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Rantanplant

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Tout ce qui a été posté par Rantanplant

  1. Pour des uruks ok, mais des orsc avec 3 à la place de 2, je vois pas trop l'intérêt, on passe nullissime à nul >< Sinon j'aurais aussi préféré la catapulte mais alors ce que je fais : je vire Bo'sun et qqu points au roi sorcier pis je met la cata sans troll. Par contre ce qui est dég : La baliste touche sur du 5+ et peut être déviée en tir direct alors que la cata tire sur du 4+ en tire parrabolique.
  2. Ou alors je retire 1 point de destin et 7 points de volonté au roi sorcier (ce qui lui laisse encore 1 sort par tour pour une partie "standard" et je rajoute une baliste.
  3. Je dois dire que je n'accorde nettement pas autant d'importance que toi à la CC, je préfère des orcs du morannon qui ont moins de cc et plus de force que des elfes, mais bon... Les points intéressants que tu soulève sont : 1) Le roi sorcier peut pas lancer de sorts à travers la ligne de bataille (contrairement à ce que j'ai fais). 2) Les nains qui ont plus de cc, plus d'armure et qui sont en surnombre (par contre une attaque contre deux). Pour le nombre de points de volontés du roi sorcier, moi je lui met un max et je lance 2-3 dés par sort pour trucidationner (ça se dit ça ?^^) les héros du bien à coup d'immobilisation/traits des ténèbres. P.S : Je ne dévie pas les tirs sur mon chaman, plutot sur le roi sorcier (qui avec sa d8 et ses trois points de volonté craint pas grand chose vu qu'il va jamais au cac). Mais ça n'empêche pas l'adversaire de le viser, et sur 18 tirs y'en a bien 1ou2 qui le touchent^^. Mais as tu déja joué les orcs du morannon xev ? Ils ont autant de force que les uruks et plus de def pour 3 points de moins, alors oui leur CC est minable mais à part ça ils sont certainement une des unités du mal les plus "abused". Cela dit, les nains restent surchiants, mais pas de cavalerie ni de soutient, donc à voir.
  4. Bon, on va dire que je m'en doutais un peu, dommage.
  5. Avis aux amateurs de fluff, cette liste n'est pas pour vous, mais c'est sans doute la plus efficace que j'ai jamais joué avec le mordor, je viens d'écraser le gondor avec victoire majeur alors que j'étais en sous nombre. Seule chose incertaine : une bannière peut-elle servir à relancer un dés pour un tir ??? Nous avions décidé que oui. HEROS : -Le roi sorcier 3/20/3 (sans aucun équipement) -Chef troll du mordor -Chaman orc -Capitaine orc du morannon -Maréchal des numenoréens noirs (cheval caparaçonné + bouclier) -Bo'sun (avec arbalète) TOTAL= 520 points (oui je sais c'est énorme). SOLDATS -6 Arbalétriers corsaires -20 Guerriers orcs avec lance -20 Orcs du morannon avec bouclier -5 Chevaliers de Morgul (cheval caparaçonné + lance de cavalerie) -3 guerriers orcs avec bouclier -4 Guerriers orcs avec lance. TOTAL = 478 points Armée de 64 unités dont 11 % de tireurs pour 998 points. Je place mes orcs du morannon secondés par les lanciers en demi cercle autour du chaman et du roi sorcier pour qu'ils soient tous sous frénésie. Je place le chef troll en retrait derrière le shaman. Je forme deux groupes que je met à gauche et à droite, mais toujours sous couvert de la ligne de bataille: 1) Le capitaine orc du morannon + 3 guerriers orcs avec bouclier + 4 lanciers orcs. 2) Le maréchal numenoréen noir + les 5 chevaliers de morgul. Pour terminer je met les 6 arbalétriers et Bo'sun sur un des flancs de la formation, suffisamment décalés pour qu'ils aient une large ligne de mire. En général qu'est ce qui se passe ??? -J'avance tout jusqu'à ce que les arbalétriers soient à portée (pendant ce temps mon chef troll et mon chaman ramassent des tirs des volée plein la tronche). -Arrivée à portée, les arbalétriers et Bo'sun s'en donnent à coeur joie et massacrent (perso je