

Sergent-Major
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[V6][Regles] Armes d'appui et rempart
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Sedral dans 40K - Règles
On peu imaginer qu'il ont été déposé en ThunderHawk..... Car il en serait de même pour les Thunderfire, etc....AMHA tu meux mettre tout et n'importe quoi sur la skyshield. 1/Pour quitter la plateforme, avec de l'infanterie, cela me paraitrais être possible en "sautant", comme on peu le faire depuis les étages d'un décor... c'est un terrain découvert. En revanche, ci tu mets ton escadron de leman russ dessus (filets de camouflages et barrières relevées^^) tu peux te brosser pour les descendre 2/Pour absolument quitter la plateforme avec des véhicules; faire en sorte qu'un SRaven se crache au pied d'elle et rouler sur la carcasse pour s'en y aller La ou je me questionne, c'est quand on planque ses jouets derrières les 4 gros pliés...quelle save? vue que c'est un terrain découvert? Pour les véhicules j'ai mon idée (ligne de vue réelles, 25 pourcents de cachés etc.) mais pour l'infanterie? -
[Warhammer Quest] Vraiment dur ou bien...?
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Pierre2.0 dans Warhammer Quest / HeroQuest
Salut, Et bien écoutes, nous en sommes à la 10ème mission, nous sommes 3 héros (magicien, barbare, elfe) La magicien est mort 2 fois (sénario 9 et 10) L'elfe est mort 1 foi (sénario 7) Moi 1 foi (sénario 8) Plus ça va plus ça se corse, et plus il y a de pièges Mais les premières, c'est que vous devez êtres que 1 ou deux héros à ce moment la Car le combo "peau de roc" sur le barbare, qui au scénario 3 peux se payer un casque, marche super bien! En tout cas, bon héros Quest à tous, un régale ce jeu! -
Salutations! /> Sujet ouvert pur échanger sur des listes. C'est donc une création de bande, à 500 Co. comme le mentionnes les règles (hormis le bonus de +100 pour une région de l'Empire /> ) 1/NAINS 500Co. [b]Héros:[/b] - Noble (casque, dague, épée) 105Co. - Ingénieur (arbalète, dague) 75Co. - x2 Tueur de Troll (casque, dague, épée) 140Co. [b]Hommes de main:[/b] -x2 Tireur (arbalète, dague) 130Co. -x1 Guerrier (casque, hache, dague) 55Co. 2/MORTS VIVANTS 500Co. [b]Héros:[/b] -Vampire (casque, épée, dague) 135Co. -Nécromancien 35Co. -x3 Barias (casqque, épée, dague) 120Co. [b]Hommes de mains:[/b] -x1 Goule 40Co. -x8 Zombies 120Co. Coté Nains, j'ai un Noble/tueurs de troll solides, mais un ingénieur qui me parait cher et qui impose de construire sa liste autour de tireurs... Pour le reste, très peu d'hommes de mains, difficile de gagner en expérience durant les parties à ci peu...La liste se résume un peu à du polyvalent, entrainant un certain plaisir VS absence de magie. AMHA de jolie combo à réaliser lors des fouilles, ainsi que de pouvoir tanker un peu tout au close. [i]7 figurines[/i] Coté Morts-vivants, les Barias me paraissent regrettables en l'absence de règle spéciale, mais pour le Vampire, increvable!. Grosse satisfaction sur le nécromention et la sorcelerie. Coté Hommes de main, le choix est dur, car les 2A des goules sont mieux que les loups(hors charge) et elle peuvent prendre de l’expérience...je favoriserai déjà les goules. J'en ai prix une pour espérer survivre avec elle, et agrandir le "groupe". Mon choix est venu ensuite sur les Zombie, afin de faire bouclier[s] humain[/s] et de protéger le reste de la "bande". [i]14 figurines[/i] Conseils seront les plus que bienvenus! />
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Salut! Bon j'arrive après la bataille les copains ont tout dit ! AMHA, le [b]contemptor[/b] est le must, le mortis aussi perso je ne joue plus de dread, ça me ramollie trop mes listes, même si l'Iron clad est notre mascotte du codex....pour le coté "je kiff la fig" tu a aussi le dread chapelain, il a un look d'enfer! Le mieux reste 3 dread auto-canon à couvert (ruine, aégis, skyshield) avec techmarine qui les débloques en elite et heu....3 dread auto-canon en soutien Mais qu'est ce qu'ils sont moches avec leurs auto-canons! [quote]'Ironclad, mon chouchou ! /> En pod Lucius, [/quote] les règles du pod lucius ont changées, fini la charge T1... Le blindage 13 de l'IClad c'est bien mais une Baf, un coup de fuseur à portée de fusion, saturation de fission/perfo et pouf mallette. Par contre en pod x2 LFlourd contre des ENoirs, c'est en effet une brochette de 3 vénoms d'un coup Niveau fluff, rien à dire, c'est la classe un dread! Niveau jeu, comme dit plus haut d'autres entrées sont plus intéressante maintenant... [quote]à l'appel du Warp qui fait passer les CG pour de simple fidèle[/quote] ho lui hey comme il y va! Bon jeu à tous! Sergent, qui prends sa voie de robot à chaque partie quand le monstre arrive en pod^^
