-8 une unité de tireurs sur les 15 unités (de tireurs) que l'adversaire aligne, non, ça ne change pas la phase de tir. Que tu manges 80 tirs empoisonnés ou 72, ça n'a pas un réel impact. -
[ENoirs] - Elfes Noirs contre elfes sylvains
Anwarn a répondu à un(e) sujet de Gotmaug dans Listes d'armées
[quote]Sauf que tu oublies que Miasmes Mystificateurs, (le primaire de l'ombre, en clair) donne -1d3 à une caractéristique parmi une liste de 4 en version simple et à 4 caracs en versions améliorée et que dans cette liste la CT est incorporée. Un elfe qui a -3 en ct ne vaut plus grand chose... On atteint très vite le 6+ voire 7+ et pire pour toucher et dans ce cas ça devient très difficile d'obtenir quelque chose de correct.[/quote] Sauf que réduire une unité de tireurs sur 15 à CT2 ne change pas vraiment la physionomie de la phase de tir. Mieux vaut jouer sur des domaines de blast (feu, lumière, cieux) pour coucher les tireurs. -
[color="#0000FF"]Bonjour et bienvenue sur le Warfo. Merci de mettre à jour le titre du sujet en y incorporant un Tag [/color]
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[Mortels] Liste full monstres 2500pts.
Anwarn a répondu à un(e) sujet de Glaerdros dans Listes d'armées
[quote]je relirai ce LA quand j'en aurai l'occasion. Bientôt. Tu penses que je me balade avec ma bibliothèque en permanence? [/quote] Non, je pensais que tu commentais des listes en connaissant les régles relatives à l'armée. Et effectivement, j'ai fait une grossière erreur de jugement. [quote] Tu devrais savoir qu'une citation faite de mémoire est toujours sujette à possibilité d'erreur.[/quote] Si tu as le temps de poster les régles des différentes marques (ce qui, au passage, n'a strictement rien à faire ici), tu as le temps de consulter le LA pour voir ce qu'il en est. A partir du moment où tu veux étaler un certain savoir et te poser en professeur à toi de faire en sorte de ne pas être à côté de la plaque. [quote]je veux bien que tu fasses ton travail de modo[/quote] Mon travail de modo se fait en bleu. Le reste du temps (comme ici) ce sont mes interventions en tant qu'utilisateur de la section et rien de plus. -
[HElfes] 2400 points pour un tournoi très dur
Anwarn a répondu à un(e) sujet de schoevmartin dans Listes d'armées
[color="#0000FF"]Une question de régles se pose en section Régles. Et le réglement de la section idoine stipule bien qu'avant d'ouvrir un sujet on prend son GBR (et donc on attend éventuellement de rentrer chez soi pour le consulter), on cherche si la réponse s'y trouve, et seulement si elle n'y est pas (ou si l'on n'a pas compris la régle) on ouvre un sujet.[/color] -
[HElfes] 2400 points pour un tournoi très dur
Anwarn a répondu à un(e) sujet de schoevmartin dans Listes d'armées
[quote name='lordfragme' timestamp='1418473125' post='2678207'] Il faut les deux /> 5fig et deux rangs [/quote] Nop, il faut 10 figs, puisqu'il te faut 2 rangs, et que par rang on entend bien ici " rang qui compte dans le bonus de rang " (donc d'au moins 5 figs). -
[HElfes] 2400 points pour un tournoi très dur
Anwarn a répondu à un(e) sujet de schoevmartin dans Listes d'armées
[quote name='aardvark' timestamp='1418393578' post='2677830'] Plutôt que de faire du monoligne, précise ta pensée. [/quote] Très exactement ce serait : C'est faux depuis 4 ans déjà. Va relire le GBR. [quote]Dans la plupart des cas les connaître dans les grandes lignes suffit. [/quote] Savoir qu'il faut 2 rangs et non 5 figs (PU 10, reste de V7) pour annuler le bonus de rangs d'une unité adverse c'est une grande ligne, absolument pas un point de règle obscur. -
[Mortels] Liste full monstres 2500pts.
