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Sergent-Major

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Tout ce qui a été posté par Sergent-Major

  1. [quote]ou les jolies escouades d'incursion qui progressent a découvert [/quote] Ha oui forcément, le mec d'en face est un hérétique. Cependant fait gaff à eux et leur pouvoir psychique qui fait un incident de FEP à tes pod. Ci il les joue intelligemment, il fera une zone d'interdiction autour des ces éléments clé. [quote]a dernière partie contre les Cg fut d'ailleur une tablerase t4-5 (me souvien plus xd) [/quote] Pour lui ou pour toi? En tout cas ta liste est canon. Elle est bien variée. Quelle tactique de chapitre utilise tu? Pour les 5pts à trouver, j’enlèverais l'auto-lanceur sur l'Iron clad, et je me payerais une paire de griffe sur le sergent vétéran d'assaut. Et niveau peinture/modélisme, tout aussi chouet! Très bonne continuation! Sergent.
  2. Yep, Super listouille! Tu peux envisager aussi dans ta stratégie, lors de ton débarquement du Pod quitter ton unité avec ton QG pour en rejoindre une autre (ci l'autre pod n'est pas loin). Autre point, les pod transportent que 10 figouzes (finit le bon vieux temps des 12) Donc ci tu contais jouer ton Archiviste dans les 10 vétérans podés tu peux te brosser Il y a aussi le coup de prendre 2x5 tactiques (en pod) à la place des scout. Ça te ferait 7 pod, donc 4 au T1 (kit à podder à vide T2). La tactique Ultra marche super bien pour cette liste. Car même en splittant les 5 sans arme spéciale, la petite grenade anti-char jumelée peu faire sont effet. [quote]Ensuite pour le chapitre chacun joue ce qu'il aime, si c'est les Ultra c'est les Ultra... pourquoi faut il jouer le truc le + bill à chaque fois (enfin je dis pas que les traits de chapitre des salamenders sont bill ... loin de là ). [/quote] Pour mettre une raclée à son adversaire ct'e question! Bien à toi, Sergent.
  3. [quote]Mon Heldrake? En tout cas content que ca te plaise.[/quote] Oui, ton heldrake qui forme un croissant de lune....terrible. Et bien moi content de voir des sujets aussi sympa Bonne continuation, avec ce niveau en conversion, te chie pas sur la peinture! Bien à toi, Sergent.
  4. Klonk! Super ce blanc, travail bien appliqué, et on sens la progression d'images en images. Bref, je tenais juste à te féliciter, surtout pour les socles (car tu revenais de loin^^) Les tutos sont cool dans ces cas la, tu t'en est servis à merveille. Il y a aussi des tuto sur le "weathering" qui pourraient te plaire aussi. Très très beau début d'armée SMarines. Bonne continuation fier Astartes! Sergent.
  5. Bon ok ok [quote]C'est sympa de te voir un peu sur la section Marines.[/quote] Merci, mais c'est Marmoth qui a bien donné déjà, perso je vagabonde Kaiser GG, c'est le mec qui m'a apprit comment jouer mon armée fétiche, les CGris.(son super tactica) Bien évidemment toute attention est portée sur le contenue de son sujet, ainsi que la demande de fond. Cependant, le débat étant de placer les gravitons en jeu .. C'est tout simplement mort! [quote]J'ai quelques idées en tête mais je sais pas si c'est "jouable" [/quote] +1 Plus sérieusement, sur les motos, c'est trop attendu et de plus elles se feront focus encore plus vite qu'un Vindicator. J'opterais des gravitons sur 6 Escouades tactiques+BaF à pieds et 3 vindicators en soutien. Le but étant de "dé-prioriser" les cibles. Finalement, la PA2 tout le monde en a peur, et plus personnes n'en sort (en gros hein) Donc le graviton prend sont utilité dans l'absolue je ne sais ou. Pour le coté "salve", cela match bien pendant le game avec "ils ne connaitrons pas la peur", dans le sens ou les marines tiennent, et ne se rendent pas. Cela reste une menace du T1 au T5. Je crois bien à des tactiques (graviton, combi-fuseur, multi-fuseur) splittéés à la sortie de leur drop-pod (x5) Cette armement, ne fait que conforter le coté "occupation de terrain" qui est le + des SMarines. Mais cela ne tiens pas le coup contre nos adversaires. [quote]Donc pour réponde au sujet, je dirais oui les gravitons sont bon à jeter! (Je sens les cailloux d'ici tiens ) [/quote] m'en fou j'ai une save de couvert Sergent-Sabor
  6. Salut mon [b]E.[/b] Très très bon boulot sur le dragon. Ce que j'aime le plus sur cette 62ème page c'est le givre que dépose le phénix sur sont socle. Quel talent, une idée que je vais te pomper sans mégardes! Tu me fait toujours autant rêver avec tes gurines. Un vrai plaisir de passer ici. Tes photos ne mettent pas en valeurs ton travail (j'ai le même problème) tru devrais prendre le temps de faires de belles photos sur fond unis, même ci c'est su WIP. Très bonne continuation bien évidemment. Bien à toi, Sergent, toujours aussi fan!
