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Sergent-Major

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Tout ce qui a été posté par Sergent-Major

  1. Sergent-Major

    [DDC] 1600pts dur

    Salut à toi! Minimum 15 charges Warp, tu va invoquer convenablement 1 foie par tour, ça me parait pas mal. Par contre, je doutes qu'il te reste assez de CW pour bien assurer la télépathie de ton prince démon. Dans cette optique, pourquoi pas le virer, et le remplacer par 2 héros de tzeentch à poil. Dans ce cas, tu lance "possession" T1 sur ces 2 héros, et pouf! 2 prince démons. Il te restera aussi des pts pour un bastion, qui pour tes horreurs et planquer ton broyeur, t'apporterons un certain confort. Trouves aussi 30 balles pour un portique à glyphe, c'est vraiment sympa pour popper ne serais ce qu'une horreure rose, et donner un pts de CW en +. Comme d'hab', les hurleurs par 9 c'est mieux, mais tu n'en a peut être que 6 dans ta collection. Ci tu te tapes encore des liste full bécane, mets plutôt le vomis ardent sur le broyeur et invoque de la démonette à gogo! En attendant l'avis d'autres confrères, Bonne journée à toi. 6 !
  2. Salut. Oui c'est une bonne base. Je te conseil d'acheter des boites d'interceptor, et avec des petits aimants, d'aimanter le pack dorsal, et 2 armes par tranche de 10 figurines. Sur les Justicars les hallebardes sont recommandées. Pour le cuirassier, tu n'est pas obligé de collé ses armes, tu pourra donc les enlever/remettre en fonction de tes listes. De préférence, incinerator lourd et téléporteur (pas visible sur la figurine). Pour les terminator, par 5, aimante 1 arme, les justicar en halebarde, un marteau et 2 épées. Pour le rhino, un 2ème serait bienvenue. Pour le frère-capiprout, mieux vaux aimanter les 2 bras, et le peindre en noir, pour le jouer aussi en Inquisiteur, car l'Inquisition, c'est la classe Si tu a la flemme pour les aimants, tu peux "contre-percer" avec des tiges de métal pour "inter-changer" ton armement. Bon hobbie à toi, Que l'Empereur sois à tes cotés, Sergent, 6 !
  3. Salut! Faux leur mettre une correction à ces longues oreilles! Je te propose en 1850: -Héros de Tzeentch (récompense exaltée, disque, niveau 3) 150pts -Héros de Tzeentch (récompense exaltée, disque, niveau 3) 150pts -11 Horreurs rose 99pts -11 Horreurs rose 99pts -9 Hurleurs 225pts -9 Hurleurs 225pts -Seigneur des cranes 888pts 2 paquets de hurleurs T1 chez l'adversaire et 10 CW de quoi lancer terre maudite ou invoquer. Le seigneur des cranes pour découper les CF. Quand tu dit no-limit, c'est en "unbound"?
  4. [quote]Il aurait quand même mérité une petite réduc lors de la réédition du codex, vu que la règle pesant ne lui sert à rien.[/quote] Je le voix différemment. On a le luxe de se déplacer de 6ps et d'envoyer 1 tir de CL et 2 de MF (sans se servir de son obusier) Ou alors 2 coups de LFL et un de BL... Les armes de flan sont pas cher, puis c'est plus quand l’ennemi s'approche que la leur règle lui sert. [quote]Venons-en aux super-lourds[/quote] yep! ça me parait important. [quote]Mon principal problème, c'est comment détruire ceux d'en face. [/quote] Tout dépend si on est prévenue à l'avance. Si oui, on sort des phions en FeP full fuseur, un escadron de 3 vendetta (le plus efficace), et un escadron de devil dog, ça devrait le faire. Par contre, ci on ne s'y attends pas, je me demande si une petite escouade de vétérans "sapeur" en valkyrie ne serait pas un bon réflexe. Concernant le hellhammer et autre, 25 en capacité de transport, mais on mets quoi dedans? Moi ce qui me fait de l'oeil, c'est le preator armoured assaut launcher de chez FW. Ou le minautor. Ça reste dans l'esprit artillerie et ils sont pas trop chers, ce qui nous laisse spammer du CL avec nos Lemanruss. Dans les airs, on a le bombardier impérial qui bombarde dur aussi, mais cher en pts (et en euros ) C'est le Mega stompa/gros bonhomme de khorne, qui font mal avec leur souffle. En générale 9PC, 3 dégâts lourds (1D3 PC) et sa peux le faire en 2 tours. C'est pas le genre de cible qu'on peux se permettre d'ignorer en +.
