Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rantanplant

Membres
  • Compteur de contenus

    4 583
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Rantanplant

  1. LOL

     

    Je viens de voir le turbo nerf du tank shock : maintenant c’est l’endurance qui est prise en compte pour sélectionner le nombre de dés à lancer. Autant dire que le DK va faire 2x moins de BM !

     

    Turbo nerf du DK mais +10 pts quand même, mais WTF !!!

     

    Rip les GK pour moi, on va passer à autre chose. GW a réussi à tuer l’armée, félicitations. 

  2. il y a 59 minutes, Ethinil a dit :

    je sais pas si c'est mieux ou pire que ce soit l'endu qui soit prise en compte et plus la force. Ca veut dire que les marcheurs feront moins mal, mais les tanks plus mal. Ah et ya plus le +2 s'il a plus que l'unité visée... mouais, je sais pas ce que ça donnera

    De quoi tu parles ? Je je vois aucun changement dans le tank shock perso.

  3. il y a 6 minutes, Corex45 a dit :

    e GM retrouve l'accès à tous les strata, il pourra tous les réduire de 1CP, donc Devwound deviendra 1CP et plus 0CP, pour le reste, on pourra Mist à 0CP ou FEP à 3 pour 0CP ou Rapid ingress pour 0CP

    Je trouve ce changement, Fort.

    Si je dois choisir entre l'ancienne version et la nouvelle je trouve que c'est un nerf.

    Le deva wound ça permettait au pack de 10 totors de passer en un tour de cac sur un Ctan/land raider/repulsor/Avatar/monolithe. C'était très bien et maintenant c'est nerf. En gros maintenant on a un perso qui nous file 1PC une fois par game, c'est nul.

    Parce que l'aptitude ne permet plus d'utiliser 2X le même strata.

  4. il y a 28 minutes, Megatom a dit :

    J'ai du mal un peu à saisir les changements sur les strata à 0 CP...ca met -1 au coût du CP et c'est plus limité au battle tactic en gros ?

    Oui.

    + le fait que maintenant le Vect c'est sur tous les stratas dès la première utilisation, mais seulement sur une unité dans les 12ps de la figurine ayant le Vect. Autant dire que ça devient une utilisation OneShot vu la fragilités des calidus/Cypher/autres.

  5. Ouais en tyty le swarm devient nul, l'avant-garde devient vraiment forte.

    D'autant que c'est le détachement tyty qui était déja le moins dépendant du biovore.

  6. Je vais jouer ça perso :

     

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Xray
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Aeldari, Drukhari
    Points d'armée : 1990
    Améliorations d'armée : Autarque Sautevoie : Messager de la Destinée
    Règle de détachement : 
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Aeldari, Drukhari [1990pts] == 

    Héros épiques 1 : Yvraine [125pts]

    Personnages 1 : 7 Belluaire [105pts]
    --- Bête griffue
    --- 2x Khymerae
    --- 3x Vols de Stymphales
    Personnages 2 : 7 Belluaire [105pts]
    --- Bête griffue
    --- 2x Khymerae
    --- 3x Vols de Stymphales
    Personnages 3 : Autarque Sautevoie [130pts] Fusil à fusion de Dragon, Lame de Banshee, Masque de Banshee Huante
    --- Optimisations : Messager de la Destinée

    Infanterie 1 : 5 Mandragores [65pts]
    Infanterie 2 : 5 Mandragores [65pts]

    Montés 1 : 3 Ecumeurs [60pts]
    --- Arena Champion
    Montés 2 : 3 Ecumeurs [60pts]
    --- Arena Champion
    Montés 3 : 3 Ecumeurs [60pts]
    --- Arena Champion

    Véhicules 1 : Prisme de Feu [180pts] Canon shuriken
    Véhicules 2 : Prisme de Feu [180pts] Canon shuriken
    Véhicules 3 : Prisme de Feu [180pts] Canon shuriken
    Véhicules 4 : Tisseur du Néant [115pts] Canon prismatique
    Véhicules 5 : Tisseur du Néant [115pts] Canon prismatique
    Véhicules 6 : Tisseur du Néant [115pts] Canon prismatique
    Véhicules 7 : Ravageur [110pts]
    Véhicules 8 : Ravageur [110pts]
    Véhicules 9 : Ravageur [110pts]

     

  7. Bon, mise à jour de ma liste.

    Paradoxalement nerf des DK = plus de DK... (c'est pas la marque d'une nerf réussi).

     

    En gros l'augmentation des couts en points ne me permet plus de maintenir l'unité de 10 terminators avec GM. Donc pour moins cher (et moins bien) je remplace le pack par un GMDK, toujours avec le sigil.

     

    Et pour compenser la perte de l'occupation de l'espace, on utilise les 250pts restant pour ajouter 5 strike et 5 inceptors.