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[CGris-SdB-GImp-SMarines] Forces de l'Inquisition
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Armées Multiples
Klonk! Bon boulot Monsieur! Puis quel plaisir de voir tes jouets (je sais tu aimes pas le mot ) sur DakkaDakka! Ça représentes! Pour les serviteurs, j'aimes énormément le bleu, cela prouves que le shéma Inquisition ne nous mets pas dans un "carcan" colorimétrique. Cela match vraiment bien avec le noir et rouge du reste de l'armée! Et merci pour le petit tuto des centurions, ça donnes des idées! [quote]Voilà! Normalement après ça, l'activité devrait migrer dans un autre sujet! [/quote] ??? qui, quoi! haaaa je salives d'avance! [quote]A vos cailloux! [/quote] heu tu déconnes la? j'en aurais pas la force^^ La suite! la suite! Admirativement, Sergent. -
[Eldars-HElfes-Tyranides] Galerie d'Elda
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Elda dans Armées Multiples
Salut! Holalalala! c'est super fin et précis! 20 pages de bonheur! Chapeau! surtout sur le titan eldar. Je vais pas essayé de te donner des conseils, mais juste te saluer pour la qualité de tes jouets. Je suis totalement fan, merci de partager tout ça avec nous! Je me demande si tu à testé les effets bave, fluo, sang frai...toutes les nombreuses petites techniques/artifices qui donnerais encore plus de richesse à ton travail. Bonne continuation écoutes, c'est tout ce que je trouves à dire Sergent-Major. -
[Galerie] The Contorted Epitome
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de caiman dans Galerie Service Hobby
[b]SNIP[/b] C'est un style de peinture, qui plus est super efficace, et magnifique! Pleins de lecteurs n'ose mêmes pas poster telement ton travail est excellent, mais poster pour parler de bouillie visuelle, je t'avouerais que même ci le principe d'un forum est de partager ses impression négatives ou positives, je suis sur que tu n'a pas voulu être désagréable à ce point la. Félicitations Caiman (même ci je rêve de te voir poster sur mon sujet et celui des copains). Ce sont encore de superbes pièces que tu nous fait partager. Y'en à 1 sur 1000 qui peins aussi bien que toi (que ce soit à l'aérographe, au pinceau, à la truelle, avec ton organe génitale ou autres /> ) Rien de constructif à dire, c'est juste pour te témoigner de mon admiration. /> FÉLICITATIONS! Sergent. -
[V6][Regles] Contingent Principal et allié
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de ronondex dans 40K - Règles
[quote]La page 110 précise bien que l'on a le droit à une fortification supplémentaire ainsi qu'un détachement allié supplémentaire. [/quote] Merci!!! Holalala, plateforme skyshield et ligne de défense aégis qui l'entoure....ça va être du lourd! Franchement, 500pts de forteresse de la rédemption ça se trouves! Du genre en Tau, 1 riptide sur chaque toit De plus, les fortifications sont dans notre moitié de table (non pas dans notre zone de déploiement), ça ouvre de nouvelles stratégies! Ci tu commence, tu te mets la première à 6 ps de ta zone, l'autre à 12ps...tu avance de ligne en ligne Ça va cogiter dans mon cervelet! Ou genre double bastion, double Techmarine (sapeur) et tu te fait une base chez toi! Holalalalalaaa!!! -
[SMC] Utilité des raptors
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Daeron le tourmenteur dans Le Chaos
[quote]Les serres en marque tz à voir (par 9 ou 10)[/quote] +1 avec alliés Démons et un coup de grimoire! (même ci pas sur que c'est possible, le sujet ayant eu sont propre débat) Mais avec du recul et quelques parties (uniquement avec les serres), je préfères les raptors aux serres.... avec un seigneur sur Jugg' dedans (mouvement de 12ps) -
[SMC] World Eaters - Quel QG choisir?