  5. [quote]Et vous, vous jouez quoi comme leman russ et pourquoi? Et quid des pavés d'infanteries? Plein de paquets de 20, des gros de 30-40 pretres? Moi je les aimes par 20 2canons lasers, et 2 snipers (et 2 bolters) Ou juste 20 tout nus. Et nos chimères? [/quote] Les leman russ débloques des soutiens, pour un choix QG, donc je les joue en QG. Ce qui nous laisse 3 slots soutien. Déjà un avec 3 wyvern , puis les 2 autres au choix: -Encore des Wyverns ci vous aves plein d'escouades de vétérans en fuseur. -Des Basilisk/Manticore/Deathstrike pour bombarder. Pour les chimères, liste full blindée, donc +1. Avec juste 2 armes spéciales pour nos vétérans (poste de tir nerfé) et une ou 2 en valkyrie. AMHA, la GI, ont sort le paquet de chips, les filets de camouflage, l'aégis, et on campe! Ce qui change bien d'autres armées, c'est cool! En allié, frère de bataille avec les CG, c'est bien et ça a de la gueule sur la table. Question: en liste mécanisée, 2 troupes en chimère et une en valkyrie c'est jouable? (5 troupes OP) Concernant les super-lourds, maintenant légaux et officiels; des avis? Hormis le baneblade, il y a t'il un intérêt de transporter des figurines? Et puis ce petit Devil Dog sous filet de cammo derrière des bullgryns....miam ! Sergent, pour le catachan
  6. [quote]Plus sérieusement c'est juste que contrairement aux démons qui s'ils misent tout sur le psy, ils n'ont que des décharges ou du CAC car pas d'armes de tirs, les eldars ou les CG eux gagnent une phase de plus pour faire mal.[/quote] Mouais....en 1850, j'avais sorti une triplette de broyeur bombardement de phlegme. Ça envoie bien, avec les démonettes invoquées qui sprinte et font des "sarcophages". Alors oui, les démons, tu rate 1 ou 2 invoc' et sa se tends. Mais face à ce genre d'armée ils auront toujours l'ascendant et pourront abjurer ce qui les intéresse. [quote]Que pensez vous d'une alliance avec des Bloods Angels ? [/quote] +1!!! Déjà, Corbullo tout devant dans des paladins. Et en suite, les furiosos en troupes en alliés. Et pour finir, le vindicator quio accroche tout T1. Je pense quand même qui va falloir attendre le codex. [quote] Un Dreadnought Archiviste qui a accès à la Biomancie ![/quote] Pas mal, à essayer.
  7. [quote]La vraie question : est-ce toujours autant intéressant quand on vois les contraintes ? [/quote] AMHA, tu as 2 façons de construire ta liste. Soit tu t'en fou complétement et tu n'investit aucuns pts dedans. Tu aura ton 1/6 pts de charge pour abjurer et c'est tout. Soit tu construis ta liste pour maximiser les pts de charge et dominer l'adversaire la dessus. Pour ma part, quand c'est pas CG ou Démons, j'oublie les psykers, et même quand j'en ai (avec mes tyty) je les utilise que pour abjurer tellement cette phase me soule en plus de devoir bouger 100 figurines Ça sert à rien d'investir 100pts pour essayer de lancer une sort pour jumeler un tir, qui pourra être abjuré sans problèmes ci l'adversaire domine niveau CW. Pour le petit détachement allié, je ne connais pas ton style de jeu, mais un tank commander et une batterie de wyvern m’ont l'air pas mal! Bien fond de cours pendant que ta deathwing joue les bouchers/charcutiers.