  7. Yep! Très belle liste! Je me paierais un MDLForge en second QG pour fortifier un 2ème ruine. Pour les suite Inqui, tu sera obligé de garder tes QG dedans (blocage mentale) et sans véhicules...tu risques de ne pas te sentir tout à fait à l'aise. Je virrais les missiles AA, la ligne aégis pour rentrer des tactiques poddées par 10 (tu peux les splitter en débarquant et craquer la tactique Ultra par exemple) Et 2 chimères pour tes suites. J'ai l'impression que tu aimes les déva toi! Essaie donc les SWolf avec des longs-rocs, prêtres des runes le tout avec allié Inqui Pour les déva vanilles, en vue du nouveau coup en point, 4 CL et 2 soupapes, T2 tueur de char le tout sur une skyshield. Mes 2 neurus. Sergent Major Adjudent Chef.
  8. [quote]Personne a dit que le graviton était optimisé/rentable sur du vétéran car trop situationnel. Tu le compare encore aux autres armes et ce n'est pas le débat. Image IPB [/quote] Bha quand même un peu car le sujet porte à savoir si les gravitons sont-ils bon à jeter ou non. La comparaison avec le fuseur et le plasma va de soit. Perso, j'ai toujours favorisé le fuseur. Le plasma en second. Les armes à gravitons sont trop spécialisés à mon gout pour un codex couteau-suisse. Alors oui, j'ai déja bousillé 36 paquets de mouchoirs contre eux avec mes DraigoWing, mais pour le reste du temps, hormis les tirs de contre-charge, cela ne m'a jamais paru être une grande menace. Donc pour réponde au sujet, je dirais oui les gravitons sont bon à jeter! (Je sens les cailloux d'ici tiens )
  9. [quote]Sauf que tu n'optimises pas ton escouade Bélial (pas opé, etc.). L'alliance inverse me semble plus intéressant. [/quote] Bonsoir Isenheim, c'est un vrai plaisir de te lire sur tout les sujets de 40k! Merci de partager ton point de vue plus que constructif. En effet tu a raison. Faux voir la liste dans son ensemble, car si CGris en détachement principale, on peux rentrer un grand-maitre (à contrario du combo archiviste-garde spéctrale-mordrack) pour rendre opérationnel les interceptor/cuirassiers. On à beaucoup jouer CG/DA avec un pote, et en effet on commençais à y voir des moyens d'optimisation différents.(avec de la ravenwing dedans et des alliés Tau) [quote]Non, car la Riptide va bloquer sur les boucliers tempêtes. En milieu dur, c'est illusoire de penser que l'on peut se passer du full MT/BT. Les fulguro-poings ne sont pas intéressants.[/quote] oui, mais en dur je joue ni l'un ni l'autre. Tu t'en sors en MT/BT en dur? le truc de les mettre en bouclier de troupe oppé fond de table, pour moi c'est 200pts qu'y n'iront pas poutrer l'adversaire. En tout cas un vrai plaisir ces rubriques de forum, quel kiff ce jeu!