     

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Xray
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Grey Knights
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : Grand Maître en Cuirasse Nemesis : Sceau d'Exigence, Archiviste de Confrérie : Premier dans la Mêlée
    Règle de détachement : 
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Grey Knights [2000pts] == 

    Héros épiques 1 : Kaldor Draigo [125pts] [Seigneur de guerre]

    Personnages 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis [240pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
    --- Optimisations : Sceau d'Exigence
    Personnages 2 : Archiviste de Confrérie [155pts] Arme Combinée
    --- Optimisations : Premier dans la Mêlée

    Ligne 1 : 5 Escouade d'Incursion [120pts]
    Ligne 2 : 5 Escouade d'Incursion [120pts]
    Ligne 3 : 5  Terminators de Confrérie [210pts] Psycanon, Bannière de Doyen, Narthecium

    Infanterie 1 : 5 Escouade Interceptor [130pts] Incinerator, Arme de corps à corps

    Véhicules 1 : Cuirassier Nemesis [205pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
    Véhicules 2 : Cuirassier Nemesis [205pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
    Véhicules 3 : Cuirassier Nemesis [205pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
    Véhicules 4 : Land Raider Redeemer des Grey Knights [285pts] Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur
     

  8. Le up du DK qui était si bienvenu en janvier est en train de complètement tuer l'index.

    Les unités qui nous permettent de jouer viennent de se faire exploser pour la seconde fois consécutive, et toujours rien de fait pour rendre les (nombreuses !) autres unités jouables.

     

    On en est clairement au stade ou je trouve les listes actuelles moins fortes que mes listes pré-buff DK...

     

    EDIT : ah oui, l'archiviste prend une gifle aussi : il n'ignore plus le lone operative...

  9. il y a 19 minutes, Endloril a dit :

    GW va-t-il prendre les retours des playtesters et de la communauté qui a déjà pu lire le codex Culte pour y voir qu'il y a un soucis ?

    Il ne l’ont pas fait pour les sur-pêtés ctans, ou pour les custodes tout mous, ils ne vont pas commencer maintenant^^

     

     

    il y a 30 minutes, CHARISMAK a dit :

    Concernant la plaque, j'ai comme un doute qu'il y ait trop de modifications

    La plaque ?

    Si tu parles du manufacturum ils ont annoncés qu’ils adapteraient déjà les coûts aux nouvelles missions nexus.

  10. Chez nous les custos sont en grosse galère quand même.

    Le détachement "Serres de l'empereur" a l'air d'être celui qui fonctionne le mieux grace à la mobilité et une combinaison de chassis custo (le gros char qui tir fort) et sista (le rhino) pour amener des totems de chaque faction et faire proc les effets.

    Les unités de jump pack par trois qui rapide ingress gratos sont un must have.

     

  11. Il y a 1 heure, GoldArrow a dit :

    Qu'est ce qui ne peut pas être réglé par une baisse de points chez l'admech ? J'entends, plus que chez les autres codex ?

    Le fait que l’armée soit déjà plus chère en euro qu’en points tellement les coûts sont déjà bas et le fait que ce soit sans doute la seule armée qui puisse faire des listes impossibles à déployer en quart de table car littéralement plus de superficie de socles que de superficie de table au vu des coûts en points super bas.

     

    De toute façon c’est réglé, ils ont dit qu’ils allaient sortir des règles supplémentaires pour l’admech jeudi.

  12. il y a 8 minutes, Blacklord a dit :

    Tu es sûr ?

    J'avais cru comprendre que c'était que pour les secondaires tactiques (possible à chaque tour dorénavant

    Non pas sur, je l’ai lu dans un leak.

    Et si ce n’est pas le cas c’est une bonne nouvelle, ça maintiendrait un équilibre entre fixe et secondaire.

  13. Il y a 12 heures, Blacklord a dit :

    Et pour les mêmes raisons, je pense aussi que les Chevaliers Gris seront forts en Nexus Pariah

    Certains GK pensent comme toi pour les mêmes raisons, mais deux choses me dérangent :

    1) La mobilité du GK ne va pas s’améliorer et les nouvelles cartes ne demandent pas d’être plus mobile, donc le GK ne va pas mieux scorer par rapport aux autres en fait. Au contraire, comme tous les autres il va scorer moins facilement le secondaire aléatoire vu que les actions sont plus nombreuses,  plus compliquées et rapportent moins. Sauf que contrairement à beaucoup d’armées, le GK n’a pas la possibilité de modifier ses listes en ajoutant des unités de scoring pas chères et a très peu d’unités sur table, donc faire des actions lui coûte cher en ressources (le nerf du dk sur les actions est un gros problème).

    2) On en parle peu mais plus que les missions secrètes (qui deviennent une option de jeu réelle si tu pars perdant, contrairement aux gageures, mais qui restent moins intéressantes qu’un scoring classique ou tu domines la map,  donc c’est pas un but à viser), ce qui va être très fort modifié c’est l’utilisation du scoring fixe. Si j’ai bien compris, on peut à présent changer de mission fixe en cours de partie pour 1cp. C’est extrêmement fort et ça va favoriser les armées capables de générer du pc facilement, ou celles capables de jouer avec peu de pc. Sans compter que la différence de scoring entre fixe et aléatoire a été réduite.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.