  8. [quote]En parlant des volants, j'ai pas encore essayé mais, une vendetta qui fait que du tir volant, et qui debarque un platoon commander pour prendre un objo, ca peut le faire? Mais est-ce trop cher pour ce que c'est?[/quote] Ça va taper dans les 280pts, faux vraiment qu'elle arrive T2. Une idée m'est venue ce matin Vous prenez un ligne aégis, vous faites une ligne de bullgryns derrières, et encore derrière, bien collé aux bullgryns, vous faites une ligne de tank avec "filet de camouflage". Toute cette belle ligne de tank aura une sauvegarde de couvert à 2+. (aégis 4+, +1 avec le mantelet et +1 avec le filet de camouflage). Le petit phantasme de la triplette de Deathstrike serait-il jouable?! Ou en cherchant "dissimulation", on se passe de l'aégis et on fait 3 petites unités de bulggryns collés serrés. Une sorte d'aégis mobile, qui avec les filets de camouflages donnerait minimum 5+, voir 4+ car 1 ou 2 bullgryns peux facilement cacher le quart du véhicule. Endu 5, 3PV, save 3+ si ils sont collés, c'est du bon bouclier de tank ca! Comba nocturne, pareil, le char derrière se prend sa 3+ de couvert, même dans la pampa. Par contre assez cher 145 balles les 3, mais je vais étudier la question Puis niveau combo, tout ça est à oublier contre de l'eldar ou du tau.
  9. [quote]Un cuirassier peut être remplacée par une escouade interceptor avec munitions psy et double psycanon si on a besoin de force 5 et 7 ! Coteaz rejoint l'escouade en pod avec le maître de chapitre, éventuellement jumelé via prescience. Tour 1 on a donc 2 pods qui tombent, en plus de 2 voire 3 cuirassiers ou interceptor. A tester mais ça a l'air sympa !![/quote] Carrément! En y allant encore plus rush 1846pts: -Coteaz 100pts -Capitaine Lysander 230pts [i]alliés[/i] -Suite Inqui (3 acolytes) 12pts -Suite Inqui (3 acolytes) 12pts -8 Marines (fuseur, combi-fuseur, pod) 167pts [i]alliés[/i] -10 Interceptor (2 incinerator) 300pts -10 Interceptor (munitions psy, 2 incinerator) 320pts -Cuirassier (téléporteur, incinerator lourd) 235pts -Cuirassier (téléporteur, incinerator lourd) 235pts -Cuirassier (téléporteur, incinerator lourd) 235pts T1, on sort du pod avec le bon gros Lysander devant et on ouvre un char sous presience de coco (peut être Sicarius à la place de Lysander pour assurer le coup, mais pas guerrier éternel). Arrive 20 Interceptor et 3 cuicui^^, les 2 troupes d'acolytes en réserve... T2, Lysander rejoins les interceptor ou reste en bouclier humain avec les marines... Le coup du thunderfire m'a fait sourire j'ai direct pensé à fortifier une ruine ennemie pour aller TP les interceptor dedans, mais c'est que dans sa moitié de table
  10. [quote]Pour les invocations , je voudrais savoir quels sont les meilleurs unités a invoqué ? comme un classement . [/quote] En liste classique, AMHA, clairement de la démonette. Tu arrive et sprinte, pour bien t'écarter, et le tour d'après c'est des cheesburger perforants Faux tester de la mouche, sur un invocateur fond de cours T1 et les rejoindres avec une sorcier du chaos jet pack + brandon. Dans une autre optique full tzeentch, des horreurs tour 1 pour gagner en CW. Des équarrisseurs seraient peut être sympa, mais dans notre groupe ont en a pas^^^. Le "brandon" (SMC) fait vachement envie maintenant sur un prince ailé. C'est un régal les démons! Par contre; tu foire 2 invocations de suite et déjà la partie se tant beaucoup. Par contre, niveau super-lourd (schéma légal) j'ai l'impression qu'on manque de choix ci on veux en sortir.
