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Rantanplant

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Tout ce qui a été posté par Rantanplant

  1. On va pas être d’accord là dessus, il est en concurrence directe avec l’onagre mais plus cher et moins bien. C’est pas un bon combo^^ Il coûterait 30pts de moins ce serait bien. Juste bien.
  2. Tes souvenirs sont pas bons, ils ont juste +1 touche. Ce qui leur donne 3 tirs de lascan à 3+ youhouuuu (c'est un troll !) Nan c'est nul les désintégrateurs skorpius. Perso je trouve que tu risques franchement de manquer de peps.
  3. Ta puissance de feu (les breacher) est mal répartie et peu mobile. Ça risque de te poser des problèmes si l’adversaire déploie ses grosses unités loin des breacher. Ah non j’ai rien dit, c’est des destroyer. Bah tu ne vas pas être capable de tomber une grosse menace type ctan, titan, primarque, ...
  4. Oui mais tu vas limiter tes cibles à tout ce qui a endu 8 max. Là ou le dominus te permet d’être efficace sur tout avec le léthal et le strata crit 5+.
  5. A la base le gros intérêt que je voyais à sortir un pack de 6 avec perso c’est qu’après les avoir sortis tu claque l’invu 4+ et il t’en reste 2-3. Mais en pratique c’est rarement le cas et ils crèvent juste tous.
  6. Disons que quand on prend le pack de 4 avec amélio autant lui payer le strata relance des 1 à chaque activation. Et là la diff en termes de résultat est faible. Autre point intéressant : avec le strata relance des 1 et l’ordre +2 tirs, les robots font environ 9pv à un transport de type rhino, ce qui leur donne une chance de le tomber puis de charger le contenu. Perso je rajouterais Cawls en ligne pour les accompagner car son faisceau fait en stat 3pv de plus ce qui permet de tomber un transport de façon plutôt fiable. Ça évite de se faire charger bêtement.
  7. Bon, encore une petite game ce week-end et je trouve tout de même que le pack de 6 breacher est rarement rentable, contrairement aux packs de 3. Par contre les packs de 3 sont faibles contre les grosses endu non véhicule. La solution que j'aimerais essayer c'est 3*3 avec manipulus. C'est le même prix mais on répartit mieux la létalité. Et comme je le disais, j'aimerais tester un dunecrawler immobile dans un couloir de tir pour faire peur. Du coup faut dégager un truc et ce sera les ruststalker même s'ils sont bien. Les deux trucs dont je peux me séparer c'est eux ou le pack du maréchal et je trouve que le pack du maréchal fait plus de trucs. Derrière il me reste 40pts donc j'upgrade le technoarchéologue en Dominus avec létalité téléchargée qu'on embarque solo dans le skorpius. En le débarquant à côté des patrouilleurs et avec le bon strata on a un mec qui balance 7A sur 2+ reroll, F6 reroll les 1, PA3 D3. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Adeptus Mechanicus, Imperial Knights [2000pts] == Personnages 1 : Maréchal Skitarii [70pts]--- Optimisations : Renforcement Cognitif Personnages 2 : Technoprêtre Manipulus [70pts] [Seigneur de guerre]--- Optimisations : Matériel Sanctifié Personnages 3 : Technoprêtre Manipulus [60pts] Personnages 4 : Technoprêtre Manipulus [60pts] Personnages 5 : Cerastus Knight Lancer [430pts] Personnages 6 : Technoprêtre Dominus [85pts] Rayon d'éradication --- Optimisations : Létalité Téléchargée Ligne 1 : 10 Patrouilleurs Skitarii [95pts] Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Vanguard Alpha,Arme de mêlée d'Alpha Ligne 2 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Ranger Alpha Ligne 3 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Ranger Alpha Ligne 4 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Ranger Alpha Ligne 5 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Ranger Alpha Transports assignés 1 : Glisseur Skorpius [85pts] Infanterie 1 : 3 Brècheurs Kataphron [160pts] 3 Pince hydraulique Infanterie 2 : 3 Brècheurs Kataphron [160pts] 3 Pince hydraulique Infanterie 3 : 3 Brècheurs Kataphron [160pts] 3 Pince hydraulique Infanterie 4 : 5 Vautours Pteraxii [70pts]--- Pteraxii Skytalker Alpha Véhicules 1 : Onagre des Dunes [155pts] Laser à Neutrons, Mitrailleuse Cognis
  8. La menace psy c'est ce qu'il y a de plus fiable^^ Et accessoirement, s'il a le halo et qu'il n'a pas bougé, la 3+/3+ reroll des 1 PA-5 c'est assez stable.
  9. PA -2 pas d’ignore cover, donc t’es supposé save à 3+ la plupart du temps. Et la PA additionnelle c’est uniquement sur du 6 donc bon...
  10. Peu de PA, pas d’ignore cover (le gk est sur sa 2+ ou 3+ la plupart du temps), les killa kans croustillent sous le psycanon, svg faibles en face ... Y a qu’un seul truc difficile à tomber en face et il est même pas vraiment dangereux.
  11. C’est un MU ultra favorable au GK et il se foire quand même.
  12. Non, seulement sur un robot. J’hésite à enlever un truc pour rentrer un onagre laser à neutron. Dans la plupart des maps y a une allée qui offre une ldv traversant la table, le mettre dedans collé au bord de table ça menace tout ce qui entre la dedans tout en étant peu exposé grace à la portée de 48ps.
  13. Mais capables de continuer à se battre quoi qu'il arrive tant qu'ils n'ont pas reçu l'ordre de s'arrêter. J'arrive pas à remettre la main sur mon codex V9 là, mais la moitié des caract des coteries tournaient autour de la tankyness. D'ailleurs c'est pas compliqué, on les a plus revu sur table depuis la disparition du dex V9.
  14. Stat c'est meilleur que les incinerator lourds sur tout sauf la 2+.
  15. Bah interrogez vous d'un point de vue gameplay alors ^^ Des unités qui ne tirent pas, ne tapent pas fort et ne bougent pas vite elles sont là pour quoi à votre avis ? Je ne comprends même pas comment on peut remettre en question l'idée de la tankyness des coteries, ça fait 5 éditions que c'est tanky...
  16. Non car ils ne sont pas sur table au moment de la fep, donc pas de sol sacré à ce moment là.
  17. Booster l'efficacité du fnp sur les dégats mutliples. Un canon shuriken qui tire sur une unité de wracks ça fait 1,2 morts. Le même avec -1 dégat ça fait 0,9 morts.
  18. Que tout comme les grotesques et les talos leur profil a été conçu en tenant compte du bonus de -1 dégat reçu de la V9. Mais que vu qu'ils ne l'ont plus c'est globalement nul.
  19. Je suis pas convaincu. Avec la meilleure configuration (+1 touche, relance touche, relance blessures, pas de couvert) tu fais 6pv sur les 14 d’une arche. Si le mec en face en joue 2-3 bah...
  20. Destroyer Kataphron pour ça. Les autocanons avec leur pa -1 dès qu’il y a du couvert c’est galère. Les balistari profitent trop du combo reroll des 1 + crit 5+ que pour s’en passer. Mais enlever une team de 3 pour mettre un onagre et gratter 70pts, why not. Ils font le taf les onagres.
  21. Ceux de cac pour chopper advance et charge. Après ça reste moyen mais tu n’est pas à la recherche du combo de la mort qui tue donc c’est ok.
  22. La reroll rend le combo largement meilleur en zelote. Par contre ce serait p-e mieux avec juste le maître pour limiter les coûts, ou alors maître + lord pour taper vraiment fort.
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