  10. [quote]Là, j'ai un doute quand même. 6 LR = 1500 pts. Avec une seule unité de termis d'assaut double griffe éclair, on arrive à 1700, davantage avec marteau et bouclier . Il te reste 300 pts pour caser tes troupes et ton QG, sachant qu'il te faudra payer au moins 3 unités ayant accès au LR assigné. Je ne vois pas bien comme tu fais (à part peut-être avec des BT et des croisés à poil). [/quote] [b] 2032.[/b] -Archiviste 65 -Inquisiteur 25 (alliés Inquisition) -5 scouts 55 -5 scouts 55 -Suite Inquisitoriale+Landraider 272 (alliés Inquisition) -Suite Inquisitoriale+Landraider 272 (alliés Inquisition) -5 Terminators+Landraider redeemer 440 -5 Terminators+Landraider redeemer 440 -5 Terminators+Landraider redeemer 440 -Landraider redeemer 240 Je vais y arriver 32 pts de trop /> [quote]C'est un peu le même principe que le perso CG qui FEP tour 1 rejoint par l'archiviste et convocation.[/quote] Le mieux c'est justement Mordrack allié Belial! Avec alliés bonus Inquisition
  11. Perso, sans alliés c'est mort. Par contre, Cgris détachement principale et alliés Deatwing c'est une tuerie! Avec Mordrack et Belial, le combo-marche super bien. 17 terminators en Fep sans dévier tour 1, c'est bien agréssif. Pour le reste, 3 cuirassier et 3 interceptor TP seront avec eux aussi T1. Le problème c'est les troupes que j'ai du mal à rentrer. En bref, deathwing alone, non! Car les riptides interception et autres artifices de ce genre se régalent contre un "simple assaut deathwing" Niveau armement, de mémoire bélial et son unité sont jumelés le tour ou ils arrivent, donc 10 totors 2 canon d'assaut me parait-être convenable. [quote]EDIT: orthographe... "quand à" au lieu de "quant à"/>/> [/quote] héhé! moi je suis plus à ça prêt! /> Dsl à tous pour mon orthographe au passage.
  12. En milieu amicale, ça fait toujours sourire puis faux dire que les figurines sont magnifiques. Mais sinon, ce codex est pas simple, on a tendance à faire des listes spécialisée. -Donc Fep, bonsoir. (listes drop-pod) -Ignore les couverts, bonsoir (toujours en drop pod, tu te mets la ou la cible n'aura pas de couvers) -Peur, bonsoir (on ne charge pas avec des marines) -Sans peur, pas mal! (par 10 on a un truc qui restera la ou on le voudra) -Pas de traits de chapitre lol! La ou il y a un truc à faire c'est "Spectres Inexorables" car invu 3+. Mais ils arrivent toujours en Fep, donc à la bourre. Le but est donc de faire la liste autour d'eux, alors qu'ils ne sont pas oppé et coutent encore la peau des roubignolles. En essayant un peu: Je sécurise mes Fep, et je fait en sorte qu'elles arrivent tour 2. - Des balises, un relais de com. - Les damnés auront le rôle de terminators d'assaut bouclier tempête ....mouais, très mauvais socle de conception. C'est liquide, et c'est dommage. Je pense que tu à tout dis dans ton message. Mes 3 euros. Sergent.
  13. Coteaz débloque les suites en troupes. Par conséquent, tu aurais 3 troupes donc impossible (2 troupes maxi en alliés) ci je ne m'abuse? Ou alors les prêtres comtes comme élite quoi qu'il arrive? Niveau acolytes, j'en mettrais un de plus [s]en grenouillère[/s] à poil. Car imagines, tour 1 tu commence, phase de tir avec tes 3 acolytes, 3 surchauffes, 3 morts, premier sang J'ai l'impression que tu tiens à fiabiliser l'arrivée des tes Vendetta....pourquoi pas un astropathe dans ton Esc. de com? Ça te fait un 2+ reroll Perso j'aime beaucoup ce genre de combo avec un bastion à la place de l'aégis. Car plutôt qu'un gros peloton, 3 acolytes à 12ps dedans, l'objo en bas au pied de la porte. L'esc. de commandement va bien aussi dedans tu me dira (le CL depuis le poste de tir avec l'ordre "abattez les" En tout ça oui y'a de l'idée! Bon creusage de méninges! et surtout bon jeu à toi. Sergent.