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Matakiterani dans Le Chaos
Salut à tous, Je suis une quiche lorraine en chaos, mais Abbaddon le fléau ne serait pas un bon QG en 2000pts? Et Ms'ieur le succombeur avec 20 marines en infiltration? L'idée mentionnée plus loin dans le post de prendre 3 termicides pour débloquer le LR est bien! Ça te laisse tes 3 slots soutien. Du coup 3x3 terminators, dans l'absolue 3 LRaider et 3 Vindicator? Dans chacun des LR, Kharn, Abbaddon, Zugfor C'est vrai que les berzerkers sont chaud à jouer, je favoriserait du SMC normal marque de khorne. [quote]et puis si je me fait chargée,[/quote] en vue de la façon dont tu t'exprimes, j'aurais du mal à croire que tu est une fille, dit moi que c'est une faute d'orthographe stp super beau sujet dans armée multiples au passage! J'ai lu dans ce sujet que le Chaos peu avoir accès aux SEagle etc.... ci c'est bien vrai, il doit y avoir un truc à creuser....du genre Abbaddon et 9 terminators en Spartan? @Matakiterani; en combo 2vs2 c'est une boucherie les WE....le même principe que Deathwing/Mordrakwing. Faudra qu'on essaie un truc avec du démon. Sergent, qui attends le supplément de khorne. -
[V6][Regles] Contingent Principal et allié
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de ronondex dans 40K - Règles
Oui, c'est double schéma. Donc tu prends les mêmes et tu recommence! Ce serait abusé en 2000pts (double-schéma autorisé) d'avoir 4 QG, 2 TROUPES et 6 SOUTIENS. Pareil pour les alliés. Par contre je me demandais ci chaque schéma permets un fortification? (double forteresse de la rédemption au hasard ) Sergent. -
[V6][SMarines] La flêche de Dorn
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
[quote]Simple, efficace, et tu peux terminer par "bon, dommage, tu n'as pas eu le temps de t'en servir... La prochaine fois peut-être?" [/quote] /> ou alors un peu plus soft: "je t'ai poutré, tu est nul, et ton bolter il sens le maroilles! mouhahahahhaaa!!!!! seigneur de guerre, 1-0" /> edit; je te rejoins tout à fait sur ta signature Creenshaw. Quand je sors des terminators, bhen je sors que des 1...me faudrais des dé pipés tiens! -
[V6][SMarines] La flêche de Dorn
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
/> Hey les gars vous bouffez quoi au petit déjeuner? des lions? Vous avez un fond d'écran rouge? /> AMHA, la flèche de Dorm est un bolter d'assaut [b]un peu tuning[/b], qui ne peu donc pas bénéficier de la tactique de chapitre. Car dans le profil de l'arme il n'y a pas marqué "bolter d'assaut" Après c'est vrai que ci le mec d'en face trouves cela logique, bien soyons sport, comprenons le. Mais pour faire court, c'est une relique chapitrale ni-plus ni-moins, tout comme celle de Lysander qui n'est pas un "marteau tonnerre" edit: le mieux c'est de dire à son adversaire "ok pas de problèmes" et de lui butter son Pedro de mes deux pendant son tour comme ça le problème est réglé Sergent. -
[quote]1ère partie contre un Space marine qui me fait assez peur. Il est venu avec de la moto molle mais à beaucoup de devastator. [/quote] Moto molle? je ne te comprends pas, d'autant plus que la bécane est l'entrée burnée du codex vanille-chocolat Point de vue dévastator, oui mais 4 CL tueur de char IFist. Tout ça pour dire bienvenue à notre Varvarus! Des commentaires plein de bon sens! Merci à toi pour cette "bouffée" d'air. Pour l'Empereur mes frères! Sergent, qui malheureusement lâche les Astartes de plus en plus pour l'Inquisition/CGris. Hates de voir le nouveau dex' SWolf! [quote]2ème partie contre un Nécron sans aucun véhicule.[/quote] Ça existe encore ça? Bonn jeu à tous, gloire à 40k!