Anwarn a répondu à un(e) sujet de Glaerdros dans Listes d'armées
[quote]Khorne est valable pour la Frénésie mais le bonhomme est souvent fragile au càc Quant à Tz, avec l'amélioration de svg invul[/quote] Aadvark, arrête. Vraiment. Et va lire ce foutu LA GdC. Les marques de Khorne et Tzeentch n'ont pas ces effets là sur le prince démon (tout simplement parce qu'il ne peut pas être marqué). Bordel. -
[IR2015] Q&R sur le règlement du 10/12/14
Anwarn a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
Visiblement il y a une coquille chez les mercos : les pirates tueurs comptent dans les PB (au contraire des V1 et V2). -
[HElfes] 2400 points pour un tournoi très dur
Anwarn a répondu à un(e) sujet de schoevmartin dans Listes d'armées
[quote]avec, si ton unité n'a pas subi de pertes, la possibilité de supprimer ses bonus de rangs [/quote] C'est faux depuis 4 ans déjà. -
[HElfes] 2400 points pour un tournoi très dur
Anwarn a répondu à un(e) sujet de schoevmartin dans Listes d'armées
[quote]4) Si tu en as la possibilité, n'hésite pas, dans ce type d'armée à recruter beaucoup plus que ton minimum recquis de troupes de base. Une seconde unité de 13 HDA avec un noble et un second mage, associée à une dizaine de PDC contenant d'autres personnages te feront alors trois unité de choc qui seront dirfficilement contrables par ton adversaire . A l'heure actuelle tu as UNE et une seule véritable unité de choc (en plus de tes phénix) C'est trop peu et au càc , soit tu te la fais dessouder , soit tu te fais encercler rapidement ou balader par tous ses redirecteurs. En multipliant les unités de choc ce risque diminue grandement. Et dans ce cas, les phénix ne sont plus des unités de choc principales mais des unités de SOUTIEN AU CÀC, ce qui est très différent et, en fait, beaucoup en accord avec leur rôle réel. [/quote] Tu changes ici complétement le principe de la liste (et faut les trouver les points pour caler 13 HA et 10 PdC !). Actuellement elle comporte 3 phénix (et c'est ça qui est vraiment fort) et une unité de HA en soutien. Le rôle de la cav est bien de venir apporter un bonus de rangs / briser un indomptable de manière ponctuelle, donc de soutenir les phénix, et non l'inverse. -
1 rangée = 1 rang. Si cette rangée compte au moins 5 fig elle entre en ligne de compte pour l'indomptable et le calcul du bonus de rangs. Si elle compte 10+ figurines elle permet d’accéder aux règles de hordes.
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[HElfes] 2400 points pour un tournoi très dur
Anwarn a répondu à un(e) sujet de schoevmartin dans Listes d'armées
[quote]Ton seigneur sur phoenix, c'est pas trop une bonne idée pour une liste optimisée... Il risque de se one shoot facile si tu tombe contre des canons ou autres balistes....[/quote] L'élu sur phénix s'intègre très bien dans les listes opti (les canons on s'en protège avec les décors, et les balistes entre le jet pour toucher, la répartition, l'E du phénix et l'invu, ça ne pose pas trop de problème). [quote] tu aura le même problème avec le deuxième phoenix au tour deux[/quote] Tu préconises donc de virer les phénix ? C'est à dire le truc le plus fort du LA ? Et ce pour faire une liste opti ? [quote]Ton adversaire va deviner la bannière dragon monde dans les heaumes d’argents et va sans doute te lapider ton reste d'armée a la magie...[/quote] C'est vraiq ue la DM dans une unité de 30 LB avec prince et GB c'est moins visible [quote]-Ton générale ( un prince) met le dans des lions blancs avec la bannière dragon monde sur le porte étendard ( sa te donne , unité tenace, commandement 10, résistante au tir , invu magie, et qui tape fort)[/quote] Mais qui est peu mobile et se fait rediriger (contrairement aux 3 phénixs). [quote] ( un focus de 4 baliste c un monstre en moins facile par tour)[/quote] Soit un monstre E5, et une touche à 4+ (donc longue portée ou un couvert léger, le cas le plus classique). Avec un trait unique tu fais 2 touches / 1,33 blessures / 2,66 pv. Le monstre est loin d'être mort (5 pv en général). Avec un tir multiple tu fais 12 touches / 4 blessures. Si le monstre est à poil tu l'amoches sévèrement avec le trait multiple. S'il a une invu / régén, tu es très loin de le coucher " facile ". [quote]- en base ne prend pas trop de patrouilleurs, trop limité si tu tombe contre un peu d'armure et d'endu en face tu fera rien....) met plutôt une unité de lancier sa gérera facilement les 3/4 des unité de base entre les relances et le nombre d'attaques... ( garde maritime si tu veux garder du tir)[/quote] Vraiment ? Des lanciers ou des GML dans une liste " très opti pour un tournoi dur " ? [quote] - si tu a encore des points un ou deux aigles pour rediriger ( sa coûte moins cher que les patrouilleurs et plus simple a déplacer ^^ ( reste optionnel)[/quote] Quand on préconises de jouer full piétons la redirection n'est pas optionnelle -
[quote]et contre des H-E qui devrait s'appeler les Elfes de feu les attaque enflammé sa ne sert à rien avec toute leur rêgle comme née du feu[/quote] Le souffle te servira contre toutes leurs unités de piétons par exemple [quote]j'ai des point en moins je devrais en faire quoi? [/quote] Payer l'avant-garde à tes chiens peut être un bon investissement.