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Sergent-Major

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Tout ce qui a été posté par Sergent-Major

  1. Bonsoir I.Twiggy C'est un vrai régal ton sujet, plein de bonnes idées. Vraiment très sympa, notamment ton unité de psyker ou e traitement des vestes est au rendez-vous. Y'a pas à tortiller du c=l pour chi=r droit dans un escalier à colimaçon. De plus ton craquage sur ta fortification nous encourage beaucoup sur nos projets respectifs. En tout cas, fier confrère Inquisiteur, C'est du sacré bon boulot. Un sujet à suivre avec grande attention. TUEZ L’HÉRÉTIQUE, BRULEZ LES XENOS! [b]Inquisiteur Gersant-Dabors[/b]
  2. héhé! Super bien vue, c'est avec le Codex "Inquisition" je présumes? Bon Spam Chimère, nous voila! [i]2000.GImpériale double schéma [/i] [b]-ESCOUADE DE COM. DE COMPAGNIE (chimère) 105 -ESCOUADE DE COM. DE COMPAGNIE (chimère) 105 -ESCOUADE DE COM. DE PELOTON (chimère) 85 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE DE COM. DE PELOTON (chimère) 85 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE DE COM. DE PELOTON (chimère) 85 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE DE COM. DE PELOTON (chimère) 85 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -ESCOUADE D’INFANTERIE (chimère) 105 -LIGNE DE DEFENSE AEGIS (CLaser icarius) 85 [/b] 2 QG, 4 Troupes, 19 chimères
  3. [quote]Alors pour résumer "C'EST DE LA MERDE !" mdr. + de troupe, ce que je penser et manque d'anti-char ce que je penser également ^^. [/quote] Lol!!! [quote]Déjà merci a tous pour les réponse Image IPB)) ! [/quote] Merci à toi! une réponse des plus fort sympathiques, qui me font poiler de rire, puis comme tu le dis, des retour plus que constructifs par notre Saint Varvi. Ecoutes, bon jeu à toi, et encore merci pour la barre de rire en lisant ton retour! Gloire au chapitre, [size="1"]gloire au Eldars/Tau[/size]! Sergente^^
  4. Hop!!! />/> Laboratoire ON. Toujours du 2000pts concept, les listes du genre sont les bienvenue ici. [i]CGris alliés GImpériale(double schéma) 2000.[/i] [b] -COTEAZ 100 -INQUISITEUR 25 -ESCOUADE DE COMMANDEMENT (4 LPlasma, chimère) 165 -SUITE INQUISITORIALE (8 psykers, chimère) 135 -SUITE INQUISITORIALE (8 psykers, chimère) 135 -SUITE INQUISITORIALE (8 psykers, chimère) 135 -SUITE INQUISITORIALE (8 psykers, chimère) 135 -SUITE INQUISITORIALE (8 psykers, chimère) 135 -SUITE INQUISITORIALE (8 psykers, chimère) 135 -ESCOUADE INCURSION (razorback) 145 -ESCOUADE INCURSION (razorback) 145 -ESCOUADE INCURSION (razorback) 145 -ESCOUADE DE VETERANS (3 LPlasma, chimère) 170 -ESCOUADE DE VETERANS (3 LPlasma, chimère) 170 -SUITE INQUISITORIALE (8 psykers, chimère) 135 [/b]
  5. Bonsoir Tu manques de TROUPES, une 3ème serait conseillée. Concentre toi bien sur les troupes dans un premier temps; kit à faire des parties "test" L'escouade tactique, c'est notre colonne vertébrale. Tu peux lui donner 1 arme spéciale, 1 arme lourde, et une arme-combinée. Il est également conseillé de prendre ces 3 armes avec toute le même "rôle" par escouades (exemple: fuseur, multi-fuseur, combi-fuseur) [quote] je n'ai toujours pas fini de lire le codex marines pour tout vous avouer[/quote] le mieux, c'est peut-être de finir de le lire En suite, quand tu auras tes 3 TROUPES avec leurs équipements et leurs transports(ou pas), tu voix ce qu'il te reste en points pour rentrer tes soutiens, et ton QG. Viens les manques qui seront comblés par les Elites/Attaque rapides. En attendant l'avis des autres, Bonne lecture, bon hobby. Sergent.
