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Rantanplant

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Tout ce qui a été posté par Rantanplant

  1. mouais, moi j'aurais plutot mit full fantômes, mais bon.
  2. Oui, c'est le prix des plastiques qui augmentent, et oui c'est abusé.
  3. Cette liste d'armée est celle de mon adversaire et est destinée à jouer principalement contre mes listes du mordor. L'intérêt de Gil galad, c'est de protéger Galadriel. Si un héros ennemi vient l'ennuyer, gil galad peut déclencher un duel contre lui (une chance sur deux de le faire en premier) et a bcp de chance de le tuer, ou alors il le fait après et venge la mort de sa collègue. Avec sa cc8, elrond est pas capable de le faire aussi bien, mais il a aussi son intérêt. Ce qui donnerait : Héros épiques : Elrond Galadriel Celeborn Formations légendaires : Les archers d'haldir 3 compagnies Les gardiens de caras galathorn 3 compagnies Formations communes : 1 Formation de 4 compagnies de soldats de MT (avec Elrond) 1 Formation de 3 compagnies de galadrims avec bouclier (avec galadriel et celeborn) 1 Formation de 2 compagnies d'archers de MT Formations rares : 1 Formation de 3 compagnies de chevalier de DA avec bannière et capitaine. 1 formation de 3 compagnies de chevaliers galadrims avec arc Glorfindel Le heur "contre sort" 21 Compagnies, 1 monstre et 10 niveaux de focalisation pour 1995 points. Les chevaliers galadrims en harcellement, les archers dans des décors ou sur une colline. Puis les DA en charge frontale suivit par les soldats de MT sur un flanc, et les gardiens de Caras Galathorn avec les galadrims sur l'autre. Les + : Plus de magie et une cavalerie plus solide (capitaine + porte bannière). Les - : Galadriel est nettement plus vulnérable, et il faut la maintenir en vie, ne serais ce que pour son renouveau épique gratos à chaque tour.
  4. [u][b]Héros épiques :[/b][/u] Gil galad Galadriel Celeborn [u] [b]Formations légendaires :[/b][/u] Les archers d'haldir 3 compagnies Les gardiens de caras galathorn 3 compagnies [u][b]Formations communes :[/b][/u] 1 Formation de 4 compagnies de soldats de MT (avec Galadriel et Gil Galad) 1 Formation de 3 compagnies de galadrims avec bouclier (avec celeborn) 1 Formation de 2 compagnies d'archers de MT [u][b]Formations rares :[/b][/u] 1 Formation de 3 compagnies de chevalier de DA. 1 formation de 3 compagnies de chevaliers galadrims avec arc. Glorfindel Le heur "contre sort". 21 Compagnies, 1 monstre et 7 niveaux de focalisation. Voila, qu'en pensez vous ?
  5. Comme choc, je pense me reposer sur les castellants (qui sont capables de détruire à peu près n'importe quoi et que je pensais jouer non loin de Gothmog pour pouvoir lancer des charges/combats héroïques) et le duo garde noire + chef troll. Pour Kardush, y'a plusieurs raisons : 1) Les deux nazgul possédant les meilleurs règles spé ont déja été pris. 2) Les boost de la magie de la ruine (sombre fureure + destruction des boucliers) sont bien sympa. 3) Ca apporte un peu de diversité, parce que à force, les même sorts sans arrêt ça lasse.
  6. Visiblement, c'est (au moins) un mixte entre le crabe aux pinces d'or et le trésor de rackham lerouge. Pour le bateau, ce serait une vision d'un Haddock mort de soif que ça m'étonnerait pas (ds la bd il voit une bouteille avec la tête de tintin^^).
  7. Je remarque que si vous vous acharnez à démontrer que l'arme modifie la CC, personne ne daigne répondre à ma question sur la signification d'unmodified. Pour moi, la clef du débat est là.
  8. Bon ok, on oublie la première partie de mon post et on se concentre sur cette question : Le UNMODIFIED signifie-t-il : -) Sans aucune modification ? ou -) Sans les modification durant le jeu, mais en tenant compte des modifications donnés par l'équipement au perso lors de sa création dans la liste d'armée (en gros, on fait comme si c'était un perso spé. qui a d'office les lames d'escrimeurs, la CC10 étant dés lors intégrée à son profil). Et ne venez pas me dire "c'est débiles, y'a que la première proposition qui est logique" parce que d'abord ce n'est pas vrai, et ensuite ce serait expliquation tordue tout à fait dans le goût de GW.
  9. Bon alors : J'enlève un formation de chevaliers de morgul, je fais passe l'autre à 4 et je lui met une bannière. Je vire la cata. Je vire les 3 formations d'archers seuls et les remplace par une formation de trois compagnies de pisteurs. Je met Kardush dans la formation de Gothmog (magie de la ruine ça peut être cool à l'occaz). Je garde le RS, il coûte cher mais j'ai besoin de plus d'un points de puissance pour si la règle berserk tourne mal, et le mordor n'est pas très bien fournit en héros. Le mumak quand à lui, ben il est quand même capable de mettre l'ennemi dans la m****, pas plus tard que la semaine passée, je l'ai envoyé se prendre le bord de la table, donc il s'est arrêté, a subit 1D6 touches, a paniqué, mais il a forçé une formation de 4 compagnies de galadrims contenant elrond et gil galad qui longeait ledit bord de table à réaliser un mouvement de retraite à 2Ps du bord de table ==> Out, et 815 points en un coup, ça fait mal^^. Donc on a : Héros épiques : Le roi sorcier Khamul Le traitre Gothmog Kardush Formation légendaire ; 1 formation de 2 compagnies de castellans de dol guldur (avec armures maudites d'udun) Choix de base : 1 formation de 4 compagnies d'orcs avec bouclier (avec Gothmog et Kardush) 1 formation de 3 compagnies d'orcs du morannon avec bouclier (avec Khamul) 1 formation de 1 compagnie d'orcs avec armes à deux mains 1 formation de 3 compagnies de pisteur orcs. Choix rare : 1 formation de 4 compagnies de chevaliers de morgul avec bannière ( avec le traitre). 1 formation de deux compagnies de gardes noirs de barad-dur (avec le RS) 1 chef troll du mordor 1 Mumak du harad Total : 19 compagnies et 2 monstres pour 2000 points.
  10. La ou il y'a une grosse ambiguité, c'est que dans tous les exemples que vous donnez, la CC modifiée c'est +1, -1, etc etc... Hors, les lames d'escrimeur de donnent pas un bonus de +4 à la CC, elles remplacent n'importe quel CC par une CC de 10, d'ou le fait que pour moi ce n'est pas un bonus mais bien un remplacement de la CC. Maintenant, je pense que l'erreur de GW n'est pas dans la déscription des lames, mais bien dans celles de "que ma volonté soit faite". Pour moi, le "unmodified" est destiné à des situations ou il y'aurait pour un tour, pour une phase de combat ou qqchose du style, un bonus/malus de CC (à cause d'un évènnement quelconque), mais un équipement donné au perso qui fait que dans ta liste d'armée, "de base", sans qu'aucun aléa de la bataille qui modifierait la CC soit encore arrivé, tu as déja CC10, c'est compté dans le profil non modifié. Voila, j'espère m'être fait comprendre.
  11. Rantanplant