  11. Salut, Je suis plus fan des espadons, du pourrais les remplacer par des psycanons lourds, ça te rajouterais du tir. Je préfère aussi le blindage 12 des chimères plutôt que les razorbacks. En plus elles ont une autre arme. Le suite 1 est trop nombreuse pour embarquer dans le razor. Quand les razors vont tomber (sans conter les mecs dedans si ça pète), tes CWarp vont très vite descendre. C'est à tester, mais ça me parait très fragile, hormis la suite de coco dans le bastion (ça c'est nikel). Des troupes de 3, 2 qui meurent et tu test à double 1... [quote]Pour la suite de CAC elle est pas si fragile que ça, 2 croisés qui tank si jamais je passe un sanctuaire sur l'escouade via l'inqui ça fait une 2+ invu quand même. Après à voir sur le papier je me demande si je préfère pas les serviteurs aux cultistes, des attaques F8 qui n'autorisent que les invu ça peut être mieux que des attaque F4PA3. Je me demande si une lame démon serait pas mieux que les grenades à radiations.[/quote] la aussi, ça me parait très "light" une bonne 10ène avec 4 croisés, ça saute déjà vite.. puis faux encaisser les tirs de contre-charge. Dans l'optique spam véhicule/charge warp, j'aurais bien vu un truc dans ce gout la: -Coteaz 100. -Suite Inqui(Chimère ML+LFL, 2 jokaero, 3 acolytes fuseur, 1 psyker) 177. -Suite Inqui(Chimère ML+LFL, 2 jokaero, 3 acolytes fuseur, 1 psyker) 177. -Suite Inqui(Chimère ML+LFL, 2 jokaero, 3 acolytes fuseur, 1 psyker) 177. -Suite Inqui(Chimère ML+BL, 2 jokaero, 3 acolytes plasma, 1 psyker) 177. -Suite Inqui(Chimère ML+BL, 2 jokaero, 3 acolytes plasma, 1 psyker) 177. -Suite Inqui(5 croisés, 7 cultistes) 180. -Cuirassier (TP, incinerator) 235. -Cuirassier (TP, incinerator) 235. -Storm Raven (pour les cultistes) 205.
  12. Sujet très sympa, de même que tes listes Gon. Pour ma part, j'ai toujours joué rush (interceptor, cuicui TP) en CG, j'ai souvent joué des SM en allié, pour ce fameux droPod. Ce qui me dérangeais, c'était souvent de ne pas pouvoir correctement rejoindre mes Interceptor avec Coteaz. Un certain décalage entre les 30ps de TP et les véhicules me plaisait pas. Le + maintenant, c'est d'embarquer coteaz dans un pod, et le faire rejoindre par exemple des interceptor en débarquant. A l'inverse, Lysander sort du pod et rejoins les interceptor pour tanker. Ou encore Fep précise de Mordrak à coté du pod et Lysander les rejoins. Le bon petit chapelain (Cassius contre du tyty) dans un SRaven CG qui rejoins des Incursions/Cultistes. Pas sur, mais envisager d'infiltrer Shrike avec des interceptor (si infanterie de saut). Il y a aussi ce manque d'anti-char à longue portée, qui peux être apaisé par les SM comme le predator mais ça on pouvais déjà le faire. En gros, comme dit par le Monsieur du dessus, l’intérêt se trouvera plus dans les GI/CG. On fait sauter les chars avec la GI et on crame ce qu'il y a dedans avec les CGris!