  14. [quote]et ensuite de sortir enfin un petit land raider pour mes soeurettes. [/quote] ci tu parle du landraider en "transport asigné" du détachement Inquisition, AMHA c'est pas possible, car bien que "frêre de bataille" tu ne peux embarquer dans le véhicule d'un allié.. Sinon, ça m’intéresserait bien qu'on bosse sur des liste au format type 1500pts pour voir ce qu'on peux faire comme super-combo avec le reste des codex. Car c'est alléchant de prendre détachement principale, détachement 'bonus' inquisition et détachement allié, mais c'est déjà pas évident de sortir des alliés à petit format, mais alors la alliés+alliés bonus, ça va se corser (sauf évidement juste un seul Inqui QG pour divination mais bon...) D'un point de vue cohabitation avec le codex CGris: -Les LRaiders sont en transport assignés (donc fouré aux cultistes), mais ils sont moins bien que ceux des Cgris (armes énérgétique VS épées énergétiques) Donc pourquoi pas dans une liste full landraider mais bon... A moins de les prendre en simple rôle de soutien ce qui permet de rentrer des soutiens CGris type cuirassiers ou dread.... -Les chimères munitions psy! ça c'est cool, car dans l'absolue 6 chimères en CGris, et 2 autres en allié Inquisition. Kit à envisager la stratégie de laisser ces chimères vides CGris tour 1 pour embarquer des terminators dedans. Le spam chimère est vraiment mieux d'un point de vue personnel par rapport aux razorback, même ci c'est envisageable maintenant aussi. Car le blindage avant 12, ca change quand-même! -Les valkyries, pourquoi pas car moins cher que les Sraven dans une optique "c'est juste pour transporter" car bien moins cher en points... Puis pouvoir envisager une liste full téléporteurs, qui aurait besoin de slot attaque rapide type avion... -Les QG, vraiment le must. Car en tout possible de faire 3 Inquisiteur divination. Sur le regret général de l'absence des assassins (surement du à une certaine nostagie) ne me dérange pas. Ça aurais été le cas si les Elites alliés pouvait bénéficier de "brillante stratégie" ^^ (et hop un Vindicare opé!) Les slots élite CGris ne manquent pas dans les listes. Pour revenir à la triple divination, je vais tester 3x10 Interceptor. Début de la phase de mouvement, je lance divination à 12ps en ligne de vue sur les 3 escouades. Mouvement: 3x10 interceptor munitions psy sous divination qui bouge de 30ps, arrivent à couvert et crahce les psycanon En s’écartant un peu, 3 escadrons de leman russ (avec alliés GI en +) sous divination ça doit piquer. En gros c'est bien sympa ce codex! et apparemment cela ravis les joueurs SDB (que je ne connais pas)En suite, viens le combo Eldars+Tau+Inquisition....la ça va être sale Question: très frustré de constater que les CG n'ont pas accès au SEagle, Spartan et autres joyeusetés, peux-on les prendre avec le codex Inqui?
  15. Salut à tous ! J'ai pas le digidex mais peut-on maintenant faire encore plus spam qu'avant en Inqui? Un truc dans ce genre par exemple: -Coteaz -Inquisiteur (allié Codex Inqui) -3 Acolytes LP, Jokaero, Chimère -3 Acolytes LP, Jokaero, Chimère -3 Acolytes LP, Jokaero, Chimère -3 Acolytes LP, Jokaero, Chimère -3 Acolytes LP, Jokaero, Chimère -3 Acolytes LP, Jokaero, Chimère -3 Acolytes LP, Jokaero, Chimère (allié Codex Inqui) -3 Acolytes LP, Jokaero, Chimère (allié Codex Inqui) oubien -Coteaz -Inquisiteur (allié Codex Inqui) -Storm Raven -Storm Raven -Storm Raven -3 Acolytes LP, Jokaero -3 Acolytes LP, Jokaero -3 Acolytes LP, Jokaero -3 Acolytes LP, Jokaero -3 Acolytes LP, Jokaero -3 Acolytes LP, Jokaero -3 Acolytes LP, Jokaero, valkyrie -3 Acolytes LP, Jokaero, valkyrie Alliés: -Elyséens, 3 Vendetta Dommage que ce codex n'est pas en version papier, étant fan de l'Inquisition et tout le bordel, je regrette vraiment un beau petit bouquin! Rhhaaa vous me faites baver les mecs! Merci pour vos commentaires et pour ce sujet. Et surtout bon jeu à tous. Sergent