    Les Nazguls

    [quote name='Xev74' timestamp='1305577458' post='1914288'] Ben tiens, puisqu'on parle du Roi Sorcier. Pourquoi ce dernier a-t-il préféré s'occuper de Théoden ? Le Rohan représentait-il un danger à ce moment là (avant l'arrivée d'Aragorn et de ses soutiens de Dimholt, l'armée des Morts). Alors qu'il avait la possibilité de tuer une des plus grandes menaces, Gandalf, il a préféré rejoindre la bataille ! Gandalf était désarmé, à terre ! [/quote] Alors, vu qu'en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire ils reconquierent la moitié du Pelennor et qu'il faut les mumaks des haradrims pour les calmer, je pense que qqun pour tenir les orcs n'est pas superflu. Pour ta deuxième question, c'est dans le film que gandalf est à terre (et oui, là c'est bizarre ><), mais dans le bouquin, après que le RS ait brisé la porte à l'aide de grond et de la magie, il se retrouve face à gandalf mais les deux n'auront pas l'occasion de s'affronter autrement que verbalement.
  12. Dans un sens, la logique tendrait effectivement à donner raison aux défenseur du CC6, mais je suis ratiquement certain d'avoir lu dans un truc de GW (site, livre, je sais plus) un gars qui donnait comme exemple de combo la lame + ma volonté soit faite à toute l'unité. Puis quand même, c'est un joli bonus mais y'a des trucs bcp plus "over abused".
  13. Rantanplant