  13. [quote]Maintenant j'ai des musiques débiles qui me hantent genre "Super copter ! la b*** en l'air ! le c** par terre ! tin tin tin..."[/quote] Merci hein! ça tourne en boucle dans ma tête maintenant tu peux être fier de toi ! Tes figurines sont juste magnifiques mec. C'est vraiment, vraiment du bon boulot, et merci pour l'étape uniquement à l'aéro je me demandais comment tu faisais. Encore touts mes félicitations, Bien à toi, Sergent.
  14. Salut [quote]Un petit retour sur cette marque par rapport à la PA air?[/quote] c'est carrément mieux, pas besoin de diluer, elle ne bouche pas l'aéro même en bossant des heurs à la suite. En gros; Procolor, c'est de la balle. [quote]Ensuite, gros coup de chapeau sur le prince-démon: j'étais sceptique en voyant l'assemblage à nu mais l'ensemble prend toute sa cohérence grâce à la peinture. [/quote] héhé! merci! [quote]Mais je vois pas trop ce que représentent les barres des démonettes, du pool-dance ?[/quote] oui^^ [quote]Comment as tu enlevé tout les (inutiles) morceaux de tissus de tes démonettes ? par grattage />/> ?[/quote] ouai, avec un cuter faux être patient. Je le suis quand même planté mon cuter dans le genou y'a 15J ....faites bien gaff. [quote]Ps: je serais curieux de savoir quelles peinture et quel aéro tu utilise pour un aussi beau rendu [/quote] aéro de base, peintures GW dilluées avec de l'eau. tout bête. En tout cas merci à tous!!! />/> Bon un peu de neuf, Toujours en mode archéologie, j'ai réussi à me faire 10 plagues marines avec mes rabiots />/> (10 démonettes, 10 plagues et un prince, c'est cher) J'ai jamais aimé Nurgle, alors pas du tout convaincu du rendu, je vous laisse en juger par vous mêmes. Par contre, en peinture c'est assez sympa de travailler les nuances de kaki à l'aéro, et les OSL bien violent, c'est mieux que le bleu AMHA. Puis en jeu ça encaisse bien ces crottes de nez ambulantes! Bien évidement, socles urbains à la Walking Dead!!! />/> [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=640997DSCN1893.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/640997DSCN1893.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=598056DSCN1894.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/598056DSCN1894.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=569654DSCN1895.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/569654DSCN1895.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=174483DSCN1896.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/174483DSCN1896.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=452496DSCN1897.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/452496DSCN1897.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=798558DSCN1898.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/798558DSCN1898.jpg[/IMG][/URL]
  15. Bonsoir Zed' Miam!! Je bave comme un gamin devant une vitrine de bonbons. Le traitement des armures est reposant, sobre/premium. Fait toi plus hallebarde sur les totors (c'est mieux ) Donnes les moi! Puis avec ton niveau, POUF!, on obtient une magnifique armée de Chevaliers. Pour la confrérie, Pour ton talent, Pour l'Empereur!
  16. Sergent-Major

    [40k-SMarines]Ultras

    Bonsoir, frère de chapitre. C'est magnifique. C'est sublime. C'est bien maitrisé, et çà me fait vibrer. Des conseils? Continue à nous faire rêver. [s]Essaie une petit lavis sur ta figurine[/s] Des critiques? Merci, j'ai envie de foutre les miens à la poubelle maintenant. La qualité de ton travail mériterais de vraie photos sur fond noir/blanc. Tu me redonnes envies de me refaire des Ultra. Merci à toi de partager ce travail Très bon boulot Sergent-Major.