  6. hop! 2x5 tactiques en rhino, ho non hein! [quote]Pourquoi tu ne joues pas le maitre de forge. Pour le même coût en point tu as un 1 PV en plus. [/quote] salut Varvi! Vire le donc^^ tu gagne des pts et tu monte tes 10 marines en 2 troupes de 10 Pour la tactique restante en pod, combi-fuseur/fuseur/multi-fuseur. Pour le QG, allez, un MDChapitre/garde d'honneur! (en faisant le ménage avec tes 2 tyfoufoune par exemple) [quote]Escouade de commandement (4 fuseurs, apothicaires) > Drop pod 190 [/quote] la garde d'honneur se paie des armures d'artificier..c'est à voir en effet delirium. Et kit à rentrer un techmarine, fait toi plaisir avec un thunderfire (il sera dans le package^^). De plus tu pourra fortifier le décors dans lequel tu te trouves. Si tu veux 2 QG, Helbrecht! Gloire aux Space Marines, l'Empereur est avec nous.
  7. Salut, fier Ultramarine! /> Pour du dur, fait gaff aux adversaires (double schéma, alliés, etc.) Pour du dur, ce n'est qu'un avis, mais ça pourrait nourrir/faire avancer ta réflexion. Tactique ultra, T1, tu craque la meilleure (tactique) et tu a toutes tes troupes sous "prescience" /> Pourquoi pas une liste full pod (vue que tu aimes ça apparemment coquin^^)? Partons du principe que tu veux être agressif, ce qui est le cas avec tes deux videurs de boite de nuit en pod^^. C'est déjà pour moi une hérésie en Ultramrines mais bon^^ (j'ai essayé, ré-essayé...jamais "dur") Je commencerais par le noyau/joyau de notre armée: les troupes! -6 Esc. tactiques en pod 1290pts (équipées comme il faux^^) En suite, viens le problème des "assaut orbitaux" donc un nombre impair, pour "podder un max" T1. -1 Ironclad en pod (pour finir le travail ou pas, et ne pas se retrouver tout seul T1 face à toute l'armée ennemie^^) Tu aura ta base (4 pod tour 1), et restera les pts pour un QG et quelques folies /> (Calgar pour reclaquer la doctrine tactique T2?^^) Edit: pour les soutien, ci tu aimes ça, avec ne liste comme indiquée, pas besoin de soutien. Pour du dur, tu double (donc juste 12 troupe et 2 Ironclad podés) ou tu rajoute du vétéran d'appui par 10 en pod (pour le split), et tigurius pour changer de temps en temps^^ Gloire au Chapitre! Bon jeu! Sergent! />
  8. Salut! Sur ta dernière liste, vite-fait Essaie 2x11 horreurs roses, le héros à poil avec "divination" dans tes horreurs. Les 6 hurleurs rejoindront ton sorcier sur disque AMHA. Au mieux du grimoire (tu pourra décider lesquelles des récompenses exaltées une foie le scénario établie au fait); je favoriserait le portique à glyphes afin de jouer tes 2 rhino/TS à l'attaque sereinement et de "popper" de la troupe démon pendant la partie. mas pauvre pierre à l'édifice, Sergent. />
  9. [quote]Quel est l'intérêt de placer des SMC en alliés quand on joue Démons? Pour moi la question est réelle? Je suis pas sûr qu'un Helldrake vaille le coup pour le prix, ni même aucune entrée du Dex. Pour moi, aujourd'hui, avec le recul que l'on a, le codex Démon se suffit. [/quote] Dans l'absolue je suis complétement ok avec toi. Mais un 5ème QG divination c'est bien pour que toute l'armée sois jumelée /> Perso je les rentres pas pour le helldrake, mais pour des SMC plasma, car je manque un peu de PA2 au tir avec Tzeentch...et en plus une troupe supplémentaire. Puis pour revenir au QG, tu peux aussi faire 4 héros et 1 sorcier (biomancie) sur disque dans 9 hurleurs/10 serres warp marque de tzeentch....ça poutre bien. Dans l'absolue pour les flying circus un PDVolant de plus aussi... gros édit^^: j'ai découvert un bon coup^^ Tour 1, vous avancez vos hurleurs de 12ps. Vous avancez vos broyeurs d’âmes ou tout autres unités capables de faire tomber 2 ou 3 pts de coque sans faire de "lourd". Phase de tir, vous turbo-boostez avec les 7 à 9 hurleurs, de façon à enfermer en "cercophage" le véhicule de l'adversaire le meilleur (genre LR+terminators, etc.) Vous tomber le véhicule concerné avec les broyeurs...cf ci-dessus, en vlan! l'unité adverse est retirée!^^ AMHA, en combo khorn avec Karanaak et 15 chiens, c'est le fête aux cércophages Pour cela le ferrocerberus autocanons hades est bien me parait-il^^