considère que l'effet bannière de Bo'sung s'appliquent également aux tirs, ce qui fait gagner beaucoup^^). -La formation principale avance encore une fois. A ce moment, après que les arbalétriers aient été isolés, l'ennemi envoie qqu hommes sur eux pour les calmer. Le problème est que : 1) Même si c'est de la cavaleries il leur faudra au moins deux tours avant d'atteindre les arbalétriers, c'est à dires 14 tirs (avec 1PV pour 4 tirs, ça fait au moins 3-4 morts sur des chevaliers de dol amroth par exemple, mon adversaire en a fait les frais^^) 2) Le groupe constitué des 3 orcs avec boucliers, des 4 lanciers et du capitaine orc du morannon fonçe et n'a besoin que de deux mouvements pour s'interposer entre les attaquants et les archers. A partir de là, soit l'adversaire décide de laisser le contingent de faire massacrer (y'a quand même 2 héros dans le lot^^), soit il envoi/avait envoyé un groupe plus puissant (dans mon cas c'était Imrahil + chevaliers ==> Groupe puissant). Dans ce cas, le chef troll se fera un plaisir de venir vous aider à faire le ménage. Après quoi le pilonnage de carreaux pourra reprendre. La ligne de bataille devra combattre le gros de l'armée ennemie en étant en sous nombre et/ou en infériorité de puissance, mais des orcs du morannon avec boucliers, soutenus par des lanciers et sous frénésie, ça tient bien la distance (dans mon cas, une charge des garde de la cour de la fontaine au centre se solde par 0 morts de mon coté ( 1 orc touché mais sauvé par frénésie) et deux du sien (un tué par un orc et un autre abattu par un trait de l'ombre). Le roi sorcier et le chaman se feront un plaisir d'emmerder les héros et/ou les unités d'élite ennemies à coup de sort (le roi sorcier est plein aux stats, alors faites vous plaisir). Et le maréchal aidé de ses chevaliers de morgul se feront un plaisir de massacrer toute tentative d'encerclement puis de contre-encercler l'ennemi (vu qu'il infligent la terreur, vous aurez quasi toujours la possibilité de charger l'ennemi vous même). Le plus beau, c'est que vous avez tellement de héros que vous ne craignez même pas la démoralisation. En résumé c'est une armée du mal jouée comme une armée du bien. Sa grosse faiblesse c'est le shaman, lui mort la vie risque de devenir beaucoup plus compliquée.
  6. Je me doute que la question a déja été posé mais je n'ai pas trouvé donc je demande quand même : Est ce que la bannière permet de relancer les dés pour les archers (quand ils tirent, pas quand ils combattent) ?
  7. Arf ok, j'avais pas vu. Merci
  8. Je me posais une question au niveau des chevaliers de Morgul : Dans leur équipement, il n'est marqué nulle part qu'on peut leur adjoindre une bannière, mais dans la boite, il y en a un avec bannière. Alors, qu'en est il finalement ?
  9. Alors, petite question, à votre avis, Gulhavar a-t-il sa place dans une armée en tant que massacreur de troupaille ?
  10. Bah non, dsl le format 600 c'est vraiment pas mon truc. 500 c'est bine car il faut réfléchir pour savoir quels héros mettre et pas être trop en sous nombre, mais en 600, tu garde les même héros et tu rajoute des hommes. Ca devient bcp plus facile pour la composition. Moi j'aime pas trop, mais ça n'engage que moi
  11. Ok, j'avais pas vu le seigneur des ombres (juste lu le "ombre" en fait), je pensais que c'était juste une autre ombre. Dans ce cas là c'est déja mieux (mais j'aurais quand même rajouté un troll^^)
  12. Bon, je suis nouveau et je n'ai peut-être pas une bonne vision du jeu, mais ton armée ne manque t'elle pas un peu de héros "puissants" capables de tuer les héros ennemis ? Que fais tu si tu te tape un elrond, un aragorn ou un glorfindel avec armure de gondolin sur ton groupe de tête ? Il va partir en lambeau... Sinon, au niveau des troupes, j'adore les morannons !!!
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