  17. [quote] Le point très fort, c'est la phase psy, surtout la démonologie. Un astropath pas cher, qui, j'ai eu un peu de chance, obtient le sort 4 (sacrifice) invoquant a chaque tour un héraut de tzeentch, qui lui même invoque des petits, c'est très fort. En plus si on obtient le sacrifice, le prix a payer pour avoir un démon majeur est dérisoire. [/quote] Aucuns périls du warp? Tu a fait des 1 avec ton AM à 6ps d'eux en tant qu'allié désespéré pendant la partie? Peux tu nous raconter un peu plus précisément la partie en tèrme de démonologie pour tes GIJOE, car c'est dur à digérer en tèrme de fluff C'est justement ce point noir (un Humain qui invoque des démons) qui me chiffonne, de plus les périls sont sur des doubles, et l'invo c'est 3pts de charge, donc en jeu souvent 6D6.... Je me demande aussi ci il y a besoin d'une ligne de vue pour l’invocation...rien de dit le contraire.
  18. [quote]Euh, si je ne m'abuse les serres du warp sont des démons et si ils ont la marque de tzeentch=4+ invulnérable et terre maudite... [/quote] pour moi oui. Sur une petite skyshield (ci on peux toujours mettre ses fortifs dans sa moitié de table et non sa zone de déploiement) c'est une 2+ sous terre maudite. Pour rester dans le sujet, je vois les DA jubiler avec leurs LRaiders DW. Un pot me sort des hèrses, gargouilles de feu et tout sur sa doublette de LRaider depuis cette V7, bhen c'est une boucherie! Le LRaider en transport asigné? ou en soutien? [quote] Après, me dire qu'un SMC invoque la bénédiction de l'Empereur, c'est une idée qui me fait tripper à mort. Est-ce qu'on peut être opposé à l'Empire, mais pas à l'Empereur ? à priori, oui. [/quote] ha oui, faux de l'imagination.
  19. [quote]ça moi je le vois dans les moins. Devoir annoncer avant les jets pour toucher si on utilise zig-zag ou non...et en plus tirer au jugé...[/quote] Oui et non, si on se débrouille bien on est déjà sous "discrétion, dissimulation" avec la phase de tir...donc 2+ Mais tu as raison je pense, car c'est un cas extrême. Autre cas, tu à toutes tes bécanes en ligne T1, combat nocturne, le mec te prends l'initiative, tu est contant de zigzager à 2+ (encore une fois je n'ai pas le bouquin sous les yeux, honte à moi ci je raconte du prout) [quote]Là il faut profiter des alliances^^ CG en particulier />[/quote] Yep! enfin frères de batailles! on va se régaler!
  20. [quote]@Sergent Major : si tu veux des dès pour tes sorts je conseillerai plutôt les suites inquisitoriales (avec Coteaz forcément) dans des razorback : 2 acolytes et 1 psyker en razor, ça coute 66 pts minimum si on prend le razorback avec munitions psy et pour ça tu as : 2 charges warp 1 psyker qui peut te plainte psychique dessus une arme lourde du razorback : soit le bolter lourd munitions psy en "low cost" soit une arme à longue portée tel que le canon laser jumelé ou canon laser + plasma jumelé [/quote] Trop bon! Par contre, j'ai un doute sur le razor car il n'a pas de poste de tir pour la plainte psy (qui se fait des Trygon et autres joyeusetés en one shoot si je ne me trompe pas de sort) donc pas possible de la lancer...à moins de débarquer avant la phase psy, mais c'est tendu. en rhino du coup? C'est vrai que c'est pas mal, car il n'y aura que le psyker affecté en cas de péril du warp, donc l'escouade peu tenir dans le temps. 2 acolytes et un psy, c'est 8pts d'économisé, bien vu! On se prend un réseau de forteresse, et plein de petit pack de 3 dans les bunkers
  21. Sergent-Major

    [V7][DDC] 1500 pts

    [quote] Comment tu peux utiliser 8 charges warp quand ton codex te marque noir sur blanc "charge warp 1-3" ??? Le max que tu peux faire est tout simplement assaut 4D6 et il faut annoncer combien tu comptes utiliser. [/quote] A zut, je me suis enflammé pardon. C'est pas tiptop alors.