  10. Parce que j'avance ma chimère de 6ps, et ci elle est à portée de gabarit de LF, je tire avec celui-ci et du coup le Multi-Laser au jugé^^
  11. +1 drakkhen. [quote]- les motos je suis encore un peu réfractaire (question de principe, faire la guerre sur une moto ... pourquoi pas sur des skis aussi ?!) [/quote] Absolument! Dans 40000 ans ils ont pas été foutu d'inventer d'autre chose? c'est moche. J'en joue pas moi. Puis le truc que j'aime pas: ça ne grimpe pas aux étages! Un adversaire malin (ci la table s'y prête) mettra tout ses objos dans les étages. Puis c'est cher par rapport à une bonne vielle escouade tactique. Pour Calgar, l'armure d'artificier est très bien, et te fait économiser des pts. Hormis la balise, entre une save à 2+ et une save à 2+...bhen je vois pas trop (car de toutes façons invu à 4+) Le seul + pour l'armure totor-gros-kiki, c'est lacher un bombardement orbital (sur sa propre escouade ci ça devis) avant de charger. Ce personnage est cher, mais perso je le joue de plus en plus même en milieu un peu burné. Gloire aux Ultramarines! Brulez les Xénos, tuez l'hérétique!
  12. [quote]Temps que je ne l'ai joué qu'à mon désavantage ce n'est pas grave. [/quote] C'est sport, j'aime beaucoup! [quote]SOUTIEN Escouade Devastator (8) : 192 pts - 4 Canon laser - Sergent[/quote] Tu n'en sera pas déçu! Maintenant, contre du tau c'est pas la grosse némésis, mais c'est un régal 4CL! Par contre une ou 2 soupapes vallent vraiment le coup...autant un LM m'en fou de le perdre, mais un CL.... 4 CL, c'est le pied! la PA change tout par rapport à celle des LM. Contre les blindages 14 aussi. En bref, c'est très violant, et ton ennemis ne pourra pas les ignorer. Ta dernière liste est vraiment bien. Hate de voir ton retour sur partie Bon jeu Otto!
  13. [quote]- vétérans d'appui (11) : 365 pts > 10 combi-fuseurs > module d'atterrissage > On ne les présente plus. C'est pas donné mais ça fait du bien d'enlever des gros au premier tour. [/quote] pfiou! 10 coups de fuseurs?! j'aime! [quote]- Vindicator : 125 pts - Vindicator : 125 pts - Vindicator : 125 pts > Parcque j'aime pas la finesse. />/> [/quote] ho oui!!!! Par contre, vs un mec comme toi, l'adversaire rentre double schéma donc 6 soutien ou 6 riptides en interception....et la je doutes de tes 365pts de vétérans. AMHA, calme le jeu sur les vétérans (genre 6 fuseurs splittés, donc 3 fuseurs à la sortie du pod devrais suffire pour faire petter 2 camions) [quote]Tour 3, et suivant... je ne répond plus de mes actes. />/>/>/>[/quote] tu joue Ultramarines? En tout cas ca fait du bien de voir des mecs qui y vont pas dans la dentelle! [quote]> mon anti grouilleux. Avec les grenades, les lances flammes et le missile du module ça fait plein de gabarits ! [/quote] elles font quoi comme gabarit tes grenades? Si tu aime le cracra, je te conseil le SEagle ou LRAchille. Il y a aussi le coup du 4ème pod (à vide T2) pour ta dernière escouade tactique, de sorte à podder les 3 bien fourrés T1. Le lance-missile du pod a une portée ridicule, la tu déjà rentabilisé? En tout cas c'est pas de la liste de fillette! Et rien que pour ça, je voulais te témoigner de tout mon enthousiasme! Brulez les tous! [quote]Voilà tout ! Donc si vous avez des idées ou des commentaires pour améliorer, valider certains points, ou détruire cette liste n'hésitez pas, je suis preneur />/> [/quote] Le dread auto-quenelle est un choix de soutien non? donc tu peux revoir ta copie fier Astartes! A moins qu'il soit vénérable, auquel cas ce n'est plus le même tarif. En tout cas ca fait du bien de ne pas voir de fortifications et toutes ces conneries, au moins du a du Pts pour rentrer un max de Mewines! Bien à toi, Sergent, qui attends l'avis des copains.