    Les Nazguls

    [quote]citation vient de..?[/quote] Gandalf le dit dans le livre, à pippin quand ils sont dans minas tirith. [quote]Saruman parvint à repousser les Nazgul, du moins momentanément, et en infériorité numérique.[/quote] Toi c'est avec les mecs que t'as du mal >< [quote]Nazguls = persos chiqués ? [/quote] Non, il convient juste de remarquer que les nazes guls ne sont pas des Berserks uruk, dans le bouquin, ils combattent très raremenr. Ils sont surtout efficaces de par la peur qu'ils infligent (et pour leurs défenseurs, dans le livre Gandalf dit aussi à pippin dans minas tirith que les nazgul seront bcp plus puissants à la bataille du péllenor car sauron est devennu plus puissant depuis l'attaque du mont venteux et qu'ils sont plus proches du mordor, donc contre aragorn ils étaient vraiment pas au top). Pis je me permet de faire remarquer qu'aragorn est pas vraiment un dunedain moyen, et que "toute la noblesse des rois d'antant s'était réincarnée en Elessar Telcontar". Qui plus est, tout à la fin de la trilogie il y'a un récapitulatif de la chevauchée des nazgul vers la comptée, et il est dit que les 9 mettent en fuite l'escouade de dunedains moyens chargé de la défendre. [quote]Je crois que la scène du bâton vient du livre, mais je n'en suis pas du tout certain.[/quote] Non, dans le livre, le RS est le seul à franchir la porte de minas tirith, et il se retrouvent face à gandalf mais il doit se barrer pour aller buter théo pendant que gangan s'occupe de dénéthor (répartition des taches ><).
  14. Rantanplant