  22. [quote]Alors le démon qui va s'amuser à tout balancer en démonologie n'y gagne pas forcément parce que les pouvoirs coûtent pour être lancé et que de manière général les PD (marines inclus) ont bien besoin des pouvoirs pour se protéger et que fondamentalement le dieu qui permet de générer autant de pouvoir c'est Tzeentch, autant dire qu'en faisant passer à la trappe les spells de tir ça diminue son efficacité, mais justement la phase psy, à mon sens, ira plus dans le sens de la poutre que de l'invocation assez rapidement. [/quote] Faux voire avec le temps, mais pour moi les démons qui invoquent l'équivalent de la moitié de leur armée gratuitement, ça me partait être une pas mauvaise solution [quote]Elle regarde mon armée, elle me regarde, je la regarde, je la... Re-regarde, je regarde mon armée... DU SMC!!! Tout s'emballe, je jette des dés géants de la taille d'un chevalier fantôme eldar, des six, des six partout. Le chaos gagne. Biiiiip [/quote] Le Biiip, c'était pas le bruit des designateurs laser de ces foutus transformers de l'espace? gaff, tu rêvais peut être pas! Sujet très intéressant que je vais suivre dans mon petit coin. Un article très souriant Tiguitare, merci!
  23. [quote]Serre du warp, oblit, possédé, et autre règle demon de tzeench avec terre maudite ça fait 3++.. [/quote] ferro et heldrake ozef le zigzag [quote]surtout si on arrive a cumulés 2 terre maudite...une 4+ invu voir mieux en les cumulant. [/quote] bien vu! à condition que ce soit un autre psyker qui lance le sort. Mais c'est vrai que des petites serres warp à 2+invu c'est pas mal. Pareil pour une triplette de férro. En plus terre maudite, c'est un seul pts de charge (mais qui du coup s'abjure facilement) AMHA, c'est plus les couverts (TAU, Eldar, GI) qu'il faux jouer, c'est les Invu! poil au ²²²²²! Du coup la skyshield est pas mal pour les ferro rattatta!
  24. [quote]Bon je vais m'enfouir, comme mon Trygon, de honte!!! Il faut donc équiper nos tyty avec des pinces broyeuses hypertrophiées, sur carnis gardes Tervigons... [/quote] Non, par contre les Carnifex F9 avec iD3 de touche en charge en plus, c'est bon. Puis c'est le Mawloc qui s’enfouit à merveille. [quote]Et contre les marcheurs aussi, jme vois moins envoyer un prince tyty face à un dread maintenant qu'il risque d'y laisser sa peau. Après cela redonne une peu de cachet aux marcheurs aussi ![/quote] Bhen c'est simple; le tyran+36 gardes s'est cassé les dents pendants 3 tours contre un broyeur d’âmes (marcheur blindage 13)....300pts VS la moitié. Pour positiver, les listes infiltrtions sont pas dégeu...(mort subite, 3xgénocrates, 3x1lictor, etc.) Il faux tester, mais le concassage nous concasse le moral
  25. Super sujet!!! Tu en est venu à un truc carrément sympa. Pour ton blocage sur les montures démoniaques, c'est dommage, car ce sont des destriers, mais possédés (par guerre, famine, etc.) tiens par exemple je m'en suis fait un: [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=631800DSCN1839.jpg"]guerre[/url] Une petite pierre de l'aube te fera relancer tes sauvegarde d'armure aussi. Peut etre aussi une bannière de rapidité sur un pack de guerrier, car ca rame un peu...par exemple ceux sans les boucliers avec hallebarde. L'autre pack avec simplement bouclier. En tout cas si tu a une photo de l'armée à l'occaz, on est preneurs! Très bonne continuation, Sergent.
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