  14. Puis vue comme ils sont gaulés les Space Marines, la première nenette qui passera dessous va prendre cher! Je les voix en effet mal kiffer sur des gonzelles! Mais dans le fluff, rien n'exclue la présence de "sentiments" : honneur, rancunes, hargne, etc. En revanche, j'imagine assez bien toute les meufs kiffer sur Marneus Calgar, ce beaux gosse de 2M80 avec ces cheveux poivre et sel façon What Else! Peut être même qu'ils joue au docteur avec les soeur de batailles qui sait! [quote] (Les space Wolves sont des spaces marines avant d'être des space viking tout de même)[/quote] Eux, pour le coup, je les imagines bien casser les pattes arrière de madame en rentrant d'un bon vieux raid! Bref, petite apparition sur un sujet grandement enrichissant. Le plus déstabilisant est de voir mourir un vaillant Space Marine sur un tir de pistolet d'un Garde Impérial....mais ca c'est sur la table de jeu donc HS.... Sergent-Major
  15. [quote]Mon armée est presque full peinte, il est temps de tester cette liste ! Je vais devoir affronter une liste Motonobz, cette liste peut tenir la route face à ça ? [/quote] Ils ont "nuage de fumée" (couvert à 4+) et bien souvent un médico dedans (FNP 5+)...peut être un 2ème hellhond (le soufle fera sauter les couverts)? A 1000pts soit il est full motonobz (21 motos sur la table et c'est tout^^) auquel cas la sentinelle autocanon serait mieux en LFL et la première troupe full fuseur en LP... Soit il joue un paquet de 11 bécanes (les 10+le bigboss pincé sur moto) et le reste type chariot de guerre avec pillards....et la ça va se corser! Pour le sujet LFL vsBL sur les chimères, le BL sera au jugé (car tu aura tiré au ML) donc en effet gros +1 sur les LFL de coque. Ca devrai le faire contre ces peux-vertes de mes 2 Hate de voir ton retour sur partie, et surtout félicitation pour tes travaux en peinture, un régal Monsieur! SergentÖ
  16. Salut! Les 5 scouts en capes peuvent servir, mais de mon point de vue derrière l'aégis, le sergent qui contrôle le quadri (donc à poil). En attaque de flan je le sens mal^^. Peut être du coup en "sniper" car bonne synergie de portée avec le quadri. Dommage pour les perso nommés, Telion est très chouette... Je remplacerais le wirwilnd par un thunderfire pour fortiffier une ruine et mettre ta déva dedans (4CL, c'est pas cher maintenant) Tu te retrouvera donc avec un seul véhicule (vindicator)sur la table, c'est chaud! Alors soit comme dit plus haut, bhen t'en rentre un 2ème^^, soit tu rentre encore 5 bécanes full plasma AMHA biensur. 255pts le QG, vous me faites peur quand-même...vous parlez de "gros ton", mais 255pts c'est 2 vindicators...c'est un storm Eagle! pour le prix d'une seule figurine...je me questionnes un peu la. Bon jeu Otto! edit: quand je vois des listes pleines de motos et une ligne aégis, je me demande toujours pourquoi ne pas mettre l'aégis à 12ps de la limite de se zone de déploiement en de foncer derrière avec toute ses motos! (auquel cas, pour en revenir au gros ton à 255pts, l'archiviste suffirais)