    Les Nazguls

    *Se gratouille le crâne* Euh, il me semble que c'est tout pareil dans le bouquin. D'ailleurs, Glorfindel se dit capable de "chevaucher seul contre les neufs", alors je veux bien que c'est pas n'importe qui, mais ils restent surtout efficace de par la peur qu'il inspirent. De plus, que se soit dans le film ou dans le livre, les spectres de l'anneau "ne sont que l'ombre de ce qu'ils seraient si Sauron venait à recouvrer l'unique". Il sont donc dans toute l'histoire bien en dessous de leur puissance réelle. P.S : Si les nazgul mettent tant de temps à refaire surface, c'est surtout parce qu'il ont besoins de monture pour voir et entendre, donc ils sont inefficace jusqu'à ce qu'il parviennent à revennir au mordor et obtiennent de nouvelles montures.
  15. Ca m'étonnerait, je vois pas comment ils vont faire vu que les blist de héros aussi ont augmentés, et qu'ils sont déja sous deux formes. Perso je suis bien content d'avoir acheté les héros nécessaires à mon armée, et plus que jamais je vais me tourner ver les conversions... Je pensais quand même qu'ils profiteraient du changement pour abaisser un chouia les prix des figs, pas qu'ils allaient encore les monter...
  16. Il semble qu'on doive attendre un errata pour pouvoir répondre à la question... Je prend les paris ! 10$ sur la CC 10^^
  17. Moi je l'aime bien le roi sorcier, c'est vrai que pour son coût suplémentaire il est pas aussi intéressant que les autres nazguls, mais ça reste un général avec 3 pts de puissance, frappe épique, cc de 6 et maitrise de 3 en magie, pour 200 points c'est potable (quand à sa règle spécial je pense même pas à la jouer ><) pour la garde noire, c'est quand même 37,50 euros par compagnies et je trouve que deux c'est déja pas si mal >< Pour les castellants, c'est vrai que ça fait sac à point, mais j'aime aussi. Bref, c'est pas une armée optimisée, mais elle se tient et est fun à jouer. Si je devais optimiser, je pense que j'enleverais le mumak et que je rajouterais une compagnie d'orcs avec armes à deux mains et je mettrais deux trolls
  18. Héros épiques : Le roi sorcier Khamul Le traitre Gothmog Formation légendaire ; 1 formation de 2 compagnies de castellans de dol guldur (avec armures maudites d'udun) Choix de base : 1 formation de 4 compagnies d'orcs avec bouclier (avec Gothmog) 1 formation de 3 compagnies d'orcs du morannon avec bouclier (avec Khamul) 1 formation de 1 compagnie d'orcs avec armes à deux mains 1 formation de 1 compagnie d'archers orcs 1 formation de 1 compagnie d'archers orcs 1 formation de 1 compagnie d'archers orcs Choix rare : 1 formation de 3 compagnies de chevaliers de morgul ( avec le traitre). 1 formation de 3 compagnies de chevaliers de morgul 1 formation de deux compagnies de gardes noirs de barad-dur (avec le RS) 1 chef troll du mordor 1 Mumak du harad 1 catapulte Total : 24 compagnies pour 2000 points. Bon, je vais pas vous faire un dessin, ç'est mêchant, ça tape dure et ça encaisse bien, ça inflige la terreur et ça balance des tas de vilains sorts à chaque tour. Les compagnies seules sont là pour m'apporter des possibilités de choix rares. La formation de Gothmog est juste là pour lui permette d'aller tuer 1-2 héros ennemis (duel + frappe épique). Le reste est bien brutale tout en restant très maniable et dispose d'une puissance magique considérable. Le chef troll, le mumak et la catapulte permettent de frapper là ou on ne s'y attend pas. Problèmes : Le manque d'état-majors (et donc de points de puissance ><), en partie pallié par la présence de héros épiques dans tous les régiments importants, et le sous nombre évident pour une armée du mordor.
  19. J'aime beaucoup^^ Style Osgiliath est ENCORE tombée, ça devient une habitude^^
  20. Qui plus est, pour avoir 2 figs de cavalerie (gros socles) pour 1 fig à terre (petit socle), je sais pas comment tu vas faire, en général c'est le contraire qui se produit.
  21. Mon avis va vous paraitre un peu tranché, mais de mon point de vue, la cavalerie sans lance de cavalerie, c'est prout prout caca. Donc chevaliers de minas seuls (je vois vraiment pas l'intérèt de mettre des gardes de la cour dedans), mais je ne comprend pas pourquoi tu refuses les DA. Ils sont bcp plus fort, fluff, en plastique, et si tu rajoutes imrahil ça devient sans aucun doute une des unités les plus puissante de SDA. J'irais même jusqu'à dire que leur rapport puissance/coût est très bonne (ce qui n'est pas peu dire vu leur coût^^).
  22. Je dirais qu'il peut la lancer son attaque. Pourquoi ? Eh bien, plus que les mines neuronales, la mort devrait pouvoir l'empêcher de frapper non ? Hors ce n'est pas le cas, et qui plus est il s'agit plutot ici d'un pouvoir. Donc pour moi oui, le champion peut frapper un dernier coup avant de mourir.
  23. Marrant, ça me fait assez penser à la musique que Jeremy Soul avait composé pour Guild Wars. Pour ceux que ça intéresse.
  24. tes conclusions sont irréfutables^^ C'est un peu le but^^ Comme beaucoup de chose quand on se sert des dés^^ J'ai envie de dire qu'il coûte un peu plus de points^^ Ici aussi, c'est un peu le but^^ Mention spéciale à celle là, je l'adore ^^ Sinon, j'ai l'impression que ta carte maitresse (à savoir les arballétriers) on été très peu joués, mais c'est vrai qu'en bataille nocturne et en capture d'objectif, c'est franchement pourri.
  25. Vous n'avez pas l'impression de dévier un tout petit peu du sujet initial ?^^ (à savoir, le pétrole en terre du milieu^^)
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