Avis aux amateurs de fluff, cette liste n'est pas pour vous, mais c'est sans doute la plus efficace que j'ai jamais joué avec le mordor, je viens d'écraser le gondor avec victoire majeur alors que j'étais en sous nombre. Seule chose incertaine : une bannière peut-elle servir à relancer un dés pour un tir ??? Nous avions décidé que oui.
HEROS :
-Le roi sorcier 3/20/3 (sans aucun équipement)
-Chef troll du mordor
-Chaman orc
-Capitaine orc du morannon
-Maréchal des numenoréens noirs (cheval caparaçonné + bouclier)
-Bo'sun (avec arbalète)
TOTAL= 520 points (oui je sais c'est énorme).
SOLDATS
-6 Arbalétriers corsaires
-20 Guerriers orcs avec lance
-20 Orcs du morannon avec bouclier
-5 Chevaliers de Morgul (cheval caparaçonné + lance de cavalerie)
-3 guerriers orcs avec bouclier
-4 Guerriers orcs avec lance.
TOTAL = 478 points
Armée de 64 unités dont 11 % de tireurs pour 998 points.
Je place mes orcs du morannon secondés par les lanciers en demi cercle autour du chaman et du roi sorcier pour qu'ils soient tous sous frénésie.
Je place le chef troll en retrait derrière le shaman.
Je forme deux groupes que je met à gauche et à droite, mais toujours sous couvert de la ligne de bataille:
1) Le capitaine orc du morannon + 3 guerriers orcs avec bouclier + 4 lanciers orcs.
2) Le maréchal numenoréen noir + les 5 chevaliers de morgul.
Pour terminer je met les 6 arbalétriers et Bo'sun sur un des flancs de la formation, suffisamment décalés pour qu'ils aient une large ligne de mire.
En général qu'est ce qui se passe ???
-J'avance tout jusqu'à ce que les arbalétriers soient à portée (pendant ce temps mon chef troll et mon chaman ramassent des tirs des volée plein la tronche).
-Arrivée à portée, les arbalétriers et Bo'sun s'en donnent à coeur joie et massacrent (perso je considère que l'effet bannière de Bo'sung s'appliquent également aux tirs, ce qui fait gagner beaucoup^^).
-La formation principale avance encore une fois. A ce moment, après que les arbalétriers aient été isolés, l'ennemi envoie qqu hommes sur eux pour les calmer. Le problème est que :
1) Même si c'est de la cavaleries il leur faudra au moins deux tours avant d'atteindre les arbalétriers, c'est à dires 14 tirs (avec 1PV pour 4 tirs, ça fait au moins 3-4 morts sur des chevaliers de dol amroth par exemple, mon adversaire en a fait les frais^^)
2) Le groupe constitué des 3 orcs avec boucliers, des 4 lanciers et du capitaine orc du morannon fonçe et n'a besoin que de deux mouvements pour s'interposer entre les attaquants et les archers.
A partir de là, soit l'adversaire décide de laisser le contingent de faire massacrer (y'a quand même 2 héros dans le lot^^), soit il envoi/avait envoyé un groupe plus puissant (dans mon cas c'était Imrahil + chevaliers ==> Groupe puissant). Dans ce cas, le chef troll se fera un plaisir de venir vous aider à faire le ménage. Après quoi le pilonnage de carreaux pourra reprendre.
La ligne de bataille devra combattre le gros de l'armée ennemie en étant en sous nombre et/ou en infériorité de puissance, mais des orcs du morannon avec boucliers, soutenus par des lanciers et sous frénésie, ça tient bien la distance (dans mon cas, une charge des garde de la cour de la fontaine au centre se solde par 0 morts de mon coté ( 1 orc touché mais sauvé par frénésie) et deux du sien (un tué par un orc et un autre abattu par un trait de l'ombre).
Le roi sorcier et le chaman se feront un plaisir d'emmerder les héros et/ou les unités d'élite ennemies à coup de sort (le roi sorcier est plein aux stats, alors faites vous plaisir).
Et le maréchal aidé de ses chevaliers de morgul se feront un plaisir de massacrer toute tentative d'encerclement puis de contre-encercler l'ennemi (vu qu'il infligent la terreur, vous aurez quasi toujours la possibilité de charger l'ennemi vous même).
Le plus beau, c'est que vous avez tellement de héros que vous ne craignez même pas la démoralisation.
En résumé c'est une armée du mal jouée comme une armée du bien.
Sa grosse faiblesse c'est le shaman, lui mort la vie risque de devenir beaucoup plus compliquée.