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[SMarines] 1000 pts d'Immitis Warriors
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Telerin dans Imperium : Les Astartes
Klonk! [quote]-L'escouade en module se pose là ou elle peut faire mal, avec son MF et LF. [/quote] Pas évident, le MF sera au jugé...je ferais fuseur, combi-fuseur. [quote]Pour le domaine de pouvoir de l'archi, j'hésite,[/quote] Biomancie, avec une hache de force? [quote]-Le Stormtalon se destine à la chasse aux volants, et si y'a pas, ben... je verrai ! ^^[/quote] En mode "escorte" pour tes 2 LSpeeder en réserve, ci tu voix qu'en face y'a un parking Vinci? Pourquoi pas le virer le STalon et rentrer un [s]Titan warhound[/s] 2 marines d'assaut de plus dans ton Esc. de 8 et un deuxième Archibite?(télékinesie) Ci il te reste des pts, des petites capes de camouflage sur les scouts? en mode "tu me voix, tu me voix pas" A+ mon Telerin! En attendant l'avis des copains, Bon zobby à toi! -
[CGris-Necron] 1850 points dur
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ca doit envoyer le patter!! Par contre, pourrait tu nous expliquer le pourquoi du comment des troupes CG? Pourquoi pas juste 3 acolytes et pourquoi un croisé dans la 3ème suite? Ça pourrait grappiller des pts... Au nom de l'empereur, j'aimerais pas me retrouver face à ça! Il y a quoi dans le bastion? A quel moment de la partie les SRaven passent en anti-grave dans ce genre de liste? Les missiles servent (comprendre tous les tirer dans la partie donc 12 quenelles) sur les 3? Coteaz prends quoi comme pouvoir psy? En tout cas quelle liste! Ça y va pas dans la petite culotte rose! J'adore! Bien à toi, Sergent. -
[SM] Maître de chapitre terminator
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de IntoX dans Imperium : Les Astartes
L'un des intérêts de Calgar est de ne pas lui mettre son armure d'anti-lochius^^; car il prend qu'une seule place dans les véhicules. D'ordre général, je les verrais plutot dans des Esc.tactiques pour les rendres super endurantes (Lisander en soupape par exemple et quand ça pu, attention chef) Touts ces mecs sont comme tu le dis super cher, donc perso je préfère ne pas les mettre dans des unités cher aussi. J'avais pensé à le mettre dans les avions, car quand ça pette, je mets touts les saves sur lui, mais ça ne fonctionne pas (les touches sont aléatoires) Donc pour résumer, plutot mettre ce genre de gros quaterback dans des unités faibles et opérationnelles pour renforcer leur potentiel. Qui de surcroit te permet d'utiliser tactique de combat pour splitter sereinement. Quand au bombardement orbital, j'ai jamais trop trouvé le moment et l'occasion de le lâcher.... Et pour revenir à Calgar, il peux choisir de taper avec ses moufles ou son épée, cela reste super polyvalent. AMHA, à jouer avec un 2ème QG (seigneur de guerre) allié ou non, pour aller cartonner tranquille. En suite viens le coté Deathstar, mais quand le spartan/Lraider/Seagle saute; bhen c'est souvent 750pts mallette, et la c'est prozack toute la semaine Ou bien tu est complétement allumé (j'en connais un) et tu joue Kazgull trakka tout seul à pattes, et tu te débrouille pour rejoindre des potes pendant la parties (et ça marche des fois^^) [quote]Asterion Moloc, Carab Culln, Lugft Huron[/quote] Connais pas mais ça donne envie dit donc! A vous les autres Mais en tout cas bon jeu à toi! Sergent. -
[Divers] Les jouets du Sergent-Major
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Sergent-Major dans Armées Multiples
Yop, Avec les potos on va se faire du Mordheim Donc au cas ou ça peu être utile, voici le premier jet! J'aime pas trop le coté pierre/gazon/château fort L'idée est de partir sur un univers bien dark, à l’ambiguë avec 40k, une vrai ville fantaisie pillée et dévastée. [img]http://img833.imageshack.us/img833/3834/w9as.jpg[/img] [img]http://img201.imageshack.us/img201/2029/u7q6.jpg[/img] Le but est de travailler des angles/perspectives différente, comme une vue "déformée" ou les perspective sont accentuées, le tout dans un style un peu gothique.... La base serait 4 gros décors modulables et accessoirisables (passerelles, échelles, etc.) Et en suite une série de plus petits modules (guillotine, bucher, banc de torture, des truc sympa quoi!) la série Walking dead me parle pas mal pour l'esprit (des barreaux écartés, des bout d'humains encore vivants, etc. Je voulais aussi savoir quel est la bande la plus cheaté car tout comme dans 40k j'aime bien poutrer les copains. Impressions et conseils de conception seront les bienvenus Bonne soirée à tous. Sergent. -