  17. Salut fier Ultramarine! Alors vite fait: -Sergent combi-plasma c'est plus safe que le pistolet, car un marine, ça ne charge pas^^ -Calgar en temps que tel, ne pourra embarquer que dans les pod.....pourquoi pas sans son armure totor? (car rien apparament en Fep donc la balise tu t'en fou) Comme ca, en fonction de la stratégie, tu sera plus souple -Le missile traqueur sur les rhino est pas souvent utile (à la rigueur sur des razorback) -Avec ces quelques pts et les 10 restants, tu pourrait rentrer une bannière à ta garde d'honneur, et mixer les armes (type 5 masses, 1 lance, 1 hache) -Je remplacerais un rhino par un razor, car 4 fois sur 6, tu aura besoin de splitter une troupe pour garder ton objo..du coup la PROXI+Claser c'est pas moche (et les 5 autres en razorback avec Calgar dedans par exemple... -Stratégiquement, "sapeur" de ton thunderfire va te fortifier la ruine de tes centurions? Ça manque un poil d'anti-aérien, mais c'est un choix que je fait souvent aussi donc bon... Et enfin pour maximiser la tactique Ultra 2 fois de suite (tirs jumelés) AMHA, c'est les 3 tactiques en pod....donc peut être virer encore un rhino? Les 2x5 motos, c'est pas mal je pense...mais plutôt 2fuseurs et l'autre 2graviton (sauf ci te te tape que du démon/tyranide. Je n'ai plusla règle en tête pour "sapeur", mais ci tu peux fortiffier une ruine dans ta moitié de table, fortifie en une à 12ps de ta zone de déploiement et tu fonce dedans avec tes bécanes et ton rhino T1!^^ En bref, une très belle liste! Gloire aux Ultramarines!!! Sergent¾
  18. Merci! Sergent-Major™ hooo la classe!! merci beaucoup
  19. [quote]Pardonnez le à cette heure-ci parfois il est loin le Sergent Image IPB[/quote] Vraiment désolé /> /> trop de tisane, tue la tisane. [quote]Aujourd'hui, c'est du binaire: on gagne ou on perd.[/quote] [quote]C'est tout la conception de l'échec et de la réussite qui vient d'une autre époque. [/quote] Juste en passant, pour te saluer de ce que tu a écrit. C'est très bien pensé, et une bonne synthèse de notre quotidien (en pression permanente). En tout cas bon WQuest! quel dommage que je ne puisse mettre la main dessus....il parait qu'une réédition va sortir, croisons les doigts! Bien à vous, et bonne soirée.
  20. Pour cette règle, je vous attendais...je cites: "...peuvent effectuer immédiatement une phase de tir [b]hors séquence[/b] contre celle-ci." Que peux pouvoir dire cela? Que peux importe le tour, ou phase de joueur (ennemis en l’occurrence)? Merci d'avance [b]TheBoss[/b] pour ta réponse /> edit; j'ai pas trouvé le petit TM écrit en haut à droite, ça à de la gueule, j'aimerais bien comment savoir le faire, c'est quelles touches?
