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    [SDA] Mordor

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  1. 6 player en falcon c’est environ 200pts et ça menace énormément de choses. C’est un must have dans le codex à mon avis.
  2. Perso en msu admech j’ai pas encore fait moins que 1800pts tués à l’adversaire. On est très létal.
  3. LOL On parle d’unités qui se tp hein, ça devrait aller Du reste oui OK, il faut choisir ses cibles et ce qu'on va envoyer dessus (c’est un peu la base aussi). Mais c’est tout, il n’y a quasi aucune contrainte, la mise en œuvre est simpliste, et le repositionnement facile allié au gameplay à distance rend l’armée ultra permissive au niveau des erreurs de placement. C’est pour ça je dis que c’est un bon détachement pour débuter. Et chiant à jouer.
  4. Puis bon, faut voir la gueule du gameplay aussi... On a joué pendant 1 an et demi avec un codex pas fou mais convenable et intéressant d’un point de vue gameplay et gestion de ressources. C’était bien. La dernière dataslate a enterré la moitié des strata qui rendaient l’index intéressant et le nouveau détachement bah... Je me tp, je tir, je tue. Youhouuu ! Sérieusement c’est un gameplay tellement basique qui nécessite tellement peu de planification et qui n’utilise tellement pas les strata que c’est sans doute devenu le détachement le plus débutant friendly. Bref, on s’ennuye.
  5. J’ai pas dit ça, MAIS... Haloscreed c’est fragile, donc mieux vaut le jouer en msu. Sauf qu’on aligne quand même pas tellement d’unités donc c’est plus un fake msu. Et le tyty il joue un vrai msu de 20 unités. Ici le trade est à l’avantage du tyty. Comme je le dis juste avant, haloscreed c’est fragile et il vaut mieux le jouer en msu pour pas donner facilement des pack à 300-400pts. Il joue des trop grosses unités ici. Et il n’a pas assez de lignes.
  6. Combo des 3. Le matchup est en sa défaveur, sa liste est pas optimale et il découvre le détachement.
  7. Bon ben le gk a fait un flop en L1. Seulement présent dans deux équipes, la liste 6 dk fait une égalité pour 3 défaite, la liste avec un peu de totors fait 1 win, 1 égalité, 2 défaite. Je ne vois pas le dernier match.
  8. Moi ma question c’est : comment tu transportes cette armée ? Parce que déjà de base c’est coton, mais avec tes ajouts en plus
  9. Pour partager l’avancée de mes réflexions tactiques sur le gameplay de la liste : On a trois types d’unités dans la liste : -) les lignes Cawl compris qui sont là pour apporter des bonus, scorer, screener la map et apporter un tout petit peu de soutien. Elles n’ont pas vraiment de rôle tactique solo. -) les packs de breacher qui sont les unités ”si tu rentres dans les 15ps tu meurs”. -) les ruststalker et les patrouilleurs en skorpius qui sont les unités de projection. L’onagre c’est un peu à part, il a le rôle très spécifique d’occuper les couloirs de tir juste pour pas laisser 100% de latitude à un adversaire qui resterait à 20ps des breacher en complète sécurité. Le plan stratégique de base est d’utiliser les unités de breacher pour créer une zone d’interdiction ou l’adversaire ne se risque pas à avancer ses grosses unités, et tenir/deny le no mans land avec les unités de projection. C’est facilité par le fait que les breacher sont franchement pas cher, ce qui fait que les unités de projection sont souvent en surnombre par rapport à celles de l’adversaire, et par le fait que les lignes sont nombreuses dans mon armée et peuvent aller encore tenir le terrain en fin de game si les unités de projection sont mortes. Dans ce type de scénario on part sur des victoires avec 15-20 pts (gw) d’écart car je score/deny bien le primaire et le secondaire. Si l’adversaire fait le forcing avec ses grosses unités tot dans la game il se mange les breacher dans la tronche puis les unités de projection partent l’enfoncer vu qu’il n’y a plus de trucs menaçant en face. Dans ce genre de cas on part plutôt sur des quasi table rase et des grosses victoires. Et pour conclure : tout ça c’est le plan, mais il ne se déroule pas toujours sans accro
  10. Dans un serpent avec un phoenix lord et ses 5 aspects (pas la mêmesquad, juste même transport), ça fait plein de taf pour pas cher. Et un petit Eldrad quelque part dans la liste pour donner +1 blesse et faire peur à tout le monde^^ Avec lui on part sur une stat de 12 blessures pa-2 d1 au tir plus la charge. Pour 110pts ça menace beauuuuuucoup de trucs.
  11. Je vois plutôt les arly par 5 (possible par 6 ?) en falcon. Super couteau suisse pour 200pts.
  12. Bah ils sont super fort de base. Et le détachement arly est un peu naze donc bon...
  13. Du coup plus besoin de troupe master (il donne quoi lui maintenant d'ailleurs comme buff ?), ils sont super indépendants. Mais surtout les règles de détachement Ynnari sont vachement balaizes sur eux. Le détachement se prête super bien à un msu de cac, et les arly sont très bon là dedans.
  14. Bah le lancer a aussi la 4++. Il a pas le -1d mais il a 7pv de plus.
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