[Gimp] 1500pts en Amical contre du Chevalier Gris
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de JutRed dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]Il y aura presque sûr 2 Razorpsy et peut-être castelan Crowe et ses copains, peut-être une escouade de totor marteau et un StormRaven le reste mystère...[/quote] Dans ces cas la, tu pourra focus Crowe (qui ne peux rejoindre aucunes unité) et faire "seigneur de guerre" Pour le SRaven, je préférerais le canon icarius. Et en appui la vendetta. Pour les 2 razors, tu devrais pouvoir les exploser rapidement avec les leman russ (et leur CL de coque) Pour les totors, un bon tir rapide de 3LP vétérans ça devrais le faire. Pour la troupe derrière ton aégis, n'hésite pas à te jeter à terre et donner l'ordre qui va bien au tour d'après. Ou bien carrément en réserve avec ton aégis à 6ps de ton bord de table. -
[GImp} Comment défoncer du Tau
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Grimgor dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]ca fait tres tres cher pour quelques coups de flameurs qui ne seront utiles que contre les GdF[/quote] Oui et non, car si il n'a plus de troupes (il a des kroots?) il a perdu hormis en annihilation. Et c'est souvent le problème des Tau, qui n'ont pas beaucoup de troupes tellement les autres jouets sont alléchants. Puis 3 frouch(+7 pompes), c'est 1 toupe one-shoot. Les chimère 3 tirs F6+BL c'est bien pour le reste (bon pas sur la ) Bon jeu à tous!!! -
[Gimp] 1500pts en Amical contre du Chevalier Gris
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de JutRed dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut! C'est pas facile de te répondre. Pour les menaces, ca peut-être de tout (razor-spam, full TP, draigowing, SRaven circus, etc.) [quote]Pas besoin de faire un dessein je suppose[/quote] /> c'est surtout un coup à ce qu'il te mettent un Esc. Interceptor derrière ton aégis (dont il bénéficiera et le quadri-quenelles au T2) Le mieux (toujours avec ce que tu as) c'est de la jouer fond de cours et de sortir le paquet de chips avec un escadron de tes 2 leman russ filet de camouflage derrière ton aégis+relais de com. Et sortir tes 2 avions fourrés aux vétérans LPlasma. Franchement je laisse la main à des joueurs plus expérimentés en GI, car je sèche un peu. Sentinelles plutôt en "reconnaissance" attaque de flan pour contester? [quote]Escouades d'infenterie combinées (3 unités) + 3 Lance Flamme + 3 Autocanon + 1 Radio + 1 Commissaire Tient l'objo derrière l'aegis, le Commissaire au Quadri Tube pour saturrer ce qui a besoin de l'être[/quote] c'est cher payé pour l'objo de ton coté. Mes 2 sous. Sergent -
[GImp} Comment défoncer du Tau
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Grimgor dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]Citation -Privilégier des LPlasma pour la riptide, tout le reste en LFlammes. (et contre la riptide, vas chercher le close avec une arme de force ci tu le peux) Ca va etre coton d'utiliser les lance flammes sans s'approcher à moins de 15 pas hein...[/quote] Pas forcément, car sur 6 chimère y'en à bien une ou deux qui arrivera à bon port. Et la frouch!!!!! [quote]Citation AMHA, la clé viens de ton détachement allié qui doit aller le chercher T1 et le fumer. Pour ça le mieux, 1 cuirassier, 10 interceptors full TP+incinerator, Coteaz et 2 chimères supplémentaires. "je vais t'aider pour ta liste GI: tu vends tout et tu te mets aux CG" [/quote] c'est juste un détachement allié à la place de sa petite suite inqui. En effet, sinon jouer vraiment fond de cours avec des batteries fixe et le laisser arriver, c'est une bonne solution.(pour "prendre et tenir") -
[GImp} Comment défoncer du Tau