  21. Bonsoir Andrew, C'est du super boulot, et ta partie Apo donne très envies. AMHA, un des meilleurs sujets de la rubrique, c'est super bien peint, c'est 30K, c'est plein de talent. Félicitations, dsl de ne pas être très constructif... Une question: les 2 warhounds et le warlord...tu n'a pas taché ton caleçon quand tu les a vue en vrai? car ça aurait été mon cas! Plus sérieusement, c'est un vrai plaisir de passer et repasser dans ta galerie. Bhen bonne continuation! Tersant-Gasor^^
  22. Bonsoir! Pour commencer, c'est un réel honneur de passer derrière Telerin (bon c'est déplacé, dsl ) Je tiens aussi à te dire que ça promets, j’adore tes battle damage sur les exo-armures! Les missiles tous de la même couleur me paraitrait-êtres une bien meilleure idée.(blancs, avec éventuellement un liseré rouge ou quoi...) En tout cas, il y a un truc dans ces premières photos....à suivre, fait nous monter la tante! Sergent-Terminator^^
  23. [quote]Après tu peux toujours courir pour récupérer de mes figs. Je passe mon tour, je ne perds pas pour autant l'intérêt pour cette armée, juste sur cette version du codex qui me plait pas. [/quote] +1 Arkaal, et même ci j'ai pas connus la V3 (bien que peut-être la V2 sans le savoir), je te rejoins. Puis les images remplacent toujours les plus longs des discours. Y'a qu'a voir comme tu est dans ton trippe Inquisition, on ne peux que s'incliner. Perso, ton avis sur ce sujet m’intéresse beaucoup, c'est bien sympa de le partager sur "l'internete". En gros, je rejoins les premiers post (dont quelque uns ont été supprimés^^, trop de tisane) pour confirmer mon sentiment sur un codex plus "extension" des CGris, qui on les mêmes unités que notre St Codex actuel. Il y aura beau avoir des alliés bonus Inqui, on pourra toujours frimer avec notre triplette d'assassins ! Un peu déçu, bien que j'ai une question; peux-ont maintenant avoir accès au SEagle, Spartan, LRAchille, etc via ce "codex"? Bon jeu, bon hobby et bonne bourre. Sergent.
  24. Salut à tous! Pas mal de parties d'encore jouées en full Tzeentch! Mon avis évolue sur la chose, un fabuleux codex (convaincu depuis le début) dure à dompter! Manque encore d'expérience sur la synergie fortification (skyshield, FDLRédemption) Mais je vais m'attaquer eux autres dieux, car c'est franchement du bonheur les démons. Niveau Tzeentch (alliés SMC ou pas), le très net avantage et le sur-nombre. C'est ce qui me fait gagner les parties, ni plus ni moins (oui un double 6 en tempêtes Warp, mais c'est anecdotique). Les listes qui marchent le mieux pour moi: -Un maximum de troupes de 11 horreurs roses -Un maximum de héros pour aller avec les horreurs (conjuration, préscience, psy niveau 2, disque, par 4 en ferrarri, ce que vous voulez^^) -Un portique à glyphe -Un paquet de 9 hurleurs (pas moins, mais ça fait le boulot, jusqu’à la mort) -Le reste en broyeurs d’âmes et quelques incendiaires qu'on oublie. Pas besoin d'équipement, juste rentrer un maximum de figurines. En même temps, on deviens vite "sec" contre des armées auxquelles ont s'y attends... concernant les alliés Tzeentch du chaos, après plusieurs essais, le Ferro ramollis le truc, les terminators aussi. Une seule escouade de 30 marines fullplasma c'est pas mal...les havocs sous divination? les serres warp sont très chères, je préfère les incendiaires à 2PV, c'est moche! AMHA, aucunes places pour des CM, DUC, Kairos, Chars. Après ci les listes sont construites autour, pourquoi pas! Le duc, kairos et 3CMvolantes ça doit-être pas trop mal, bien que....50 horreurs roses sur la table, 18 hurleurs et 4 héros c'est bien aussi (j'ai pas comté les pts la^^) En bref, une armée redoutable qui se joue souvent avec 9 hurleurs qui turbo-boost et change la stratégie adverse. C'est 225pts, 5pts de moins qu'une tatique podée^^, et sa encaisse au tir. Le reste des horreurs "en spaghetti" occupe le terrain, et les Elite/Soutien se font oublier. Il est dingue ce codex! Pour l'architecte du changement! Le changement, c'est maintenant! (oula jsuis fatigué la) Sergent.
  25. Sergent-Major

    DISCUTIONS LISTES

    Bonsoir, Merci pour ces réponses, plus que constructives. Je vais arrêter mon choix sur les nains, après de nombreuses lectures sur vos sujet de cette rubrique. Je tache de refaire une liste avec plus de figurines (donc poil au menton) en gardant l'esprit, et vous la soumets au plus vite. Encore merci, Bien à vous, Sergent-Major.
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