  16. [quote] et je m'en suis rendu compte, le land raider n'a pas servi a grand chose, un coup de fuseur est si vite arrivé... Marneus est si cher pour le travail qu'il accompli... [/quote] Calgarounet 6 troupes en razorback 3 vétérans d'appuis en razorback 3 déva (à poil) en raeorback Calgarounet 2 troupes de 5 scout 1 terminators en spartan 2 centurions en landraider achilles 3 landraider Calgarounet 6 troupes en pod 3 vétérans en pod 3 dreads en pod Calgarounet 2 troupes de 5 scouts 3 terminators à pattes Alliés Draigo 2 paloufs à pattes
  17. Le pod arrive, toutes les portes s'ouvrent. C'est pas fair-play du tout de n'ouvrir que les portes de son choix. Une foie à terre; c'est un véhicule immobilisé, découvert. Point. Il y à le drop pod lucius pattern FW qui permet d'avoir "dissimulation" lors du débarquement. [quote]Le problème n'est pas de savoir si le càc est mort ou pas en V6, mais de trouver un rôle utile aux termis. Par exemple, quel est l'intérêt de jouer du terminator si votre adversaire est un Tau ? Ce n'est pas la Riptide qui va causer le plus de dégât (car MT/BT), mais les broadsides en Interception.[/quote] La riptide peu avoir interception 5pts Et en effet les totors, bhen c'est Belial DA avec 10 totors qui FePsans dévier, avec le tour ou ils arrivent 2 canons d'assaut jumelés. Mais ça reste du totor. En 2v2 oui! (deathwing+mordrakwing) Mais sinon, c'est un coup de tarte aux poireaux d'une riptide en interception et bonsoir mallette. Le moyen crade d'une armée totor: -2x5 scout en troupe -Landraider, storm Eagle, Raven, Spartan, Caestus. T'arrive, tu ouvre, tour d'après du charge.
  18. Bien le bonsouér! [quote] Les Terminators sont sac à points à ce format et pas forcément rentable, pourquoi ne pas les remplacer par un Dreadnought Double Autocanon ?[/quote] Les terminators, sont parfois rentables, parfois non. Optimisés? non, et même à 3000/4000pts. Les remplacer par des soutien? pas sur. [quote]Même chose pour l'escouade Incursion en Razorback, ne serait-il pas plus approprié de la remplacer par une escouade Purificator avec le même équipement ?[/quote] de l'un une troupe, de l'autre du soutien.... sans hésiter garder la troupe en razor. [quote]Pour ce qui est de l'escouade Interceptor, elle ira chercher le véhicule ou l'unité ennuyeuse de fond de table et pour l'escouade Purgator (trop équipée ?), elle enverra des bastos sur ce qui traine en véhicule léger/semi-léger et sur l'infanterie lourde.[/quote] ça se résume à des conflits au niveau des choix soutien/troupe... Ci tu veux du solide, 3 soutien (3 dreads) 6 troupes incurtions en razorback le reste des pts (ci il y en a) en attaque rapide. Mais lysander à cependant répondu à l'entierteé de ton sujet (et saccrément bien) donc je ne peu que te dire, test, test, fait des parties, des parties, et surtout prend un max de plaisir. Bien à toi, Sergent.
  19. [quote]Si tu met au moins un acolyte dans l'escouade, tu ne perd pas l'escouade. Tu perd certes tes 8 psykers, mais tu ne donne pas premiers sang. Les psykers sont une bonne unité sous estimé, cependant il ne faut pas baser l'essentiel de sa stratégie sur leur utilisations sous peine de désillusion. [/quote] Tu as tout à fait raison. Très bonne intervention qui porte à réfléchir à l'utilisation de nos psykers. Bon allez, je vous en glisse une bonne pour nos amis les psykers: Combo assassin Culexus. Vous le jouez derrière les 6 chimères psyker(+1 acolyte?^^) dans un rayon de 12 ps. 8 touches F5 PA1 Personnes ne le joue notre bon vieux Culexus...... A cela toujours dans 12 ps 2 QG psyker, et VLAN 10 tirs! A jouer en synergie, donc +1 en haut tout ce genre d'exotisme demande du doighté et de l'expérience.