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Grimgor dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut! Les broadsides ignore les couverts grasse aux cibleurs/drones de ciblage. Ce n'est "que" 36ps de portée (30 pour l'armement secondaire, sans ligne de vue) Perso, je ne joue jamais de cibleurs, je préfère garder des pts pour rentrer encore plus de broadside....bref. Jouant des fois Tau, j'ai du mal à gérer les véhicules. Par contre, c'est un régal contre les Fep et avions (et tout le reste^^) AMHA avec tes GI: -Jamais d'avions ou de FeP -Le plus possible de véhicules (hellound, chimère) Car 3 broadside, c'est environs 190pts bien équipées (sauf ci il fait l'erreur de ne pas ce payer des drones en soupapes) donc si il te pète une chimère c'est pas grave. -Des halfings pour petter les SDFeu/Shas'ui (je ne sais pas plus si ils ont tir de précision) et les faire fuir avec [b]leur commandement en patte à sel[/b] -Des sentinelles scout pour aller chercher ses cibleurs -Ne jamais se mettre à 15ps (tir rapide) des GDfeu. Ils ont CT3 seulement. -Un petit slot allié avec un dread double LFL podé ça va faire le ménage. -Privilégier des LPlasma pour la riptide, tout le reste en LFlammes. (et contre la riptide, vas chercher le close avec une arme de force ci tu le peux) -"faites entrer la vague suivante"! quand y'en a pu, y'en a encore! /> tu pourrais lui faire perdre du temps.... -La riptide ça se gère en GI, c'est pas comme ci tu jouait des marines ou CGris avec sa foutue PA3....en fait je serait toi je l'ignorerais, car de toute facon portée 60ps 5PV bonsoir. -Jouer des trucs FW qui sortent du sol fourrés aux vétérans fusil à pompe, LFlammes (je sais plus le nom) -A la rigueur, marbo qui lance sont C4^^ En gros, accroche toi le codex sort bientôt. /> Car quand tu lui mettra des doudounes avec tout tes véhicules, il te sortira le coup d'après Shadow sun et des stealth, et comme dit plus haut des crisis en Fep (quoi que pas super optimisé les crisis) Le gros de la stratégie est de multiplier les cibles pour qu'il s’essouffle.(soit 6 chimères 3 hellound, soit 6 pelotons 2 commissaires minimum.) Haaa je compatit! AMHA, la clé viens de ton détachement allié qui doit aller le chercher T1 et le fumer. Pour ça le mieux, 1 cuirassier, 10 interceptors full TP+incinerator, Coteaz et 2 chimères supplémentaires. Mais une fois que tu l'aura encore fumé, bhen il te sortira des alliés Eldars....et la je n'ai plus de solutions /> Tiens nous au courant ça m’intéresse. Et croise les doigts pour éviter le déploiement "marteau et enclume" [quote]Hammerhead avec longstike[/quote] c'est assez liquide, tu a de la chance. Cela ne reste qu'un tir. J'ai aussi un pote qui joue TAu avec celui la mais il kiff faire des double 1^^, par contre le jour ou tu va devoir affronter les Tetra FW, je t'avoue que la seule et unique stratégie pour toi sera la triche! /> (je sais c'est pas bien) Mes 2 francs cinquante. Sergent. Sa^&é^perie de Xenos! brulez les tous! /> edit: [quote]j'aime les listes cool[/quote] Faux qu'il fasse pareil alors. Sinon c'est pas "sport" -
[SMarines- Ogres-Autres] L'atelier d'Aybarra - Space Wolves
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Aybarra dans Armées Multiples
Salut! Alors juste pour te dire merci. Merci, car ca fait plusieurs fois que je me farci ton topic, et les 5 pages (pour le moment) me font prendre du bon temps. Tu est bourré de talents, et c'est super sympa de partager tout ça sur "l'internet" Tu peins franchement super bien, je t’envie grave! Bref, c'est pas très constructif, mais faillais que ça sorte! Je te souhaite tout plein de plaisir dans le hobby (et ailleurs) Sergent, l'un de tes fan, qui ne prends pas assez le temps pour poster chez toi. -
[AdMech-SMarines-CGris-Autres] Mechanicus
Sergent-Major a répondu à un(e) sujet de Ecthelion59 dans Armées Multiples
[quote]Pour le moment, photos pas top mais c'est du plastigris et ça suffira. En revanche, je bosse pas demain pour cuver mon anniv' donc je vais me faire un petit studio photo et paramétrer mon reflex.[/quote] klonk! en effet ce serait bien, j'ai hâte de voire ça. Et surtout, mais alors surtout, BON ANNIVERSAIRE!!!!!! peut-être gros HS, mais pour les lendemain de cuite, cokacola, Macdo, et boire beaucoup d'eau avant de se coucher. Bien à toi, Sergent. (enfin majeur! à toi les films x!) /> Au plaisir de te revoir. Edit E.: tkt, j'ai de la...bouteille ;-)