  20. Crowe est terrible. Envoyez le au charbon! Mais prendre tout simplement un 2ème QG en seigneur de guerre. En électron libre, le mec d'en face va hésiter à faire tirer toute une unité pour juste un mec. Il s'agit juste de ne pas le prendre en QG principale. Pour les CroweWing, un Inqui à 35pts sera pas la mort De toutes façon, les purifs sont bâtards. 4 armes spé mais en même temps des brutes au CaC? Le razor spam de toutes façon fonctionne mieux avec l'Inquisition.
  21. A mon avis, toutes les entrés pré-hérésie ne sont pas jouables après l'hérésie. Même ci je partage grandement l’intérêt que tu as pour ce camion. C'est l'occasion de tester 30k! Car à ce moment la, les speeder FW 30k raviront les SMarines.
  22. En effet, l'arme (ci-choisie) est sur le toit; tel qu'est conçue la pièce. C'est la sculpture même de ce kit qui porte à confusion. Mais quand on se tape une forteresse de la rédemption, et qu'on se paye le up du missile launcher, et bien on le laisse la ou il est Donc impossible de la mettre ailleurs, tout comme un multi-fuseur sur l'écoutille supérieure d'un Land Raider. Bien à vous, Sergent.
  23. Superbe! Le traitement du doré est très fin, les figurines sur la tables doivent-êtres magiques! Ne pense tu pas à des petits "point" de métal très clair, la ou la lumière cogne le plus? Ça en ferais de vrais bijoux! <<<<<en tout cas c'est du super bon taff, Sergent admiratif Très bonne continuation!
  24. Salut chef, Dis-donc tu les aimes les grosses épées tronçonneuses! Superbe armée, et +1 avec koukoutator sur le champion, il est terrible! Je passe juste pour mettre un warning (AMHA) sur le sang. Au début on kiff, et on en mets partout comme un fou, mais ça tu ton travail précédent sur la figurine. Alors oui carrément pour le sang, mais pas trop. Il y a des tuto pour différentes façons de faire du sang. Pour l'application, vas-y molo, et je ne sais pas ci tu connais la technique de la brosse à dents, mais le coté "éclaboussures" match assez bien avec le thème. Enfin bref, je suis super botté par ton sujet et tiens à saluer ton travail. Sergent, qui a envie de monter des WE
  25. [quote]Je viens de passer 1 bonne heure à peindre 1 tactique, et déja quelques conclusions : 1 : j'ai carrément perdu du niveau Image IPB 2 : j'aurais du m'écouter et NE PAS coller le bolter et les bras, je galère comme un fou pour peindre le tabard de ma fig Image IPB 3 : ma main tremble : pour ceux qui ont fait un come-back, ca passe avec le temps ?? J'avoue, j'espère ! 4 : j'avais envie de tenter le coup avec un bleu plus clair, j'ai choisi...TROP clair, ca vaut rien ( Teclis Blue Out, Welcome un bon bleu Ultramarine, a voir dans mon hobby shop des demain !) 5 : J'aime bien repeindre, c'était pas acquis, et le plaisir est au RDV ! [/quote] Salut! Ce que tu a écrit me parle beaucoup, j'ai eu la même sensation. Je tiends à te dire, que, suivant ton sujet, l'évolution et la "reprise des commandes" est au rendez-vous. Le travail sur le dread est d'une qualité impeccable (appart ci tu veux mettre tes jouets au Louvre) de plus, je trouves ton schéma de couleur très très sympa. Les totors sont encore un peu sombre, mais c'est du bon boulot, il y a plein de techniques cool pour que le noir soit bien sexy à la fin. En tout cas, je suis fan de ton sujet!! Écoutes je passe juste pour te dire bonne continuation, et encore super bon boulot, qui donne envie de voir l'évolution. Puis temps que c'est pas vernis, tu peux toujours et encore les re-travailler. Ça promet! Tu a un fan de plus! Bien à toi, Sergent.
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